Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. September 2011, 10:46 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Tabellenkopf
Werte zweizeilig
| Einheit | Art | Zeitalter | |
|
RW | |
|
Res. | Technologie | Info |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zivilist | Antike | 55 |
32 |
0 | 2 |
106 |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das | ||
| Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 |
70 |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | ||
| Marine | Industrie | 35 |
18 |
2 RW | 4 |
1200 |
|
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren | |
| Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 |
50 |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | ||
| Zivilist, |
0 | 0 | 0 | 2 |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 |
Bau einer Akademie (+6/+8 |
Werte einzeilig ohne "RW"
| Einheit | Art | Zeitalter | |
|
RW | |
|
Res. | Technologie | Info |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zivilist | Antike | 55 |
32 |
0 | 2 |
106 |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das | ||
| Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 |
70 |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | ||
| Marine | Industrie | 35 |
18 |
2 | 4 |
1200 |
|
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren | |
| Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 |
50 |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | ||
| Zivilist, |
0 | 0 | 0 | 2 |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 |
Bau einer Akademie (+6/+8 |
Werte einzeilig mit "RW"
| Einheit | Art | Zeitalter | |
|
RW | |
|
Res. | Technologie | Info |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zivilist | Antike | 55 |
32 |
0 | 2 |
106 |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das | ||
| Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 |
70 |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | ||
| Marine | Industrie | 35 |
18 |
2 RW | 4 |
1200 |
|
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren | |
| Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 |
50 |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | ||
| Zivilist, |
0 | 0 | 0 | 2 |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 |
Bau einer Akademie (+6/+8 |
Werte zweizeilig
| Einheit | Art | Zeitalter | |
|
RW | |
|
Res. | Technologie | Info |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zivilist | Antike | 55 |
32 |
0 | 2 |
106 |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das | ||
| Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 |
70 |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | ||
| Marine | Industrie | 35 |
18 |
2 RW | 4 |
1200 |
|
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren | |
| Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 |
50 |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | ||
| Zivilist, |
0 | 0 | 0 | 2 |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 |
Bau einer Akademie (+6/+8 |
langer Kopf
| Einheit | Art | Zeitalter | Stärke(nah) | (fern) | Reichweite | Mobilität | Kosten | Ressourcen | Technologie | Info |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zivilist | Antike | 55 |
32 |
0 | 2 |
106 |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das | ||
| Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 |
70 |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | ||
| Marine | Industrie | 35 |
18 |
2 RW | 4 |
1200 |
|
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren | |
| Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 |
50 |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | ||
| Zivilist, |
0 | 0 | 0 | 2 |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 |
Bau einer Akademie (+6/+8 |
Neue Tabellenfarbe
| Einheit | Art | Zeitalter | |
|
RW | |
|
Res. | Technologie | Info |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 |
106 |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das | ||
| Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 |
70 |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | ||
| Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 |
50 |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | ||
| Zivilist, |
0 | 0 | 0 | 2 |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 |
Bau einer Akademie (+6/+8 | |||
| Zivilist, |
0 | 0 | 0 | 2 |
0 | keine Voraussetzung; ab Chemie +1 |
Bau einer Fabrikanlage (+4/+5 | |||
| Zivilist, |
0 | 0 | 0 | 2 |
0 | keine Voraussetzung; ab Wirtschaftswesen +1 |
Bau eines Zollamts (+4/+5 | |||
| Zivilist, |
0 | 0 | 0 | 2 |
0 | keine Voraussetzung | Bau eines Wahrzeichens (+6 | |||
| Zivilist, |
0 | 0 | 0 | 2 |
0 | keine Voraussetzung | Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre | |||
| Zivilist, |
0 | 0 | 0 | 2 |
0 | keine Voraussetzung | Die Zivilisationseigenschaft von China erweitert den Großen General: Seine Erscheinungsrate ist um 50% gesteigert. Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 35%-Bonus auf ihre | |||
| Zivilist, |
0 | 0 | 0 | 5 |
0 | keine Voraussetzung | Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Großen General: Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre | |||
| Nahkampf | Antike | 4 |
0 | 0 | 2 |
25 |
keine Voraussetzung | Ignoriert erhöhte Bewegungskosten für Gelände. Kann einzigartige Beförderungen wählen: Survivalismus I-III sowie Spähen I-III. Ruinen können diese Einheit zur Bogenschützenklasse befördern. | ||
| Nahkampf | Antike | 6 |
0 | 0 | 2 |
40 |
keine Voraussetzung | Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern. | ||
| Nahkampf | Antike | 6 |
0 | 0 | 2 |
20 |
keine Voraussetzung | Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Krieger: Entgegen aller anderen Kriegereinheiten, kann diese nicht zur Speerkämpferklasse befördert werden. | ||
| Nahkampf | Antike | 6 |
0 | 0 | 2 |
40 |
keine Voraussetzung | Spezialeinheit der Azteken ersetzt Krieger: +50% | ||
| Nahkampf | Antike | 6 |
0 | 0 | 2 |
40 |
keine Voraussetzung | Spezialeinheit von Polynesien (DLC) ersetzt Krieger: Haka-Kriegstanz = -10% | ||
| Schütze | Antike | 4 |
6 |
2 RW | 2 |
40 |
Bogenschießen | Stadtangriffsmalus: -25% | ||
| Schütze | Antike | 4 |
7 |
2 RW | 2 |
40 |
Bogenschießen | Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Bogenschütze: Stadtangriffsmalus: -25% | ||
| Schütze | Antike | 6 |
8 |
2 RW | 2 |
40 |
Bogenschießen | Spezialeinheit von Babylon (DLC) ersetzt Bogenschütze: Stadtangriffsmalus: -25% | ||
| Schütze | Antike | 3 |
6 |
2 RW | 2 |
40 |
Bogenschießen | Spezialeinheit der Inka (DLC) ersetzt Bogenschütze: Rückzugsmöglichkeit vor Nahkampfangriffen; hat keinen Stadtangriffsmalus! | ||
| Nahkampf | Antike | 7 |
0 | 0 | 2 |
56 |
Bronzeverarbeitung | +100% | ||
| Nahkampf | Antike | 8 |
0 | 0 | 2 |
56 |
Bronzeverarbeitung | Spezialeinheit von Persien ersetzt Speerkämpfer: +100% | ||
| Nahkampf | Antike | 9 |
0 | 0 | 2 |
56 |
Bronzeverarbeitung | Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Speerkämpfer: +100% | ||
| Phalanx | Nahkampf | Antike | 8 |
0 | 0 | 2 |
56 |
Bergbau | Spezialeinheit von Sumer (Wunder-Szenario) ersetzt Speerkämpfer: +100% | |
| Marine | Antike | 6 |
4 |
2 RW | 4 |
56 |
Segeln | Kann keine Ozeane befahren. | ||
| Marine | Antike | 5 |
3 |
2 RW | 3 |
50 |
Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Triere: Kann keine Ozeane befahren. | |||
| Schütze | Antike | 4 |
7 |
2 RW | 4 |
56 |
|
Das Rad | Stadtangriffsmalus -25% | |
| Schütze | Antike | 4 |
7 |
2 RW | 5 |
56 |
Das Rad | Spezialeinheit von Ägypten ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine | ||
| Schütze | Antike | 6 |
8 |
2 RW | 3 |
70 |
