Bauwesen (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Tech_Info_Civ4_FFH | | {{Tech_Info_Civ4_FFH | | ||
| − | Name = | + | Name = Bauwesen | |
| − | Bild = | + | Bild = Civ4_button_tech_Bauwesen.gif | |
Typ = Wachstum | | Typ = Wachstum | | ||
Aera = Antike | | Aera = Antike | | ||
| Zeile 18: | Zeile 18: | ||
Besonderheiten = [[Farmen (Civ4 FFH)|Farmen]] verbreiten [[Bewässerung (Civ4 FFH)|Bewässerung]]<br>[[Elfen-Farmen (Civ4 FFH)|Elfen-Farmen]] verbreiten [[Bewässerung (Civ4 FFH)|Bewässerung]]<br>veraltet: Palisade<br>+1 [[Bild:civ4Produktion.png]] durch [[Werkstatt (Civ4 FFH)|Werkstatt]] | | Besonderheiten = [[Farmen (Civ4 FFH)|Farmen]] verbreiten [[Bewässerung (Civ4 FFH)|Bewässerung]]<br>[[Elfen-Farmen (Civ4 FFH)|Elfen-Farmen]] verbreiten [[Bewässerung (Civ4 FFH)|Bewässerung]]<br>veraltet: Palisade<br>+1 [[Bild:civ4Produktion.png]] durch [[Werkstatt (Civ4 FFH)|Werkstatt]] | | ||
}} | }} | ||
| + | |||
| + | == Civilopedia == | ||
| + | |||
| + | Noch keine | ||
| + | |||
| + | == Strategy == | ||
| + | |||
| + | Noch keine | ||
| + | |||
| + | |||
| + | {{FFHRing}} | ||
Version vom 21. April 2007, 01:00 Uhr
| |
| Bauwesen | |
|---|---|
| Übersicht | |
| Typ | Wachstum |
| Ära | Antike |
| Forschungskosten | |
| Schnell | 268 |
| Normal | 400 |
| Langsam | 600 |
| Episch | 800 |
| Voraussetzungen | |
| Technologien | Steinmetzkunst |
| Ermöglicht | |
| Einheiten | Katapult der Balseraphs, Katapult, Streitwagen, Streitwagen der Hippus, Streitwagen der Infernal, Streitwagen der Malakim, Pechkutsche, Schädelwerfer, Tripok, Holzgolem |
| Helden | Barnaxus |
| Gebäude | Belagerungswerkstatt, Bildhauer Werkstatt |
| Besonderheiten | Farmen verbreiten Bewässerung Elfen-Farmen verbreiten Bewässerung veraltet: Palisade +1 |
Civilopedia
Noch keine
Strategy
Noch keine
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien
