Zeitalter (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Der Spielablauf in Civilization V gliedert sich in die hier aufgeführten verschiedenen Zeitalter. Alle [[Technologien (Civ5)|Technologien]] sind jeweils einem Zeitalter zugeordnet. Sobald eine Zivilisation die erste Technik aus einem Zeitalter erforscht hat, hat sie dieses Zeitalter erreicht.
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Der Spielablauf in Civilization V gliedert sich in die hier aufgeführten verschiedenen Zeitalter. Alle [[Technologien (Civ5)|Technologien]] sind jeweils einem Zeitalter zugeordnet. Sobald eine Zivilisation die erste Technologie aus einem Zeitalter erforscht hat, hat sie dieses Zeitalter erreicht.
  
 
Beim Spielstart kann in den erweiterten Startoptionen ein Zeitalter als Startzeitalter ausgewählt werden. Davon abhängig gibt es unterschiedliche Startausstattungen an Einheiten, Gold und Kultur.
 
Beim Spielstart kann in den erweiterten Startoptionen ein Zeitalter als Startzeitalter ausgewählt werden. Davon abhängig gibt es unterschiedliche Startausstattungen an Einheiten, Gold und Kultur.
  
Die Bonusabgaben von Stadtstaaten (Nahrung, Kultur) erhöhen sich je nach erreichtem Zeitalter. Bestimmte [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]] werden erst mit dem Erreichen eines bestimmten Zeitalters freigeschaltet.
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Die Bonusabgaben von [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] (Nahrung, Kultur) erhöhen sich je nach erreichtem Zeitalter. Bestimmte [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]] werden erst mit dem Erreichen eines bestimmten Zeitalters freigeschaltet.
  
  

Version vom 13. Juni 2011, 00:25 Uhr

Der Spielablauf in Civilization V gliedert sich in die hier aufgeführten verschiedenen Zeitalter. Alle Technologien sind jeweils einem Zeitalter zugeordnet. Sobald eine Zivilisation die erste Technologie aus einem Zeitalter erforscht hat, hat sie dieses Zeitalter erreicht.

Beim Spielstart kann in den erweiterten Startoptionen ein Zeitalter als Startzeitalter ausgewählt werden. Davon abhängig gibt es unterschiedliche Startausstattungen an Einheiten, Gold und Kultur.

Die Bonusabgaben von Stadtstaaten (Nahrung, Kultur) erhöhen sich je nach erreichtem Zeitalter. Bestimmte Sozialpolitiken werden erst mit dem Erreichen eines bestimmten Zeitalters freigeschaltet.


Antike

Neu verfügbare Sozialpolitiken

Abgaben von Stadtstaaten

  • 4 5kult.png Kulturbonus wenn befreundet
  • 8 5kult.png Kulturbonus wenn verbündet

Startausstattung bei Spielstart

  • Runde 0 (4000 v. Chr.)
  • 1 Siedler
  • 1 Krieger
  • 0 5gold.png Gold
  • 0 5kult.png Kultur
  • 1 5pop.png Bevölkerung in neuer Stadt


Klassik

Benachrichtigung Zeitalter Klassik erreicht

Neu verfügbare Sozialpolitiken

Abgaben von Stadtstaaten

  • 4 5kult.png Kulturbonus wenn befreundet
  • 8 5kult.png Kulturbonus wenn verbündet

Startausstattung bei Spielstart


Mittelalter

Neu verfügbare Sozialpolitiken

Abgaben von Stadtstaaten

  • 6 5kult.png Kulturbonus wenn befreundet
  • 12 5kult.png Kulturbonus wenn verbündet

Startausstattung bei Spielstart


Renaissance

Neu verfügbare Sozialpolitiken

Abgaben von Stadtstaaten

  • 6 5kult.png Kulturbonus wenn befreundet
  • 12 5kult.png Kulturbonus wenn verbündet

Startausstattung bei Spielstart


Industriezeitalter

Benachrichtigung Industriezeitalter erreicht

Neu verfügbare Sozialpolitiken

Abgaben von Stadtstaaten

  • 10 5kult.png Kulturbonus wenn befreundet
  • 20 5kult.png Kulturbonus wenn verbündet

Startausstattung bei Spielstart


Moderne

Neu verfügbare Sozialpolitiken

  • keine

Abgaben von Stadtstaaten

  •  ?? 5kult.png Kulturbonus wenn befreundet
  •  ?? 5kult.png Kulturbonus wenn verbündet

Startausstattung bei Spielstart


Zukunft

Neu verfügbare Sozialpolitiken

  • keine

Abgaben von Stadtstaaten

  •  ?? 5kult.png Kulturbonus wenn befreundet
  •  ?? 5kult.png Kulturbonus wenn verbündet

Startausstattung bei Spielstart