Das Rad | Spezialeinheit von Indien ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine Ressourcen erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% | ||
| Schwerer Streitwagen | Reiter | Antike | 12 |
3 |
100 |
|
Das Rad | Spezialeinheit vom Hethiterreich (Wunder-Szenario) ersetzt Streitwagenbogenschütze: +20% | ||
| Nahkampf | Klassik | 11 |
0 | 0 | 2 |
75 |
|
Eisenverarbeitung | ||
| Nahkampf | Klassik | 13 |
0 | 0 | 2 |
75 |
|
Eisenverarbeitung | Spezialeinheit von Rom ersetzt Schwertkämpfer, baut Festungen & Straßen | |
| Nahkampf | Klassik | 11 |
0 | 0 | 2 |
75 |
Eisenverarbeitung | Spezialeinheit der Irokesen ersetzt Schwertkämpfer, +25% | ||
| Belagerung | Klassik | 5 |
11 |
2 RW | 2 |
75 |
|
Mathematik | gegen Städte +50% | |
| Belagerung | Klassik | 5 |
14 |
2 RW | 2 |
75 |
|
Mathematik | Spezialeinheit von Rom ersetzt Katapult, muss in Stellung gehen, gegen Städte +50% | |
| Reiter | Klassik | 10 |
0 | 0 | 4 |
75 |
|
Reiterei | keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | |
| Reiter | Klassik | 12 |
0 | 0 | 5 |
75 |
|
Reiterei | Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Reiter, zusätzliche Punkte für den Großen General, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | |
| Nahkampf | Mittelalter | 10 |
0 | 0 | 2 |
90 |
Öffentliche Verwaltung | gegen berittene Einheiten +100% | ||
| Nahkampf | Mittelalter | 10 |
0 | 0 | 2 |
45 |
Öffentliche Verwaltung | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Pikenier, gegen berittene Einheiten +100% | ||
| Schütze | Mittelalter | 10 |
15 |
2 RW | 2 |
120 |
Maschinen | Stadtangriffe -25% | ||
| Schütze | Mittelalter | 10 |
15 |
3 RW | 2 |
120 |
Maschinen | Spezialeinheit von England ersetzt Armbrustschütze, Stadtangriffe -25% | ||
| Schütze | Mittelalter | 10 |
11 |
2 RW | 2 |
120 |
Maschinen | Spezialeinheit von China ersetzt Armbrustschütze, kann 2x angreifen, Stadtangriffe -25% | ||
| Nahkampf | Mittelalter | 16 |
0 | 0 | 2 |
120 |
|
Stahl | ||
| Nahkampf | Mittelalter | 16 |
0 | 0 | 2 |
120 |
|
Stahl | Spezialeinheit von Japan ersetzt Langschwertkämpfer, zusätzliche Punkte für den Großen General | |
| Nahkampf | Mittelalter | 16 |
0 | 0 | 3 |
120 |
|
Stahl | Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Langschwertkämpfer, Amphibisch | |
| Reiter | Mittelalter | 18 |
0 | 0 | 3 |
120 |
|
Ritterlichkeit | Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | |
| Schütze | Mittelalter | 10 |
15 |
2 RW | 3 |
120 |
|
Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Arabien ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, Stadtangriffe -25% | |
| Reiter | Mittelalter | 18 |
0 | 0 | 3 |
120 |
|
Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Songhai ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, keine defensiven Geländeboni, aber kein Stadtangriffsmalus | |
| Schütze | Mittelalter | 8 |
13 |
2 RW | 5 |
120 |
|
Ritterlichkeit | Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Ritter, doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich, kein Stadtangriffsmalus | |
| Reiter | Mittelalter | 18 |
0 | 0 | 3 |
120 |
|
Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Ritter, keine Verteidigungsboni, gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich, zusätzliche Sicht, kann mit Verteidigung wassern | |
| Reiter | Mittelalter | 22 |
0 | 0 | 2 |
120 |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Siam ersetzt Ritter, gegen Reiter +50% | ||
| Belagerung | Mittelalter | 8 |
16 |
2 RW | 2 |
120 |
|
Physik | gegen Städte +50% | |
| Belagerung | Mittelalter | 8 |
25 |
2 RW | 2 |
120 |
Physik | Spezialeinheit von Korea ersetzt Tribok, gegen Städte -25% | ||
| Schießpulver | Renaissance | 16 |
0 | 0 | 2 |
150 |
Schießpulver | |||
| Schießpulver | Renaissance | 20 |
0 | 0 | 2 |
150 |
Schießpulver | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Musketier | ||
