Spieleinstellungen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. Dezember 2010, 17:35 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Zivilisationen
Entsprechend der Kartengröße wird eine bestimmte Anzahl an Zivilisationen vorgeschlagen. Im "erweiterten Setup" können über den Menüpunkt "KI Spieler hinzuf." weitere Gegner gewählt werden. Die Gegner sind standardmäßig auf Zufall eingestellt, können aber auch direkt ausgewählt werden.
Außerdem kann man allen Spielparteien feste Teams zuweisen.
Stadtstaaten
Zwischen 0-28 Stadtstaaten können hier eingestellt werden.
Schwierigkeitsgrad
Zwischen den 8 Spielstufen kann gewählt werden:
- Siedler
- Häuptling
- Kriegsherr
- Prinz
- König
- Kaiser
- Unsterblicher
- Gott
Spielgeschwindigkeit
Es sind 4 Geschwindigkeiten wählbar, die sich allgemein über die Kosten von z.B. , , unterscheiden und mittels eines festen Faktors ermittelt werden:
- Schnell - 0,67
- Standard - 1,0
- Episch - 1,5
- Marathon - 3,0
Spielzeitalter
Hiermit kann man das Startzeitalter bestimmen.
- Antike
- Klassik
- Mittelalter
- Renaissance
- Industriezeitalter
- Moderne
- Zukunft
Karteneinstellungen
Kartentyp
Hier kann man je nach Geschmack die für sich selber interessanteste Karte wählen. Details erfahrt in der Kartensammlung
Kartengröße
- Duell
- 2 Spieler, 4 Stadtstaaten & 40x24 Felder
- Winzig
- 4 Spieler, 8 Stadtstaaten & 56x36 Felder
- Klein
- 6 Spieler, 12 Stadtstaaten & 66x42 Felder
- Standard
- 8 Spieler, 16 Stadtstaaten & 80x52 Felder
- Groß
- 10 Spieler, 20 Stadtstaaten & 104x64 Felder
- Riesig
- 12 Spieler, 24 Stadtstaaten & 128x80 Felder
Im Gegensatz zu Civ4 sind hier die Kartengrößen für alle Kartentypen gleich.
Alter der Welt
Je jünger die Karte, umso mehr Berge und Hügel gibt es und je älter, destor flacher ist die Welt.
- 3 Milliarden Jahre
- 4 Milliarden Jahre
- 5 Milliarden Jahre
Temperatur
- Kühl - mehr Tundra, Schnee und Eis
- Gemäßigt
- Heiß - mehr Wüsten
Regen
- Trocken - mehr Wüsten und Ebenen
- Normal
- Feucht - mehr Dschungel & Sümpfe
Meerespiegel
- Niedrig - mehr Landfelder
- Mittel
- Hoch - weniger Landfelder
Ressourcen
- Karg - wenig Ressourcen
- Standard
- Zahlreich - viele Ressourcen
- Legendärer Start - eine bestimmte Anzahl an Luxus- und strategischen Ressourcen sind in direkter Nähe
- Strategisches Gleichgewicht - Die Ressourcen werden ungefähr gleichmäßig verteilt
Siegestypen
- Zeit
- Die höchste Punktezahl gewinnt, wenn 2050n.Chr. abgerechnet wird
- Wissenschaft (AC-Sieg)
- Wer als erstes ein Raumschiff nach Alpha Centauri schickt gewinnt
- Herrschaft
- Es müssen alle Hauptstädte eingenommen werden.
- Kultur
- Sobald man 5 Politikzweige komplett hat, kann man das Utopia-Projekt bauen, um zu gewinnen
- Diplomatie (UN-Sieg)
- Sobald die Vereinten Nationen errichtet wurden, muss man eine absolute Mehrheit (mehr als 50%) bei einer Wahl erreichen und hat gewonnen. Jede Zivilisation und jeder Stadtstaat hat dabei eine Stimme.
Erweiterte Spieloptionen
- Max. Runden
- Einzelstadt-Wettkampf (OCC) - Der Spieler hat nur eine Stadt
- Keine Alten Ruinen
- Keine Barbaren
- Keine Stadtvernichtung
- Keine Stadtvorgaben - Wenn auf Karten Startpositionen vorgegeben wurden, werden diese ignoriert
- Komplette Vernichtung - Alle Einheiten und Städte eines Gegners müssen vernichtet werden
- Rundenzähler Aktivieren - Eine Zuguhr wird aktiviert
- Schneller Kampf - Kampfanimationen werden ausgestellt
- Wütende Barbaren - Häufigere Barbaren
- Zufallsgenerator - Nach jedem Neuladen können Ergebnisse, die vom Zufall beinflusst werden, neu ausfallen
- Zufällige Persönlichkeiten - Alle Anführereigenschaften sind zufällig