Civ5-Portal-alt: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | '''"Sid Meier's Civilization 5" (Civ5) wird voraussichtlich am 24. September 2010 [http://store.steampowered.com/app/50100/] erscheinen. Das Spiel wird von Firaxis Games entwickelt und von 2K Games veröffentlicht. Zur Installation des Spiels werden Internetzugang und eine persönliche Anmeldung beim Onlinevertrieb Steam erforderlich sein. Wer das Spiel downloaden oder vorbestellen möchte, hat die Auswahl zwischen einer Fülle verschiedener Versionen, die sich im Umfang leicht unterscheiden. | |
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+ | '''Die Wiki zu Civ5 erklärt Spielkonzepte und -elemente der neuen Version des Strategieklassikers und gibt zudem erste Tipps zu technischen Fragen und möglichen Strategien. Die Wiki zapft als Quellen neben den offiziellen Angaben von Entwicklern und Vertreibern auch andere, möglichst zuverlässige Quellen an, z.B. Vorschauberichte internationaler Spielemagazine. Diese Portalseite bereitet alle aktuell vorliegenden Infomationen in kompakten Zusammenfassungen auf. Ein Klick auf die jeweilige Kapitelüberschrift leitet zu einem Wiki-Artikel mit detaillierteren Erklärungen weiter.''' | ||
+ | '''Zum Gedankenaustausch über die Gestaltung der Wiki-Texte eignen sich die jeweiligen Diskussionsseiten der Artikel und bei grundsätzlichen Fragen die [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=197 Wiki-Rubrik des Civforums].''' | ||
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* Neue und vereinfachte Benutzeroberfläche, die Elemente von [http://www.civilizationrevolution.com/de Civilization Revolution], der Konsolenversion von Civ4, aufgreift | * Neue und vereinfachte Benutzeroberfläche, die Elemente von [http://www.civilizationrevolution.com/de Civilization Revolution], der Konsolenversion von Civ4, aufgreift | ||
* Berater führen in das Spiel ein und geben Tipps bei wichtigen Entscheidungen | * Berater führen in das Spiel ein und geben Tipps bei wichtigen Entscheidungen | ||
− | * Neue Grafikengine (detailliertere Einheiten, sechseckige anstelle quadratischer Geländefelder) | + | * Neue Grafikengine (detailliertere [[Einheiten_(Civ5) | Einheiten]], sechseckige anstelle quadratischer [[Civ5-Portal#Gel.C3.A4nde | Geländefelder]]) |
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* 18 [[Zivilisationen (Civ5)|Zivilisationen]] mit im Vollbild animierten Staatsoberhäuptern, die in ihrer Muttersprache reden und individuellere Strategien verfolgen | * 18 [[Zivilisationen (Civ5)|Zivilisationen]] mit im Vollbild animierten Staatsoberhäuptern, die in ihrer Muttersprache reden und individuellere Strategien verfolgen | ||
* Kein Technologiehandel mehr möglich; stattdessen kann man Forschungsabkommen mit KI-Nationen schließen, um gemeinsam Forschung zu betreiben | * Kein Technologiehandel mehr möglich; stattdessen kann man Forschungsabkommen mit KI-Nationen schließen, um gemeinsam Forschung zu betreiben | ||
* Religionen und Spionage sind keine separaten Spielkonzepte mehr, sondern werden vollständig in die diplomatischen Verhandlungen integriert | * Religionen und Spionage sind keine separaten Spielkonzepte mehr, sondern werden vollständig in die diplomatischen Verhandlungen integriert | ||
− | * Politik-Entwicklungsbaum mit verschiedenen Pfaden statt frei wählbarer Staatsformen | + | * Die [[Civ5-Portal#Diplomatie_.26_Handel | Diplomatie]] soll grundsätzlich einen höheren Stellenwert bekommen, damit auch nicht-militärische Siegvarianten attraktiver werden |
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+ | * [[Staatsformen_(Civ5) | Politik-Entwicklungsbaum]] mit verschiedenen Pfaden statt frei wählbarer Staatsformen | ||
* Neues [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten-Konzept]]: manche Zivilisationen sind auf eine einzige Stadt beschränkt, bieten Missionen an und schenken der Zivilisation, der sie diplomatisch am nächsten stehen, wertvolle Boni | * Neues [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten-Konzept]]: manche Zivilisationen sind auf eine einzige Stadt beschränkt, bieten Missionen an und schenken der Zivilisation, der sie diplomatisch am nächsten stehen, wertvolle Boni | ||