| Schießpulver | Renaissance | 16 |
0 | 0 | 2 |
150 |
Schießpulver | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Musketier, ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I | ||
| Schießpulver | Renaissance | 16 |
0 | 0 | 2 |
150 |
Schießpulver | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Musketier, heilt sich nach Sieg vollständig | ||
| Schießpulver | Renaissance | 18 |
0 | 0 | 2 |
175 |
Schießpulver | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Musketier, gegen berittene Einheiten +100% | ||
| Reiter | Renaissance | 22 |
0 | 0 | 4 |
185 |
|
Metallverarbeitung | keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | |
| Reiter | Renaissance | 22 |
0 | 0 | 5 |
185 |
|
Metallverarbeitung | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Lancier, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus, zusätzliche Sichtweite (+1), plündert ohne Fortbewegungskosten | |
| Belagerung | Renaissance | 13 |
26 |
2 RW | 2 |
185 |
Chemie | gegen Städte +20% | ||
| Marine | Renaissance | 15 |
7 |
2 RW | 6 |
120 |
Astronomie | Sichtweite +2 | ||
| Marine | Renaissance | 30 |
12 |
2 RW | 4 |
120 |
Astronomie | Spezialeinheit von Korea ersetzt Karavelle, kann nur die Küste befahren | ||
| Schießpulver | Renaissance | 25 |
0 | 0 | 2 |
225 |
Drall | |||
| Schießpulver | Renaissance | 25 |
0 | 0 | 2 |
225 |
Drall | Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Schütze, auf Hügel, Schnee & Tundra +100% | ||
| Reiter | Renaissance | 25 |
0 | 0 | 3 |
225 |
|
Militärwissenschaft | Fortbewegung nach Angriffen, Malus gegen Berittene (50%), Stadtangriffsmalus, keine Verteidigungsboni | |
| Reiter | Renaissance | 25 |
0 | 0 | 3 |
225 |
|
Militärwissenschaft | Spezialeinheit von Russland ersetzt Kavallerie, keine Verteidigungsboni, Malus gegen berittene Einheiten, Bonus gegen verletzte Einheiten | |
| Marine | Renaissance | 30 |
15 |
2 RW | 5 |
185 |
|
Navigation | ||
| Marine | Renaissance | 30 |
17 |
2 RW | 5 |
170 |
|
Navigation | Spezialeinheit von England ersetzt Fregatte, Sichtweite +1 | |
| Marine | Industrie | 35 |
18 |
2 RW | 4 |
270 |
|
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren | |
| Schießpulver | Industrie | 36 |
0 | 0 | 2 |
320 |
Normbauteile | |||
| Schießpulver | Industrie | 36 |
0 | 0 | 2 |
320 |
Normbauteile | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Infanterie, im fremden Gelände +20% | ||
| Belagerung | Industie | 16 |
32 |
3 RW | 2 |
320 |
Dynamit | gegen Städte +20% | ||
| Marine | Industrie | 35 |
22 |
2 RW | 8 |
375 |
Verbrennungsmotor | gegen U-Boote +100% | ||
| Marine | Industrie | 60 |
32 |
3 RW | 4 |
375 |
|
Telegrafie | Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote | |
| Marine | Industrie | 25 |
60 |
3 RW | 5 |
375 |
|
Kühltechnik | unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote) | |
| Schießpulver | Industrie | 32 |
0 | 0 | 2 |
270 |
Normbauteile | gegen Panzer +100% | ||
| Schießpulver | Industrie | 32 |
0 | 2 RW | 2 |
375 |
Funkwesen | |||
| Panzer | Industrie | 50 |
0 | 0 | 5 |
375 |
|
Verbrennungsmotor | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% | |
| Panzer | Industrie | 60 |
0 | 0 | 6 |
375 |
|
Verbrennungsmotor | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Panzer, Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% | |
| Jäger | Industrie | 0 | 40 |
8 RW | 0 | 375 |
|
Luftfahrt | Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären | |
| Jäger | Industrie | 0 | 40 |
8 RW | 0 | 375 |
|
Luftfahrt | Spezialeinheit von Japan ersetzt Jäger, Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Luftaufklären Bonus gegen Jäger & Hubschrauber | |
| Marine | Industrie | 30 |
0 | 0 | 5 |
375 |
Luftfahrt | Platz für 3 Einheiten | ||
| Schießpulver | Moderne | 50 |
0 | 0 | 3 |
375 |
Elektronik | |||
| Schießpulver | Moderne | 40 |
