Gelände (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Gelände / Basisterrain und erweitertes Basisterrain: Neuschwanstein zum Berg)
(fixes)
 
(27 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 8: Zeile 8:
 
==Grundlagen zu Geländefeldern==
 
==Grundlagen zu Geländefeldern==
  
* Civ5 unterscheidet zwischen Gelände und Geländeart. Der Begriff Gelände bezeichnet in diesem Fall das Basisterrain, welches die Basiseigenschaften für jedes Hexagonfeld bestimmt. Es definiert neben dem Aussehen des Feldes verschiedene Werte sowie die Terrainbedingungen (für [[Ressourcen_(Civ5)|Ressourcen]], Fortbewegung [[Bild:5bw.png]], Kampfeigenschaften und Gebäudevoraussetzungen) und ermöglicht oder verhindert auf sich ein zusätzliches Terrain. Dieses Zusatzterrain wird offiziell als Geländeart bezeichnet. Da man in der Realwelt nicht zwischen Gelände und Geländeart unterscheidet und in der deutschen Sprache auch kein Plural für Gelände existiert, verwenden wir zum besseren Verständnis zusätzlich die Begriffe Basisterrain und Zusatzterrain.
+
* Civ5 unterscheidet zwischen Gelände und Geländeart. Der Begriff Gelände bezeichnet in diesem Fall das Basisterrain, welches die Basiseigenschaften für jedes Hexagonfeld bestimmt. Es definiert neben dem Aussehen des Feldes verschiedene Werte sowie die Terrainbedingungen (für [[Ressourcen_(Civ5)|Ressourcen]], Fortbewegung [[Datei:5bw.png]], Kampfeigenschaften und Gebäudevoraussetzungen) und ermöglicht oder verhindert auf sich ein zusätzliches Terrain. Dieses Zusatzterrain wird offiziell als Geländeart bezeichnet. Da man in der Realwelt nicht zwischen Gelände und Geländeart unterscheidet und in der deutschen Sprache auch kein Plural für Gelände existiert, verwenden wir zum besseren Verständnis zusätzlich die Begriffe Basisterrain und Zusatzterrain.
  
 
* Aktuell wird zwischen 9 verschiedenen Basisterrains sowie 11 Zusatzterrains, welche sich immer auf dem Basisterrain befinden, unterschieden. Diese sind:
 
* Aktuell wird zwischen 9 verschiedenen Basisterrains sowie 11 Zusatzterrains, welche sich immer auf dem Basisterrain befinden, unterschieden. Diese sind:
Zeile 14: Zeile 14:
 
*** Landfelder: Grasland, Ebene, Tundra, Wüste und Schnee
 
*** Landfelder: Grasland, Ebene, Tundra, Wüste und Schnee
 
*** Wasserfelder: Küste und Ozean
 
*** Wasserfelder: Küste und Ozean
** '''erweitertes Basisterrain:''' Hügel und Berg<br> ''Anmerkung: Hügel und Berge verhalten sich ähnlich wie ein Zusatzterrain, gehören jedoch offiziell in die Kategorie Gelände und nicht zur Geländeart. Somit werden beide in der Kategorie "erweitertes Basisterrain" geführt. Der Hügel hat neben dem Aussehen die Terrainbedingungen des Basisterrains, besitzt jedoch unabhängig von seinem Basisterrain eigene Geländeboni. Mit Ausnahme von Schneehügeln, besitzen alle Hügel die gleichen Geländeboni. Ohne Zusatzterrain hat ein Graslandhügel somit exakt die gleichen Werte wie ein Wüstenhügel - immer 2 [[Bild:5prod.png]] und 0 [[Bild:5nahr.png]]! Berge wiederum, übernehmen weder Aussehen noch Terrainbedingungen ihres Basisterrains und bieten auch keine Geländeboni. Ihre Hauptaufgabe liegt in der Abgrenzung von Gebieten. Zudem sind sie Voraussetzung für den Bau eines Gebäudes und Wunders.''
+
** '''erweitertes Basisterrain:''' Hügel und Berg<br> ''Anmerkung: Hügel und Berge verhalten sich ähnlich wie ein Zusatzterrain, gehören jedoch offiziell in die Kategorie Gelände und nicht zur Geländeart. Somit werden beide in der Kategorie "erweitertes Basisterrain" geführt. Der Hügel hat neben dem Aussehen die Terrainbedingungen des Basisterrains, besitzt jedoch unabhängig von seinem Basisterrain eigene Geländeboni. Mit Ausnahme von Schneehügeln, besitzen alle Hügel die gleichen Geländeboni. Ohne Zusatzterrain hat ein Graslandhügel somit exakt die gleichen Werte wie ein Wüstenhügel - immer 2 {{5prod}} und 0 {{5nahr}}! Berge wiederum, übernehmen weder Aussehen noch Terrainbedingungen ihres Basisterrains und bieten auch keine Geländeboni. Ihre Hauptaufgabe liegt in der Abgrenzung von Gebieten. Zudem sind sie Voraussetzung für den Bau eines Gebäudes und Wunders.''
 
** '''Zusatzterrain:'''
 
** '''Zusatzterrain:'''
 
*** für Landfelder: Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf, Oase (= Süßwasser)
 
*** für Landfelder: Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf, Oase (= Süßwasser)
 
*** für Wasserfelder: Atoll, Eis
 
*** für Wasserfelder: Atoll, Eis
 
*** für Land- oder Wasserfelder: Naturwunder
 
*** für Land- oder Wasserfelder: Naturwunder
** '''erweitertes Zusatzterrain:''' Fluss (= Süßwasser), See (= Süßwasser) und Fallout<br> ''Anmerkung: Flüsse befinden sich zwischen den Hexagonfeldern und beeinflussen alle Geländefelder an welchen sie angrenzen. Das Überqueren eines Flusses verbraucht oftmals sämtliche [[Bild:5bw.png]] und reduziert die [[Datei:5ks.png]] des Angreifers. Seen bestehen aus einem oder mehreren Wasserfeldern, welche komplett von Land umgeben sind. Sie zählen nicht als Küstengewässer. Ein Fallout entsteht im späteren Spielverlauf durch den Einsatz einer Atomwaffe.''
+
** '''erweitertes Zusatzterrain:''' Fluss (= Süßwasser), See (= Süßwasser) und Fallout<br> ''Anmerkung: Flüsse befinden sich zwischen den Hexagonfeldern und beeinflussen alle Geländefelder an welchen sie angrenzen. Das Überqueren eines Flusses verbraucht oftmals sämtliche {{5bw}} und reduziert die {{5ks}} des Angreifers. Seen bestehen aus einem oder mehreren Wasserfeldern, welche komplett von Land umgeben sind. Sie zählen nicht als Küstengewässer. Ein Fallout entsteht im späteren Spielverlauf durch den Einsatz einer Atomwaffe.''
  
* Im Regelfall kumuliert das Zusatzterrain mit seinem darunter befindlichen Basisterrain. Es gibt jedoch auch Ausnahmen: Der Wald besitzt eigene Absolutwerte und ersetzt die Geländeboni des Basisterrains komplett. Ein Wald auf Grasland hat somit identische Werte wie auf Tundra. Zudem ignorieren alle Zusatzterrains den Hügel. Wald und Dschungel lassen dessen +2 [[Bild:5prod.png]] somit unbeachtet.
+
* Im Regelfall kumuliert das Zusatzterrain mit seinem darunter befindlichen Basisterrain. Es gibt jedoch auch Ausnahmen: Der Wald besitzt eigene Absolutwerte und ersetzt die Geländeboni des Basisterrains komplett. Ein Wald auf Grasland hat somit identische Werte wie auf Tundra. Zudem ignorieren alle Zusatzterrains den Hügel. Wald und Dschungel lassen dessen +2 {{5prod}} somit unbeachtet.
  
* In den meisten Fällen ist ein solches Hexagonfeld wiederum kumulativ mit einem erweiterten Zusatzterrain, maßgeblich dem Fluss, einer [[Ressourcen_(Civ5)|Ressource]], einer [[Modernisierungen_(Civ5)|Modernisierung]] und expliziten Gebäuden. Daraus ergeben sich die summierten Geländeboni für [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]], [[Bild:5gold.png]], [[Bild:5forsch.png]] und [[Bild:5kult.png]] auf den Geländefeldern. Im Fall der Ressourcen Wein und Räucherwerk zeigt sich der [[Bild:5kult.png]]-Bonus explizit in der Stadt.
+
* In den meisten Fällen ist ein solches Hexagonfeld wiederum kumulativ mit einem erweiterten Zusatzterrain, maßgeblich dem Fluss, einer [[Ressourcen_(Civ5)|Ressource]], einer [[Modernisierungen_(Civ5)|Modernisierung]] und expliziten Gebäuden. Daraus ergeben sich die summierten Geländeboni für {{5nahr}}, {{5prod}}, {{5gold}}, {{5forsch}} und {{5kult}} auf den Geländefeldern. Im Fall der Ressourcen Wein und Räucherwerk zeigt sich der {{5kult}}-Bonus explizit in der Stadt.
  
 
* Auf einem dafür geeigneten Geländefeld kann eine Stadt gegründet oder eine [[Modernisierungen_(Civ5)|Modernisierung]] gebaut werden. Mit Ausnahme von Straßen und Eisenbahnen, muss zur Modernisierung eines Geländefeldes sich dieses innerhalb der eigenen Kulturgrenzen befinden. Gründet man eine Stadt auf einem Feld mit Zusatzterrain (erweitertes Zusatzterrain ausgenommen), wird das Zusatzterrain dabei zerstört.   
 
* Auf einem dafür geeigneten Geländefeld kann eine Stadt gegründet oder eine [[Modernisierungen_(Civ5)|Modernisierung]] gebaut werden. Mit Ausnahme von Straßen und Eisenbahnen, muss zur Modernisierung eines Geländefeldes sich dieses innerhalb der eigenen Kulturgrenzen befinden. Gründet man eine Stadt auf einem Feld mit Zusatzterrain (erweitertes Zusatzterrain ausgenommen), wird das Zusatzterrain dabei zerstört.   
Zeile 29: Zeile 29:
 
* Die Boni einer Ressource sind immer kumulativ mit dem Basis- bzw. Zusatzterrain. Eine Ressource kann genauso wie das Basisterrain niemals zerstört werden - ausschließlich ihre [[Modernisierungen_(Civ5)|Modernisierung]]. Bei einer Stadtgründung auf einer Ressource bleibt diese somit erhalten und kann dadurch erschlossen werden.
 
* Die Boni einer Ressource sind immer kumulativ mit dem Basis- bzw. Zusatzterrain. Eine Ressource kann genauso wie das Basisterrain niemals zerstört werden - ausschließlich ihre [[Modernisierungen_(Civ5)|Modernisierung]]. Bei einer Stadtgründung auf einer Ressource bleibt diese somit erhalten und kann dadurch erschlossen werden.
  
* Das gesamte Terrain (Basisterrain + Zusatzterrain) beeinflusst auch die Fortbewegung ([[Bild:5bw.png]]) für Einheiten, nimmt zudem großen Einfluss auf deren Kampfstärke und entscheidet somit über den Kampfverlauf in bedeutsamen Maße. Als Beispiel gewährt unwegsames Gelände, wie Hügel, Wald und Dschungel, einen Defensivbonus, während es zugleich die [[Bild:5bw.png]] verringert. Die [[Bild:5bw.png]] auf freiem Flachland ist schneller möglich, jedoch beschert dies wiederum einen Defensivmalus.
+
* Das gesamte Terrain (Basisterrain + Zusatzterrain) beeinflusst auch die Fortbewegung ({{5bw}}) für Einheiten, nimmt zudem großen Einfluss auf deren Kampfstärke und entscheidet somit über den Kampfverlauf in bedeutsamen Maße. Als Beispiel gewährt unwegsames Gelände, wie Hügel, Wald und Dschungel, einen Defensivbonus, während es zugleich die {{5bw}} verringert. Die {{5bw}} auf freiem Flachland ist schneller möglich, jedoch beschert dies wiederum einen Defensivmalus.
  
 
* Für den Bau von speziellen Gebäuden, wie z.B. Steinwerke, Windmühle oder Sonnenkraftwerk, sind ebenfalls Bedingungen an das Terrain geknüpft.
 
* Für den Bau von speziellen Gebäuden, wie z.B. Steinwerke, Windmühle oder Sonnenkraftwerk, sind ebenfalls Bedingungen an das Terrain geknüpft.
  
* Für sich allein stehen die Naturwunder. Deren Boni sind weder mit dem Basis- noch mit einem benachbarten Zusatzterrain kumulativ. Ein Goldenes Zeitalter ([[Datei:5gap.png]]) erhöht jedoch auch die [[Bild:5gold.png]]-Erträge von Naturwundern um +1. Zudem besitzt die Zivilisation [[Spanien_(Civ5)|Spanien]] das Alleinstellungsmerkmal, sämtliche Boni aller Naturwunder in ihrem kulturellen Einflussgebiet zu verdoppeln.
+
* Für sich allein stehen die Naturwunder. Deren Boni sind weder mit dem Basis- noch mit einem benachbarten Zusatzterrain kumulativ. Ein Goldenes Zeitalter ({{5gap}}) erhöht jedoch auch die {{5gold}}-Erträge von Naturwundern um +1. Zudem besitzt die Zivilisation [[Spanien_(Civ5)|Spanien]] das Alleinstellungsmerkmal, sämtliche Boni aller Naturwunder in ihrem kulturellen Einflussgebiet zu verdoppeln.
  
* Terrainfelder gleichen Typs unterscheiden sich je nach Kontinent in ihrem Aussehen - nicht in ihren Werten. Civ5 unterscheidet in vier Regionen: Europa, Amerika, Afrika und Asien.
 
  
 +
==Basisterrain und erweitertes Basisterrain ==
 +
[[Modernisierungen (Civ5)|Modernisierungen]], die auf dem Gelände vorkommende [[Ressourcen (Civ5)|Ressourcen]] erschließen wurden nicht aufgeführt.
 +
===Berg===
 +
{| style="float:right"
 +
|[[Datei:Berge1-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]]||[[Datei:Berge2-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]]
 +
|}
 +
* '''Ertrag''': -
 +
* '''Ermöglicht''': [[Observatorium (Civ5)|Observatorium]], [[Machu Picchu (Civ5)|Machu Picchu]], [[Neuschwanstein (Civ5)|Neuschwanstein]]&#x00A0;[[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]
 +
* '''Bewegungskosten''': unpassierbar (außer Lufteinheiten und [[Datei:5-symbol-karthager.png|30px|link=Karthago (Civ5)|Karthago]] Karthago: passierbar nach Erscheinen eines [[Großer General (Civ5)|Großen Generals]])
 +
* '''Kampfmodifikator''': +25% {{5ks}}
 +
<div style="clear:both"></div>
  
===Kontinentale Unterschiede der Terraindarstellung===
+
===Hügel===
 +
{| style="float:right"
 +
|[[Datei:Hügel1-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]]||[[Datei:Hügel2-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]]
 +
|}
 +
* '''Ertrag''': 2 {{5prod}} (wird von Zusatzterrain ignoriert)
 +
**  [[Datei:5mine.png|20px|Mine|link=Modernisierungen_(Civ5)#Mine]]: +1 {{5prod}} (+2 {{5prod}} mit [[Chemie (Civ5)|Chemie]])
 +
**  [[Datei:5handelsposten.png|20px|Handelsposten|link=Modernisierungen_(Civ5)#Handelsposten]]: +1 {{5gold}} (+2 {{5gold}} mit [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]])
 +
** [[Datei:5bauernhof.png|20px|Bauernhof|Modernisierungen_(Civ5)#Bauernhof)]] (nur mit Süßwasser): +1 {{5nahr}} (+2 {{5nahr}} mit [[Öffentliche Verwaltung (Civ5)|Öffentliche Verwaltung]])
 +
** [[Datei:5inka.png|20px|Inka|link=Inka_(Civ5)]][[Datei:5terassenfeldbau.png|20px|Terassenfeldbau|link=Modernisierungen_(Civ5)#Terassenfeldbau]]: +1 {{5nahr}}, +1 {{5nahr}} pro angrenzendem Berg (+1 {{5nahr}} mit [[Dünger (Civ5)|Dünger]])
 +
* '''Verhindert''': Bei Stadtgründung auf Hügel ist der Bau einer [[Windmühle (Civ5)|Windmühle]] nicht möglich.
 +
* '''Bewegungskosten''': 2 {{5bw}}
 +
* '''Kampfmodifikator''': +25% {{5ks}}
 +
* '''Zusatzterrains''': siehe Basisterrains
 +
* '''Ressourcen''': [[Datei:5eisen.png]],[[Datei:5kohle.png]],[[Datei:5alu.png]],[[Datei:5uran.png]],[[Datei:5goldres.png]],[[Datei:5silber.png]] [[Datei:5edelsteine.png]],[[Datei:5marmor.png]],[[Datei:5schafe.png]],[[Datei:5wild.png]],[[Datei:5stein.png]]
 +
<div style="clear:both"></div>
  
'''Grasland''': oben '''Europa''' und '''Amerika''', unten '''Afrika''' und '''Asien'''<br>
+
===Grasland===
[[Bild:5-terrain-grasland-europa.jpg|x300px]][[Bild:5-terrain-grasland-amerika.jpg|x300px]]<br>
+
{| style="float:right"
[[Bild:5-terrain-grasland-afrika.jpg|x300px]][[Bild:5-terrain-grasland-asien.jpg|x300px]]
+
|[[Datei:Grasland-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]]
 +
|}
 +
* '''Ertrag''': 2 {{5nahr}}
 +
** [[Datei:5bauernhof.png|20px|Bauernhof|link=Modernisierungen_(Civ5)#Bauernhof]]: +1 {{5nahr}} (+2 {{5nahr}} mit [[Öffentliche Verwaltung (Civ5)|Öffentliche Verwaltung]] und Süßwasser; mit Dünger ohne Süßwasser)
 +
**  [[Datei:5handelsposten.png|20px|Handelsposten|link=Modernisierungen_(Civ5)#Handelsposten]]: +1 {{5gold}} (+2 {{5gold}} mit [[Wirtschaftswesen (Civ5)|[[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]]]])
 +
* '''Gebäude''': -
 +
* '''Bewegungskosten''': 1 {{5bw}}
 +
* '''Kampfmodifikator''': -10% {{5ks}}
 +
* '''Zusatzterrains''': Sumpf, Wald, Dschungel
 +
* '''Ressourcen''': [[Datei:5pferde.png]],[[Datei:5eisen.png]],[[Datei:5kohle.png]],[[Datei:5uran.png]],[[Datei:5goldres.png]],[[Datei:5edelsteine.png]],[[Datei:5marmor.png]],[[Datei:5baumwolle.png]],[[Datei:5wein.png]],[[Datei:5vieh.png]],[[Datei:5schafe.png]],[[Datei:5stein.png]],[[Datei:5zucker.png]],[[Datei:5bison rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Bison|Bison]],[[Datei:5kupfer rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Kupfer|Kupfer]],[[Datei:5zitronen rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Zitronen|Zitronen]]
 +
<div style="clear:both"></div>
 +
 
 +
===Ebene===
 +
{| style="float:right"
 +
|[[Datei:Prärie-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]]
 +
|}
 +
* '''Ertrag''':  1 {{5nahr}} 1 {{5prod}}
 +
** [[Datei:5bauernhof.png|20px|Bauernhof|link=Modernisierungen_(Civ5)#Bauernhof]]: +1 {{5nahr}} (+2 {{5nahr}} mit [[Öffentliche Verwaltung (Civ5)|Öffentliche Verwaltung]] und Süßwasser; mit [[Dünger (Civ5)|Dünger]] ohne Süßwasser)
 +
**  [[Datei:5handelsposten.png|20px|Handelsposten|link=Modernisierungen_(Civ5)#Handelsposten]]: +1 {{5gold}} (+2 {{5gold}} mit [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]])
 +
* '''Verhindert''': Bei Stadtgründung auf einem Ebenen-Feld (Flachland/Hügel) ist der Bau der [[Steinwerke (Civ5)|Steinwerke]] nicht möglich.
 +
* '''Bewegungskosten''': 1 {{5bw}}
 +
* '''Kampfmodifikator''': -10% {{5ks}}
 +
* '''Zusatzterrains''': Wald
 +
* '''Ressourcen''': [[Datei:5pferde.png]],[[Datei:5eisen.png]],[[Datei:5kohle.png]],[[Datei:5alu.png]],[[Datei:5uran.png]],[[Datei:5goldres.png]] [[Datei:5edelsteine.png]],[[Datei:5marmor.png]],[[Datei:5elfenbein.png]],[[Datei:5baumwolle.png]],[[Datei:5wein.png]],[[Datei:5räucherwerk.png]],[[Datei:5weizen.png]],[[Datei:5schafe.png]],[[Datei:5stein.png]],[[Datei:5bison rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Bison|Bison]],[[Datei:5kupfer rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Kupfer|Kupfer]],[[Datei:5zitronen rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Zitronen|Zitronen]],[[Datei:5salz rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Salz|Salz]]
 +
<div style="clear:both"></div>
 +
 
 +
===Wüste===
 +
{| style="float:right"
 +
|[[Datei:Wüste-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]]
 +
|}
 +
* '''Ertrag''': -
 +
** +1 {{5prod}}, +1 {{5nahr}} mit [[Petra (Civ5)|Petra]] (ab [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]])
 +
** [[Datei:5bauernhof.png|20px|Bauernhof|link=Modernisierungen_(Civ5)#Bauernhof]]: +1 {{5nahr}} (+2 {{5nahr}} mit [[Öffentliche Verwaltung (Civ5)|Öffentliche Verwaltung]] und Süßwasser; mit [[Dünger (Civ5)|Dünger]] ohne Süßwasser)
 +
**  [[Datei:5handelsposten.png|20px|Handelsposten|link=Modernisierungen_(Civ5)#Handelsposten]]: +1 {{5gold}} (+2 {{5gold}} mit [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]])
 +
** +1 {{5glauben}} mit Glaubenssatz [[Glaubenssätze_(Civ5)#Pantheon-Glaubenss.C3.A4tze|Wüsten-Folklore]]
 +
** [[Datei:Marokko_symbol_civ5.png|20px|Marokkanische|link=Marokko_(Civ5)]][[Datei:5kasbah.png|30px|Kasbah|link=Modernisierungen_(Civ5)#Kasbah]]: +1 {{5nahr}}, +1 {{5prod}}, +1 {{5gold}}
 +
* '''Ermöglicht''': [[Sonnenkraftwerk (Civ5)|Sonnenkraftwerk]], [[Petra (Civ5)|Petra]]
 +
* '''Bewegungskosten''': 1 {{5bw}}
 +
* '''Kampfmodifikator''': -10% {{5ks}}
 +
* '''Zusatzterrains''': Oase, Schwemmland
 +
* '''Ressourcen''': [[Datei:5eisen.png]],[[Datei:5öl.png]],[[Datei:5alu.png]],[[Datei:5uran.png]],[[Datei:5goldres.png]],[[Datei:5silber.png]] [[Datei:5edelsteine.png]],[[Datei:5marmor.png]],[[Datei:5baumwolle.png]],[[Datei:5schafe.png]],[[Datei:5stein.png]],[[Datei:5kupfer rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Kupfer|Kupfer]],[[Datei:5salz rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Salz|Salz]]
 +
<div style="clear:both"></div>
 +
 
 +
===Tundra===
 +
{| style="float:right"
 +
|[[Datei:Tundra-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]]
 +
|}
 +
*'''Ertrag''': 1 {{5nahr}}
 +
** [[Datei:5bauernhof.png|20px|Bauernhof|Modernisierungen_(Civ5)#Bauernhof)]] (nur mit Süßwasser): +1 {{5nahr}} (+2 {{5nahr}} mit [[Öffentliche Verwaltung (Civ5)|Öffentliche Verwaltung]])
 +
**  [[Datei:5handelsposten.png|20px|Handelsposten|link=Modernisierungen_(Civ5)#Handelsposten]]: +1 {{5gold}} (+2 {{5gold}} mit [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]])
 +
** +1 {{5glauben}} mit Glaubenssatz [[Glaubenssätze_(Civ5)#Pantheon-Glaubenss.C3.A4tze|Tanz der Nordlichter]] und ohne Wald
 +
* '''Gebäude''': -
 +
* '''Bewegungskosten''': 1 {{5bw}}
 +
* '''Kampfmodifikator''': -10% {{5ks}}
 +
* '''Zusatzterrains''': Wald
 +
* '''Ressourcen''': [[Datei:5pferde.png]],[[Datei:5eisen.png]],[[Datei:5öl.png]],[[Datei:5alu.png]],[[Datei:5uran.png]],[[Datei:5silber.png]],[[Datei:5edelsteine.png]],[[Datei:5marmor.png]],[[Datei:5pelze.png]],[[Datei:5wild.png]],[[Datei:5stein.png]],[[Datei:5kupfer rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Kupfer|Kupfer]],[[Datei:5salz rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Salz|Salz]]
 +
<div style="clear:both"></div>
 +
 
 +
===Schnee===
 +
{| style="float:right"
 +
|[[Datei:Schnee-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]]
 +
|}
 +
* '''Ertrag''': -
 +
* '''Gebäude''': -
 +
* '''Bewegungskosten''': 1 {{5bw}}
 +
* '''Kampfmodifikator''': -10% {{5ks}}
 +
* '''Zusatzterrains''': -
 +
* '''Ressourcen''': [[Datei:5eisen.png]],[[Datei:5öl.png]],[[Datei:5uran.png]],[[Datei:5stein.png]],[[Datei:5kupfer rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Kupfer|Kupfer]]
 +
<div style="clear:both"></div>
 +
 
 +
===Küste===
 +
{| style="float:right"
 +
|[[Datei:Küste-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]]
 +
|}
 +
* '''Ertrag''': 1 {{5nahr}} 1 {{5gold}} (ab [[Segeln (Civ5)|Segeln]])
 +
** +1 {{5nahr}} mit [[Leuchtturm (Civ5)|Leuchtturm]]
 +
* '''Ermöglicht''': [[Leuchtturm (Civ5)|Leuchtturm]]
 +
* '''Bewegungskosten''': 1 {{5bw}}
 +
* '''Kampfmodifikator''': -
 +
* '''Zusatzterrains''': Atoll, Eis
 +
* '''Ressourcen''': [[Datei:5öl.png]],[[Datei:5fisch.png]],[[Datei:5wale.png]],[[Datei:5perlen.png]],[[Datei:5krabben rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Krabben|Krabben]]
 +
<div style="clear:both"></div>
 +
 
 +
===Ozean===
 +
{| style="float:right"
 +
|[[Datei:Meer-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]]
 +
|}
 +
* '''Ertrag''': 1 {{5nahr}} 1 {{5gold}} (ab [[Segeln (Civ5)|Segeln]])
 +
** +1 {{5nahr}} mit [[Leuchtturm (Civ5)|Leuchtturm]]
 +
* '''Bewegungskosten''': 1 {{5bw}}
 +
* '''Kampfmodifikator''': -
 +
* '''Zusatzterrains''': Atoll, Eis
 +
* '''Ressourcen''': -
 +
<div style="clear:both"></div>
  
 +
==Zusatzterrain und erweitertes Zusatzterrain==
 +
[[Modernisierungen (Civ5)|Modernisierungen]], die auf dem Gelände vorkommende [[Ressourcen (Civ5)|Ressourcen]] erschließen wurden nicht aufgeführt.
 +
===Wald===
 +
{| style="float:right"
 +
|[[Datei:Wald-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]]
 +
|}
 +
* '''Ertrag''': 1 {{5nahr}} 1 {{5prod}} (= Absolutwerte)
 +
** +1 {{5prod}} mit [[Datei:Irokesen_symbol_civ5.png|20px|link=Irokesen_(Civ5)|Irokesisches]] [[Langhaus (Civ5)|Langhaus]]
 +
** +1 {{5glauben}} pro Stadt für [[Datei:5-symbol-kelten.png|20px|link=Keltenreich_(Civ5)|Kelten]] die Kelten (Details siehe [[Keltenreich (Civ5)#Zivilisationseigenschaft|Eigenschaft]])
 +
** [[Datei:5sägewerk.png|20px|Sägewerk|link=Modernisierungen_(Civ5)#Sägewerk]]: +1 {{5prod}} (+2 {{5prod}} mit [[Wissenschaftstheorie (Civ5)|Wissenschaftstheorie]])
 +
** +20 {{5prod}} durch [[Modernisierungen_(Civ5)#Wald_entfernen|Waldrodung]] (Wald wird entfernt)
 +
* '''Kumulativ mit Basisterrain''': nein
 +
* '''Kumulativ mit erweitertem Basisterrain''': nein
 +
* '''Bewegungskosten''': 2 {{5bw}}
 +
* '''Kampfmodifikator''': +25% {{5ks}}
 +
* '''Basisterrain''': Grasland, Ebene, Tundra
 +
* '''Ressourcen''': [[Datei:5uran.png]],[[Datei:5wild.png]],[[Datei:5färbemittel.png]],[[Datei:5pelze.png]],[[Datei:5seide.png]], [[Datei:5trüffel rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Trüffel|Trüffel]]
 +
<div style="clear:both"></div>
  
'''Ebene''': oben '''Europa''' und '''Amerika''', unten '''Afrika''' und '''Asien'''<br>
+
===Dschungel===
[[Bild:5-terrain-ebene-europa.jpg|x300px]][[Bild:5-terrain-ebene-amerika.jpg|x300px]]<br>
+
{| style="float:right"
[[Bild:5-terrain-ebene-afrika.jpg|x300px]][[Bild:5-terrain-ebene-asien.jpg|x300px]]
+
|[[Datei:Dschungel1-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]]||[[Datei:Dschungel2-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]]
 +
|}
 +
* '''Ertrag''': +1 {{5nahr}} -1 {{5prod}}
 +
** +2 {{5forsch}} mit [[Universität (Civ5)|Universität]] ([[Datei:Siam_symbol_civ5.png|20px|link=Siam_(Civ5)|Siamesischer]] [[Wat (Civ5)|Wat]])
 +
** +1 {{5kult}} mit Glaubenssatz [[Glaubenssätze_(Civ5)#Pantheon-Glaubenss.C3.A4tze|Heiliger Pfad]]
 +
**  [[Datei:5handelsposten.png|20px|Handelsposten|link=Modernisierungen_(Civ5)#Handelsposten]]: +1 {{5gold}} (+2 {{5gold}} mit [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]]) (Dschungel wird nicht entfernt)
 +
** [[Datei:Brasilien_symbol_civ5.png|20px|link=Brasilien_(Civ5)|Brasilianisches]][[Datei:5brasilholzlager.png|30px|Brasilholzlager|link=Modernisierungen_(Civ5)#Brasilholzlager]]: +2 {{5gold}} (+2 {{5kult}} mit [[Akustik (Civ5)|Akustik]]) (Dschungel wird nicht entfernt)
 +
* '''Kumulativ mit Basisterrain''': ja
 +
* '''Kumulativ mit erweitertem Basisterrain''': nein
 +
* '''Bewegungskosten''': 2 {{5bw}}
 +
* '''Kampfmodifikator''': +25% {{5ks}}
 +
* '''Basisterrain''': Grasland, Ebene
 +
* '''Ressourcen''': [[Datei:5öl.png]],[[Datei:5uran.png]],[[Datei:5edelsteine.png]],[[Datei:5färbemittel.png]],[[Datei:5gewürze.png]],[[Datei:5bananen.png]], [[Datei:5kakao rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Kakao|Kakao]], [[Datei:5trüffel rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Trüffel|Trüffel]]
 +
<div style="clear:both"></div>
  
 +
===Sumpf===
 +
{| style="float:right"
 +
|[[Datei:Sumpf-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]]
 +
|}
 +
* '''Ertrag''': -1 {{5nahr}}
 +
** [[Datei:5-symbol-niederlande.png|30px|link=Niederlande_(Civ5)|Niederländische]][[Datei:5koog.png|20px|Koog|link=Modernisierungen_(Civ5)#Koog]]: +3 {{5nahr}} (+1 {{5prod}} und +2 {{5gold}} mit [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]])
 +
* '''Kumulativ mit Basisterrain''': ja
 +
* '''Kumulativ mit erweitertem Basisterrain''': nein
 +
* '''Explizite Gebäude''': -
 +
* '''Bewegungskosten''': 3 {{5bw}}
 +
* '''Kampfmodifikator''': -10% {{5ks}}
 +
* '''Basisterrain''': Grasland
 +
* '''Ressourcen''': [[Datei:5öl.png]],[[Datei:5uran.png]],[[Datei:5zucker.png]], [[Datei:5trüffel rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Trüffel|Trüffel]]
 +
<div style="clear:both"></div>
  
'''Tundra''': oben '''Europa''' und '''Amerika''', unten '''Afrika''' und '''Asien'''<br>
+
===Oase===
[[Bild:5-terrain-tundra-europa.jpg|x300px]][[Bild:5-terrain-tundra-amerika.jpg|x300px]]<br>
+
{| style="float:right"
[[Bild:5-terrain-tundra-afrika.jpg|x300px]][[Bild:5-terrain-tundra-asien.jpg|x300px]]
+
|[[Datei:Oase-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]]
 +
|}
 +
* '''Ertrag''': +3 {{5nahr}} +1 {{5gold}}
 +
** +2 {{5gold}} mit [[Datei:Arabien_symbol_civ5.png|20px|link=Arabien_(Civ5)|Arabischer]] [[Basar (Civ5)|Basar]]
 +
* '''Kumulativ mit Basisterrain''': ja
 +
* '''Kumulativ mit erweitertem Basisterrain''': nein
 +
* '''Explizite Gebäude''': - 
 +
* '''Bewegungskosten''': 1 {{5bw}}
 +
* '''Kampfmodifikator''': -10% {{5ks}}
 +
* '''Basisterrain''': Wüste
 +
* '''Ressourcen''': -
 +
* '''Sondereigenschaften''': Süßwasserquelle; kann nicht [[Modernisierungen_(Civ5)|modernisiert]] werden
 +
<div style="clear:both"></div>
  
 +
===Schwemmland===
 +
{| style="float:right"
 +
|[[Datei:Schwemmland-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]]
 +
|}
 +
* '''Ertrag''': +2 {{5nahr}}
 +
** [[Datei:5-symbol-niederlande.png|30px|link=Niederlande_(Civ5)|Niederländische]][[Datei:5koog.png|20px|Koog|link=Modernisierungen_(Civ5)#Koog]]: +3 {{5nahr}} (+1 {{5prod}} und +2 {{5gold}} mit [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]])
 +
* '''Kumulativ mit Basisterrain''': ja
 +
* '''Kumulativ mit erweitertem Basisterrain''': nein
 +
* '''Gebäude''': -
 +
* '''Bewegungskosten''': 1 {{5bw}}
 +
* '''Kampfmodifikator''': -10% {{5ks}}
 +
* '''Basisterrain''': Wüste mit Fluss
 +
* '''Ressourcen''': [[Datei:5zucker.png]],[[Datei:5weizen.png]]
 +
<div style="clear:both"></div>
  
'''Wüste''': oben '''Europa''' und '''Amerika''', unten '''Afrika''' und '''Asien'''<br>
+
===Fluss===
[[Bild:5-terrain-wüste-europa.jpg|x300px]][[Bild:5-terrain-wüste-amerika.jpg|x300px]]<br>
+
{| style="float:right"
[[Bild:5-terrain-wüste-afrika.jpg|x300px]][[Bild:5-terrain-wüste-asien.jpg|x300px]]
+
|[[Datei:Fluss-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]]
 +
|}
 +
* '''Ertrag''': kein Ertrag ([[Datei:5civ.png]] & [[Datei:5gk.png]]: <span style="color:#AAAAAA">+1 {{5gold}}</span>)
 +
** +25% {{5gold}} für internationale Land[[Handelswege (Civ5)|handelswege]] aus Stadt an einem Fluss
 +
** +1 {{5prod}} mit [[Wasserkraftwerk (Civ5)|Wasserkraftwerk]]
 +
** +1 {{5zufrieden}} (''lokal'') mit Pantheon-Glaubenssatz [[Pantheon-Glaubenssatz|Heilige Gewässer]]
 +
* '''Kumulativ mit Basisterrain''': ja
 +
* '''Kumulativ mit erweitertem Basisterrain''': ja
 +
* '''Ermöglicht''': [[Wassermühle (Civ5)|Wassermühle]]; [[Datei:Azteken_symbol_civ5.png|20px|link=Azteken_(Civ5)|Aztekische]] [[Schwimmende Gärten (Civ5)|Schwimmende Gärten]]; [[Garten (Civ5)|Garten]]; [[Wasserkraftwerk (Civ5)|Wasserkraftwerk]]
 +
* '''Bewegungskosten''': alle {{5bw}} (beim Überqueren)
 +
* '''Kampfmodifikator''': -20% {{5ks}} bei Überquerung
 +
* '''Ressourcen''': -
 +
* '''Basisterrain''': befindet sich zwischen Feldern, kann aber an alle Felder (außer Küste, Ozean und See) angrenzen
 +
* '''Sondereigenschaften''': Süßwasserquelle
 +
<div style="clear:both"></div>
  
 +
===See===
 +
{| style="float:right"
 +
|[[Datei:See-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]]
 +
|}
 +
* '''Ertrag''': 2 {{5nahr}} 1 {{5gold}}
 +
** +4 {{5nahr}} mit [[Datei:Azteken_symbol_civ5.png|20px|link=Azteken_(Civ5)|Aztekischen]] [[Schwimmende Gärten (Civ5)|Schwimmenden Gärten]]
 +
* '''Ermöglicht''': [[Datei:Azteken_symbol_civ5.png|20px|link=Azteken_(Civ5)|Aztekische]] [[Schwimmende Gärten (Civ5)|Schwimmende Gärten]]; [[Garten (Civ5)|Garten]]
 +
* '''Bewegungskosten''': 1 {{5bw}}
 +
* '''Kampfmodifikator''': -
 +
* '''Zusatzterrains''': -
 +
* '''Ressourcen''': -
 +
* '''Sondereigenschaften''': Süßwasserquelle
 +
* '''Definition''': Bis zu 10 zusammenhängende Seefelder gelten noch als See.<br>Ab 11 Feldern gilt es als Meer, also Küste, bzw. Ozean
 +
<div style="clear:both"></div>
  
'''Schnee''': oben '''Europa''' und '''Amerika''', unten '''Afrika''' und '''Asien'''<br>
+
===Atoll===
[[Bild:5-terrain-schnee-europa.jpg|x300px]][[Bild:5-terrain-schnee-amerika.jpg|x300px]]<br>
+
{| style="float:right"
[[Bild:5-terrain-schnee-afrika.jpg|x300px]][[Bild:5-terrain-schnee-asien.jpg|x300px]]
+
|[[Datei:5atoll.jpg|x120px|]]
 +
|}
 +
* '''Ertrag''': +1 {{5nahr}} +1 {{5prod}}
 +
** +2 {{5kult}} für [[Datei:Japan symbol civ5.png|20px|link=Japan_(Civ5)|Japan]] Japan
 +
* '''Kumulativ mit Basisterrain''': ja
 +
* '''Kumulativ mit erweitertem Basisterrain''': nein
 +
* '''Gebäude''': -
 +
* '''Bewegungskosten''': 1 {{5bw}}
 +
* '''Kampfmodifikator''': -
 +
* '''Basisterrain''': Ozean
 +
* '''Ressourcen''': -
 +
<div style="clear:both"></div>
  
==Gelände / Basisterrain und erweitertes Basisterrain ==
+
===Eis===
 +
{| style="float:right"
 +
|[[Datei:Eis-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]]
 +
|}
 +
* '''Ertrag''': -
 +
* '''Kumulativ mit Basisterrain''': nein
 +
* '''Kumulativ mit erweitertem Basisterrain''': nein
 +
* '''Explizite Gebäude''': -
 +
* '''Bewegungskosten''': unpassierbar (außer U-Boote)
 +
* '''Kampfmodifikator''': -
 +
* '''Basisterrain''': Ozeanfelder am Nord- und Südpol
 +
* '''Ressourcen''': -
 +
<div style="clear:both"></div>
  
<div style="max-width:32em;">
+
===Fallout===
 +
{| style="float:right"
 +
|[[Datei:Verstrahlung-Bild_(Civ5).jpg|x120px|]]
 +
|}
 +
* '''Ertrag''': -3 {{5nahr}} -3 {{5prod}} -3 {{5gold}}
 +
* '''Kumulativ mit Basisterrain''': ja
 +
* '''Kumulativ mit erweitertem Basisterrain''': ja
 +
* '''Gebäude''': -
 +
* '''Bewegungskosten''': 2 {{5bw}}
 +
* '''Kampfmodifikator''': -15% {{5ks}}
 +
* '''Basisterrain''': alle nach einer atomaren Explosion
 +
* '''Ressourcen''': -
 +
* '''Hinweis''': kann von Bautrupps entfernt werden
 +
<div style="clear:both"></div>
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Berge1-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td>[[Bild:Berge2-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td></tr></table></div>
 
* '''Berg''' 0 Boni
 
** Explizite Gebäude: [[Observatorium (Civ5)|Observatorium]], [[Machu Picchu (Civ5)|Machu Picchu]], [[Neuschwanstein (Civ5)|Neuschwanstein]]&#x00A0;[[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] +3 [[Bild:5gold.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5zufrieden.png]]
 
** Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
 
** Kampfmodifikator: +25% [[Bild:5ks.png]]
 
<div style="clear:right;"></div>
 
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Hügel1-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td>[[Bild:Hügel2-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td></tr></table></div>
+
==Naturwunder==
* '''Hügel''' 2 [[Bild:5prod.png]] (wird von Zusatzterrain ignoriert)
+
[[Datei:5-Naturwunder-2D.png|rechts|250px]]
** Explizite Gebäude: Bei Stadtgründung auf Hügel ist der Bau einer [[Windmühle (Civ5)|Windmühle]] nicht möglich.
 
** Bewegungskosten: 2 [[Bild:5bw.png]]
 
** Kampfmodifikator: +25% [[Bild:5ks.png]]
 
** Zusatzterrains: siehe Basisterrains
 
** Ressourcen: [[Bild:5eisen.png]],[[Bild:5kohle.png]],[[Bild:5alu.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5goldres.png]],[[Bild:5silber.png]] [[Bild:5edelsteine.png]],[[Bild:5marmor.png]],[[Bild:5schafe.png]],[[Bild:5wild.png]],[[Bild:5stein.png]]
 
<div style="clear:right;"></div>
 
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Grasland-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
+
In Civ5 gibt es bis zu 17 verschiedene Naturwunder. Zehn aus der Grundversion, vier weitere aus der ersten Erweiterung [[Gods & Kings (Civ5)|Gods & Kings]] und weitere drei aus der zweiten Erweiterung [[Brave New World (Civ5)|Brave New World]]. Naturwunder bieten Entdeckerboni und verschiedenartige, unterschiedlich mächtige, Geländeerträge. Einige Naturwunder können auch als Bergersatz für den Gebäudebau eines [[Observatorium_(Civ5)|Observatoriums]] dienen. Jedoch in keinem Fall für die beiden Weltwunder [[Machu Picchu_(Civ5)|Machu Picchu]] und [[Neuschwanstein_(Civ5)|Neuschwanstein]]. Wie Berge, sind auch Naturwunder mit Ausnahme von Lufteinheiten unpassierbar. Die Zivilisationseigenschaft von [[Karthago (Civ5)|Karthago]], welche das Überqueren von Bergen ermöglicht, funktioniert bei Naturwundern nicht. Im Gegensatz zu Bergen, bieten Naturwunder keinen Kampfbonus für [[Kampfhubschrauber (Civ5)|Kampfhubschrauber]].  
* '''Grasland''' 2 [[Bild:5nahr.png]]
 
** Explizite Gebäude: -
 
** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]]
 
** Kampfmodifikator: -10% [[Bild:5ks.png]]
 
** Zusatzterrains: Sumpf, Wald
 
** Ressourcen: [[Bild:5pferde.png]],[[Bild:5eisen.png]],[[Bild:5kohle.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5goldres.png]],[[Bild:5edelsteine.png]],[[Bild:5marmor.png]],[[Bild:5baumwolle.png]],[[Bild:5wein.png]],[[Bild:5vieh.png]],[[Bild:5schafe.png]],[[Bild:5stein.png]],[[Bild:5zucker.png]]
 
<div style="clear:right;"></div>
 
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Prärie-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
+
Allein für die Entdeckung eines Naturwunders erhält man je 1 {{5zufrieden}} als dauerhaften, global wirkenden Bonus. Auch dann, wenn man nicht die erste Zivilisation ist, die das Naturwunder gefunden hat. Für die Berechnung zählt die Anzahl der entdeckten Naturwunder pro Hexagonfeld und nicht deren Art. Beim Great Barrier Reef ist das von Bedeutung, da Kartenskripte es immer doppelt, zwei Hexagonfelder nebeneinander, platzieren. Daraus ergibt sich somit ein zweifacher {{5zufrieden}}-Bonus.
* '''Ebene''' 1 [[Bild:5nahr.png]] 1 [[Bild:5prod.png]]
 
** Explizite Gebäude: Bei Stadtgründung auf einem Ebenen-Feld (Flachland/Hügel) ist der Bau der [[Steinwerke (Civ5)|Steinwerke]] nicht möglich.
 
** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]]
 
** Kampfmodifikator: -10% [[Bild:5ks.png]]
 
** Zusatzterrains: Dschungel, Wald
 
** Ressourcen: [[Bild:5pferde.png]],[[Bild:5eisen.png]],[[Bild:5kohle.png]],[[Bild:5alu.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5goldres.png]] [[Bild:5edelsteine.png]],[[Bild:5marmor.png]],[[Bild:5elfenbein.png]],[[Bild:5baumwolle.png]],[[Bild:5wein.png]],[[Bild:5räucherwerk.png]],[[Bild:5weizen.png]],[[Bild:5schafe.png]],[[Bild:5stein.png]]
 
<div style="clear:right;"></div>
 
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Wüste-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
+
Sofern ein Naturwunder {{5zufrieden}} als Geländeertrag bietet, reicht für dessen Nutzung die Vereinnahmung durch die eigenen Kulturgrenzen. Ein Bewirtschaften des Geländefeldes ist hierfür nicht erforderlich. Sämtliche aus Naturwundern erhaltene {{5zufrieden}} hat den großen Vorteil, global zu wirken und nicht nur für eine dedizierte Stadt.
* '''Wüste''' 0 Boni
 
** Explizite Gebäude: [[Sonnenkraftwerk (Civ5)|Sonnenkraftwerk]], [[Petra (Civ5)|Petra]]&#x00A0;[[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] +1 [[Bild:5prod.png]]/[[Bild:5nahr.png]]/[[Bild:5gold.png]]
 
** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]]
 
** Kampfmodifikator: -10% [[Bild:5ks.png]]
 
** Zusatzterrains: Oase, Schwemmland
 
** Ressourcen: [[Bild:5eisen.png]],[[Bild:5öl.png]],[[Bild:5alu.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5goldres.png]],[[Bild:5silber.png]] [[Bild:5edelsteine.png]],[[Bild:5marmor.png]],[[Bild:5baumwolle.png]],[[Bild:5schafe.png]],[[Bild:5stein.png]]
 
<div style="clear:right;"></div>
 
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Tundra-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
+
[[Spanien (Civ5)|Spanien]] erhält über ihre Zivilisationseigenschaft einen einmaligen Bonus i.H.v. 100 {{5gold}} durch die Entdeckung oder 500 {{5gold}} durch die Erstentdeckung bzw. im Fall von El Dorado sogar 1.000 {{5gold}} für jedes Naturwunder. Die {{5gold}}-Beträge variieren nicht wie üblich mit der Spielgeschwindigkeit, sondern sind absolut. Des Weiteren werden die Geländeerträge von Naturwundern bei Spanien verdoppelt. Dazu zählen alle möglichen Erträge aus {{5nahr}}, {{5prod}}, {{5gold}}, {{5forsch}}, {{5kult}}, {{5glauben}} und {{5zufrieden}}.
* '''Tundra''' 1 [[Bild:5nahr.png]]
 
** Explizite Gebäude: -
 
** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]]
 
** Kampfmodifikator: -10% [[Bild:5ks.png]]
 
** Zusatzterrains: Wald
 
** Ressourcen: [[Bild:5pferde.png]],[[Bild:5eisen.png]],[[Bild:5öl.png]],[[Bild:5alu.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5silber.png]],[[Bild:5edelsteine.png]],[[Bild:5marmor.png]],[[Bild:5pelze.png]],[[Bild:5wild.png]],[[Bild:5stein.png]]
 
<div style="clear:right;"></div>
 
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Schnee-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
+
Je nach Karte bzw. Kartenskript ist die Anzahl der Naturwunder unterschiedlich. Im gestellten Fall, der Existenz und dem Besitz aller 17 Naturwunder, sind dadurch in Summe '''+35''' bzw. als Spanien '''+70''' globale {{5zufrieden}} möglich.
* '''Schnee''' 0 Boni
 
** Explizite Gebäude: -
 
** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]]
 
** Kampfmodifikator: -10% [[Bild:5ks.png]]
 
** Zusatzterrains: -
 
** Ressourcen: [[Bild:5eisen.png]],[[Bild:5öl.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5stein.png]]
 
<div style="clear:right;"></div>
 
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Küste-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
+
'''Hinweis für Kartenersteller:''' Naturwunder, welche als Bergersatz gelten sollen, erhalten im [[WorldBuilder (Civ5)|WorldBuilder]] nicht automatisch einen Berg unterlegt. Um die Bergersatzfunktion im Spiel zu erzeugen, muss somit jedes dafür vorgesehene Naturwunder auf einem vorhandenen Berg platziert werden!
* '''Küste''' 1 [[Bild:5nahr.png]] 1 [[Bild:5gold.png]]
 
** Explizite Gebäude: [[Leuchtturm (Civ5)|Leuchtturm]] +1 [[Bild:5nahr.png]]
 
** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]]
 
** Kampfmodifikator: -
 
** Zusatzterrains: Atoll, Eis
 
** Ressourcen: [[Bild:5öl.png]],[[Bild:5fisch.png]],[[Bild:5wale.png]],[[Bild:5perlen.png]]
 
<div style="clear:right;"></div>
 
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Meer-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
 
* '''Ozean''' 1 [[Bild:5nahr.png]] 1 [[Bild:5gold.png]]
 
** Explizite Gebäude: [[Leuchtturm (Civ5)|Leuchtturm]] +1 [[Bild:5nahr.png]]
 
** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]]
 
** Kampfmodifikator: -
 
** Zusatzterrains: Atoll, Eis
 
** Ressourcen: -
 
<div style="clear:right;"></div>
 
  
</div>
+
<div style="max-width:40em;">
  
==Geländeart / Zusatzterrain und erweitertes Zusatzterrain==
+
===Naturwunder mit Bergersatzfunktion===
<div style="max-width:32em;">
+
Für den Bau eines [[Observatorium_(Civ5)|Observatoriums]] zählen diese Naturwunder als Berg <br>
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Wald-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td>[[Bild:Wald-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
+
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-Cerro-de-Potosie-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
* '''Wald''' 1 [[Bild:5nahr.png]] 1 [[Bild:5prod.png]] (= Absolutwerte)
+
[[Datei:5-Cerro-de-Potosie-Symbol-2D.png|x100px]] '''Cerro de Potosi'''
** Kumulativ mit Basisterrain: nein
+
* Geländeertrag: 10 {{5gold}}
** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
+
* Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global)
** Explizite Gebäude: [[Langhaus (Civ5)|Langhaus]] +1 [[Bild:5prod.png]]
+
* Bewegungskosten: unpassierbar
** Bewegungskosten: 2 [[Bild:5bw.png]]
+
* Kampfmodifikator: 0%
** Kampfmodifikator: +25% [[Bild:5ks.png]]
 
** Ressourcen: [[Bild:5uran.png]],[[Bild:5wild.png]],[[Bild:5färbemittel.png]],[[Bild:5pelze.png]],[[Bild:5seide.png]]
 
 
<div style="clear:right;"></div>
 
<div style="clear:right;"></div>
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Dschungel1-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td>[[Bild:Dschungel2-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td></tr></table></div>
+
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-Grand-Mesa-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
* '''Dschungel''' +1 [[Bild:5nahr.png]] -1 [[Bild:5prod.png]]
+
[[Datei:5-Grand-Mesa-Symbol-2D.png||x100px]] '''Grand Mesa'''
** Kumulativ mit Basisterrain: ja
+
* Geländeertrag: 2 {{5prod}}, 3 {{5gold}}
** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
+
* Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global)
** Explizite Gebäude: [[Universität (Civ5)|Universität]] +2 [[Bild:5forsch.png]] / [[Wat (Civ5)|Wat]] +2 [[Bild:5forsch.png]]
+
* Bewegungskosten: unpassierbar
** Bewegungskosten: 2 [[Bild:5bw.png]]
+
* Kampfmodifikator: 0%
** Kampfmodifikator: +25% [[Bild:5ks.png]]
 
** Ressourcen: [[Bild:5öl.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5edelsteine.png]],[[Bild:5färbemittel.png]],[[Bild:5gewürze.png]],[[Bild:5bananen.png]]
 
 
<div style="clear:right;"></div>
 
<div style="clear:right;"></div>
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Sumpf-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
+
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-Barringer-Krater-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
* '''Sumpf''' -1 [[Bild:5nahr.png]]
+
[[Datei:5-Barringer-Krater-Symbol-2D.png|x100px]] '''Barringer-Krater'''
** Kumulativ mit Basisterrain: ja
+
* Geländeertrag: 2 {{5gold}}, 3 {{5forsch}}
** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
+
* Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global)
** Explizite Gebäude: -
+
* Bewegungskosten: unpassierbar
** Bewegungskosten: 3 [[Bild:5bw.png]]
+
* Kampfmodifikator: 0%
** Kampfmodifikator: -10% [[Bild:5ks.png]]
 
** Ressourcen: [[Bild:5öl.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5zucker.png]]
 
 
<div style="clear:right;"></div>
 
<div style="clear:right;"></div>
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Oase-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
+
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-Old-Faithful-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
* '''Oase''' +3 [[Bild:5nahr.png]] +1 [[Bild:5gold.png]]
+
[[Datei:5-Old-Faithful-Symbol-2D.png|x100px]] '''Old Faithful'''
** Kumulativ mit Basisterrain: ja
+
* Geländeertrag: 2 {{5forsch}}, 3 {{5zufrieden}} (global)
** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
+
* Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global)
** Explizite Gebäude: [[Basar (Civ5)|Basar]] +2 [[Bild:5gold.png]] 
+
* Bewegungskosten: unpassierbar
** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]]
+
* Kampfmodifikator: 0%
** Kampfmodifikator: -10% [[Bild:5ks.png]]
 
** Ressourcen: -
 
** Sondereigenschaften: Süßwasserquelle
 
 
<div style="clear:right;"></div>
 
<div style="clear:right;"></div>
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Schwemmland-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
+
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-Fuji-san-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
* '''Schwemmland''' +2 [[Bild:5nahr.png]]
+
[[Datei:5-Fuji-san-Symbol-2D.png|x100px]] '''Fuji-san'''
** Kumulativ mit Basisterrain: ja
+
* Geländeertrag [[Datei:5civ.png|Grundversion]]: 1 {{5gold}}, 5 {{5kult}}
** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
+
* Geländeertrag [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]: 2 {{5gold}}, 3 {{5kult}}, 3 {{5glauben}}
** Explizite Gebäude: -
+
* Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global)
** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]]
+
* Bewegungskosten: unpassierbar
** Kampfmodifikator: -10% [[Bild:5ks.png]]
+
* Kampfmodifikator: 0%
** Ressourcen: [[Bild:5zucker.png]],[[Bild:5weizen.png]]
 
 
<div style="clear:right;"></div>
 
<div style="clear:right;"></div>
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Fluss-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
+
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-Sri-Pada-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
* '''Fluss''' +1 [[Bild:5gold.png]]
+
[[Datei:5-Sri-Pada-Symbol-2D.png|x100px]] '''Sri Pada''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]
** Kumulativ mit Basisterrain: ja
+
* Geländeertrag: 2 {{5nahr}}, 4 {{5glauben}}, 2 {{5zufrieden}} (global)
** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: ja
+
* Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global)
** Explizite Gebäude: [[Wassermühle (Civ5)|Wassermühle]] / [[Schwimmende Gärten (Civ5)|Schwimmende Gärten]], [[Garten (Civ5)|Garten]], [[Wasserkraftwerk (Civ5)|Wasserkraftwerk]] +1 [[Bild:5prod.png]]
+
* Bewegungskosten: unpassierbar
** Bewegungskosten: alle [[Bild:5bw.png]]
+
* Kampfmodifikator: 0%
** Kampfmodifikator: -20% [[Bild:5ks.png]] bei Überquerung
 
** Ressourcen: -
 
** Sondereigenschaften: Süßwasserquelle
 
 
<div style="clear:right;"></div>
 
<div style="clear:right;"></div>
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:See-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
+
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-Uluru-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
* '''See''' 2 [[Bild:5nahr.png]] 1 [[Bild:5gold.png]]
+
[[Datei:5-Uluru-Symbol-2D.png|x100px]] '''Uluṟu''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]
** Explizite Gebäude: [[Schwimmende Gärten (Civ5)|Schwimmende Gärten]]  
+
* Geländeertrag: 2 {{5nahr}}, 6 {{5glauben}}
** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]]
+
* Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global)
** Kampfmodifikator: -
+
* Bewegungskosten: unpassierbar
** Zusatzterrains: -
+
* Kampfmodifikator: 0%
** Ressourcen: -
 
** Sondereigenschaften: Süßwasserquelle
 
 
<div style="clear:right;"></div>
 
<div style="clear:right;"></div>
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:5atoll.jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
+
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-Berg-Kailash-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
* '''Atoll''' +1 [[Bild:5nahr.png]] +1 [[Bild:5prod.png]]
+
[[Datei:5-Berg-Kailash-Symbol-2D.png|x100px]] '''Berg Kailash''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]
** Kumulativ mit Basisterrain: ja
+
* Geländeertrag: 6 {{5glauben}}, 2 {{5zufrieden}} (global)
** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
+
* Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global)
** Explizite Gebäude: [[Leuchtturm (Civ5)|Leuchtturm]] +1 [[Bild:5nahr.png]]
+
* Bewegungskosten: unpassierbar
** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]]
+
* Kampfmodifikator: 0%
** Kampfmodifikator: -
 
** Ressourcen: -
 
 
<div style="clear:right;"></div>
 
<div style="clear:right;"></div>
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Eis-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
+
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-Berg-Sinai-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
* '''Eis''' 0 Boni
+
[[Datei:5-Berg-Sinai-Symbol-2D.png|x100px]] '''Berg Sinai''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]
** Kumulativ mit Basisterrain: nein
+
* Geländeertrag: 8 {{5glauben}}
** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
+
* Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global)
** Explizite Gebäude: -
+
* Bewegungskosten: unpassierbar
** Bewegungskosten: unpassierbar (außer U-Boote)
+
* Kampfmodifikator: 0%
** Kampfmodifikator: -
 
** Ressourcen: -
 
 
<div style="clear:right;"></div>
 
<div style="clear:right;"></div>
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Verstrahlung-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
+
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-kilimandscharo-3D.png|ohne|x250px|]]</div>
* '''Fallout''' -3 [[Bild:5nahr.png]] -3 [[Bild:5prod.png]] -3 [[Bild:5gold.png]]
+
[[Datei:5kilimandscharo.png|x100px]] '''Kilimandscharo''' {{5bnw}}
** Kumulativ mit Basisterrain: ja
+
* Geländeertrag: 3 {{5nahr}} 2 {{5kult}}<br>Landeinheiten erhalten die Beförderung ''Höhentraining'': doppelte {{5bw}} und +10 % {{5ks}} auf Hügeln.  
** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: ja
+
* Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global)
** Explizite Gebäude: -
+
* Bewegungskosten: unpassierbar
** Bewegungskosten: 2 [[Bild:5bw.png]]  
+
* Kampfmodifikator: 0%
** Kampfmodifikator: -15% [[Bild:5ks.png]]
+
* Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: ?
** Ressourcen: -
+
*Hinweis: Um das Höhentraining zu erlangen, muss die Landeinheit einmalig ein Nachbarfeld des Kilimandscharo besucht haben. Die Beförderung wirkt dauerhaft und wird bei einer Einheitenmodernisierung vererbt.  
 
<div style="clear:right;"></div>
 
<div style="clear:right;"></div>
</div>
 
  
==Naturwunder==
 
In Civ5 gibt es 10 bzw. mit dem Add-on [[Gods & Kings (Civ5)|Gods & Kings]] 14 verschiedene Naturwunder. Diese verhalten sich ähnlich wie Berge, jedoch mit der bedeutsamen Unterscheidung, dass sie mächtige Geländeboni bieten, welche zur Bewirtschaftung genutzt werden können. Einige Naturwunder können auch als Bergersatz für den Gebäudebau eines [[Observatorium_(Civ5)|Observatoriums]] dienen. Jedoch in keinem Fall für das Weltwunder [[Machu Picchu_(Civ5)|Machu Picchu]]. Im Gegensatz zu Bergen, bieten Naturwunder keinen Kampfbonus für Flugeinheiten.
 
  
Allein für das Entdecken eines Naturwunders erhält jede Zivilisation +1 [[Bild:5zufrieden.png]] als dauerhaften Bonus. Hierbei zählt die Anzahl der entdeckten Naturwunder pro Hexagonfeld und nicht deren Art. Da das Great Barrier Reef auf Standardkarten immer zwei Hexagonfelder nebeneinander belegt und somit doppelt vorhanden ist, ergibt sich daraus auch ein zweifacher [[Bild:5zufrieden.png]]-Bonus.
+
[[Datei:5könig_salomons_minen.png|x100px]] '''König Salomons Minen''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]]
 
+
* Geländeertrag: 6 {{5prod}}
Die Zivilisationseigenschaft von [[Spanien_(Civ5)|Spanien]] verdoppelt sowohl die [[Bild:5zufrieden.png]] für die Entdeckung als auch sämtliche Geländeerträge von Naturwundern. Dazu zählen [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]], [[Bild:5gold.png]], [[Bild:5forsch.png]], [[Bild:5kult.png]], [[Bild:5glauben.png]] und [[Bild:5zufrieden.png]]. Zusätzlich erhält Spanien einen einmaligen [[Bild:5gold.png]]-Bonus für die Entdeckung bzw. einen deutlich gesteigerten [[Bild:5gold.png]]-Bonus für die Erstentdeckung eines jeden Naturwunders.
+
* Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global)
 
+
* Bewegungskosten: unpassierbar
Je nach Karte bzw. Kartenskript ist die Existenz der Naturwunder unterschiedlich. Im besten Fall, der Existenz aller Naturwunder, sind dadurch in Summe bis zu '''+24''' [[Bild:5zufrieden.png]] bzw. mit [[Gods & Kings (Civ5)|Gods & Kings]] '''+32''' [[Bild:5zufrieden.png]] möglich. Spanien verdoppelt dies auf ein Maximum von '''+48''' [[Bild:5zufrieden.png]] bzw. '''+64''' [[Bild:5zufrieden.png]].
+
* Kampfmodifikator: 0%
 
+
* Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: ?
<span style="color:#ff0000">'''Hinweis für Kartenersteller:''' Aktuell werden den Naturwundern, welche als Bergersatz gelten sollen, im [[WorldBuilder (Civ5)|WorldBuilder]] nicht mehr automatisch ein Berg unterlegt. Um die Bergersatzfunktion im Spiel zu erzeugen, muss man somit manuell unter jedes der dafür vorgesehenen Naturwunder einen Berg platzieren!</span>
+
<div style="clear:right;"></div>
 
 
 
 
<div style="max-width:32em;">
 
  
'''Naturwunder mit Bergersatzfunktion:'''
+
===Naturwunder ohne Bergersatzfunktion===
 +
Für den Bau eines [[Observatorium_(Civ5)|Observatoriums]] zählen diese Naturwunder nicht als Berg <br>
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Datei:5cerro-de-potosi.png|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
+
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-Great-Barrier-Reef-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
* '''Cerro de Potosie''': 10 [[Bild:5gold.png]]
+
[[Datei:5-Great-Barrier-Reef-Symbol-2D.png|x100px]] '''Great Barrier Reef'''
** Entdeckerbonus: +1 [[Bild:5zufrieden.png]]
+
* Geländeertrag: 2x (2 {{5nahr}}, 1 {{5prod}}, 1 {{5gold}}, 2 {{5forsch}})
** Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
+
* Entdeckerbonus: 2x 1 {{5zufrieden}} (global)
** Kampfmodifikator: 0%
+
* Bewegungskosten: unpassierbar
** Bergersatz für [[Machu Picchu_(Civ5)|Machu Picchu]]: Nein
+
* Kampfmodifikator: 0%
** Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Ja
 
 
<div style="clear:right;"></div>
 
<div style="clear:right;"></div>
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:5grand mesa1.jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
+
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-Krakatau-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
* '''Grand Mesa''':  2 [[Bild:5prod.png]], 3 [[Bild:5gold.png]]
+
[[Datei:5-Krakatau-Symbol-2D.png|x100px]] '''Krakatau'''
** Entdeckerbonus: +1 [[Bild:5zufrieden.png]]
+
* Geländeertrag: 5 {{5forsch}}
** Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
+
* Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global)
** Kampfmodifikator: 0%
+
* Bewegungskosten: unpassierbar
** Bergersatz für [[Machu Picchu_(Civ5)|Machu Picchu]]: Nein
+
* Kampfmodifikator: 0%
** Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Ja
 
 
<div style="clear:right;"></div>
 
<div style="clear:right;"></div>
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:5barringer krater1.jpg|ohne|x120px|]]</td><td>[[Bild:5barringer krater2.jpg|ohne|x120px|]]</td><td>[[Bild:5barringer-krater3.jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td></tr></table></div>
+
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-Felsen-von-Gibraltar-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
* '''Barringer-Krater''': 2 [[Bild:5gold.png]], 3 [[Bild:5forsch.png]]
+
[[Datei:5-Felsen-von-Gibraltar-Symbol-2D.png|x100px]] '''Felsen von Gibraltar'''
** Entdeckerbonus: +1 [[Bild:5zufrieden.png]]
+
* Geländeertrag: 2 {{5nahr}}, 5 {{5gold}}
** Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
+
* Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global)
** Kampfmodifikator: 0%
+
* Bewegungskosten: unpassierbar
** Bergersatz für [[Machu Picchu_(Civ5)|Machu Picchu]]: Nein
+
* Kampfmodifikator: 0%
** Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Ja
 
 
<div style="clear:right;"></div>
 
<div style="clear:right;"></div>
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:5old-faithful1.jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
+
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-El-Dorado-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
* '''Old Faithful''':  2 [[Bild:5forsch.png]], +3 [[Bild:5zufrieden.png]]
+
[[Datei:5-El-Dorado-Symbol-2D.png|x100px]] '''El Dorado'''
** Entdeckerbonus: +1 [[Bild:5zufrieden.png]]
+
* Geländeertrag: 5 {{5kult}}
** Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
+
* Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global),<br>Erstentdecker 500 {{5gold}}, Spanien 1000 {{5gold}}
** Kampfmodifikator: 0%
+
* Bewegungskosten: unpassierbar
** Bergersatz für [[Machu Picchu_(Civ5)|Machu Picchu]]: Nein
+
* Kampfmodifikator: 0%
** Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Ja
 
 
<div style="clear:right;"></div>
 
<div style="clear:right;"></div>
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:5fuji-san1.jpg|ohne|x120px|]]</td><td>[[Bild:5fuji-san2.jpg|ohne|x120px|]]</td><td>[[Bild:5fuji-san3.jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td></tr></table></div>
+
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-Jungbrunnen-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
* '''Fuji-san''' Grundversion: 1 [[Bild:5gold.png]], 5 [[Bild:5kult.png]]
+
[[Datei:5-Jungbrunnen-Symbol-2D.png|x100px]] '''Jungbrunnen'''
* '''Fuji-san''' [[Gods & Kings (Civ5)|Gods & Kings]]: 2 [[Bild:5gold.png]], 3 [[Bild:5kult.png]], 3 [[Bild:5glauben.png]]
+
* Geländeertrag: 10 {{5zufrieden}} (global),<br>Landeinheiten erhalten +100% {{4gesu}}-Rate
** Entdeckerbonus: +1 [[Bild:5zufrieden.png]]
+
* Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global)
** Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
+
* Bewegungskosten: unpassierbar
** Kampfmodifikator: 0%
+
* Kampfmodifikator: 0%
** Bergersatz für [[Machu Picchu_(Civ5)|Machu Picchu]]: Nein
 
** Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Ja
 
 
<div style="clear:right;"></div>
 
<div style="clear:right;"></div>
 +
</div>
 +
* Hinweis: Um die gesteigerte Heilungsrate zu erlangen, muss die Landeinheit einmalig ein Nachbarfeld des Jungbrunnens besucht haben. Die Beförderung wirkt dauerhaft und wird bei einer Einheitenmodernisierung vererbt. Die Beförderung entspricht der Spezialfähigkeit des persischen [[Krummsäbelkämpfer (Civ5)|Krummsäbelkämpfers]]. Dieser erhält somit keine Verbesserung durch den Jungbrunnen.
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:5uluru.jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
+
[[Datei:5viktoria_see.png|x100px]] '''Viktoriasee''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]]
* '''Uluṟu''' [[Gods & Kings (Civ5)|Gods & Kings]]: 2 [[Bild:5nahr.png]], 6 [[Bild:5glauben.png]]
+
* Geländeertrag: 6 {{5nahr}}
** Entdeckerbonus: +1 [[Bild:5zufrieden.png]]
+
* Entdeckerbonus: 1 {{5zufrieden}} (global)
** Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
+
* Bewegungskosten: unpassierbar
** Kampfmodifikator: 0%
+
* Kampfmodifikator: 0%
** Bergersatz für [[Machu Picchu_(Civ5)|Machu Picchu]]: Nein
+
* Süßwasserquelle
** Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Ja
 
 
<div style="clear:right;"></div>
 
<div style="clear:right;"></div>
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:5sri_pada.jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
+
==Kontinentale Unterschiede der Terraindarstellung==
* '''Sri Pada''' [[Gods & Kings (Civ5)|Gods & Kings]]:  2 [[Bild:5nahr.png]], 4 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5zufrieden.png]]
+
Terrainfelder gleichen Typs unterscheiden sich je nach Kontinent in ihrem Aussehen - nicht in ihren Werten. Civ5 unterscheidet in vier Regionen: Europa, Amerika, Afrika und Asien.
** Entdeckerbonus: +1 [[Bild:5zufrieden.png]]
 
** Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
 
** Kampfmodifikator: 0%
 
** Bergersatz für [[Machu Picchu_(Civ5)|Machu Picchu]]: Nein
 
** Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Ja
 
<div style="clear:right;"></div>
 
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:5berg_sinai.jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
+
'''Grasland''': oben '''Europa''' und '''Amerika''', unten '''Afrika''' und '''Asien'''<br>
* '''Berg Sinai''' [[Gods & Kings (Civ5)|Gods & Kings]]:  8 [[Bild:5glauben.png]]
+
[[Datei:5-terrain-grasland-europa.jpg|x300px]][[Datei:5-terrain-grasland-amerika.jpg|x300px]]<br>
** Entdeckerbonus: +1 [[Bild:5zufrieden.png]]
+
[[Datei:5-terrain-grasland-afrika.jpg|x300px]][[Datei:5-terrain-grasland-asien.jpg|x300px]]
** Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
 
** Kampfmodifikator: 0%
 
** Bergersatz für [[Machu Picchu_(Civ5)|Machu Picchu]]: Nein
 
** Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Ja
 
<div style="clear:right;"></div>
 
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:5berg_kailash.jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
 
* '''Berg Kailash''' [[Gods & Kings (Civ5)|Gods & Kings]]:  6 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5zufrieden.png]]
 
** Entdeckerbonus: +1 [[Bild:5zufrieden.png]]
 
** Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
 
** Kampfmodifikator: 0%
 
** Bergersatz für [[Machu Picchu_(Civ5)|Machu Picchu]]: Nein
 
** Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Ja
 
<div style="clear:right;"></div>
 
  
 +
'''Ebene''': oben '''Europa''' und '''Amerika''', unten '''Afrika''' und '''Asien'''<br>
 +
[[Datei:5-terrain-ebene-europa.jpg|x300px]][[Datei:5-terrain-ebene-amerika.jpg|x300px]]<br>
 +
[[Datei:5-terrain-ebene-afrika.jpg|x300px]][[Datei:5-terrain-ebene-asien.jpg|x300px]]
  
'''Naturwunder ohne Bergersatzfunktion:'''
 
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:5great-barrier-reef1.jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
+
'''Tundra''': oben '''Europa''' und '''Amerika''', unten '''Afrika''' und '''Asien'''<br>
* '''Great Barrier Reef''' 2x (2 [[Bild:5nahr.png]] 1 [[Bild:5prod.png]] 1 [[Bild:5gold.png]] 2 [[Bild:5forsch.png]])
+
[[Datei:5-terrain-tundra-europa.jpg|x300px]][[Datei:5-terrain-tundra-amerika.jpg|x300px]]<br>
** Entdeckerbonus: 2x +1 [[Bild:5zufrieden.png]]
+
[[Datei:5-terrain-tundra-afrika.jpg|x300px]][[Datei:5-terrain-tundra-asien.jpg|x300px]]
** Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
 
** Kampfmodifikator: 0%
 
** Bergersatz für [[Machu Picchu_(Civ5)|Machu Picchu]]: Nein
 
** Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Nein
 
<div style="clear:right;"></div>
 
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:5krakatoa1.jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
 
* '''Krakatau''' 5 [[Bild:5forsch.png]]
 
** Entdeckerbonus: +1 [[Bild:5zufrieden.png]]
 
** Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
 
** Kampfmodifikator: 0%
 
** Bergersatz für [[Machu Picchu_(Civ5)|Machu Picchu]]: Nein
 
** Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Nein
 
<div style="clear:right;"></div>
 
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:5felsen-von-gibraltar1.jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
+
'''Wüste''': oben '''Europa''' und '''Amerika''', unten '''Afrika''' und '''Asien'''<br>
* '''Felsen von Gibraltar''' 2 [[Bild:5nahr.png]] 5 [[Bild:5gold.png]]  
+
[[Datei:5-terrain-wüste-europa.jpg|x300px]][[Datei:5-terrain-wüste-amerika.jpg|x300px]]<br>
** Entdeckerbonus: +1 [[Bild:5zufrieden.png]]
+
[[Datei:5-terrain-wüste-afrika.jpg|x300px]][[Datei:5-terrain-wüste-asien.jpg|x300px]]
** Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
 
** Kampfmodifikator: 0%
 
** Bergersatz für [[Machu Picchu_(Civ5)|Machu Picchu]]: Nein
 
** Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Nein
 
<div style="clear:right;"></div>
 
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:5el-dorado.png|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
 
* '''El Dorado'''  5 [[Bild:5kult.png]] (Erstentdecker erhält 500 [[Bild:5gold.png]])
 
** Entdeckerbonus: +1 [[Bild:5zufrieden.png]]
 
** Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
 
** Kampfmodifikator: 0%
 
** Bergersatz für [[Machu Picchu_(Civ5)|Machu Picchu]]: Nein
 
** Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Nein
 
<div style="clear:right;"></div>
 
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:5jungbrunnen.png|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
+
'''Schnee''': oben '''Europa''' und '''Amerika''', unten '''Afrika''' und '''Asien'''<br>
* '''Jungbrunnen''' +10 [[Bild:5zufrieden.png]] und jede Landeinheit erhält +50% Heilungsrate als dauerhafte und vererbbare Spezialeigenschaft, sobald sie einmalig ein Nachbarfeld des Jungbrunnens betreten hat.
+
[[Datei:5-terrain-schnee-europa.jpg|x300px]][[Datei:5-terrain-schnee-amerika.jpg|x300px]]<br>
** Entdeckerbonus: +1 [[Bild:5zufrieden.png]]
+
[[Datei:5-terrain-schnee-afrika.jpg|x300px]][[Datei:5-terrain-schnee-asien.jpg|x300px]]
** Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
 
** Kampfmodifikator: 0%
 
** Bergersatz für [[Machu Picchu_(Civ5)|Machu Picchu]]: Nein
 
** Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Nein
 
<div style="clear:right;"></div>
 
 
 
</div>
 

Aktuelle Version vom 29. April 2026, 04:16 Uhr


Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert das Gelände, wie es in Civ 5 vorkommt. Für Gelände in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Gelände.


zurück

Grundlagen zu Geländefeldern

  • Civ5 unterscheidet zwischen Gelände und Geländeart. Der Begriff Gelände bezeichnet in diesem Fall das Basisterrain, welches die Basiseigenschaften für jedes Hexagonfeld bestimmt. Es definiert neben dem Aussehen des Feldes verschiedene Werte sowie die Terrainbedingungen (für Ressourcen, Fortbewegung 5bw.png, Kampfeigenschaften und Gebäudevoraussetzungen) und ermöglicht oder verhindert auf sich ein zusätzliches Terrain. Dieses Zusatzterrain wird offiziell als Geländeart bezeichnet. Da man in der Realwelt nicht zwischen Gelände und Geländeart unterscheidet und in der deutschen Sprache auch kein Plural für Gelände existiert, verwenden wir zum besseren Verständnis zusätzlich die Begriffe Basisterrain und Zusatzterrain.
  • Aktuell wird zwischen 9 verschiedenen Basisterrains sowie 11 Zusatzterrains, welche sich immer auf dem Basisterrain befinden, unterschieden. Diese sind:
    • Basisterrain:
      • Landfelder: Grasland, Ebene, Tundra, Wüste und Schnee
      • Wasserfelder: Küste und Ozean
    • erweitertes Basisterrain: Hügel und Berg
      Anmerkung: Hügel und Berge verhalten sich ähnlich wie ein Zusatzterrain, gehören jedoch offiziell in die Kategorie Gelände und nicht zur Geländeart. Somit werden beide in der Kategorie "erweitertes Basisterrain" geführt. Der Hügel hat neben dem Aussehen die Terrainbedingungen des Basisterrains, besitzt jedoch unabhängig von seinem Basisterrain eigene Geländeboni. Mit Ausnahme von Schneehügeln, besitzen alle Hügel die gleichen Geländeboni. Ohne Zusatzterrain hat ein Graslandhügel somit exakt die gleichen Werte wie ein Wüstenhügel - immer 2 Gold und 0 Kultur! Berge wiederum, übernehmen weder Aussehen noch Terrainbedingungen ihres Basisterrains und bieten auch keine Geländeboni. Ihre Hauptaufgabe liegt in der Abgrenzung von Gebieten. Zudem sind sie Voraussetzung für den Bau eines Gebäudes und Wunders.
    • Zusatzterrain:
      • für Landfelder: Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf, Oase (= Süßwasser)
      • für Wasserfelder: Atoll, Eis
      • für Land- oder Wasserfelder: Naturwunder
    • erweitertes Zusatzterrain: Fluss (= Süßwasser), See (= Süßwasser) und Fallout
      Anmerkung: Flüsse befinden sich zwischen den Hexagonfeldern und beeinflussen alle Geländefelder an welchen sie angrenzen. Das Überqueren eines Flusses verbraucht oftmals sämtliche Bewegung und reduziert die Kampfstärke des Angreifers. Seen bestehen aus einem oder mehreren Wasserfeldern, welche komplett von Land umgeben sind. Sie zählen nicht als Küstengewässer. Ein Fallout entsteht im späteren Spielverlauf durch den Einsatz einer Atomwaffe.
  • Im Regelfall kumuliert das Zusatzterrain mit seinem darunter befindlichen Basisterrain. Es gibt jedoch auch Ausnahmen: Der Wald besitzt eigene Absolutwerte und ersetzt die Geländeboni des Basisterrains komplett. Ein Wald auf Grasland hat somit identische Werte wie auf Tundra. Zudem ignorieren alle Zusatzterrains den Hügel. Wald und Dschungel lassen dessen +2 Gold somit unbeachtet.
  • In den meisten Fällen ist ein solches Hexagonfeld wiederum kumulativ mit einem erweiterten Zusatzterrain, maßgeblich dem Fluss, einer Ressource, einer Modernisierung und expliziten Gebäuden. Daraus ergeben sich die summierten Geländeboni für Kultur, Gold, Gold, Forschung und Kultur auf den Geländefeldern. Im Fall der Ressourcen Wein und Räucherwerk zeigt sich der Kultur-Bonus explizit in der Stadt.
  • Auf einem dafür geeigneten Geländefeld kann eine Stadt gegründet oder eine Modernisierung gebaut werden. Mit Ausnahme von Straßen und Eisenbahnen, muss zur Modernisierung eines Geländefeldes sich dieses innerhalb der eigenen Kulturgrenzen befinden. Gründet man eine Stadt auf einem Feld mit Zusatzterrain (erweitertes Zusatzterrain ausgenommen), wird das Zusatzterrain dabei zerstört.
  • Die Boni einer Ressource sind immer kumulativ mit dem Basis- bzw. Zusatzterrain. Eine Ressource kann genauso wie das Basisterrain niemals zerstört werden - ausschließlich ihre Modernisierung. Bei einer Stadtgründung auf einer Ressource bleibt diese somit erhalten und kann dadurch erschlossen werden.
  • Das gesamte Terrain (Basisterrain + Zusatzterrain) beeinflusst auch die Fortbewegung (Bewegung) für Einheiten, nimmt zudem großen Einfluss auf deren Kampfstärke und entscheidet somit über den Kampfverlauf in bedeutsamen Maße. Als Beispiel gewährt unwegsames Gelände, wie Hügel, Wald und Dschungel, einen Defensivbonus, während es zugleich die Bewegung verringert. Die Bewegung auf freiem Flachland ist schneller möglich, jedoch beschert dies wiederum einen Defensivmalus.
  • Für den Bau von speziellen Gebäuden, wie z.B. Steinwerke, Windmühle oder Sonnenkraftwerk, sind ebenfalls Bedingungen an das Terrain geknüpft.
  • Für sich allein stehen die Naturwunder. Deren Boni sind weder mit dem Basis- noch mit einem benachbarten Zusatzterrain kumulativ. Ein Goldenes Zeitalter (Vorlage:5gap) erhöht jedoch auch die Gold-Erträge von Naturwundern um +1. Zudem besitzt die Zivilisation Spanien das Alleinstellungsmerkmal, sämtliche Boni aller Naturwunder in ihrem kulturellen Einflussgebiet zu verdoppeln.


Basisterrain und erweitertes Basisterrain

Modernisierungen, die auf dem Gelände vorkommende Ressourcen erschließen wurden nicht aufgeführt.

Berg

Berge1-Bild (Civ5).jpg Berge2-Bild (Civ5).jpg

Hügel

Hügel1-Bild (Civ5).jpg Hügel2-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: 2 Gold (wird von Zusatzterrain ignoriert)
  • Verhindert: Bei Stadtgründung auf Hügel ist der Bau einer Windmühle nicht möglich.
  • Bewegungskosten: 2 Bewegung
  • Kampfmodifikator: +25% Kampfstärke
  • Zusatzterrains: siehe Basisterrains
  • Ressourcen: 5eisen.png,5kohle.png,5alu.png,5uran.png,5goldres.png,5silber.png 5edelsteine.png,5marmor.png,5schafe.png,5wild.png,5stein.png

Grasland

Grasland-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: 2 Kultur
  • Gebäude: -
  • Bewegungskosten: 1 Bewegung
  • Kampfmodifikator: -10% Kampfstärke
  • Zusatzterrains: Sumpf, Wald, Dschungel
  • Ressourcen: 5pferde.png,5eisen.png,5kohle.png,5uran.png,5goldres.png,5edelsteine.png,5marmor.png,5baumwolle.png,5wein.png,5vieh.png,5schafe.png,5stein.png,5zucker.png,Bison,Kupfer,Zitronen

Ebene

Prärie-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: 1 Kultur 1 Gold
  • Verhindert: Bei Stadtgründung auf einem Ebenen-Feld (Flachland/Hügel) ist der Bau der Steinwerke nicht möglich.
  • Bewegungskosten: 1 Bewegung
  • Kampfmodifikator: -10% Kampfstärke
  • Zusatzterrains: Wald
  • Ressourcen: 5pferde.png,5eisen.png,5kohle.png,5alu.png,5uran.png,5goldres.png 5edelsteine.png,5marmor.png,5elfenbein.png,5baumwolle.png,5wein.png,5räucherwerk.png,5weizen.png,5schafe.png,5stein.png,Bison,Kupfer,Zitronen,Salz

Wüste

Wüste-Bild (Civ5).jpg

Tundra

Tundra-Bild (Civ5).jpg

Schnee

Schnee-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: -
  • Gebäude: -
  • Bewegungskosten: 1 Bewegung
  • Kampfmodifikator: -10% Kampfstärke
  • Zusatzterrains: -
  • Ressourcen: 5eisen.png,5öl.png,5uran.png,5stein.png,Kupfer

Küste

Küste-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: 1 Kultur 1 Gold (ab Segeln)
  • Ermöglicht: Leuchtturm
  • Bewegungskosten: 1 Bewegung
  • Kampfmodifikator: -
  • Zusatzterrains: Atoll, Eis
  • Ressourcen: 5öl.png,5fisch.png,5wale.png,5perlen.png,Krabben

Ozean

Meer-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: 1 Kultur 1 Gold (ab Segeln)
  • Bewegungskosten: 1 Bewegung
  • Kampfmodifikator: -
  • Zusatzterrains: Atoll, Eis
  • Ressourcen: -

Zusatzterrain und erweitertes Zusatzterrain

Modernisierungen, die auf dem Gelände vorkommende Ressourcen erschließen wurden nicht aufgeführt.

