Erfahrungsstufen (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
K (Link hinzu & Tippfehler korrigiert) |
K (Aufstiegswahrscheinlichkeiten ergänzt, Ausnahmen für Anführer erweitert) |
||
Zeile 31: | Zeile 31: | ||
== Allgemeines == | == Allgemeines == | ||
− | * Immer, wenn eine Einheit aus einem Kampf erfolgreich hervorgeht, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass sie in die nächsthöhere Stufe aufsteigt. | + | * Immer, wenn eine Einheit aus einem '''Kampf''' erfolgreich hervorgeht, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass sie in die nächsthöhere Stufe aufsteigt. |
+ | : Aufstiegswahrscheinlichkeiten: | ||
+ | :{| {{Tabelle}} | ||
+ | ! Konfliktart || Wehrpflicht ⇒ Standard || Standard ⇒ Veteran || Veteran ⇒ Elite | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Militärisch_(Civ3)|militärische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]] vs. [[Barbaren_(Civ3)|Barbaren]] | ||
+ | | 50,0 % (<sup>1</sup>/<sub>2</sub>) | ||
+ | | 25,0 % (<sup>1</sup>/<sub>4</sub>) | ||
+ | | 12,5 % (<sup>1</sup>/<sub>8</sub>) | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Militärisch_(Civ3)|militärische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]] vs. Nicht-[[Barbaren_(Civ3)|Barbaren]] | ||
+ | | 100 % (<sup>1</sup>/<sub>1</sub>) | ||
+ | | 50,0 % (<sup>1</sup>/<sub>2</sub>) | ||
+ | | 25,0 % (<sup>1</sup>/<sub>4</sub>) | ||
+ | |- | ||
+ | | nicht-[[Militärisch_(Civ3)|militärische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]] vs. [[Barbaren_(Civ3)|Barbaren]] | ||
+ | | 25,0 % (<sup>1</sup>/<sub>4</sub>) | ||
+ | | 12,5 % (<sup>1</sup>/<sub>8</sub>) | ||
+ | | 6,25 % (<sup>1</sup>/<sub>16</sub>) | ||
+ | |- | ||
+ | | nicht-[[Militärisch_(Civ3)|militärische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]] vs. Nicht-[[Barbaren_(Civ3)|Barbaren]] | ||
+ | | 50,0 % (<sup>1</sup>/<sub>2</sub>) | ||
+ | | 25,0 % (<sup>1</sup>/<sub>4</sub>) | ||
+ | | 12,5 % (<sup>1</sup>/<sub>8</sub>) | ||
+ | |} | ||
* Gewinnt eine Einheit in der selben Runde zwei Kämpfe, so steigt sie in jedem Falle auf. | * Gewinnt eine Einheit in der selben Runde zwei Kämpfe, so steigt sie in jedem Falle auf. | ||
* Wenn eine Einheit aufgestiegen ist, so erhält sie einen Lebenspunkt in der Runde des Aufstiegs gutgeschrieben. | * Wenn eine Einheit aufgestiegen ist, so erhält sie einen Lebenspunkt in der Runde des Aufstiegs gutgeschrieben. | ||
Zeile 43: | Zeile 67: | ||
| Verteidigung || 3,125 % (<sup>1</sup>/<sub>32</sub>) || ca. 4,17 % (<sup>1</sup>/<sub>24</sub>) | | Verteidigung || 3,125 % (<sup>1</sup>/<sub>32</sub>) || ca. 4,17 % (<sup>1</sup>/<sub>24</sub>) | ||
|} | |} | ||
− | : Ein Aufstieg von ''Elite'' nach ''Elite*'' ist | + | : Ein Aufstieg von ''Elite'' nach ''Elite*'' ist nicht möglich, falls: |
+ | :* man sich schon im Besitze eines [[Anführer_(Civ3)|Anführers]] befindet, | ||
+ | :* die Eliteeinheit Teil eines [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverbands]] ist, | ||
+ | :* die Eliteeinheit '''keine''' [[:Kategorie:Landeinheit_(Civ3)|Landeinheit]] ist, oder | ||
+ | :* die Eliteeinheit eine [[:Kategorie:Artillerieeinheit_(Civ3)|Artillerieeinheit]] ist. | ||
* [[Indien_(Civ3)|Indische]] [[Kriegselefant_(Civ3)|Kriegselefanten]] besitzen in allen Erfahrungsstufen jeweils einen Lebenspunkt mehr als gewöhnliche Einheiten. | * [[Indien_(Civ3)|Indische]] [[Kriegselefant_(Civ3)|Kriegselefanten]] besitzen in allen Erfahrungsstufen jeweils einen Lebenspunkt mehr als gewöhnliche Einheiten. | ||
