Erfahrungsstufen (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Barbaren_(Civ3)|Barbaren]]einheiten befinden sich stets im Wehrpflichtigenstatus und können nicht befördert werden.
 
* [[Barbaren_(Civ3)|Barbaren]]einheiten befinden sich stets im Wehrpflichtigenstatus und können nicht befördert werden.
* Wird eine Einheit [[Modernisierung_(Civ3)|modernisiert]], so sinkt ihre Erfahrungsstufe auf ''Veteran'', sofern sie sich vor der Beförderung auf ''Elite'' oder ''Elite*'' befunden hatte. Einheiten geringerer Erfahrungsstufen als ''Veteran'' verbleiben auf dieser. <br/> Ehemalige ''Elite*''-Einheiten, die erneut zu Eliteeinheiten geworden sind, können auch wieder [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] hervorbringen.
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* Wird eine Einheit [[Modernisierung_(Civ3)|modernisiert]], so sinkt ihre Erfahrungsstufe auf ''Veteran'', sofern sie sich vor der Beförderung auf ''Elite'' oder ''Elite*'' befunden hatte. Einheiten geringerer Erfahrungsstufen als ''Veteran'' verbleiben auf dieser.
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* Ehemalige ''Elite*''-Einheiten, die erneut zu Eliteeinheiten geworden sind, können auch wieder [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] hervorbringen.

Aktuelle Version vom 6. April 2015, 01:10 Uhr

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Dieser Artikel erläutert die Erfahrungsstufen in Civilization III. Für Äquivalente dieses Spielkonzeptes in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Erfahrungsstufen.


Alle Militäreinheiten in Civilization III besitzen eine gewisse Erfahrungsstufe, die die Anzahl der Maximallebenspunkte der betreffenden Einheit beeinflusst.

Erfahrungsstufen

Folgende Erfahrungsstufen existieren:

Erfahrungsstufe max. Lebenspunkte Rückzugschance
Wehrpflicht 2 Lebenspunkte 34% durch Einberufung oder Hüttenfund erschaffen
Standard 3 Lebenspunkte 50% durch Stadt ohne Kaserne gebaut
Veteran 4 Lebenspunkte 58% durch Stadt mit Kaserne gebaut
Elite 5 Lebenspunkte 66% nur durch Beförderung einer Veteraneneinheit im Kampf, kann Anführer hervorbringen
Elite* 5 Lebenspunkte 66% nur durch Beförderung einer Eliteeinheit im Kampf, kann keine Anführer mehr hervorbringen

Allgemeines

  • Immer, wenn eine Einheit aus einem Kampf erfolgreich hervorgeht, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass sie in die nächsthöhere Stufe aufsteigt.
Aufstiegswahrscheinlichkeiten:
Konfliktart Wehrpflicht ⇒ Standard Standard ⇒ Veteran Veteran ⇒ Elite
militärische Zivilisation vs. Barbaren 50,0 % (1/2) 25,0 % (1/4) 12,5 % (1/8)
militärische Zivilisation vs. Nicht-Barbaren 100 %  (1/1) 50,0 % (1/2) 25,0 % (1/4)
nicht-militärische Zivilisation vs. Barbaren 25,0 % (1/4) 12,5 % (1/8) 6,25 % (1/16)
nicht-militärische Zivilisation vs. Nicht-Barbaren 50,0 % (1/2) 25,0 % (1/4) 12,5 % (1/8)
  • Zeit sich eine Feindeinheit zurück, so zählt ein Kampf nicht als gewonnen.
  • Gewinnt eine Einheit in einer Runde ein Kampf ohne Beförderung, so steigt sie bei jedem weiteren gewonnenen Kampf in der selben Runde in jedem Falle auf, bis sie den Elite-Level erreicht hat.
  • Wenn eine Einheit aufgestiegen ist, so erhält sie einen Lebenspunkt in der Runde des Aufstiegs gutgeschrieben.
  • Für den "Aufstieg" von Elite nach Elite* gelten gesonderte Regeln:
Aufstiegswahrscheinlichkeiten:
Kampfart ohne Heldenepos mit Heldenepos
Angriff 6,25 % (1/16) ca. 8,3 % (1/12)
Verteidigung 3,125 % (1/32) ca. 4,17 % (1/24)
Ein Aufstieg von Elite nach Elite* ist nicht möglich, falls:
  • Indische Kriegselefanten und Einheiten der Antiken Kavallerie besitzen in allen Erfahrungsstufen jeweils einen Lebenspunkt mehr als gewöhnliche Einheiten.
  • Barbareneinheiten befinden sich stets im Wehrpflichtigenstatus und können nicht befördert werden.
  • Wird eine Einheit modernisiert, so sinkt ihre Erfahrungsstufe auf Veteran, sofern sie sich vor der Beförderung auf Elite oder Elite* befunden hatte. Einheiten geringerer Erfahrungsstufen als Veteran verbleiben auf dieser.
  • Ehemalige Elite*-Einheiten, die erneut zu Eliteeinheiten geworden sind, können auch wieder Anführer hervorbringen.