Wald

Wald-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: 1 Kultur 1 Gold (= Absolutwerte)
  • Kumulativ mit Basisterrain: nein
  • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
  • Bewegungskosten: 2 Bewegung
  • Kampfmodifikator: +25% Kampfstärke
  • Basisterrain: Grasland, Ebene, Tundra
  • Ressourcen: 5uran.png,5wild.png,5färbemittel.png,5pelze.png,5seide.png, Trüffel

Dschungel

Dschungel1-Bild (Civ5).jpg Dschungel2-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: +1 Kultur -1 Gold
  • Kumulativ mit Basisterrain: ja
  • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
  • Bewegungskosten: 2 Bewegung
  • Kampfmodifikator: +25% Kampfstärke
  • Basisterrain: Grasland, Ebene
  • Ressourcen: 5öl.png,5uran.png,5edelsteine.png,5färbemittel.png,5gewürze.png,5bananen.png, Kakao, Trüffel

Sumpf

Sumpf-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: -1 Kultur
  • Kumulativ mit Basisterrain: ja
  • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
  • Explizite Gebäude: -
  • Bewegungskosten: 3 Bewegung
  • Kampfmodifikator: -10% Kampfstärke
  • Basisterrain: Grasland
  • Ressourcen: 5öl.png,5uran.png,5zucker.png, Trüffel

Oase

Oase-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: +3 Kultur +1 Gold
  • Kumulativ mit Basisterrain: ja
  • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
  • Explizite Gebäude: -
  • Bewegungskosten: 1 Bewegung
  • Kampfmodifikator: -10% Kampfstärke
  • Basisterrain: Wüste
  • Ressourcen: -
  • Sondereigenschaften: Süßwasserquelle; kann nicht modernisiert werden

Schwemmland

Schwemmland-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: +2 Kultur
  • Kumulativ mit Basisterrain: ja
  • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
  • Gebäude: -
  • Bewegungskosten: 1 Bewegung
  • Kampfmodifikator: -10% Kampfstärke
  • Basisterrain: Wüste mit Fluss
  • Ressourcen: 5zucker.png,5weizen.png

Fluss

Fluss-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: kein Ertrag (5civ.png & 5gk.png: +1 Gold)
  • Kumulativ mit Basisterrain: ja
  • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: ja
  • Ermöglicht: Wassermühle; Aztekische Schwimmende Gärten; Garten; Wasserkraftwerk
  • Bewegungskosten: alle Bewegung (beim Überqueren)
  • Kampfmodifikator: -20% Kampfstärke bei Überquerung
  • Ressourcen: -
  • Basisterrain: befindet sich zwischen Feldern, kann aber an alle Felder (außer Küste, Ozean und See) angrenzen
  • Sondereigenschaften: Süßwasserquelle

See

See-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: 2 Kultur 1 Gold
  • Ermöglicht: Aztekische Schwimmende Gärten; Garten
  • Bewegungskosten: 1 Bewegung
  • Kampfmodifikator: -
  • Zusatzterrains: -
  • Ressourcen: -
  • Sondereigenschaften: Süßwasserquelle
  • Definition: Bis zu 10 zusammenhängende Seefelder gelten noch als See.
    Ab 11 Feldern gilt es als Meer, also Küste, bzw. Ozean

Atoll

5atoll.jpg
  • Ertrag: +1 Kultur +1 Gold
    • +2 Kultur für Japan Japan
  • Kumulativ mit Basisterrain: ja
  • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
  • Gebäude: -
  • Bewegungskosten: 1 Bewegung
  • Kampfmodifikator: -
  • Basisterrain: Ozean
  • Ressourcen: -

Eis

Eis-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: -
  • Kumulativ mit Basisterrain: nein
  • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
  • Explizite Gebäude: -
  • Bewegungskosten: unpassierbar (außer U-Boote)
  • Kampfmodifikator: -
  • Basisterrain: Ozeanfelder am Nord- und Südpol
  • Ressourcen: -

Fallout

Verstrahlung-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: -3 Kultur -3 Gold -3 Gold
  • Kumulativ mit Basisterrain: ja
  • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: ja
  • Gebäude: -
  • Bewegungskosten: 2 Bewegung
  • Kampfmodifikator: -15% Kampfstärke
  • Basisterrain: alle nach einer atomaren Explosion
  • Ressourcen: -
  • Hinweis: kann von Bautrupps entfernt werden


Naturwunder

5-Naturwunder-2D.png

In Civ5 gibt es bis zu 17 verschiedene Naturwunder. Zehn aus der Grundversion, vier weitere aus der ersten Erweiterung Gods & Kings und weitere drei aus der zweiten Erweiterung Brave New World. Naturwunder bieten Entdeckerboni und verschiedenartige, unterschiedlich mächtige, Geländeerträge. Einige Naturwunder können auch als Bergersatz für den Gebäudebau eines Observatoriums dienen. Jedoch in keinem Fall für die beiden Weltwunder Machu Picchu und Neuschwanstein. Wie Berge, sind auch Naturwunder mit Ausnahme von Lufteinheiten unpassierbar. Die Zivilisationseigenschaft von Karthago, welche das Überqueren von Bergen ermöglicht, funktioniert bei Naturwundern nicht. Im Gegensatz zu Bergen, bieten Naturwunder keinen Kampfbonus für Kampfhubschrauber.

Allein für die Entdeckung eines Naturwunders erhält man je 1 Zufriedenheit (Civ5) als dauerhaften, global wirkenden Bonus. Auch dann, wenn man nicht die erste Zivilisation ist, die das Naturwunder gefunden hat. Für die Berechnung zählt die Anzahl der entdeckten Naturwunder pro Hexagonfeld und nicht deren Art. Beim Great Barrier Reef ist das von Bedeutung, da Kartenskripte es immer doppelt, zwei Hexagonfelder nebeneinander, platzieren. Daraus ergibt sich somit ein zweifacher Zufriedenheit (Civ5)-Bonus.

Sofern ein Naturwunder Zufriedenheit (Civ5) als Geländeertrag bietet, reicht für dessen Nutzung die Vereinnahmung durch die eigenen Kulturgrenzen. Ein Bewirtschaften des Geländefeldes ist hierfür nicht erforderlich. Sämtliche aus Naturwundern erhaltene Zufriedenheit (Civ5) hat den großen Vorteil, global zu wirken und nicht nur für eine dedizierte Stadt.

Spanien erhält über ihre Zivilisationseigenschaft einen einmaligen Bonus i.H.v. 100 Gold durch die Entdeckung oder 500 Gold durch die Erstentdeckung bzw. im Fall von El Dorado sogar 1.000 Gold für jedes Naturwunder. Die Gold-Beträge variieren nicht wie üblich mit der Spielgeschwindigkeit, sondern sind absolut. Des Weiteren werden die Geländeerträge von Naturwundern bei Spanien verdoppelt. Dazu zählen alle möglichen Erträge aus Kultur, Gold, Gold, Forschung, Kultur, Glauben und Zufriedenheit (Civ5).

Je nach Karte bzw. Kartenskript ist die Anzahl der Naturwunder unterschiedlich. Im gestellten Fall, der Existenz und dem Besitz aller 17 Naturwunder, sind dadurch in Summe +35 bzw. als Spanien +70 globale Zufriedenheit (Civ5) möglich.

Hinweis für Kartenersteller: Naturwunder, welche als Bergersatz gelten sollen, erhalten im WorldBuilder nicht automatisch einen Berg unterlegt. Um die Bergersatzfunktion im Spiel zu erzeugen, muss somit jedes dafür vorgesehene Naturwunder auf einem vorhandenen Berg platziert werden!


Naturwunder mit Bergersatzfunktion

Für den Bau eines Observatoriums zählen diese Naturwunder als Berg

5-Cerro-de-Potosie-3D.jpg

5-Cerro-de-Potosie-Symbol-2D.png Cerro de Potosi

  • Geländeertrag: 10 Gold
  • Entdeckerbonus: 1 Zufriedenheit (Civ5) (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
5-Grand-Mesa-3D.jpg

5-Grand-Mesa-Symbol-2D.png Grand Mesa

  • Geländeertrag: 2 Gold, 3 Gold
  • Entdeckerbonus: 1 Zufriedenheit (Civ5) (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
5-Barringer-Krater-3D.jpg

5-Barringer-Krater-Symbol-2D.png Barringer-Krater

  • Geländeertrag: 2 Gold, 3 Forschung
  • Entdeckerbonus: 1 Zufriedenheit (Civ5) (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
5-Old-Faithful-3D.jpg

5-Old-Faithful-Symbol-2D.png Old Faithful

  • Geländeertrag: 2 Forschung, 3 Zufriedenheit (Civ5) (global)
  • Entdeckerbonus: 1 Zufriedenheit (Civ5) (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
5-Fuji-san-3D.jpg

5-Fuji-san-Symbol-2D.png Fuji-san

  • Geländeertrag Grundversion: 1 Gold, 5 Kultur
  • Geländeertrag 5gk.png: 2 Gold, 3 Kultur, 3 Glauben
  • Entdeckerbonus: 1 Zufriedenheit (Civ5) (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
5-Sri-Pada-3D.jpg

5-Sri-Pada-Symbol-2D.png Sri Pada 5gk.png

  • Geländeertrag: 2 Kultur, 4 Glauben, 2 Zufriedenheit (Civ5) (global)
  • Entdeckerbonus: 1 Zufriedenheit (Civ5) (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
5-Uluru-3D.jpg

5-Uluru-Symbol-2D.png Uluṟu 5gk.png

  • Geländeertrag: 2 Kultur, 6 Glauben
  • Entdeckerbonus: 1 Zufriedenheit (Civ5) (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
5-Berg-Kailash-3D.jpg

5-Berg-Kailash-Symbol-2D.png Berg Kailash 5gk.png

  • Geländeertrag: 6 Glauben, 2 Zufriedenheit (Civ5) (global)
  • Entdeckerbonus: 1 Zufriedenheit (Civ5) (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
5-Berg-Sinai-3D.jpg

5-Berg-Sinai-Symbol-2D.png Berg Sinai 5gk.png

  • Geländeertrag: 8 Glauben
  • Entdeckerbonus: 1 Zufriedenheit (Civ5) (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
5-kilimandscharo-3D.png

5kilimandscharo.png Kilimandscharo Brave New World

  • Geländeertrag: 3 Kultur 2 Kultur
    Landeinheiten erhalten die Beförderung Höhentraining: doppelte Bewegung und +10 % Kampfstärke auf Hügeln.
  • Entdeckerbonus: 1 Zufriedenheit (Civ5) (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
  • Bergersatz für Observatorium: ?
  • Hinweis: Um das Höhentraining zu erlangen, muss die Landeinheit einmalig ein Nachbarfeld des Kilimandscharo besucht haben. Die Beförderung wirkt dauerhaft und wird bei einer Einheitenmodernisierung vererbt.


5könig salomons minen.png König Salomons Minen 5bnw.png

  • Geländeertrag: 6 Gold
  • Entdeckerbonus: 1 Zufriedenheit (Civ5) (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
  • Bergersatz für Observatorium: ?

Naturwunder ohne Bergersatzfunktion

Für den Bau eines Observatoriums zählen diese Naturwunder nicht als Berg

5-Great-Barrier-Reef-3D.jpg

5-Great-Barrier-Reef-Symbol-2D.png Great Barrier Reef

  • Geländeertrag: 2x (2 Kultur, 1 Gold, 1 Gold, 2 Forschung)
  • Entdeckerbonus: 2x 1 Zufriedenheit (Civ5) (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
5-Krakatau-3D.jpg

5-Krakatau-Symbol-2D.png Krakatau

  • Geländeertrag: 5 Forschung
  • Entdeckerbonus: 1 Zufriedenheit (Civ5) (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
5-Felsen-von-Gibraltar-3D.jpg

5-Felsen-von-Gibraltar-Symbol-2D.png Felsen von Gibraltar

  • Geländeertrag: 2 Kultur, 5 Gold
  • Entdeckerbonus: 1 Zufriedenheit (Civ5) (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
5-El-Dorado-3D.jpg

5-El-Dorado-Symbol-2D.png El Dorado

  • Geländeertrag: 5 Kultur
  • Entdeckerbonus: 1 Zufriedenheit (Civ5) (global),
    Erstentdecker 500 Gold, Spanien 1000 Gold
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
5-Jungbrunnen-3D.jpg

5-Jungbrunnen-Symbol-2D.png Jungbrunnen

  • Geländeertrag: 10 Zufriedenheit (Civ5) (global),
    Landeinheiten erhalten +100% Civ4Gesundheit.png-Rate
  • Entdeckerbonus: 1 Zufriedenheit (Civ5) (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
  • Hinweis: Um die gesteigerte Heilungsrate zu erlangen, muss die Landeinheit einmalig ein Nachbarfeld des Jungbrunnens besucht haben. Die Beförderung wirkt dauerhaft und wird bei einer Einheitenmodernisierung vererbt. Die Beförderung entspricht der Spezialfähigkeit des persischen Krummsäbelkämpfers. Dieser erhält somit keine Verbesserung durch den Jungbrunnen.

5viktoria see.png Viktoriasee 5bnw.png

  • Geländeertrag: 6 Kultur
  • Entdeckerbonus: 1 Zufriedenheit (Civ5) (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
  • Süßwasserquelle

Kontinentale Unterschiede der Terraindarstellung

Terrainfelder gleichen Typs unterscheiden sich je nach Kontinent in ihrem Aussehen - nicht in ihren Werten. Civ5 unterscheidet in vier Regionen: Europa, Amerika, Afrika und Asien.

Grasland: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
5-terrain-grasland-europa.jpg5-terrain-grasland-amerika.jpg
5-terrain-grasland-afrika.jpg5-terrain-grasland-asien.jpg


Ebene: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
5-terrain-ebene-europa.jpg5-terrain-ebene-amerika.jpg
5-terrain-ebene-afrika.jpg5-terrain-ebene-asien.jpg


Tundra: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
5-terrain-tundra-europa.jpg5-terrain-tundra-amerika.jpg
5-terrain-tundra-afrika.jpg5-terrain-tundra-asien.jpg


Wüste: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
5-terrain-wüste-europa.jpg5-terrain-wüste-amerika.jpg
5-terrain-wüste-afrika.jpg5-terrain-wüste-asien.jpg


Schnee: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
5-terrain-schnee-europa.jpg5-terrain-schnee-amerika.jpg
5-terrain-schnee-afrika.jpg5-terrain-schnee-asien.jpg