Zeitalter (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
LevelX (Diskussion | Beiträge) K (→Moderne: Handelsmission) |
LevelX (Diskussion | Beiträge) K (Hinweis Handelsmissionen ergänzt) |
||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
Die Bonusabgaben von [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] (Nahrung, Kultur) erhöhen sich je nach erreichtem Zeitalter. Bestimmte [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]] werden erst mit dem Erreichen eines bestimmten Zeitalters freigeschaltet. | Die Bonusabgaben von [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] (Nahrung, Kultur) erhöhen sich je nach erreichtem Zeitalter. Bestimmte [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]] werden erst mit dem Erreichen eines bestimmten Zeitalters freigeschaltet. | ||
+ | |||
+ | Der Ertrag von Handelsmissionen der [[Großer Händler (Civ5)|Großen Händler]]''' steigert sich je nach aktivem Zeitalter. | ||
Version vom 25. Juni 2011, 22:23 Uhr
Der Spielablauf in Civilization V gliedert sich in die hier aufgeführten verschiedenen Zeitalter. Alle Technologien sind jeweils einem Zeitalter zugeordnet. Sobald eine Zivilisation alle Technologien des aktuellen Zeitalters oder die erste Technologie aus dem nächsten Zeitalter erforscht hat, gelangt sie in das nächste Zeitalter.
Beim Spielstart kann in den erweiterten Startoptionen ein Zeitalter als Startzeitalter ausgewählt werden. Davon abhängig gibt es unterschiedliche Startausstattungen an Einheiten, Gold und Kultur.
Die Bonusabgaben von Stadtstaaten (Nahrung, Kultur) erhöhen sich je nach erreichtem Zeitalter. Bestimmte Sozialpolitiken werden erst mit dem Erreichen eines bestimmten Zeitalters freigeschaltet.
Der Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler steigert sich je nach aktivem Zeitalter.
Inhaltsverzeichnis
Antike
- 12 Technologien
Neu verfügbare Sozialpolitiken
Abgaben von Stadtstaaten
Startausstattung bei Spielstart
Klassik
Neu verfügbare Sozialpolitiken
Abgaben von Stadtstaaten
Startausstattung bei Spielstart
- Runde 50 (2000 v. Chr.)
- 1 Siedler
- 2 Speerkämpfer
- 10 Gold
- 100 Kultur
- 1 Bevölkerung in neuer Stadt
Mittelalter
- 11 Technologien
Neu verfügbare Sozialpolitiken
Abgaben von Stadtstaaten
Startausstattung bei Spielstart
- Runde 125 (250 n. Chr.)
- 2 Siedler
- 1 Bautrupp
- 3 Speerkämpfer
- 25 Gold
- 200 Kultur
- 1 Bevölkerung in neuer Stadt
Renaissance
- 14 Technologien
Neu verfügbare Sozialpolitiken
Abgaben von Stadtstaaten
Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler
Startausstattung bei Spielstart
- Runde 185 (1250 n. Chr.)
- 2 Siedler
- 1 Bautrupp
- 3 Pikeniere
- 50 Gold
- 300 Kultur
- 2 Bevölkerung in neuer Stadt
Industriezeitalter
- 11 Technologien
Neu verfügbare Sozialpolitiken
Abgaben von Stadtstaaten
Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler
Startausstattung bei Spielstart
- Runde 250 (1750 n. Chr.)
- 3 Siedler
- 2 Bautrupps
- 3 Schützen
- 100 Gold
- 400 Kultur
- 3 Bevölkerung in neuer Stadt
Moderne
- 16 Technologien
Neu verfügbare Sozialpolitiken
- keine
Abgaben von Stadtstaaten
Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler
Startausstattung bei Spielstart
- Runde 325 (1905 n. Chr.)
- 3 Siedler
- 2 Bautrupps
- 5 Infanterie
- 200 Gold
- 500 Kultur
- 4 Bevölkerung in neuer Stadt
Zukunft
Neu verfügbare Sozialpolitiken
- keine
Abgaben von Stadtstaaten
Startausstattung bei Spielstart
- Runde 400 (1980 n. Chr.)
- 3 Siedler
- 3 Bautrupps
- 5 Mechanisierte Infanterie
- 400 Gold
- 600 Kultur
- 5 Bevölkerung in neuer Stadt