Städtische Finanzen (Civ2)

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In den Städten in Civilization II wird der überwiegende Teil der EinnahmenCiv2Gold.png (vor allem in Form der Steuereinnahmen) sowie AusgabenCiv2Gold.png (vor allem in Form der Instandhaltungskosten) getätigt.

Außerhalb der Städte gibt es noch viele weitere Wege, an GoldCiv2Gold.png zu kommen, bzw. auszugeben.



Die Finanzen der Stadt in der Übersicht

Im Stadtbildschirm sind dafür folgende Werte bzw. Felder interessant: (farbig)


Civ2StadtfinanzenStadtbildschirm.png


Links oben in der Ressourcenkarte wird angezeigt, auf welchen Feldern die Arbeiter welchen Ertrag an HandelCiv2Handel.png, NahrungCiv2Nahrung.png und ProduktionCiv2Schild.png erwirtschaften. Die dort erwirtschaftete Menge an Civ2Handel.png ist die Handelsproduktion der Stadt. Sie ist wichtig für die Steuereinnahmen in der Stadt, da sie den eingestellten Sätzen entsprechend in GoldCiv2Gold.png umgewandelt wird.

Rechts daneben sind alle erwirtschafteten Erträge der Stadt als "Stadtressourcen" aufgelistet, darunter auch in der zweiten Reihe die Handelsserträge und in der Reihe darunter die Menge an Civ2Gold.png, welche in der Stadt produziert wird.

Oberhalb der Ressourcenkarte und der Stadtressourcen sind die Einwohner der Stadt aufgereiht, darunter auch die Spezialisten wie die Steuereintreiber, die die Steuereinnahmen unabhängig von der Handelsproduktion erhöhen.

Ganz unten links sind alle Stadtausbauten der Stadt aufgelistet, auch diejenigen, welche die Handels- und Golderträge erhöhen. Viele Stadtausbauten in der Stadt kosten außerdem jede Runde einen bestimmten Betrag an GoldCiv2Gold.png, können allerdings auch für einen bestimmten BetragCiv2Gold.png verkauft werden.

Rechts lässt sich das Bauprojekt einstellen, für das die SchildeCiv2Schild.png angesammelt werden. Mit Civ2Gold.png kann man die Produktion auch kaufen. Durch Kapitalisierung lassen sich die städtischen Erträge an Civ2Schild.png in Civ2Gold.png umwandeln und damit die Steuereinnahmen weiter erhöhen.


Steuereinnahmen

Die Steuereinnahmen sind alle GolderträgeCiv2Gold.png in einer Stadt, welche durch die HandelserträgeCiv2Handel.png, den Einsatz von Steuereintreibern und Kapitalisierung erbracht werden. Die Steuereinnahmen aller Städte zusammen bilden die Gesamtsteuereinnahmen der Zivilisation, welche bei den Sätzen jederzeit eingesehen werden können.

Erhöhung der Steuereinnahmen

Die Erhöhung der Erträge an Civ2Gold.png in einer Stadt ist auf viererlei Weise möglich:

1. Erhöhung der Steuerrate bei den Sätzen.

2. Erhöhung der HandelserträgeCiv2Handel.png in der Stadt, mehr Handelspfeile können auch in mehr Goldmünzen umgesetzt werden (insbesondere durch Straßenbau). Siehe hierzu Hauptartikel Handelserträge.

Ist der Steuersatz auf 0% eingestellt, wird kein Handel zu Gold umgesetzt, dann hebt die Steigerung der Handelserträge auch nicht den Goldertrag an.

3. Bau von bestimmten, die Golderträge steigernden, Stadtausbauten:

Da diese Gebäude die Steuereinnahmen prozentual anheben, haben sie bei einer Steuerrate von 0% und keinen eingestellten Steuereintreibern in der Stadt keine Wirkung.
Die Einnahmen durch die Kapitalisierung werden ganz am Schluss draufgerechnet, unterliegen also keiner Steigerung durch die Steuerrate oder die anderen Gebäude.

4. Einstellung von mehr Steuereintreibern aus der Stadtbevölkerung.

  • Vorteile:
  • erbringen Civ2Gold.png unabhängig von der Handelsproduktion und den Sätzen (drei Civ2Gold.png pro Spezialist)
  • diese Menge kann ebenfalls von den goldertragssteigernden Stadtausbauten gesteigert werden
  • diese Spezialisten sind immer zufrieden, niemals unglücklich
  • Nachteile:
  • sie können keine Erträge an Civ2Schild.png, Civ2Nahrung.png und Civ2Handel.png erwirtschaften
  • sie konsumieren allerdings wie alle anderen Bürger auch zwei Civ2Nahrung.png, dadurch höhere Hungergefahr
  • die Spezialisten sind zwar zufrieden, aber niemals glücklich, können dadurch das Feiern verhindern


Verkauf von Stadtausbauten

Es gibt noch eine weitere, punktuelle Einnahmemöglichkeit in Städten, und zwar durch den Verkauf von Stadtausbauten:

  • Jede Runde kann in jeder Stadt genau ein Stadtausbau verkauft werden.
  • Weltwunder oder der Palast können nicht verkauft werden.
  • Jeder Stadtausbau bringt sofort eine Menge an Civ2Gold.png ein, welche exakt so hoch ist wie die Baukosten des jeweiligen Stadtausbaus.


Ausgaben

In einer Stadt können bestimmte Ausgaben an Civ2Gold.png entstehen bzw. getätigt werden:

  • Instandhaltungskosten von Gebäuden sind die einzigen permanenten Ausgaben im Spiel. Die Instandhaltungskosten aller Gebäude in allen Städte zusammen bilden die ründlichen Gesamtausgaben der Zivilisation, welche wie die Steuereinnahmen bei den Sätzen jederzeit eingesehen werden können. Adam Smiths Handelsgesellschaft bezahlt ihrem Besitzer alle Gebäude mit Instandhaltungskosten von genau Eins.
    Für weiteres siehe Hauptartikel Instandhaltungskosten!


Finanzeinbrüche

Unter bestimmten Umständen brechen die Steuereinnahmen einer Stadt weg. Die Golderträge sind zwar noch bei den Stadtressourcen aufgelistet, sie fließen allerdings nicht mehr in den Steuerhaushalt.

  • Die Stadt fällt in Unruhen (es gibt mehr unglückliche Bürger als glückliche Bürger in der Stadt). Alle Steuereinnahmen und Wissenschaftserträge in der betreffenden Stadt fallen aus.
  • Das gesamte Reich gerät in die Anarchie, alle Golderträge nationsweit fließen nicht in den Finanzhaushalt für diese Zeit. Das gleiche gilt hier auch für die Ausgabenseite: Es fallen keine Instandhaltungskosten für Gebäude an.


Strategien und Taktiken

  • Durch den gezielten taktischen Einsatz von Steuereintreibern kann man unter Umständen das Maximum an Steuereinnahmen herausholen.
    Siehe hierzu Hauptartikel Spezialistenstrategie
  • Wenn man schnell Geld braucht, ist der Verkauf von Gebäuden immer gut. Es gibt aber einige Gebäude, dessen Verkauf sich mehr lohnt, als andere:
  • Aquädukte und vor allem Abwassersysteme sind sehr lohnenswert, da deren Nutzen nur punktuell erfolgt, deren Wiederaufbau also nicht dringend ist und keine unmittelbaren Einbußen drohen
  • Häfen und Supermärkte, wenn der Nahrungsspeicher der jeweiligen Stadt voll genug ist
  • Fabriken, Fertigungsanlagen oder Kraftwerke, wenn die Stadt nicht zuviele Einheiten zu unterhalten hat und man lieber die Bauprojekte kauft statt sie produzieren zu lassen, diese Gebäude bringen auch mit das meiste Geld ein
  • zur Not kann man auch Kathedralen, Kolosseen oder Tempel verkaufen und deren Zufriedenheitsfunktion temporär durch Entertainer ausfüllen lassen.
  • Nicht verkaufen sollte man für Steuereinnahmen wichtige Gebäude wie vor allem die Autobahnen (für die Handelserträge wichtig, welche in die Steuereinnahmen fließen) oder freilich Marktplatz/Bank/Börse.
  • Bei der Einnahme von gegnerischen Städten, sollte auch nicht vergessen werden, bestimmte Gebäude zu verkaufen: