Einheiten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | | class="unsortable" | Symbol | |
− | + | | Einheit | |
− | + | | Art | |
− | + | | Zeitalter | |
− | + | | [[Datei:5ks.png]] | |
− | + | | [[Datei:5fks.png]] | |
− | + | | RW | |
− | + | | [[Datei:5bw.png]] | |
− | + | | [[Datei:5prod.png]] | |
− | + | | class="unsortable" | Res. | |
+ | | Technologie | ||
+ | | Info | ||
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− | |[[Datei:5siedler.png| | + | |[[Datei:5siedler.png|x40px|link=Siedler (Civ5)]] |
+ | |[[Siedler (Civ5)|Siedler]] | ||
|Zivilist | |Zivilist | ||
|Antike | |Antike | ||
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|Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das [[Datei:5pop.png]]-Wachstum in der Stadt. Ein [[Datei:5nahr.png]]-Mangel wird in dieser Zeit ignoriert. | |Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das [[Datei:5pop.png]]-Wachstum in der Stadt. Ein [[Datei:5nahr.png]]-Mangel wird in dieser Zeit ignoriert. | ||
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− | |[[Datei:5bautrupp.png| | + | |[[Datei:5bautrupp.png|x40px|link=Bautrupp (Civ5)]] |
+ | |[[Bautrupp (Civ5)|Bautrupp]] | ||
|Zivilist | |Zivilist | ||
|Antike | |Antike | ||
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|Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | |Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | ||
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− | |[[Datei:5arbeitsboot.png| | + | |[[Datei:5arbeitsboot.png|x40px|link=Arbeitsboot (Civ5)]] |
+ | |[[Arbeitsboot (Civ5)|Arbeitsboot]] | ||
|Zivilist | |Zivilist | ||
|Antike | |Antike | ||
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|Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | |Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | ||
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− | |[[Datei:5großer wissenschaftler.png| | + | |[[Datei:5großer wissenschaftler.png|x40px|link=Großer Wissenschaftler (Civ5)]] |
+ | |[[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]] | ||
|Zivilist, [[Datei:5gpp.png]] | |Zivilist, [[Datei:5gpp.png]] | ||
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|Bau einer [[Akademie (Civ5)|Akademie]] (+6/+8 [[Datei:5forsch.png]]) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die sofortige Erfindung einer neuen Technologie. Einläuten eines [[Datei:5gap.png]] möglich. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | |Bau einer [[Akademie (Civ5)|Akademie]] (+6/+8 [[Datei:5forsch.png]]) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die sofortige Erfindung einer neuen Technologie. Einläuten eines [[Datei:5gap.png]] möglich. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | ||
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− | |[[Datei:5großer ingenieur.png| | + | |[[Datei:5großer ingenieur.png|x40px|link=Großer Ingenieur (Civ5)]] |
+ | |[[Großer Ingenieur (Civ5)|Großer Ingenieur]] | ||
|Zivilist, [[Datei:5gpp.png]] | |Zivilist, [[Datei:5gpp.png]] | ||
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|Bau einer [[Fabrikanlage (Civ5)|Fabrikanlage]] (+4/+5 [[Datei:5prod.png]]) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die Beschleunigung einer beliebigen Produktion. Einläuten eines [[Datei:5gap.png]]. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | |Bau einer [[Fabrikanlage (Civ5)|Fabrikanlage]] (+4/+5 [[Datei:5prod.png]]) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die Beschleunigung einer beliebigen Produktion. Einläuten eines [[Datei:5gap.png]]. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | ||
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− | |[[Datei:5großer händler.png| | + | |[[Datei:5großer händler.png|x40px|link=Großer Händler (Civ5)]] |
+ | |[[Großer Händler (Civ5)|Großer Händler]] | ||
|Zivilist, [[Datei:5gpp.png]] | |Zivilist, [[Datei:5gpp.png]] | ||
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|Bau eines [[Zollamt (Civ5)|Zollamts]] (+4/+5 [[Datei:5gold.png]]) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht eine Handelsmission mit einem Stadtstaat. Einläuten eines [[Datei:5gap.png]]. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | |Bau eines [[Zollamt (Civ5)|Zollamts]] (+4/+5 [[Datei:5gold.png]]) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht eine Handelsmission mit einem Stadtstaat. Einläuten eines [[Datei:5gap.png]]. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | ||
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− | |[[Datei:5großer künstler.png| | + | |[[Datei:5großer künstler.png|x40px|link=Großer Künstler (Civ5)]] |
+ | |[[Großer Künstler (Civ5)|Großer Künstler]] | ||
|Zivilist, [[Datei:5gpp.png]] | |Zivilist, [[Datei:5gpp.png]] | ||
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|Bau eines [[Wahrzeichen (Civ5)|Wahrzeichens]] (+6 [[Datei:5kult.png]]) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht das Auslösen einer Kulturbombe zur Stadtgrenzenerweiterung. Einläuten eines [[Datei:5gap.png]]. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | |Bau eines [[Wahrzeichen (Civ5)|Wahrzeichens]] (+6 [[Datei:5kult.png]]) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht das Auslösen einer Kulturbombe zur Stadtgrenzenerweiterung. Einläuten eines [[Datei:5gap.png]]. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | ||
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− | |[[Datei:5großer general.png| | + | |[[Datei:5großer general.png|x40px|link=Großer General (Civ5)]] |
+ | |[[Großer General (Civ5)|Großer General]] | ||
|Zivilist, [[Datei:5gpp.png]] | |Zivilist, [[Datei:5gpp.png]] | ||
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|keine Voraussetzung | |keine Voraussetzung | ||
|Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre [[Datei:5ks.png]]. Bau einer [[Zitadelle (Civ5)|Zitadelle]] (+100% [[Datei:5ks.png]], Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines [[Datei:5gap.png]] möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht. | |Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre [[Datei:5ks.png]]. Bau einer [[Zitadelle (Civ5)|Zitadelle]] (+100% [[Datei:5ks.png]], Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines [[Datei:5gap.png]] möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht. | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5großer general.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:China_symbol_civ5.png|x30px|link=China (Civ5)]][[Datei:5großer general.png|x40px|link=Großer General (Civ5)]] |
+ | |Chinesischer [[Großer General (Civ5)|Großer General]] | ||
|Zivilist, [[Datei:5gpp.png]] | |Zivilist, [[Datei:5gpp.png]] | ||
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− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
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− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
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|keine Voraussetzung | |keine Voraussetzung | ||
|Die Zivilisationseigenschaft von [[China_(Civ5)|China]] erweitert den [[Großer General (Civ5)|Großen General]]: Seine Erscheinungsrate ist um 50% gesteigert. Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 35%-Bonus auf ihre [[Datei:5ks.png]]. Bau einer [[Zitadelle (Civ5)|Zitadelle]] (+100% [[Datei:5ks.png]], Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines [[Datei:5gap.png]] möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht. | |Die Zivilisationseigenschaft von [[China_(Civ5)|China]] erweitert den [[Großer General (Civ5)|Großen General]]: Seine Erscheinungsrate ist um 50% gesteigert. Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 35%-Bonus auf ihre [[Datei:5ks.png]]. Bau einer [[Zitadelle (Civ5)|Zitadelle]] (+100% [[Datei:5ks.png]], Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines [[Datei:5gap.png]] möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht. | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5khan.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:5mongolen.png|x30px|link=Mongolen (Civ5)]][[Datei:5khan.png|x40px|link=Khan (Civ5)]] |
+ | |[[Khan (Civ5)|Khan]] | ||
|Zivilist, [[Datei:5gpp.png]] | |Zivilist, [[Datei:5gpp.png]] | ||
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− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
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|keine Voraussetzung | |keine Voraussetzung | ||
|Spezialeinheit der [[Mongolen (Civ5)|Mongolen]] (Free-DLC) ersetzt [[Großer General (Civ5)|Großen General]]: Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre [[Datei:5ks.png]] sowie +2 Heilung. Bau einer [[Zitadelle (Civ5)|Zitadelle]] (+100% [[Datei:5ks.png]], Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines [[Datei:5gap.png]] möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht. | |Spezialeinheit der [[Mongolen (Civ5)|Mongolen]] (Free-DLC) ersetzt [[Großer General (Civ5)|Großen General]]: Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre [[Datei:5ks.png]] sowie +2 Heilung. Bau einer [[Zitadelle (Civ5)|Zitadelle]] (+100% [[Datei:5ks.png]], Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines [[Datei:5gap.png]] möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht. | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5späher.png| | + | |[[Datei:5späher.png|x40px|link=Späher (Civ5)]] |
+ | |[[Späher (Civ5)|Späher]] | ||
|Nahkampf | |Nahkampf | ||
|Antike | |Antike | ||
Zeile 161: | Zeile 174: | ||
|Ignoriert erhöhte Bewegungskosten für Gelände. Kann einzigartige Beförderungen wählen: Survivalismus I-III sowie Spähen I-III. Ruinen können diese Einheit zur Bogenschützenklasse befördern. | |Ignoriert erhöhte Bewegungskosten für Gelände. Kann einzigartige Beförderungen wählen: Survivalismus I-III sowie Spähen I-III. Ruinen können diese Einheit zur Bogenschützenklasse befördern. | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5krieger.png| | + | |[[Datei:5krieger.png|x40px|link=Krieger (Civ5)]] |
+ | |[[Krieger (Civ5)|Krieger]] | ||
|Nahkampf | |Nahkampf | ||
|Antike | |Antike | ||
Zeile 172: | Zeile 186: | ||
|keine Voraussetzung | |keine Voraussetzung | ||
|Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern. | |Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern. | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5bestie.png| | + | |[[Datei:5bestie.png|x40px|link=Bestie (Civ5)]] |
+ | |[[Bestie (Civ5)|Bestie]] | ||
|Nahkampf | |Nahkampf | ||
|Antike | |Antike | ||
|style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 20 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 20 [[Datei:5prod.png]] | ||
Zeile 184: | Zeile 199: | ||
|keine Voraussetzung | |keine Voraussetzung | ||
|Spezialeinheit der Barbaren ersetzt [[Krieger (Civ5)|Krieger]]: Entgegen aller anderen Kriegereinheiten, kann diese nicht zur Speerkämpferklasse befördert werden. | |Spezialeinheit der Barbaren ersetzt [[Krieger (Civ5)|Krieger]]: Entgegen aller anderen Kriegereinheiten, kann diese nicht zur Speerkämpferklasse befördert werden. | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5jaguarkrieger.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:Azteken_symbol_civ5.png|x30px|link=Azteken (Civ5)]][[Datei:5jaguarkrieger.png|x40px|link=Jaguarkrieger (Civ5)]] |
+ | |[[Jaguarkrieger (Civ5)|Jaguarkrieger]] | ||
|Nahkampf | |Nahkampf | ||
|Antike | |Antike | ||
|style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 40 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 40 [[Datei:5prod.png]] | ||
Zeile 196: | Zeile 212: | ||
|keine Voraussetzung | |keine Voraussetzung | ||
|Spezialeinheit der [[Azteken (Civ5)|Azteken]] ersetzt [[Krieger (Civ5)|Krieger]]: +50% [[Datei:5ks.png]] im Dschungel; +100% [[Datei:5bw.png]] in Wäldern und Dschungel; +2 Heilung durch Vernichtung einer feindlichen Einheit. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern. | |Spezialeinheit der [[Azteken (Civ5)|Azteken]] ersetzt [[Krieger (Civ5)|Krieger]]: +50% [[Datei:5ks.png]] im Dschungel; +100% [[Datei:5bw.png]] in Wäldern und Dschungel; +2 Heilung durch Vernichtung einer feindlichen Einheit. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern. | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5maori-krieger.png| | + | |nowrap="nowrap" |[[Datei:5polynesien.png|x20px|link=Polynesien (Civ5)]][[Datei:5maori-krieger.png|x40px|link=Maori-Kriege (Civ5)]] |
+ | |[[Maori-Krieger (Civ5)|Maori-Krieger]] | ||
|Nahkampf | |Nahkampf | ||
|Antike | |Antike | ||
|style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 40 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 40 [[Datei:5prod.png]] | ||
Zeile 209: | Zeile 226: | ||
|Spezialeinheit von [[Polynesien (Civ5)|Polynesien ]] (DLC) ersetzt [[Krieger (Civ5)|Krieger]]: Haka-Kriegstanz = -10% [[Datei:5ks.png]] für angrenzende Feinde. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern. | |Spezialeinheit von [[Polynesien (Civ5)|Polynesien ]] (DLC) ersetzt [[Krieger (Civ5)|Krieger]]: Haka-Kriegstanz = -10% [[Datei:5ks.png]] für angrenzende Feinde. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern. | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5bogenschütze.png| | + | |[[Datei:5bogenschütze.png|x40px|link=Bogenschütze (Civ5)]] |
+ | |[[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]] | ||
|Schütze | |Schütze | ||
|Antike | |Antike | ||
Zeile 220: | Zeile 238: | ||
|Bogenschießen | |Bogenschießen | ||
|Stadtangriffsmalus: -25% [[Datei:5fks.png]] | |Stadtangriffsmalus: -25% [[Datei:5fks.png]] | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5bogenschütze.png| | + | |[[Datei:5bogenschütze.png|x40px|link=Bogenschütze (Civ5)]] |
+ | |Barbaren-[[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]] | ||
|Schütze | |Schütze | ||
|Antike | |Antike | ||
Zeile 232: | Zeile 251: | ||
|Bogenschießen | |Bogenschießen | ||
|Spezialeinheit der Barbaren ersetzt [[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]]: Stadtangriffsmalus: -25% [[Datei:5fks.png]]; keine Beförderung durch Ruinen möglich. | |Spezialeinheit der Barbaren ersetzt [[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]]: Stadtangriffsmalus: -25% [[Datei:5fks.png]]; keine Beförderung durch Ruinen möglich. | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5kampfbogenschütze.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:5babylon.png|x20px|link=Babylon (Civ5)]][[Datei:5kampfbogenschütze.png|x40px|link=Kampfbogenschütze (Civ5)]] |
+ | |[[Kampfbogenschütze (Civ5)|Kampfbogenschütze]] | ||
|Schütze | |Schütze | ||
|Antike | |Antike | ||
Zeile 244: | Zeile 264: | ||
|Bogenschießen | |Bogenschießen | ||
|Spezialeinheit von [[Babylon (Civ5)|Babylon]] (DLC) ersetzt [[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]]: Stadtangriffsmalus: -25% [[Datei:5fks.png]]. | |Spezialeinheit von [[Babylon (Civ5)|Babylon]] (DLC) ersetzt [[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]]: Stadtangriffsmalus: -25% [[Datei:5fks.png]]. | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5schleuderschütze.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:5inka.png|x20px|link=Inka (Civ5)]][[Datei:5schleuderschütze.png|x40px|link=Schleuderschütze (Civ5)]] |
+ | |[[Schleuderschütze (Civ5)|Schleuderschütze]] | ||
|Schütze | |Schütze | ||
|Antike | |Antike | ||
Zeile 257: | Zeile 278: | ||
|Spezialeinheit der [[Inka (Civ5)|Inka]] (DLC) ersetzt [[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]]: Rückzugsmöglichkeit vor Nahkampfangriffen; hat keinen Stadtangriffsmalus! | |Spezialeinheit der [[Inka (Civ5)|Inka]] (DLC) ersetzt [[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]]: Rückzugsmöglichkeit vor Nahkampfangriffen; hat keinen Stadtangriffsmalus! | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5speerkämpfer.png| | + | |[[Datei:5speerkämpfer.png|x40px|link=Speerkämpfer (Civ5)]] |
+ | |[[Speerkämpfer (Civ5)|Speerkämpfer]] | ||
|Nahkampf | |Nahkampf | ||
|Antike | |Antike | ||
Zeile 268: | Zeile 290: | ||
|Bronzeverarbeitung | |Bronzeverarbeitung | ||
| +100% [[Datei:5ks.png]] gegen berittene Einheiten. | | +100% [[Datei:5ks.png]] gegen berittene Einheiten. | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5krummsäbelkämpfer.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:Persien_symbol_civ5.png|x30px|link=Persien (Civ5)]][[Datei:5krummsäbelkämpfer.png|x40px|link=Krummsäbelkämpfer (Civ5)]] |
+ | |[[Krummsäbelkämpfer (Civ5)|Krummsäbelkämpfer]] | ||
|Nahkampf | |Nahkampf | ||
|Antike | |Antike | ||
|style="text-align:center" | 8 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 8 [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 56 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 56 [[Datei:5prod.png]] | ||
Zeile 280: | Zeile 303: | ||
|Bronzeverarbeitung | |Bronzeverarbeitung | ||
|Spezialeinheit von [[Persien (Civ5)|Persien]] ersetzt [[Speerkämpfer (Civ5)|Speerkämpfer]]: +100% [[Datei:5ks.png]] gegen berittene Einheiten; heilt doppelt so schnell | |Spezialeinheit von [[Persien (Civ5)|Persien]] ersetzt [[Speerkämpfer (Civ5)|Speerkämpfer]]: +100% [[Datei:5ks.png]] gegen berittene Einheiten; heilt doppelt so schnell | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5hoplit.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:Griechenland_symbol_civ5.png|x30px|link=Griechenland (Civ5)]][[Datei:5hoplit.png|x40px|link=Hoplit (Civ5)]] |
+ | |[[Hoplit (Civ5)|Hoplit]] | ||
|Nahkampf | |Nahkampf | ||
|Antike | |Antike | ||
|style="text-align:center" | 9 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 9 [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 56 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 56 [[Datei:5prod.png]] | ||
Zeile 292: | Zeile 316: | ||
|Bronzeverarbeitung | |Bronzeverarbeitung | ||
|Spezialeinheit von [[Griechenland (Civ5)|Griechenland]] ersetzt [[Speerkämpfer (Civ5)|Speerkämpfer]]: +100% [[Datei:5ks.png]] gegen berittene Einheiten | |Spezialeinheit von [[Griechenland (Civ5)|Griechenland]] ersetzt [[Speerkämpfer (Civ5)|Speerkämpfer]]: +100% [[Datei:5ks.png]] gegen berittene Einheiten | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
+ | | | ||
|[[Phalanx (Civ5)|Phalanx]] | |[[Phalanx (Civ5)|Phalanx]] | ||
|Nahkampf | |Nahkampf | ||
|Antike | |Antike | ||
|style="text-align:center" | 8 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 8 [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 56 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 56 [[Datei:5prod.png]] | ||
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|Spezialeinheit von Sumer (Wunder-Szenario) ersetzt [[Speerkämpfer (Civ5)|Speerkämpfer]]: +100% [[Datei:5ks.png]] gegen berittene Einheiten; bereits mit Erforschung von Bergbau verfügbar. | |Spezialeinheit von Sumer (Wunder-Szenario) ersetzt [[Speerkämpfer (Civ5)|Speerkämpfer]]: +100% [[Datei:5ks.png]] gegen berittene Einheiten; bereits mit Erforschung von Bergbau verfügbar. | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5triere.png| | + | |[[Datei:5triere.png|x40px|link=Triere (Civ5)]] |
+ | |[[Triere (Civ5)|Triere]] | ||
|Marine | |Marine | ||
|Antike | |Antike | ||
Zeile 316: | Zeile 342: | ||
|Segeln | |Segeln | ||
|Kann keine Ozeane befahren. | |Kann keine Ozeane befahren. | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5galeere.png| | + | |[[Datei:5galeere.png|x40px|link=Galeere (Civ5)]] |