* [[Barbaren_(Civ3)|Barbaren]]einheiten befinden sich stets im Wehrpflichtigenstatus und können nicht befördert werden. | * [[Barbaren_(Civ3)|Barbaren]]einheiten befinden sich stets im Wehrpflichtigenstatus und können nicht befördert werden. | ||
* Wird eine Einheit [[Modernisierung_(Civ3)|modernisiert]], so sinkt ihre Erfahrungsstufe auf ''Veteran'', sofern sie sich vor der Beförderung auf ''Elite'' oder ''Elite*'' befunden hatte. Einheiten geringerer Erfahrungsstufen als ''Veteran'' verbleiben auf dieser. <br/> Ehemalige ''Elite*''-Einheiten, die erneut zu Eliteeinheiten geworden sind, können auch wieder [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] hervorbringen. | * Wird eine Einheit [[Modernisierung_(Civ3)|modernisiert]], so sinkt ihre Erfahrungsstufe auf ''Veteran'', sofern sie sich vor der Beförderung auf ''Elite'' oder ''Elite*'' befunden hatte. Einheiten geringerer Erfahrungsstufen als ''Veteran'' verbleiben auf dieser. <br/> Ehemalige ''Elite*''-Einheiten, die erneut zu Eliteeinheiten geworden sind, können auch wieder [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] hervorbringen. |
Version vom 24. Juni 2007, 08:54 Uhr
Alle Militäreinheiten in Civilization III besitzen eine gewisse Erfahrungsstufe, die die Anzahl der Maximallebenspunkte der betreffenden Einheit beeinflusst.
Erfahrungsstufen
Folgende Erfahrungsstufen existieren:
Erfahrungsstufe | max. Lebenspunkte | |
---|---|---|
Wehrpflicht | 2 Lebenspunkte | durch Einberufung oder Hüttenfund erschaffen |
Standard | 3 Lebenspunkte | durch Stadt ohne Kaserne gebaut |
Veteran | 4 Lebenspunkte | durch Stadt mit Kaserne gebaut |
Elite | 5 Lebenspunkte | nur durch Beförderung einer Veteraneneinheit im Kampf, kann Anführer hervorbringen |
Elite* | 5 Lebenspunkte | nur durch Beförderung einer Eliteeinheit im Kampf, kann keine Anführer mehr hervorbringen |
Allgemeines
- Immer, wenn eine Einheit aus einem Kampf erfolgreich hervorgeht, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass sie in die nächsthöhere Stufe aufsteigt.
- Aufstiegswahrscheinlichkeiten:
Konfliktart Wehrpflicht ⇒ Standard Standard ⇒ Veteran Veteran ⇒ Elite militärische Zivilisation vs. Barbaren 50,0 % (1/2) 25,0 % (1/4) 12,5 % (1/8) militärische Zivilisation vs. Nicht-Barbaren 100 % (1/1) 50,0 % (1/2) 25,0 % (1/4) nicht-militärische Zivilisation vs. Barbaren 25,0 % (1/4) 12,5 % (1/8) 6,25 % (1/16) nicht-militärische Zivilisation vs. Nicht-Barbaren 50,0 % (1/2) 25,0 % (1/4) 12,5 % (1/8)
- Gewinnt eine Einheit in der selben Runde zwei Kämpfe, so steigt sie in jedem Falle auf.
- Wenn eine Einheit aufgestiegen ist, so erhält sie einen Lebenspunkt in der Runde des Aufstiegs gutgeschrieben.
- Für den "Aufstieg" von Elite nach Elite* gelten gesonderte Regeln:
- Aufstiegswahrscheinlichkeiten:
Kampfart ohne Heldenepos mit Heldenepos Angriff 6,25 % (1/16) ca. 8,3 % (1/12) Verteidigung 3,125 % (1/32) ca. 4,17 % (1/24)
- Ein Aufstieg von Elite nach Elite* ist nicht möglich, falls:
- man sich schon im Besitze eines Anführers befindet,
- die Eliteeinheit Teil eines Truppenverbands ist,
- die Eliteeinheit keine Landeinheit ist, oder
- die Eliteeinheit eine Artillerieeinheit ist.
- Indische Kriegselefanten besitzen in allen Erfahrungsstufen jeweils einen Lebenspunkt mehr als gewöhnliche Einheiten.
- Barbareneinheiten befinden sich stets im Wehrpflichtigenstatus und können nicht befördert werden.
- Wird eine Einheit modernisiert, so sinkt ihre Erfahrungsstufe auf Veteran, sofern sie sich vor der Beförderung auf Elite oder Elite* befunden hatte. Einheiten geringerer Erfahrungsstufen als Veteran verbleiben auf dieser.
Ehemalige Elite*-Einheiten, die erneut zu Eliteeinheiten geworden sind, können auch wieder Anführer hervorbringen.