Tempel (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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== Strategische Hinweise == | == Strategische Hinweise == | ||
| − | * Ein Tempel kann genutzt werden um den Kulturradius einer Stadt auszudehnen und damit weitere Gebiete zu erschließen und die Stadtverteidigung zu erhöhen | + | * Ein Tempel kann genutzt werden um den Kulturradius einer Stadt auszudehnen und damit weitere Gebiete zu erschließen und zusätzlich die Stadtverteidigung zu erhöhen |
* Errichtet man das Wunder Spiralminarett, erhält man für jeden Tempel seiner Staatsreligion 1 Goldstück. | * Errichtet man das Wunder Spiralminarett, erhält man für jeden Tempel seiner Staatsreligion 1 Goldstück. | ||
| − | * | + | * Dank der doppelten Baugeschwindigkeit stellen Tempel für spirituelle Herrscher das wichtigste Fundament der Zufriedenheit dar. |
| − | * | + | * Für jede der sieben Religionen im Spiel gibt es einen eigenen Tempel. Wenn eine Stadt mehrere Religionen hat, so kann sie zu jeder Religion den entsprechenden Tempel bauen. |
== �nderungen durch Erweiterungen == | == �nderungen durch Erweiterungen == | ||
Version vom 20. Juni 2006, 14:06 Uhr
| [[Bild:]] | Tempel | |
|---|---|---|
| Werte | ||
| Baukosten | ||
| Schnell | 54 | |
| Normal | 80 | |
| Langsam | 120 | |
| Episch | 160 | |
| Besonderheiten | ||
| Voraussetzungen | Priestertum, Religion in der Stadt | |
| Eigenschaften | +1 Kultur, +1 Zufriedenheit, | |
| Bonus | ||
InhaltsverzeichnisAllgemeinFür jede der sieben Religionen in Civ4 existiert ein eigener Tempel mit identischen Auswirkungen.
Strategische Hinweise
�nderungen durch Erweiterungen(to do)
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