Civilization 2: Unterschied zwischen den Versionen

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Der gut sortierte Civilist besitzt sie alle.
 
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Im Vergleich zu den Nachfolgern wurde bei Civ2 auf unwesentliche inhaltliche Neuerungen verzichtet. Die Entwickler haben darauf geachtet, nervende und uninteressante Spielelemente nicht in das gameplay aufzunehmen.  
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Im Vergleich zu den Nachfolgern wurde bei Civ2 auf unwesentliche inhaltliche Neuerungen verzichtet. Die Entwickler haben darauf geachtet, nervende und uninteressante Spielelemente nicht in das Gameplay aufzunehmen.  
  
Die rudimentäre Computer AI beruht auf Regeln, welche die Forschung und die Art der Zivilsationsausbreitung und die Stadtentwicklung beschreiben.  
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Die rudimentäre Computer AI beruht auf Regeln, welche die Forschung und die Art der Zivilsationsausbreitung und die Stadtentwicklung beschreiben. Die Regeln sind in den Rules .txt festgelegt.  
  
Die AI vermag positive Rückkopplungen im Gameoplay z.B. durch [[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|handeln]], feiern und exzessive Stadtgründung nicht auszunutzen.
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Die AI vermag positive Rückkopplungen im Gameplay z.B. durch [[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|handeln]], feiern und exzessive Stadtgründung nicht auszunutzen.
  
 
== Details ==
 
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Version vom 20. März 2007, 11:48 Uhr


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Überblick

Sid Meier's Civilization 2 erschien 1996

Dies ist der erste Titel der Reihe in isometrischer 2 D-Ansicht.

Versionen

  • Standard Civ2 V 2.41
  • Civ2 Conflicts in Civilisation V 2.63
  • Civ2 Funtastic Worlds V. 2.78
  • Civ2 Multiplayer/Ultimate civ2
  • Civ2 Test of Time

Der gut sortierte Civilist besitzt sie alle.

Im Vergleich zu den Nachfolgern wurde bei Civ2 auf unwesentliche inhaltliche Neuerungen verzichtet. Die Entwickler haben darauf geachtet, nervende und uninteressante Spielelemente nicht in das Gameplay aufzunehmen.

Die rudimentäre Computer AI beruht auf Regeln, welche die Forschung und die Art der Zivilsationsausbreitung und die Stadtentwicklung beschreiben. Die Regeln sind in den Rules .txt festgelegt.

Die AI vermag positive Rückkopplungen im Gameplay z.B. durch handeln, feiern und exzessive Stadtgründung nicht auszunutzen.

Details

Allgemeine Spielkonzepte

Modifizieren


Strategien


Sonstiges