Erfahrungsstufen (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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* [[Barbaren_(Civ3)|Barbaren]]einheiten befinden sich stets im Wehrpflichtigenstatus und können nicht befördert werden. | * [[Barbaren_(Civ3)|Barbaren]]einheiten befinden sich stets im Wehrpflichtigenstatus und können nicht befördert werden. | ||
− | * Wird eine Einheit [[Modernisierung_(Civ3)|modernisiert]], so sinkt ihre Erfahrungsstufe auf ''Veteran'', sofern sie sich vor der Beförderung auf ''Elite'' oder ''Elite*'' befunden hatte. Einheiten geringerer Erfahrungsstufen als ''Veteran'' verbleiben auf dieser. | + | * Wird eine Einheit [[Modernisierung_(Civ3)|modernisiert]], so sinkt ihre Erfahrungsstufe auf ''Veteran'', sofern sie sich vor der Beförderung auf ''Elite'' oder ''Elite*'' befunden hatte. Einheiten geringerer Erfahrungsstufen als ''Veteran'' verbleiben auf dieser. |
+ | * Ehemalige ''Elite*''-Einheiten, die erneut zu Eliteeinheiten geworden sind, können auch wieder [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] hervorbringen. |
Aktuelle Version vom 6. April 2015, 01:10 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Erfahrungsstufen in Civilization III. Für Äquivalente dieses Spielkonzeptes in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Erfahrungsstufen. |
Alle Militäreinheiten in Civilization III besitzen eine gewisse Erfahrungsstufe, die die Anzahl der Maximallebenspunkte der betreffenden Einheit beeinflusst.
Erfahrungsstufen
Folgende Erfahrungsstufen existieren:
Erfahrungsstufe | max. Lebenspunkte | Rückzugschance | |
---|---|---|---|
Wehrpflicht | 2 Lebenspunkte | 34% | durch Einberufung oder Hüttenfund erschaffen |
Standard | 3 Lebenspunkte | 50% | durch Stadt ohne Kaserne gebaut |
Veteran | 4 Lebenspunkte | 58% | durch Stadt mit Kaserne gebaut |
Elite | 5 Lebenspunkte | 66% | nur durch Beförderung einer Veteraneneinheit im Kampf, kann Anführer hervorbringen |
Elite* | 5 Lebenspunkte | 66% | nur durch Beförderung einer Eliteeinheit im Kampf, kann keine Anführer mehr hervorbringen |
Allgemeines
- Immer, wenn eine Einheit aus einem Kampf erfolgreich hervorgeht, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass sie in die nächsthöhere Stufe aufsteigt.
- Aufstiegswahrscheinlichkeiten:
Konfliktart Wehrpflicht ⇒ Standard Standard ⇒ Veteran Veteran ⇒ Elite militärische Zivilisation vs. Barbaren 50,0 % (1/2) 25,0 % (1/4) 12,5 % (1/8) militärische Zivilisation vs. Nicht-Barbaren 100 % (1/1) 50,0 % (1/2) 25,0 % (1/4) nicht-militärische Zivilisation vs. Barbaren 25,0 % (1/4) 12,5 % (1/8) 6,25 % (1/16) nicht-militärische Zivilisation vs. Nicht-Barbaren 50,0 % (1/2) 25,0 % (1/4) 12,5 % (1/8)
- Zeit sich eine Feindeinheit zurück, so zählt ein Kampf nicht als gewonnen.
- Gewinnt eine Einheit in einer Runde ein Kampf ohne Beförderung, so steigt sie bei jedem weiteren gewonnenen Kampf in der selben Runde in jedem Falle auf, bis sie den Elite-Level erreicht hat.
- Wenn eine Einheit aufgestiegen ist, so erhält sie einen Lebenspunkt in der Runde des Aufstiegs gutgeschrieben.
- Für den "Aufstieg" von Elite nach Elite* gelten gesonderte Regeln:
- Aufstiegswahrscheinlichkeiten:
Kampfart ohne Heldenepos mit Heldenepos Angriff 6,25 % (1/16) ca. 8,3 % (1/12) Verteidigung 3,125 % (1/32) ca. 4,17 % (1/24)
- Ein Aufstieg von Elite nach Elite* ist nicht möglich, falls:
- man sich schon im Besitze eines Anführers befindet,
- die Eliteeinheit Teil eines Truppenverbands ist,
- die Eliteeinheit keine Landeinheit ist, oder
- die Eliteeinheit eine Artillerieeinheit ist.
- Indische Kriegselefanten und Einheiten der Antiken Kavallerie besitzen in allen Erfahrungsstufen jeweils einen Lebenspunkt mehr als gewöhnliche Einheiten.
- Barbareneinheiten befinden sich stets im Wehrpflichtigenstatus und können nicht befördert werden.
- Wird eine Einheit modernisiert, so sinkt ihre Erfahrungsstufe auf Veteran, sofern sie sich vor der Beförderung auf Elite oder Elite* befunden hatte. Einheiten geringerer Erfahrungsstufen als Veteran verbleiben auf dieser.
- Ehemalige Elite*-Einheiten, die erneut zu Eliteeinheiten geworden sind, können auch wieder Anführer hervorbringen.