− | * Komplett neues Kampfsystem | + | * Komplett neues [[Kampfsystem_(Civ5)| Kampfsystem]] |
* Nur noch eine Einheit pro Geländefeld und pro Stadt, zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen | * Nur noch eine Einheit pro Geländefeld und pro Stadt, zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen | ||
* Städte besitzen die Fähigkeit, sich ohne dort stationierte Armeen alleine aus eigener Kraft zu verteidigen, verfügen über Lebenspunkte und können durch Ausbauten Kampfboni erwerben | * Städte besitzen die Fähigkeit, sich ohne dort stationierte Armeen alleine aus eigener Kraft zu verteidigen, verfügen über Lebenspunkte und können durch Ausbauten Kampfboni erwerben | ||
− | * Einheiten können die Felder tauschen | + | * [[Einheiten_(Civ5) | Einheiten]] können die Felder tauschen |
* Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie) | * Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie) | ||
− | * Einheiten werden teurer, so dass in der Regel weniger Einheiten im Spiel sind | + | * [[Einheiten_(Civ5) | Einheiten]] werden teurer, so dass in der Regel weniger Einheiten im Spiel sind |
− | * Umfangreicher, ins Spiel integrierter Editor zum Erstellen von Modifikationen (Mods) | + | * Umfangreicher, ins Spiel integrierter Editor zum Erstellen von [[Civ5-Portal#Modifikationen | Modifikationen (Mods)]] |
* Karteneditor ("Weltenbauer") enthält jetzt eine Undo-Funktion | * Karteneditor ("Weltenbauer") enthält jetzt eine Undo-Funktion | ||
− | * Fans können ihre Mods in einem offiziellen Communitybereich präsentieren, dessen Inhalte direkt aus dem Hauptmenü heraus gesichtet, heruntergeladen und gestartet werden können | + | * Fans können ihre Mods in einem [[Civ5-Portal#Community_Hub | offiziellen Communitybereich]] präsentieren, dessen Inhalte direkt aus dem Hauptmenü heraus gesichtet, heruntergeladen und gestartet werden können |
==Die Spielwelt== | ==Die Spielwelt== | ||
− | Hier haben die | + | Hier haben die grundlegendsten und wichtigsten Dinge ihren Platz. |
===[[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen und Herrscher]]=== | ===[[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen und Herrscher]]=== | ||
− | Civilization V bietet dem Spieler 18 unterschiedliche Nationen, die jeweils durch einen Anführer geprägt werden. Dadurch | + | Civilization V bietet dem Spieler 18+1 unterschiedliche Nationen, die jeweils durch einen Anführer geprägt werden. Dadurch werden der grundlegende Charakter wie auch spezielle Fähigkeiten der KI bestimmt. So haben zum Beispiel kriegerische [[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen]] erfahrenere Einheiten mit erhöhter Kampfbereitschaft, aber dies birgt auch Nachteile bei der Forschung, Wirtschaft und Kultur. |
+ | * Anführer sprechen in ihrer Muttersprache (Untertitel vorhanden) und möglichst mit dem Originaldialekt jener Zeit | ||
+ | * Sie werden voll dargestellt (nicht nur die Köpfe) | ||
+ | * Mimik und Gestik werden verbessert | ||
+ | * Der Hintergrund passt sich der Spielsituation an | ||
+ | * Es soll insgesamt 30 [[Zivilisationen_(Civ5)#Pr.C3.A4gungen|Prägungen]] der Anführer geben, die dem Spieler verborgen bleiben, damit man jeden Anführer erst (wieder) kennernlernen muss | ||
+ | * Die Prägungen werden über eine Skala von 1-10 definiert, mit einer zufälligen Toleranz von +2/-2 | ||
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+ | ===[[Civ5-Portal#St.C3.A4dte_.26_Stadtausbau|Städte]]=== | ||
+ | Weniger gleich mehr? Bisherigen Berichten zufolge soll es insgesamt weniger Städte geben, die dafür aber wichtiger sind. Immerhin gibt es im Gegensatz zum vierten Teil dieses Mal 3 statt 2 Kulturringe, wodurch man nun auf 37 Felder an Stelle von 21 kommt. Diese werden auch nicht mehr Ring für Ring, sonder Feld für Feld [[Civ5-Portal#Kultur|kulturell erschlossen]]. | ||
===[[Gelände_(Civ5)|Gelände]]=== | ===[[Gelände_(Civ5)|Gelände]]=== | ||
− | Auch in Civilization V | + | Auch in Civilization V wird es voraussichtlich wieder die aus Civ4 bekannten Geländefelder zu geben. Die Besonderheiten: |
+ | * Geländefelder gleichen Typs unterscheiden sich je nach Region (europäische Felder sollen z.B. anders aussehen als asiatische) | ||
+ | * Regionen: Europa, Afrika, Amerika & Asien | ||
+ | * Das Gelände hat größeren Einfluss auf die Kampfkraft der Einheiten | ||
+ | * Flüsse werden möglicherweise von Schiffen befahren werden können | ||
+ | * Die Kartengröße soll Civilization IV ähnlich sein | ||
+ | * Es gibt 13 Geländetypen | ||
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+ | ===[[Einheiten_(Civ5)|Einheiten]]=== | ||
+ | Funktion und Wirkung der Einheiten ändern sich grundlegend. Details gibt es dazu im [[Kampfsystem_(Civ5)|Kampfsystem]] | ||
===[[Ressourcen_(Civ5)|Ressourcen]]=== | ===[[Ressourcen_(Civ5)|Ressourcen]]=== | ||
+ | Strategische Ressourcen werden nicht mehr unerschöpflich sein. Eine Ressource wird genau eine Einheit unterstützen. | ||
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+ | ===[[Feldverbesserungen_(Civ5)|Feldverbesserungen]]=== | ||
+ | Das Straßensystem ändert sich komplett. Es wird kein großflächiges Straßennetz mehr geben, dass sämtliche Geländefeldern abdeckt. Stattdessen gibt es Hauptstraßen, die Städte verbinden und dadurch wirtschaftliche Boni spendieren. Die Erträge der Geländefelder können durch eine Straße gemindert werden. | ||
+ | * Farmen (auch auf Hügeln) | ||
+ | * Viehweide | ||
+ | * Lager (für z.B. Elfenbeinabbau) | ||
===[[Stadtstaaten_(Civ5)|Stadtstaaten]]=== | ===[[Stadtstaaten_(Civ5)|Stadtstaaten]]=== | ||
− | Die Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen | + | Die Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen und den Barbaren mit ihren Ruinen und Bonusdörfern. Für den Spieler wird es attraktiver sein, mit diesen Staatstaaten bei guten [[Civ5-Portal#Diplomatie_.26_Handel | diplomatischen Beziehungen]] zu kooperieren als sie militärisch zu erobern. Vorzugsweise findet man sie an strategisch wertvollen Punkten oder im Bereich wichtiger Ressourcen. |
+ | * So können mehrere [[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen]] von einem Stadtstaat profitieren | ||
+ | * Wie die Barbaren haben auch die Stadtstaaten einen eigenen Technologiebaum | ||
+ | * Sie wollen nicht gewinnen, aber überleben | ||
==Technik== | ==Technik== | ||
===[[Systemvorausetzungen_(Civ5)|Systemvoraussetzungen]]=== | ===[[Systemvorausetzungen_(Civ5)|Systemvoraussetzungen]]=== | ||
+ | Hier findest du Infos über die Systemvoraussetzungen und die unterstützte Technik. Angestrebt wird, dass Civilization V auch auf schwachen Systemen und Laptops gespielt werden kann. Allerdings werden zur Installation des Spiels ein Internetzugang und ein persönlicher Account beim Onlinevertrieb Steam erforderlich sein. Dadurch wird es z.B. nicht möglich sein, Civ5 gebraucht zu kaufen oder sich schenken zu lassen, sofern das überlassene Spiel bereits über den Account des Vorbesitzers freigeschaltet wurde. | ||
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===[[KI_(Civ5)|KI]]=== | ===[[KI_(Civ5)|KI]]=== | ||
+ | Die KI arbeitet auf vier verschiedenen Befehlsebenen. Dies soll ihr z.B. die Möglichkeit geben, einen Krieg zwischen zwei fremden Staaten zu ihrem Vorteil zu nutzen. | ||
+ | Außerdem wird es wieder Berater geben, die sich der Spielweise anpassen. Diese Berater weisen auf bestimmte Möglichkeiten oder Versäumnisse hin. Bei ihren Hinweisen berücksichtigen sie die Spielstärke des Spielers. | ||
+ | ===[[Community Hub_(Civ5)|Community Hub]]=== | ||
+ | Der Communtiy Hub wird über einen integrierten Internetbrowser realisiert. Er soll insbesondere Moddern helfen, ihre Modifikationen, Szenarien und Karten einem breiten Publikum vorzustellen. Jeder Eintrag kann vom Ersteller mit Links zum bevorzugten Forum bzw. zum Downloadpfad und dem Diskussionsthread versehen werden. Andere Spieler können die Angebote bewerten. Civ5 wird zum Erscheinen in verschiedenen Versionen verkauft werden, für bestimmte Inhalte (z.B. die Zivilisation Babylonien) muss ein Aufpreis gezahlt werden. Derzeit ist noch nicht abzusehen, wie stark dadurch der freie Austausch von Fan-Modifikationen behindert werden wird. | ||
+ | ===[[Multiplayer_(Civ5)|Multiplayer]]=== | ||