+ | |[[Galeere (Civ5)|Galeere]] | ||
|Marine | |Marine | ||
|Antike | |Antike | ||
Zeile 329: | Zeile 356: | ||
|Spezialeinheit der Barbaren ersetzt [[Triere (Civ5)|Triere]]: Kann keine Ozeane befahren. | |Spezialeinheit der Barbaren ersetzt [[Triere (Civ5)|Triere]]: Kann keine Ozeane befahren. | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5streitwagenbogenschütze.png| | + | |[[Datei:5streitwagenbogenschütze.png|x40px|link=Streitwagenbogenschütze (Civ5)]] |
+ | |[[Streitwagenbogenschütze (Civ5)|Streitwagenbogenschütze]] | ||
|Schütze | |Schütze | ||
|Antike | |Antike | ||
Zeile 340: | Zeile 368: | ||
|Das Rad | |Das Rad | ||
|Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5fks.png]]; verbraucht gesamte [[Datei:5bw.png]] in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni. | |Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5fks.png]]; verbraucht gesamte [[Datei:5bw.png]] in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni. | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5kriegsstreitwagen.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:aegypten_symbol_civ5.png|x30px|link=Ägypten (Civ5)]][[Datei:5kriegsstreitwagen.png|x40px|link=Kriegsstreitwagen (Civ5)]] |
+ | |[[Kriegsstreitwagen (Civ5)|Kriegsstreitwagen]] | ||
|Schütze | |Schütze | ||
|Antike | |Antike | ||
Zeile 352: | Zeile 381: | ||
|Das Rad | |Das Rad | ||
|Spezialeinheit von [[Ägypten (Civ5)|Ägypten]] ersetzt [[Streitwagenbogenschütze (Civ5)|Streitwagenbogenschütze]]: keine [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5fks.png]]; verbraucht gesamte [[Datei:5bw.png]] in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni. | |Spezialeinheit von [[Ägypten (Civ5)|Ägypten]] ersetzt [[Streitwagenbogenschütze (Civ5)|Streitwagenbogenschütze]]: keine [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5fks.png]]; verbraucht gesamte [[Datei:5bw.png]] in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni. | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5kriegselefant.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:Indien_symbol_civ5.png|x30px|link=Indien (Civ5)]][[Datei:5kriegselefant.png|x40px|link=Kriegselefant (Civ5)]] |
+ | |[[Kriegselefant (Civ5)|Kriegselefant]] | ||
|Schütze | |Schütze | ||
|Antike | |Antike | ||
Zeile 364: | Zeile 394: | ||
|Das Rad | |Das Rad | ||
|Spezialeinheit von [[Indien (Civ5)|Indien]] ersetzt [[Streitwagenbogenschütze (Civ5)|Streitwagenbogenschütze]]: keine Ressourcen erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5fks.png]]; keine defensiven Geländeboni. | |Spezialeinheit von [[Indien (Civ5)|Indien]] ersetzt [[Streitwagenbogenschütze (Civ5)|Streitwagenbogenschütze]]: keine Ressourcen erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5fks.png]]; keine defensiven Geländeboni. | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
+ | | | ||
|Schwerer Streitwagen | |Schwerer Streitwagen | ||
|Reiter | |Reiter | ||
Zeile 377: | Zeile 408: | ||
|Spezialeinheit vom Hethiterreich (Wunder-Szenario) ersetzt [[Streitwagenbogenschütze (Civ5)|Streitwagenbogenschütze]]: +20% [[Datei:5ks.png]] in offenem Gelände; Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5ks.png]]; Fortbewegung nach einem Angriff; verbraucht gesamte [[Datei:5bw.png]] in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni. | |Spezialeinheit vom Hethiterreich (Wunder-Szenario) ersetzt [[Streitwagenbogenschütze (Civ5)|Streitwagenbogenschütze]]: +20% [[Datei:5ks.png]] in offenem Gelände; Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5ks.png]]; Fortbewegung nach einem Angriff; verbraucht gesamte [[Datei:5bw.png]] in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni. | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5schwertkämpfer.png| | + | |[[Datei:5schwertkämpfer.png|x40px|link=Schwertkämpfer (Civ5)]] |
+ | |[[Schwertkämpfer (Civ5)|Schwertkämpfer]] | ||
|Nahkampf | |Nahkampf | ||
|Klassik | |Klassik | ||
Zeile 388: | Zeile 420: | ||
|Eisenverarbeitung | |Eisenverarbeitung | ||
| | | | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5legion.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:Rom_symbol_civ5.png|x30px|link=Rom (Civ5)]][[Datei:5legion.png|x40px|link=Legion (Civ5)]] |
+ | |[[Legion (Civ5)|Legion]] | ||
|Nahkampf | |Nahkampf | ||
|Klassik | |Klassik | ||
|style="text-align:center" | 13 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 13 [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 75 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 75 [[Datei:5prod.png]] | ||
Zeile 400: | Zeile 433: | ||
|Eisenverarbeitung | |Eisenverarbeitung | ||
|Spezialeinheit von [[Rom (Civ5)|Rom]] ersetzt [[Schwertkämpfer (Civ5)|Schwertkämpfer]], baut Festungen & Straßen | |Spezialeinheit von [[Rom (Civ5)|Rom]] ersetzt [[Schwertkämpfer (Civ5)|Schwertkämpfer]], baut Festungen & Straßen | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5mohawk-krieger.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:Irokesen_symbol_civ5.png|x30px|link=Irokesen (Civ5)]][[Datei:5mohawk-krieger.png|x40px|link=Mohawk-Krieger (Civ5)]] |
+ | |[[Mohawk-Krieger (Civ5)|Mohawk-Krieger]] | ||
|Nahkampf | |Nahkampf | ||
|Klassik | |Klassik | ||
|style="text-align:center" | 11 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 11 [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 75 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 75 [[Datei:5prod.png]] | ||
Zeile 413: | Zeile 447: | ||
|Spezialeinheit der [[Irokesen (Civ5)|Irokesen]] ersetzt [[Schwertkämpfer (Civ5)|Schwertkämpfer]], +25% [[Datei:5ks.png]] im Wald/Dschungel | |Spezialeinheit der [[Irokesen (Civ5)|Irokesen]] ersetzt [[Schwertkämpfer (Civ5)|Schwertkämpfer]], +25% [[Datei:5ks.png]] im Wald/Dschungel | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5katapult.png| | + | |[[Datei:5katapult.png|x40px|link=Katapult (Civ5)]] |
+ | |[[Katapult (Civ5)|Katapult]] | ||
|Belagerung | |Belagerung | ||
|Klassik | |Klassik | ||
Zeile 424: | Zeile 459: | ||
|Mathematik | |Mathematik | ||
|gegen Städte +50% [[Datei:5ks.png]], muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | |gegen Städte +50% [[Datei:5ks.png]], muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5balliste.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:Rom_symbol_civ5.png|x30px|link=Rom (Civ5)]][[Datei:5balliste.png|x40px|link=Balliste (Civ5)]] |
+ | |[[Balliste (Civ5)|Balliste]] | ||
|Belagerung | |Belagerung | ||
|Klassik | |Klassik | ||
Zeile 437: | Zeile 473: | ||
|Spezialeinheit von [[Rom (Civ5)|Rom]] ersetzt [[Katapult (Civ5)|Katapult]], muss in Stellung gehen, gegen Städte +50% [[Datei:5ks.png]] | |Spezialeinheit von [[Rom (Civ5)|Rom]] ersetzt [[Katapult (Civ5)|Katapult]], muss in Stellung gehen, gegen Städte +50% [[Datei:5ks.png]] | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5reiter.png| | + | |[[Datei:5reiter.png|x40px|link=Reiter (Civ5)]] |
+ | |[[Reiter (Civ5)|Reiter]] | ||
|Reiter | |Reiter | ||
|Klassik | |Klassik | ||
Zeile 448: | Zeile 485: | ||
|Reiterei | |Reiterei | ||
|keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | |keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5begleitkavallerie.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:Griechenland_symbol_civ5.png|x30px|link=Griechenland (Civ5)]][[Datei:5begleitkavallerie.png|x40px|link=Begleitkavallerie (Civ5)]] |
+ | |[[Begleitkavallerie (Civ5)|Begleitkavallerie]] | ||
|Reiter | |Reiter | ||
|Klassik | |Klassik | ||
|style="text-align:center" | 12 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 12 [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 75 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 75 [[Datei:5prod.png]] | ||
Zeile 461: | Zeile 499: | ||
|Spezialeinheit von [[Griechenland (Civ5)|Griechenland]] ersetzt [[Reiter (Civ5)|Reiter]], zusätzliche Punkte für den Großen General, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | |Spezialeinheit von [[Griechenland (Civ5)|Griechenland]] ersetzt [[Reiter (Civ5)|Reiter]], zusätzliche Punkte für den Großen General, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5pikenier.png| | + | |[[Datei:5pikenier.png|x40px|link=Pikenier (Civ5)]] |
+ | |[[Pikenier (Civ5)|Pikenier]] | ||
|Nahkampf | |Nahkampf | ||
|Mittelalter | |Mittelalter | ||
Zeile 472: | Zeile 511: | ||
|Öffentliche Verwaltung | |Öffentliche Verwaltung | ||
|gegen berittene Einheiten +100% [[Datei:5ks.png]] | |gegen berittene Einheiten +100% [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5landsknecht.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:Deutschland_symbol_civ5.png|x30px|link=Deutschland (Civ5)]][[Datei:5landsknecht.png|x40px|link=Landsknecht (Civ5)]] |
+ | |[[Landsknecht (Civ5)|Landsknecht]] | ||
|Nahkampf | |Nahkampf | ||
|Mittelalter | |Mittelalter | ||
|style="text-align:center" | 10 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 10 [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 45 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 45 [[Datei:5prod.png]] | ||
Zeile 485: | Zeile 525: | ||
|Spezialeinheit von [[Deutschland (Civ5)|Deutschland]] ersetzt [[Pikenier (Civ5)|Pikenier]], gegen berittene Einheiten +100% [[Datei:5ks.png]] | |Spezialeinheit von [[Deutschland (Civ5)|Deutschland]] ersetzt [[Pikenier (Civ5)|Pikenier]], gegen berittene Einheiten +100% [[Datei:5ks.png]] | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5armbrustschütze.png| | + | |[[Datei:5armbrustschütze.png|x40px|link=Armbrustschütze (Civ5)]] |
+ | |[[Armbrustschütze (Civ5)|Armbrustschütze]] | ||
|Schütze | |Schütze | ||
|Mittelalter | |Mittelalter | ||
Zeile 496: | Zeile 537: | ||
|Maschinen | |Maschinen | ||
|Stadtangriffe -25% [[Datei:5ks.png]] | |Stadtangriffe -25% [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |- | + | |- stylnowrap="nowrap"|[[Datei:England_symbol_civ5.png|x30px|link=England (Civ5)]] |
− | |[[Datei:5langbogenschütze.png| | + | |[[Datei:5langbogenschütze.png|x40px|link=Langbogenschütze (Civ5)]] |
+ | |[[Langbogenschütze (Civ5)|Langbogenschütze]] | ||
|Schütze | |Schütze | ||
|Mittelalter | |Mittelalter | ||
Zeile 508: | Zeile 550: | ||
|Maschinen | |Maschinen | ||
|Spezialeinheit von [[England (Civ5)|England]] ersetzt [[Armbrustschütze (Civ5)|Armbrustschütze]], Stadtangriffe -25% [[Datei:5ks.png]] | |Spezialeinheit von [[England (Civ5)|England]] ersetzt [[Armbrustschütze (Civ5)|Armbrustschütze]], Stadtangriffe -25% [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5zhugenu-schütze.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:China__symbol_civ5.png|x30px|link=China_ (Civ5)]][[Datei:5zhugenu-schütze.png|x40px|link=Zhugenu-Schütze (Civ5)]] |
+ | |[[Zhugenu-Schütze (Civ5)|Zhugenu-Schütze]] | ||
|Schütze | |Schütze | ||
|Mittelalter | |Mittelalter | ||
Zeile 521: | Zeile 564: | ||
|Spezialeinheit von [[China_(Civ5)|China]] ersetzt [[Armbrustschütze (Civ5)|Armbrustschütze]], kann 2x angreifen, Stadtangriffe -25% [[Datei:5ks.png]] | |Spezialeinheit von [[China_(Civ5)|China]] ersetzt [[Armbrustschütze (Civ5)|Armbrustschütze]], kann 2x angreifen, Stadtangriffe -25% [[Datei:5ks.png]] | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5langschwertkämpfer.png| | + | |[[Datei:5langschwertkämpfer.png|x40px|link=Langschwertkämpfer (Civ5)]] |
+ | |[[Langschwertkämpfer (Civ5)|Langschwertkämpfer]] | ||
|Nahkampf | |Nahkampf | ||
|Mittelalter | |Mittelalter | ||
Zeile 532: | Zeile 576: | ||
|Stahl | |Stahl | ||
| | | | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5samurai.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:Japan_symbol_civ5.png|x30px|link=Japan (Civ5)]][[Datei:5samurai.png|x40px|link=Samurai (Civ5)]] |
+ | |[[Samurai (Civ5)|Samurai]] | ||
|Nahkampf | |Nahkampf | ||
|Mittelalter | |Mittelalter | ||
|style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | ||
Zeile 544: | Zeile 589: | ||
|Stahl | |Stahl | ||
|Spezialeinheit von [[Japan (Civ5)|Japan]] ersetzt [[Langschwertkämpfer (Civ5)|Langschwertkämpfer]], zusätzliche Punkte für den Großen General | |Spezialeinheit von [[Japan (Civ5)|Japan]] ersetzt [[Langschwertkämpfer (Civ5)|Langschwertkämpfer]], zusätzliche Punkte für den Großen General | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5berserker.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:5dänemark.png|x20px|link=Dänemark (Civ5)]][[Datei:5berserker.png|x40px|link=Berserker (Civ5)]] |
+ | |[[Berserker (Civ5)|Berserker]] | ||
|Nahkampf | |Nahkampf | ||
|Mittelalter | |Mittelalter | ||
|style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | ||
Zeile 557: | Zeile 603: | ||
|Spezialeinheit von [[Dänemark (Civ5)|Dänemark]] ersetzt [[Langschwertkämpfer (Civ5)|Langschwertkämpfer]], Amphibisch | |Spezialeinheit von [[Dänemark (Civ5)|Dänemark]] ersetzt [[Langschwertkämpfer (Civ5)|Langschwertkämpfer]], Amphibisch | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5ritter.png| | + | |[[Datei:5ritter.png|x40px|link=Ritter (Civ5)]] |
+ | |[[Ritter (Civ5)|Ritter]] | ||
|Reiter | |Reiter | ||
|Mittelalter | |Mittelalter | ||
Zeile 568: | Zeile 615: | ||
|Ritterlichkeit | |Ritterlichkeit | ||
|Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | |Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5kamel-bogenschütze.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:Arabien_symbol_civ5.png|x30px|link=Arabien (Civ5)]][[Datei:5kamel-bogenschütze.png|x40px|link=Kamel-Bogenschütze (Civ5)]] |
+ | |[[Kamel-Bogenschütze (Civ5)|Kamel-Bogenschütze]] | ||
|Schütze | |Schütze | ||
|Mittelalter | |Mittelalter | ||
Zeile 580: | Zeile 628: | ||
|Ritterlichkeit | |Ritterlichkeit | ||
|Spezialeinheit von [[Arabien (Civ5)|Arabien]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], Beweglich nach Kampf, Stadtangriffe -25% [[Datei:5ks.png]], keine Verteidigungsboni | |Spezialeinheit von [[Arabien (Civ5)|Arabien]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], Beweglich nach Kampf, Stadtangriffe -25% [[Datei:5ks.png]], keine Verteidigungsboni | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5mandekalu-kavallerie.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:Songhai_symbol_civ5.png|x30px|link=Songhai (Civ5)]][[Datei:5mandekalu-kavallerie.png|x40px|link=Mandekalu-Kavallerie (Civ5)]] |
+ | |[[Mandekalu-Kavallerie (Civ5)|Mandekalu-Kavallerie]] | ||
|Reiter | |Reiter | ||
|Mittelalter | |Mittelalter | ||
|style="text-align:center" | 18 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 18 [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | ||
Zeile 592: | Zeile 641: | ||
|Ritterlichkeit | |Ritterlichkeit | ||
|Spezialeinheit von [[Songhai (Civ5)|Songhai]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], Beweglich nach Kampf, keine defensiven Geländeboni, aber kein Stadtangriffsmalus | |Spezialeinheit von [[Songhai (Civ5)|Songhai]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], Beweglich nach Kampf, keine defensiven Geländeboni, aber kein Stadtangriffsmalus | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5keshik.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:5mongolen.png|x30px|link=Mongolen (Civ5)]][[Datei:5keshik.png|x40px|link=Keshik (Civ5)]] |
+ | |[[Keshik (Civ5)|Keshik]] | ||
|Schütze | |Schütze | ||
|Mittelalter | |Mittelalter | ||
Zeile 604: | Zeile 654: | ||
|Ritterlichkeit | |Ritterlichkeit | ||
|Spezialeinheit der [[Mongolen (Civ5)|Mongolen]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich, kein Stadtangriffsmalus | |Spezialeinheit der [[Mongolen (Civ5)|Mongolen]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich, kein Stadtangriffsmalus | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5konquistador.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:5spanien.png|x20px|link=Spanien (Civ5)]][[Datei:5konquistador.png|x40px|link=Konquistador (Civ5)]] |
+ | |[[Konquistador (Civ5)|Konquistador]] | ||
|Reiter | |Reiter | ||
|Mittelalter | |Mittelalter | ||
|style="text-align:center" | 18 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 18 [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | ||
Zeile 616: | Zeile 667: | ||
|Ritterlichkeit | |Ritterlichkeit | ||
|Spezialeinheit von [[Spanien (Civ5)|Spanien]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], keine Verteidigungsboni, gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich, zusätzliche Sicht, kann mit Verteidigung wassern | |Spezialeinheit von [[Spanien (Civ5)|Spanien]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], keine Verteidigungsboni, gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich, zusätzliche Sicht, kann mit Verteidigung wassern | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5naresuans elefant.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:Siam_symbol_civ5.png|x30px|link=Siam (Civ5)]][[Datei:5naresuans elefant.png|x40px|link=Naresuans Elefant (Civ5)]] |
+ | |[[Naresuans Elefant (Civ5)|Naresuans Elefant]] | ||
|Reiter | |Reiter | ||
|Mittelalter | |Mittelalter | ||
|style="text-align:center" | 22 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 22 [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | ||
Zeile 629: | Zeile 681: | ||
|Spezialeinheit von [[Siam (Civ5)|Siam]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], gegen Reiter +50% [[Datei:5ks.png]], Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus | |Spezialeinheit von [[Siam (Civ5)|Siam]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], gegen Reiter +50% [[Datei:5ks.png]], Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5tribok.png| | + | |[[Datei:5tribok.png|x40px|link=Tribok (Civ5)]] |
+ | |[[Tribok (Civ5)|Tribok]] | ||
|Belagerung | |Belagerung | ||
|Mittelalter | |Mittelalter | ||
Zeile 640: | Zeile 693: | ||
|Physik | |Physik | ||
|gegen Städte +50% [[Datei:5ks.png]], muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | |gegen Städte +50% [[Datei:5ks.png]], muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5hwach'a.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:5korea.png|x30px|link=Korea (Civ5)]][[Datei:5hwach'a.png|x40px|link=Hwach'a (Civ5)]] |
+ | |[[Hwach'a (Civ5)|Hwach'a]] | ||
|Belagerung | |Belagerung | ||
|Mittelalter | |Mittelalter | ||
Zeile 653: | Zeile 707: | ||
|Spezialeinheit von [[Korea (Civ5)|Korea]] ersetzt [[Tribok (Civ5)|Tribok]], gegen Städte -25% [[Datei:5ks.png]], muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni | |Spezialeinheit von [[Korea (Civ5)|Korea]] ersetzt [[Tribok (Civ5)|Tribok]], gegen Städte -25% [[Datei:5ks.png]], muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5musketier.png| | + | |[[Datei:5musketier.png|x40px|link=Musketier (Civ5)]] |
+ | |[[Musketier (Civ5)|Musketier]] | ||
|Schießpulver | |Schießpulver | ||
|Renaissance | |Renaissance | ||
Zeile 664: | Zeile 719: | ||
|Schießpulver | |Schießpulver | ||
| | | | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5französischer musketier.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:Frankreich_symbol_civ5.png|x30px|link=Frankreich (Civ5)]][[Datei:5französischer musketier.png|x40px|link=Französischer Musketier (Civ5)]] |
+ | |[[Französischer Musketier (Civ5)|Französischer Musketier]] | ||
|Schießpulver | |Schießpulver | ||
|Renaissance | |Renaissance | ||
|style="text-align:center" | 20 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 20 [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]] | ||