0 | 0 | 2 |
375 |
Radar | kann abgeworfen werden | ||
| Bomber | Moderne | 0 | 50 |
10 RW | 0 | 375 |
|
Radar | Malus gegen Marine | |
| Bomber | Moderne | 0 | 50 |
10 RW | 0 | 375 |
|
Radar | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Bomber, gegen Städte +25% | |
| Hubschrauber | Moderne | 50 |
0 | 0 | 6 |
425 |
|
Raketentechnik | Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile | |
| Jäger | Moderne | 0 | 60 |
10 RW | 0 | 425 |
|
Lasertechnologie | Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären | |
| Panzer | Moderne | 80 |
0 | 0 | 5 |
375 |
|
Lasertechnologie | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% | |
| Belagerung | Moderne | 23 |
46 |
3 RW | 3 |
425 |
|
Raketentechnik | gegen Städte +20% | |
| Lenkwaffe | Moderne | 0 | 0 | 0 | 10 |
600 |
|
Kernspaltung | Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50% | |
| Bomber | Moderne | 0 | 80 |
20 RW | 0 | 425 |
|
Tarnung | Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden | |
| Lenkwaffe | Moderne | 0 | 0 | 12 RW | 8 |
1000 |
2x |
Fortgeschrittene Ballistik | Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50% | |
| Schießpulver | Moderne | 40 |
0 | 2 RW | 4 |
425 |
|
Computertechnologie | Kann Lufteinheiten angreifen | |
| Lenkwaffe | Moderne | 0 | 60 |
8 RW | 0 | 150 |
|
Satellitentechnologie | wird beim Angriff zerstört, Ausweichen (100) | |
| Marine | Moderne | 30 |
70 |
3 RW | 6 |
425 |
|
Computertechnologie | trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar | |
| Marine | Moderne | 60 |
25 |
3 RW | 7 |
425 |
|
Robotortechnik | trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe | |
| Zivilist | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 |
500 |
Robotertechnik | 3x benötigt | ||
| Zivilist | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 |
750 |
Satellitentechnologie | 1x benötigt | ||
| Panzer | Zukunft | 150 |
0 | 0 | 3 |
425 |
|
Kernfusion | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -33% | |
| Zivilist | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 |
750 |
Teilchenphysik | 1x benötigt | ||
| Zivilist | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 |
750 |
Nanotechnologie | 1x benötigt |
Symbole in eigener Spalte mit Hierarchiedarstellung
Symbole 30 px
| Symbole | Einheit | Art | Zeitalter | |
|
RW | |
|
Res. | Technologie | Info |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Siedler | Zivilist | Antike | 55 |
32 |
0 | 2 |
106 |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das | ||
| Bautrupp | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 |
70 |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | ||
| Panzerschiff | Marine | Industrie | 35 |
18 |
2 RW | 4 |
1200 |
|
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren | |
| Arbeitsboot | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 |
50 |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | ||
| Großer Wissenschaftler | Zivilist, |
0 | 0 | 0 | 2 |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 |
Bau einer Akademie (+6/+8 |
Symbole 40px
| Symbole | Einheit | Art | Zeitalter | |
|
RW | |
|
Res. | Technologie | Info |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Siedler | Zivilist | Antike | 55 |
32 |
0 | 2 |
106 |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das | ||
| Bautrupp | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 |
70 |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | ||
| Panzerschiff | Marine | Industrie | 35 |
18 |
2 RW | 4 |
1200 |
|
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren | |
| Arbeitsboot | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 |
50 |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | ||
| Großer Wissenschaftler | Zivilist, |
0 | 0 | 0 | 2 |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 |
Bau einer Akademie (+6/+8 |