+ | Auch dieses Mal gibt es wieder zahlreiche Möglichkeiten, um dich mit anderen Spieler zu messen oder in gemütlicher Runde mit Freunden Civ zu teilen. | ||
+ | * LAN | ||
+ | * PBEM (kommt wohl erst später) | ||
+ | * Hot-Seat (muss man sich kostenlos herunterladen) [http://www.iamgamer.de/civilization-v/interview/im-gespraech-mit-jon-shafer/2/|1] | ||
+ | ===[[Spielsteuerung_(Civ5)|Steuerung]]=== | ||
+ | Die Spielsteuerung wird insgesamt nach dem Vorbild von Civilization Revolution intuitiver und übersichtlicher gestaltet: | ||
+ | * Die Berater kehren zurück und bieten Hilfen und Hinweise zur Spielsituation. Sie ersetzen somit auch ein Tutorial. | ||
+ | * Es gibt auf der Karte weniger permanent angezeigte Zahlen und Symbole. Stattdessen soll es ein Quickmenü in der Bildübersicht geben, das bei Bedarf weitere Optionen und Informationen anbietet. | ||
+ | * Die Popups aus Civilization IV bei z.B. neuen Technologien oder Einheiten werden durch eingeblendete Symbole ersetzt. Der Spielfluss ist somit nicht mehr gestört. Fährt man mit der Maus über ein solches Symbol, erscheint ein Text. Klickt man ihn an, springt der Bildausschnitt zur entsprechenden Position. | ||
+ | * Baulisten werden zukünftig in Gebäude und Einheiten unterteilt. | ||
− | =Die Spielelemente= | + | ='''Die Spielelemente'''= |
An dieser Stelle wird auf weitere Inhalte wie Reichsaufbau, Städteausbau, Diplomatie, Forschung, Militär und das Staatswesen eingegangen. | An dieser Stelle wird auf weitere Inhalte wie Reichsaufbau, Städteausbau, Diplomatie, Forschung, Militär und das Staatswesen eingegangen. | ||
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==Reichsaufbau== | ==Reichsaufbau== | ||
===[[Staatsformen_(Civ5)|Staatsformen]]=== | ===[[Staatsformen_(Civ5)|Staatsformen]]=== | ||
+ | An Stelle der Staatsformen im Baukastenprinzip, wird es nun 10 Pfade einer Gesellschaftspolitik geben. Sie decken jeweils verschiedene Spielaspekte ab und haben je nach Epoche ihren Nutzen. Sie lassen sich über gesammelte Kultur freischalten, deren Nutzen jeweils abzuschätzen ist. | ||
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===[[Kultur_(Civ5)|Kultur]]=== | ===[[Kultur_(Civ5)|Kultur]]=== | ||
+ | Die Kulturausbreitung wird grundlegend überarbeitet. So wird es ohne genügend Kultur sehr schwierig, große Reiche auf militärischem Wege zu errichten. Außerdem werden immer nur einzelne Felder hinzugewonnen, auf deren Erschließung man Einfluss nehmen kann. | ||
+ | ===Religion=== | ||
+ | Nach bisher bekannten Informationen wird es keine Religion mehr geben. Sie wird durch ein anderes Spielelement ersetzt. | ||
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+ | ==Städte & Stadtausbau== | ||
+ | Grundlegend ändert sich der Kampf um die Städte bei Civilization V. Genauere Informationen gibt der Artikel zum [[Kampfsystem_(Civ5)|Kampfsystem]]. Baut man Städte zu dicht beieinander, wird dies Nachteile bringen. | ||
+ | ===[[Gebäude_(Civ5)|Gebäude]]=== | ||
+ | * Stadtmauer: Fernkampf über 2 Felder | ||
+ | * Kaserne | ||
+ | * Fabrik | ||
+ | * Theater | ||
+ | * Gericht | ||
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+ | ===[[Wunder_(Civ5)|Wunder]]=== | ||
+ | Art, Umfang und Funktion der Wunder sollen Civilization IV sehr ähnlich sein. | ||
+ | * Hängende Gärten | ||
+ | * Kolossus | ||
+ | * Orakel (freie Technologie) | ||
+ | * Shakespeare-Theater | ||
+ | * Big Ben | ||
+ | * Christusstatue | ||
+ | * Heldenepos und Nationalepos | ||
+ | * Eisenbearbeitung | ||
+ | * Oxford Universität | ||
+ | * Hermitage | ||
+ | * Der Kreml | ||
+ | * Taj Mahal | ||
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− | + | Gold und Wissenschaft kommen nun aus getrennten Quellen. Die Forschung wird über die Bevölkerung, Spezialisten und spezielle Feldverbesserungen gewährleistet. | |
+ | ==Diplomatie & Handel== | ||
+ | Die Diplomatie soll bei Civilization 5 besonders verbessert werden. | ||
+ | * Folgende Möglichkeiten sind bisher bekannt: | ||
+ | ** Wirtschaftshandel | ||
+ | ** Passagerechte | ||
+ | ** Friedensverträge | ||
+ | ** Bündnisse (mit Stadtstaaten) | ||
+ | ** Einheitenhandel | ||
+ | ** Gemeinsame Forschung: Es können zwei unterschiedliche Technologien erforscht werden, die anschließend getauscht werden. Außerdem erhält man für zehn Runden einen 15%igen Forschungsbonus. | ||
+ | ** Stadtstaaten können Technologien liefern | ||
+ | ** Felderhandel | ||
+ | ** Diskussionen mit den Anführeren. | ||
+ | * '''6''' Siegvarianten | ||
+ | ** Eroberung (alle Hauptstädte einnehmen) | ||
+ | ** Kultursieg (durch Bau des Utopiaprojektes, sofern genügend Gesellschaftsformen bekannt sind) | ||
+ | ** Diplomatiesieg (UN-Wahl, je Staat und Stadtstaat eine Stimme) | ||
+ | ** Technologiesieg (Punktesieg?) | ||
+ | ** und weitere noch unbekannte Siegvarianten | ||
+ | ==Forschung== | ||
− | + | Der Technologiebaum soll wieder dem von Civilization IV ähnlich sein. Die Wirkungen und Möglichkeiten der Technologien gelten aber nicht automatisch, sondern erst, nachdem sie von ihm ausdrücklich freigegeben wurden. Dies soll dem Spieler mehr Kontrolle über den Spielverlauf geben. | |
− | + | * Tierhaltung (ermöglicht Reiter) | |
+ | ==Militär== | ||
+ | ===[[Kampfsystem_(Civ5)|Kampfsystem]]=== | ||
+ | Es ist nur noch eine Einheit pro Feld erlaubt, der Fernkampf wird wieder eingeführt und das System der strategischen Ressourcen wird überarbeitet. | ||
+ | ==Barbaren== | ||
+ | * Haben einen eigenen Technologiebaum | ||
+ | * Haben eine Hauptstadt, die man zerstören muss, wenn man die Barbaren auslöschen will | ||
− | = | + | ='''Strategien & Hilfen'''= |
+ | An dieser Stelle sollen Strategien zu Themen wie z.B. Reichsaufbau, Stadtausbau, Militär, Forschung, Diplomatie und Kultur vorgestellt werden. Außerdem können hier der Storybereich und sonstige Tipps & Tricks eingefügt werden. | ||
+ | ='''Modifikationen'''= | ||
An dieser Stelle kann alles rund um den Bereich von selbsterstellten Karten, kleineren bis größeren Modifikationen und Hilfen zum Thema seinen Platz finden. | An dieser Stelle kann alles rund um den Bereich von selbsterstellten Karten, kleineren bis größeren Modifikationen und Hilfen zum Thema seinen Platz finden. | ||
+ | * Python wird wieder als Skript-Sprache geben | ||
+ | * Das Werkzeug zum Erstellen von Karten ist ein externes Programm, welches nicht in Civ5 eingebunden sein wird. | ||
+ | |||
+ | ='''Sonstiges'''= | ||
+ | ==Entwickler== | ||
+ | Der führende Entwickler von Civilization V ist Jon Shafer. Unter den Spielern erlangte er als Modder für Civ3 Bekanntheit, bevor er 2005 begann, für Firaxis zu arbeiten. Er war der Ko-Entwickler von [http://civwiki.de/Beyond_the_Sword_%28Civ4%29| Civ4 - Beyond the Sword] und der BTS-Mod [http://civwiki.de/Beyond_the_Sword_%28Civ4%29#Final_Frontier| Final Frontier] war seine Idee. Unter Jon Shafers Führung arbeiten seit ungefähr Mitte 2007 50 Entwickler an Civ5. | ||
+ | Die Übersicht der bekannten wichtigsten Entwickler: | ||
+ | * Jon Shafer - Entwickler | ||
+ | * Dennis Shirk - Produzent | ||
+ | * Dorian Newcomb - Grafiker | ||
+ | * Ed Beach - KI Programmierer | ||
+ | * Chris Hickman - Zeichner | ||
− | |||
==Weblinks== | ==Weblinks== | ||
* [http://civilization5.com/ Offizielle Website] | * [http://civilization5.com/ Offizielle Website] |
Aktuelle Version vom 11. Dezember 2010, 21:05 Uhr
"Sid Meier's Civilization 5" (Civ5) wird voraussichtlich am 24. September 2010 [1] erscheinen. Das Spiel wird von Firaxis Games entwickelt und von 2K Games veröffentlicht. Zur Installation des Spiels werden Internetzugang und eine persönliche Anmeldung beim Onlinevertrieb Steam erforderlich sein. Wer das Spiel downloaden oder vorbestellen möchte, hat die Auswahl zwischen einer Fülle verschiedener Versionen, die sich im Umfang leicht unterscheiden.
Die Wiki zu Civ5 erklärt Spielkonzepte und -elemente der neuen Version des Strategieklassikers und gibt zudem erste Tipps zu technischen Fragen und möglichen Strategien. Die Wiki zapft als Quellen neben den offiziellen Angaben von Entwicklern und Vertreibern auch andere, möglichst zuverlässige Quellen an, z.B. Vorschauberichte internationaler Spielemagazine. Diese Portalseite bereitet alle aktuell vorliegenden Infomationen in kompakten Zusammenfassungen auf. Ein Klick auf die jeweilige Kapitelüberschrift leitet zu einem Wiki-Artikel mit detaillierteren Erklärungen weiter.
Zum Gedankenaustausch über die Gestaltung der Wiki-Texte eignen sich die jeweiligen Diskussionsseiten der Artikel und bei grundsätzlichen Fragen die Wiki-Rubrik des Civforums.
Inhaltsverzeichnis
Grundlagen
Neue Features
Bislang sind nur wenige der neuen Features von Civilization 5 bekannt:
- Neue und vereinfachte Benutzeroberfläche, die Elemente von Civilization Revolution, der Konsolenversion von Civ4, aufgreift
- Berater führen in das Spiel ein und geben Tipps bei wichtigen Entscheidungen
- Neue Grafikengine (detailliertere Einheiten, sechseckige anstelle quadratischer Geländefelder)
- Ressourcen unterstützen nur noch eine begrenzte Zahl von Einheiten
- 18 Zivilisationen mit im Vollbild animierten Staatsoberhäuptern, die in ihrer Muttersprache reden und individuellere Strategien verfolgen
- Kein Technologiehandel mehr möglich; stattdessen kann man Forschungsabkommen mit KI-Nationen schließen, um gemeinsam Forschung zu betreiben
- Religionen und Spionage sind keine separaten Spielkonzepte mehr, sondern werden vollständig in die diplomatischen Verhandlungen integriert
- Die Diplomatie soll grundsätzlich einen höheren Stellenwert bekommen, damit auch nicht-militärische Siegvarianten attraktiver werden
- 6 statt 5 Siegvarianten
- Politik-Entwicklungsbaum mit verschiedenen Pfaden statt frei wählbarer Staatsformen
- Neues Stadtstaaten-Konzept: manche Zivilisationen sind auf eine einzige Stadt beschränkt, bieten Missionen an und schenken der Zivilisation, der sie diplomatisch am nächsten stehen, wertvolle Boni
- Komplett neues Kampfsystem
- Nur noch eine Einheit pro Geländefeld und pro Stadt, zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen
- Städte besitzen die Fähigkeit, sich ohne dort stationierte Armeen alleine aus eigener Kraft zu verteidigen, verfügen über Lebenspunkte und können durch Ausbauten Kampfboni erwerben
- Einheiten können die Felder tauschen
- Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie)
- Einheiten werden teurer, so dass in der Regel weniger Einheiten im Spiel sind
- Umfangreicher, ins Spiel integrierter Editor zum Erstellen von Modifikationen (Mods)
- Karteneditor ("Weltenbauer") enthält jetzt eine Undo-Funktion
- Fans können ihre Mods in einem offiziellen Communitybereich präsentieren, dessen Inhalte direkt aus dem Hauptmenü heraus gesichtet, heruntergeladen und gestartet werden können
Die Spielwelt
Hier haben die grundlegendsten und wichtigsten Dinge ihren Platz.
Zivilisationen und Herrscher
Civilization V bietet dem Spieler 18+1 unterschiedliche Nationen, die jeweils durch einen Anführer geprägt werden. Dadurch werden der grundlegende Charakter wie auch spezielle Fähigkeiten der KI bestimmt. So haben zum Beispiel kriegerische Zivilisationen erfahrenere Einheiten mit erhöhter Kampfbereitschaft, aber dies birgt auch Nachteile bei der Forschung, Wirtschaft und Kultur.
- Anführer sprechen in ihrer Muttersprache (Untertitel vorhanden) und möglichst mit dem Originaldialekt jener Zeit
- Sie werden voll dargestellt (nicht nur die Köpfe)
- Mimik und Gestik werden verbessert
- Der Hintergrund passt sich der Spielsituation an
- Es soll insgesamt 30 Prägungen der Anführer geben, die dem Spieler verborgen bleiben, damit man jeden Anführer erst (wieder) kennernlernen muss
- Die Prägungen werden über eine Skala von 1-10 definiert, mit einer zufälligen Toleranz von +2/-2
Städte
Weniger gleich mehr? Bisherigen Berichten zufolge soll es insgesamt weniger Städte geben, die dafür aber wichtiger sind. Immerhin gibt es im Gegensatz zum vierten Teil dieses Mal 3 statt 2 Kulturringe, wodurch man nun auf 37 Felder an Stelle von 21 kommt. Diese werden auch nicht mehr Ring für Ring, sonder Feld für Feld kulturell erschlossen.
Gelände
Auch in Civilization V wird es voraussichtlich wieder die aus Civ4 bekannten Geländefelder zu geben. Die Besonderheiten:
- Geländefelder gleichen Typs unterscheiden sich je nach Region (europäische Felder sollen z.B. anders aussehen als asiatische)
- Regionen: Europa, Afrika, Amerika & Asien
- Das Gelände hat größeren Einfluss auf die Kampfkraft der Einheiten
- Flüsse werden möglicherweise von Schiffen befahren werden können
- Die Kartengröße soll Civilization IV ähnlich sein
- Es gibt 13 Geländetypen
Einheiten
Funktion und Wirkung der Einheiten ändern sich grundlegend. Details gibt es dazu im Kampfsystem
Ressourcen
Strategische Ressourcen werden nicht mehr unerschöpflich sein. Eine Ressource wird genau eine Einheit unterstützen.
Feldverbesserungen
Das Straßensystem ändert sich komplett. Es wird kein großflächiges Straßennetz mehr geben, dass sämtliche Geländefeldern abdeckt. Stattdessen gibt es Hauptstraßen, die Städte verbinden und dadurch wirtschaftliche Boni spendieren. Die Erträge der Geländefelder können durch eine Straße gemindert werden.
- Farmen (auch auf Hügeln)
- Viehweide
- Lager (für z.B. Elfenbeinabbau)
Stadtstaaten
Die Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen und den Barbaren mit ihren Ruinen und Bonusdörfern. Für den Spieler wird es attraktiver sein, mit diesen Staatstaaten bei guten diplomatischen Beziehungen zu kooperieren als sie militärisch zu erobern. Vorzugsweise findet man sie an strategisch wertvollen Punkten oder im Bereich wichtiger Ressourcen.
- So können mehrere Zivilisationen von einem Stadtstaat profitieren
- Wie die Barbaren haben auch die Stadtstaaten einen eigenen Technologiebaum
- Sie wollen nicht gewinnen, aber überleben
Technik
Systemvoraussetzungen
Hier findest du Infos über die Systemvoraussetzungen und die unterstützte Technik. Angestrebt wird, dass Civilization V auch auf schwachen Systemen und Laptops gespielt werden kann. Allerdings werden zur Installation des Spiels ein Internetzugang und ein persönlicher Account beim Onlinevertrieb Steam erforderlich sein. Dadurch wird es z.B. nicht möglich sein, Civ5 gebraucht zu kaufen oder sich schenken zu lassen, sofern das überlassene Spiel bereits über den Account des Vorbesitzers freigeschaltet wurde.
KI
Die KI arbeitet auf vier verschiedenen Befehlsebenen. Dies soll ihr z.B. die Möglichkeit geben, einen Krieg zwischen zwei fremden Staaten zu ihrem Vorteil zu nutzen. Außerdem wird es wieder Berater geben, die sich der Spielweise anpassen. Diese Berater weisen auf bestimmte Möglichkeiten oder Versäumnisse hin. Bei ihren Hinweisen berücksichtigen sie die Spielstärke des Spielers.
Community Hub
Der Communtiy Hub wird über einen integrierten Internetbrowser realisiert. Er soll insbesondere Moddern helfen, ihre Modifikationen, Szenarien und Karten einem breiten Publikum vorzustellen. Jeder Eintrag kann vom Ersteller mit Links zum bevorzugten Forum bzw. zum Downloadpfad und dem Diskussionsthread versehen werden. Andere Spieler können die Angebote bewerten. Civ5 wird zum Erscheinen in verschiedenen Versionen verkauft werden, für bestimmte Inhalte (z.B. die Zivilisation Babylonien) muss ein Aufpreis gezahlt werden. Derzeit ist noch nicht abzusehen, wie stark dadurch der freie Austausch von Fan-Modifikationen behindert werden wird.
Multiplayer
Auch dieses Mal gibt es wieder zahlreiche Möglichkeiten, um dich mit anderen Spieler zu messen oder in gemütlicher Runde mit Freunden Civ zu teilen.
- LAN
- PBEM (kommt wohl erst später)
- Hot-Seat (muss man sich kostenlos herunterladen) [2]
Steuerung
Die Spielsteuerung wird insgesamt nach dem Vorbild von Civilization Revolution intuitiver und übersichtlicher gestaltet:
- Die Berater kehren zurück und bieten Hilfen und Hinweise zur Spielsituation. Sie ersetzen somit auch ein Tutorial.
- Es gibt auf der Karte weniger permanent angezeigte Zahlen und Symbole. Stattdessen soll es ein Quickmenü in der Bildübersicht geben, das bei Bedarf weitere Optionen und Informationen anbietet.
- Die Popups aus Civilization IV bei z.B. neuen Technologien oder Einheiten werden durch eingeblendete Symbole ersetzt. Der Spielfluss ist somit nicht mehr gestört. Fährt man mit der Maus über ein solches Symbol, erscheint ein Text. Klickt man ihn an, springt der Bildausschnitt zur entsprechenden Position.
- Baulisten werden zukünftig in Gebäude und Einheiten unterteilt.
Die Spielelemente
An dieser Stelle wird auf weitere Inhalte wie Reichsaufbau, Städteausbau, Diplomatie, Forschung, Militär und das Staatswesen eingegangen.
Reichsaufbau
Staatsformen
An Stelle der Staatsformen im Baukastenprinzip, wird es nun 10 Pfade einer Gesellschaftspolitik geben. Sie decken jeweils verschiedene Spielaspekte ab und haben je nach Epoche ihren Nutzen. Sie lassen sich über gesammelte Kultur freischalten, deren Nutzen jeweils abzuschätzen ist.
Kultur
Die Kulturausbreitung wird grundlegend überarbeitet. So wird es ohne genügend Kultur sehr schwierig, große Reiche auf militärischem Wege zu errichten. Außerdem werden immer nur einzelne Felder hinzugewonnen, auf deren Erschließung man Einfluss nehmen kann.
Religion
Nach bisher bekannten Informationen wird es keine Religion mehr geben. Sie wird durch ein anderes Spielelement ersetzt.
Städte & Stadtausbau
Grundlegend ändert sich der Kampf um die Städte bei Civilization V. Genauere Informationen gibt der Artikel zum Kampfsystem. Baut man Städte zu dicht beieinander, wird dies Nachteile bringen.
Gebäude
- Stadtmauer: Fernkampf über 2 Felder
- Kaserne
- Fabrik
- Theater
- Gericht
Wunder
Art, Umfang und Funktion der Wunder sollen Civilization IV sehr ähnlich sein.
- Hängende Gärten
- Kolossus
- Orakel (freie Technologie)
- Shakespeare-Theater
- Big Ben
- Christusstatue
- Heldenepos und Nationalepos
- Eisenbearbeitung
- Oxford Universität
- Hermitage
- Der Kreml
- Taj Mahal
Erträge
Gold und Wissenschaft kommen nun aus getrennten Quellen. Die Forschung wird über die Bevölkerung, Spezialisten und spezielle Feldverbesserungen gewährleistet.
Diplomatie & Handel
Die Diplomatie soll bei Civilization 5 besonders verbessert werden.
- Folgende Möglichkeiten sind bisher bekannt:
- Wirtschaftshandel
- Passagerechte
- Friedensverträge
- Bündnisse (mit Stadtstaaten)
- Einheitenhandel
- Gemeinsame Forschung: Es können zwei unterschiedliche Technologien erforscht werden, die anschließend getauscht werden. Außerdem erhält man für zehn Runden einen 15%igen Forschungsbonus.
- Stadtstaaten können Technologien liefern
- Felderhandel
- Diskussionen mit den Anführeren.
- 6 Siegvarianten
- Eroberung (alle Hauptstädte einnehmen)
- Kultursieg (durch Bau des Utopiaprojektes, sofern genügend Gesellschaftsformen bekannt sind)
- Diplomatiesieg (UN-Wahl, je Staat und Stadtstaat eine Stimme)
- Technologiesieg (Punktesieg?)
- und weitere noch unbekannte Siegvarianten
Forschung
Der Technologiebaum soll wieder dem von Civilization IV ähnlich sein. Die Wirkungen und Möglichkeiten der Technologien gelten aber nicht automatisch, sondern erst, nachdem sie von ihm ausdrücklich freigegeben wurden. Dies soll dem Spieler mehr Kontrolle über den Spielverlauf geben.
- Tierhaltung (ermöglicht Reiter)
Militär
Kampfsystem
Es ist nur noch eine Einheit pro Feld erlaubt, der Fernkampf wird wieder eingeführt und das System der strategischen Ressourcen wird überarbeitet.
Barbaren
- Haben einen eigenen Technologiebaum
- Haben eine Hauptstadt, die man zerstören muss, wenn man die Barbaren auslöschen will
Strategien & Hilfen
An dieser Stelle sollen Strategien zu Themen wie z.B. Reichsaufbau, Stadtausbau, Militär, Forschung, Diplomatie und Kultur vorgestellt werden. Außerdem können hier der Storybereich und sonstige Tipps & Tricks eingefügt werden.
Modifikationen
An dieser Stelle kann alles rund um den Bereich von selbsterstellten Karten, kleineren bis größeren Modifikationen und Hilfen zum Thema seinen Platz finden.
- Python wird wieder als Skript-Sprache geben
- Das Werkzeug zum Erstellen von Karten ist ein externes Programm, welches nicht in Civ5 eingebunden sein wird.
Sonstiges
Entwickler
Der führende Entwickler von Civilization V ist Jon Shafer. Unter den Spielern erlangte er als Modder für Civ3 Bekanntheit, bevor er 2005 begann, für Firaxis zu arbeiten. Er war der Ko-Entwickler von Civ4 - Beyond the Sword und der BTS-Mod Final Frontier war seine Idee. Unter Jon Shafers Führung arbeiten seit ungefähr Mitte 2007 50 Entwickler an Civ5. Die Übersicht der bekannten wichtigsten Entwickler:
- Jon Shafer - Entwickler
- Dennis Shirk - Produzent
- Dorian Newcomb - Grafiker
- Ed Beach - KI Programmierer
- Chris Hickman - Zeichner