Zeile 676: | Zeile 732: | ||
|Schießpulver | |Schießpulver | ||
|Spezialeinheit von [[Frankreich (Civ5)|Frankreich]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]] | |Spezialeinheit von [[Frankreich (Civ5)|Frankreich]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]] | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5minuteman.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:Amerika_symbol_civ5.png|x30px|link=Amerika (Civ5)]][[Datei:5minuteman.png|x40px|link=Minuteman (Civ5)]] |
+ | |[[Minuteman (Civ5)|Minuteman]] | ||
|Schießpulver | |Schießpulver | ||
|Renaissance | |Renaissance | ||
|style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]] | ||
Zeile 688: | Zeile 745: | ||
|Schießpulver | |Schießpulver | ||
|Spezialeinheit von [[Amerika (Civ5)|Amerika]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I | |Spezialeinheit von [[Amerika (Civ5)|Amerika]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5janitschar.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:Osmanen_symbol_civ5.png|x30px|link=Osmanen (Civ5)]][[Datei:5janitschar.png|x40px|link=Janitschar (Civ5)]] |
+ | |[[Janitschar (Civ5)|Janitschar]] | ||
|Schießpulver | |Schießpulver | ||
|Renaissance | |Renaissance | ||
|style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]] | ||
Zeile 700: | Zeile 758: | ||
|Schießpulver | |Schießpulver | ||
|Spezialeinheit der [[Osmanen (Civ5)|Osmanen]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], heilt sich nach Sieg vollständig | |Spezialeinheit der [[Osmanen (Civ5)|Osmanen]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], heilt sich nach Sieg vollständig | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5tercio.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:5spanien.png|x20px|link=Spanien (Civ5)]][[Datei:5tercio.png|x40px|link=Tercio (Civ5)]] |
+ | |[[Tercio (Civ5)|Tercio]] | ||
|Schießpulver | |Schießpulver | ||
|Renaissance | |Renaissance | ||
|style="text-align:center" | 18 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 18 [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 175 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 175 [[Datei:5prod.png]] | ||
Zeile 713: | Zeile 772: | ||
|Spezialeinheit von [[Spanien (Civ5)|Spanien]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], gegen berittene Einheiten +100% [[Datei:5ks.png]] | |Spezialeinheit von [[Spanien (Civ5)|Spanien]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], gegen berittene Einheiten +100% [[Datei:5ks.png]] | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5lancier.png| | + | |[[Datei:5lancier.png|x40px|link=Lancier (Civ5)]] |
+ | |[[Lancier (Civ5)|Lancier]] | ||
|Reiter | |Reiter | ||
|Renaissance | |Renaissance | ||
Zeile 724: | Zeile 784: | ||
|Metallverarbeitung | |Metallverarbeitung | ||
|keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | |keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5sipahi.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:Osmanen_symbol_civ5.png|x30px|link=Osmanen (Civ5)]][[Datei:5sipahi.png|x40px|link=Sipahi (Civ5)]] |
+ | |[[Sipahi (Civ5)|Sipahi]] | ||
|Reiter | |Reiter | ||
|Renaissance | |Renaissance | ||
|style="text-align:center" | 22 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 22 [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 185 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 185 [[Datei:5prod.png]] | ||
Zeile 737: | Zeile 798: | ||
|Spezialeinheit der [[Osmanen (Civ5)|Osmanen]] ersetzt [[Lancier (Civ5)|Lancier]], keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus, zusätzliche Sichtweite (+1), plündert ohne Fortbewegungskosten | |Spezialeinheit der [[Osmanen (Civ5)|Osmanen]] ersetzt [[Lancier (Civ5)|Lancier]], keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus, zusätzliche Sichtweite (+1), plündert ohne Fortbewegungskosten | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5kanone.png| | + | |[[Datei:5kanone.png|x40px|link=Kanone (Civ5)]] |
+ | |[[Kanone (Civ5)|Kanone]] | ||
|Belagerung | |Belagerung | ||
|Renaissance | |Renaissance | ||
Zeile 749: | Zeile 811: | ||
|gegen Städte +20% [[Datei:5ks.png]], muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | |gegen Städte +20% [[Datei:5ks.png]], muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5karavelle.png| | + | |[[Datei:5karavelle.png|x40px|link=Karavelle (Civ5)]] |
+ | |[[Karavelle (Civ5)|Karavelle]] | ||
|Marine | |Marine | ||
|Renaissance | |Renaissance | ||
Zeile 760: | Zeile 823: | ||
|Astronomie | |Astronomie | ||
|Sichtweite +2 | |Sichtweite +2 | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5schildkrötenschiff.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:5korea.png|x30px|link=Korea (Civ5)]][[Datei:5schildkrötenschiff.png|x40px|link=Schildkrötenschiff (Civ5)]] |
+ | |[[Schildkrötenschiff (Civ5)|Schildkrötenschiff]] | ||
|Marine | |Marine | ||
|Renaissance | |Renaissance | ||
Zeile 773: | Zeile 837: | ||
|Spezialeinheit von [[Korea (Civ5)|Korea]] ersetzt [[Karavelle (Civ5)|Karavelle]], kann nur die Küste befahren | |Spezialeinheit von [[Korea (Civ5)|Korea]] ersetzt [[Karavelle (Civ5)|Karavelle]], kann nur die Küste befahren | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5schütze.png| | + | |[[Datei:5schütze.png|x40px|link=Schütze (Civ5)]] |
+ | |[[Schütze (Civ5)|Schütze]] | ||
|Schießpulver | |Schießpulver | ||
|Renaissance | |Renaissance | ||
Zeile 784: | Zeile 849: | ||
|Drall | |Drall | ||
| | | | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5norwegische ski-infanterie.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:5dänemark.png|x20px|link=Dänemark (Civ5)]][[Datei:5norwegische ski-infanterie.png|x40px|link=Norwegische Ski-Infanterie (Civ5)]] |
+ | |[[Norwegische Ski-Infanterie (Civ5)|Norwegische Ski-Infanterie]] | ||
|Schießpulver | |Schießpulver | ||
|Renaissance | |Renaissance | ||
|style="text-align:center" | 25 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 25 [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 225 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 225 [[Datei:5prod.png]] | ||
Zeile 797: | Zeile 863: | ||
