Einheiten und Berufe in Friedenszeiten (Civ4Col): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * Der Einheit "Schuldknecht" kann im Stadtbildschirm der Beruf "Bauer" zugewiesen werden, so dass er zum Beispiel auf einem Wald-Geländefeld arbeitet und dort Nahrung sammelt. Der Schuldknecht kann aber auch auf demselben Geländefeld für den Beruf "Holzfäller" eingeteilt werden, dann sammelt er dort Holz. Der Schuldknecht kann aber auch mit Pferden ausgestattet und der Beruf des "Spähers" zugewiesen werden, dann schickt man ihn zur Erkundung durchs Land. | ||
+ | * Die Einheit "Erfahrener Holzfäller" kann im Beruf des "Holzfällers" arbeiten, wo er besonders produktiv ist. Man kann ihm aber auch jeden anderen Beruf zuweisen. | ||
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− | + | * '''Freie Kolonisten''' sind die Standardeinheit des Spiels. Sie repräsentieren die Menschen, die aus freien Stücken und auf eigene Kosten in die Neue Welt reisten, um hier ihr Glück zu suchen. Freie Kolonisten können alle Berufe ergreifen und arbeiten dort ohne besondere Produktionsboni oder -mali. | |
− | + | * '''Schuldknechte''' repräsentieren die Menschen, die zwar aus freien Stücken, aber auf Kosten eines reichen Gönners in die Neue Welt reisten. Sie verpflichteten sich, in den Kolonien eine festgesetzte Zeit mit eingeschränkten Bürgerrechten und unentgeltlich für ihren Gönner zu arbeiten. Schuldknechte können alle Berufe ergreifen. Arbeiten sie als Bürger in einer Kolonie, sind sie dort nur als Rohstofflieferanten genauso effektiv wie Freie Kolonisten, während sie in allen anderen Tätigkeiten eine Einheit weniger erwirtschaften. | |
− | + | * '''Kleinkriminelle''' repräsentieren die Menschen, die als Strafgefangene aus dem Mutterland in die Neue Welt deportiert wurden. Kleinkriminelle können alle Berufe ergreifen. Arbeiten sie als Bürger in einer Kolonie, sind sie dort nur als Rohstofflieferanten genauso effektiv wie Freie Kolonisten, während sie in allen anderen Tätigkeiten eine Einheit weniger erwirtschaften. Soll ein Kleinkrimineller Freiheitsglocken oder Kreuze erzeugen, erzielt er sogar zwei Einheiten weniger pro Runde. | |
− | + | * '''Konvertierte Ureinwohner''' repräsentieren die Indianer, die von christlichen Missionaren getauft und in die Kulturwelt der europäischen Kolonisten integriert wurden. Konvertierte Ureinwohner können alle Berufe ergreifen außer den militärischen, sie können also nicht bewaffnet und als Soldat oder Dragoner eingesetzt werden. Werden sie im Stadtbildschirm als arbeitende Bürger zur Gewinnung von Rohstoffen eingesetzt, erwirtschaften sie im Vergleich zu Freien Kolonisten eine zusätzliche Rohstoffeinheit pro Runde. Werden sie in Gebäuden zur Arbeit eingesetzt, erwirtschaften sie eine Einheit weniger als ein Freier Kolonist. Konvertierte Ureinwohner entstehen bei der [[Bevölkerungswachstum (Civ4Col)#Missionierung in Indianerdörfern|Missionierung]], der Auslöschung von Indianerdörfern oder als Bonus bei der Verpflichtung eines bestimmten [[Gründerväter (Civ4Col)|Gründervaters]]. | |
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Version vom 24. Oktober 2008, 10:48 Uhr
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Inhaltsverzeichnis
Spielkonzepte "Einheiten" und "Berufe"
Colonization 2 unterscheidet - für Einsteiger zunächst etwas verwirrend - zwischen Einheiten und den Berufen, die sie ausüben. Zwei Beispiele:
- Der Einheit "Schuldknecht" kann im Stadtbildschirm der Beruf "Bauer" zugewiesen werden, so dass er zum Beispiel auf einem Wald-Geländefeld arbeitet und dort Nahrung sammelt. Der Schuldknecht kann aber auch auf demselben Geländefeld für den Beruf "Holzfäller" eingeteilt werden, dann sammelt er dort Holz. Der Schuldknecht kann aber auch mit Pferden ausgestattet und der Beruf des "Spähers" zugewiesen werden, dann schickt man ihn zur Erkundung durchs Land.
- Die Einheit "Erfahrener Holzfäller" kann im Beruf des "Holzfällers" arbeiten, wo er besonders produktiv ist. Man kann ihm aber auch jeden anderen Beruf zuweisen.
Zivile Einheiten
Menschliche Einheiten
- Freie Kolonisten sind die Standardeinheit des Spiels. Sie repräsentieren die Menschen, die aus freien Stücken und auf eigene Kosten in die Neue Welt reisten, um hier ihr Glück zu suchen. Freie Kolonisten können alle Berufe ergreifen und arbeiten dort ohne besondere Produktionsboni oder -mali.
- Schuldknechte repräsentieren die Menschen, die zwar aus freien Stücken, aber auf Kosten eines reichen Gönners in die Neue Welt reisten. Sie verpflichteten sich, in den Kolonien eine festgesetzte Zeit mit eingeschränkten Bürgerrechten und unentgeltlich für ihren Gönner zu arbeiten. Schuldknechte können alle Berufe ergreifen. Arbeiten sie als Bürger in einer Kolonie, sind sie dort nur als Rohstofflieferanten genauso effektiv wie Freie Kolonisten, während sie in allen anderen Tätigkeiten eine Einheit weniger erwirtschaften.
- Kleinkriminelle repräsentieren die Menschen, die als Strafgefangene aus dem Mutterland in die Neue Welt deportiert wurden. Kleinkriminelle können alle Berufe ergreifen. Arbeiten sie als Bürger in einer Kolonie, sind sie dort nur als Rohstofflieferanten genauso effektiv wie Freie Kolonisten, während sie in allen anderen Tätigkeiten eine Einheit weniger erwirtschaften. Soll ein Kleinkrimineller Freiheitsglocken oder Kreuze erzeugen, erzielt er sogar zwei Einheiten weniger pro Runde.
- Konvertierte Ureinwohner repräsentieren die Indianer, die von christlichen Missionaren getauft und in die Kulturwelt der europäischen Kolonisten integriert wurden. Konvertierte Ureinwohner können alle Berufe ergreifen außer den militärischen, sie können also nicht bewaffnet und als Soldat oder Dragoner eingesetzt werden. Werden sie im Stadtbildschirm als arbeitende Bürger zur Gewinnung von Rohstoffen eingesetzt, erwirtschaften sie im Vergleich zu Freien Kolonisten eine zusätzliche Rohstoffeinheit pro Runde. Werden sie in Gebäuden zur Arbeit eingesetzt, erwirtschaften sie eine Einheit weniger als ein Freier Kolonist. Konvertierte Ureinwohner entstehen bei der Missionierung, der Auslöschung von Indianerdörfern oder als Bonus bei der Verpflichtung eines bestimmten Gründervaters.
- Spezialisten
Unbelebte Einheiten
(Schatz)
Planwagenkonvois transportieren Waren auf dem Landweg. Sie können in allen Siedlungen gebaut werden. Sie stellen zwei Lagerplätze (Slots) zur Verfügung.
(Transportschiffe: Karavelle, Kauffahrer, Galeone)
Zivile Berufe
Beruf: Kolonist
Beruf: Späher
(Text folgt)
Beruf: Pionier
(Text folgt)
Beruf: Missionar
Missionare können in Indianerdörfern christliche Missionen errichten, die dort automatisch Konvertierte Ureinwohner entstehen lassen, über die man frei verfügen kann. Einen Missionar erhält man, indem man einer beliebigen menschlichen Einheit in einer Siedlung oder im europäischen Heimathafen den Beruf des Missionars zuweist.
Jesuitenmissionare verkürzen die Missionierungszeiten. Man kann Jesuitenmissionare in Europa über die religiöse Auswanderung (also über die Erzeugung von Kreuzen) bekommen. Die Rekrutierung von Jesuitenmissionaren über das "Erwerben"-Menü, das alle anderen Einheiten in Europa zu Fixpreisen anbietet, ist nicht möglich. Es gibt zudem einen Gründervater, der einmalig drei Jesuitenmissionare zur Verfügung stellt.
Tipp: Wenn man einen Jesuitenmissionar nicht sofort "verbraucht", sondern ihn in einer Stadt als normalen Kolonisten einsetzt, kann man in der Ausbildungsstätte dieser Siedlung weitere Jesuitenmissionare gewinnen.