|Spezialeinheit von [[Dänemark (Civ5)|Dänemark]] ersetzt [[Schütze (Civ5)|Schütze]], auf Hügel, Schnee & Tundra +100% [[Datei:5bw.png]] und +25% [[Datei:5ks.png]] | |Spezialeinheit von [[Dänemark (Civ5)|Dänemark]] ersetzt [[Schütze (Civ5)|Schütze]], auf Hügel, Schnee & Tundra +100% [[Datei:5bw.png]] und +25% [[Datei:5ks.png]] | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5kavallerie.png| | + | |[[Datei:5kavallerie.png|x40px|link=Kavallerie (Civ5)]] |
+ | |[[Kavallerie (Civ5)|Kavallerie]] | ||
|Reiter | |Reiter | ||
|Renaissance | |Renaissance | ||
Zeile 808: | Zeile 875: | ||
|Militärwissenschaft | |Militärwissenschaft | ||
|Fortbewegung nach Angriffen, Malus gegen Berittene (50%), Stadtangriffsmalus, keine Verteidigungsboni | |Fortbewegung nach Angriffen, Malus gegen Berittene (50%), Stadtangriffsmalus, keine Verteidigungsboni | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5kosak.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:Russland_symbol_civ5.png|x30px|link=Russland (Civ5)]][[Datei:5kosak.png|x40px|link=Kosak (Civ5)]] |
+ | |[[Kosak (Civ5)|Kosak]] | ||
|Reiter | |Reiter | ||
|Renaissance | |Renaissance | ||
|style="text-align:center" | 25 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 25 [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 225 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 225 [[Datei:5prod.png]] | ||
Zeile 821: | Zeile 889: | ||
|Spezialeinheit von [[Russland (Civ5)|Russland]] ersetzt [[Kavallerie (Civ5)|Kavallerie]], keine Verteidigungsboni, Malus gegen berittene Einheiten, Bonus gegen verletzte Einheiten | |Spezialeinheit von [[Russland (Civ5)|Russland]] ersetzt [[Kavallerie (Civ5)|Kavallerie]], keine Verteidigungsboni, Malus gegen berittene Einheiten, Bonus gegen verletzte Einheiten | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5fregatte.png| | + | |[[Datei:5fregatte.png|x40px|link=Fregatte (Civ5)]] |
+ | |[[Fregatte (Civ5)|Fregatte]] | ||
|Marine | |Marine | ||
|Renaissance | |Renaissance | ||
Zeile 832: | Zeile 901: | ||
|Navigation | |Navigation | ||
| | | | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5linienschiff.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:England_symbol_civ5.png|x30px|link=England (Civ5)]][[Datei:5linienschiff.png|x40px|link=Linienschiff (Civ5)]] |
+ | |[[Linienschiff (Civ5)|Linienschiff]] | ||
|Marine | |Marine | ||
|Renaissance | |Renaissance | ||
Zeile 845: | Zeile 915: | ||
|Spezialeinheit von [[England (Civ5)|England]] ersetzt [[Fregatte (Civ5)|Fregatte]], Sichtweite +1 | |Spezialeinheit von [[England (Civ5)|England]] ersetzt [[Fregatte (Civ5)|Fregatte]], Sichtweite +1 | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5panzerschiff.png| | + | |[[Datei:5panzerschiff.png|x40px|link=Panzerschiff (Civ5)]] |
+ | |[[Panzerschiff (Civ5)|Panzerschiff]] | ||
|Marine | |Marine | ||
|Industrie | |Industrie | ||
Zeile 857: | Zeile 928: | ||
|kann nur die Küste befahren | |kann nur die Küste befahren | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5infanterie.png| | + | |[[Datei:5infanterie.png|x40px|link=Infanterie (Civ5)]] |
+ | |[[Infanterie (Civ5)|Infanterie]] | ||
|Schießpulver | |Schießpulver | ||
|Industrie | |Industrie | ||
Zeile 868: | Zeile 940: | ||
|Normbauteile | |Normbauteile | ||
| | | | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5fremdenlegion.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:Frankreich_symbol_civ5.png|x30px|link=Frankreich (Civ5)]][[Datei:5fremdenlegion.png|x40px|link=Fremdenlegion (Civ5)]] |
+ | |[[Fremdenlegion (Civ5)|Fremdenlegion]] | ||
|Schießpulver | |Schießpulver | ||
|Industrie | |Industrie | ||
|style="text-align:center" | 36 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 36 [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 320 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 320 [[Datei:5prod.png]] | ||
Zeile 881: | Zeile 954: | ||
|Spezialeinheit von [[Frankreich (Civ5)|Frankreich]] ersetzt [[Infanterie (Civ5)|Infanterie]], im fremden Gelände +20% [[Datei:5ks.png]] | |Spezialeinheit von [[Frankreich (Civ5)|Frankreich]] ersetzt [[Infanterie (Civ5)|Infanterie]], im fremden Gelände +20% [[Datei:5ks.png]] | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5artillerie.png| | + | |[[Datei:5artillerie.png|x40px|link=Artillerie (Civ5)]] |
+ | |[[Artillerie (Civ5)|Artillerie]] | ||
|Belagerung | |Belagerung | ||
|Industie | |Industie | ||
Zeile 893: | Zeile 967: | ||
|gegen Städte +20% [[Datei:5ks.png]], indirektes Feuer, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | |gegen Städte +20% [[Datei:5ks.png]], indirektes Feuer, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5zerstörer.png| | + | |[[Datei:5zerstörer.png|x40px|link=Zerstörer (Civ5)]] |
+ | |[[Zerstörer (Civ5)|Zerstörer]] | ||
|Marine | |Marine | ||
|Industrie | |Industrie | ||
Zeile 905: | Zeile 980: | ||
|gegen U-Boote +100% [[Datei:5ks.png]], Luftabwehr(40), indirektes Feuer | |gegen U-Boote +100% [[Datei:5ks.png]], Luftabwehr(40), indirektes Feuer | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5schlachtschiff.png| | + | |[[Datei:5schlachtschiff.png|x40px|link=Schlachtschiff (Civ5)]] |
+ | |[[Schlachtschiff (Civ5)|Schlachtschiff]] | ||
|Marine | |Marine | ||
|Industrie | |Industrie | ||
Zeile 917: | Zeile 993: | ||
|Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote | |Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5u-boot.png| | + | |[[Datei:5u-boot.png|x40px|link=U-Boot (Civ5)]] |
+ | |[[U-Boot (Civ5)|U-Boot]] | ||
|Marine | |Marine | ||
|Industrie | |Industrie | ||
Zeile 929: | Zeile 1.006: | ||
|unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote) | |unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote) | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5panzerabwehrkanone.png| | + | |[[Datei:5panzerabwehrkanone.png|x40px|link=Panzerabwehrkanone (Civ5)]] |
+ | |[[Panzerabwehrkanone (Civ5)|Panzerabwehrkanone]] | ||
|Schießpulver | |Schießpulver | ||
|Industrie | |Industrie | ||
Zeile 941: | Zeile 1.019: | ||
|gegen Panzer +100% [[Datei:5ks.png]] | |gegen Panzer +100% [[Datei:5ks.png]] | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5flugabwehrgeschütz.png| | + | |[[Datei:5flugabwehrgeschütz.png|x40px|link=Flugabwehrgeschütz (Civ5)]] |
+ | |[[Flugabwehrgeschütz (Civ5)|Flugabwehrgeschütz]] | ||
|Schießpulver | |Schießpulver | ||
|Industrie | |Industrie | ||
Zeile 953: | Zeile 1.032: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5Panzer.png|30px|link=Panzer (Civ5)]][[Panzer (Civ5)|Panzer]] | + | |[[Datei:5Panzer.png|30px|link=Panzer (Civ5)]] |
+ | |[[Panzer (Civ5)|Panzer]] | ||
|Panzer | |Panzer | ||
|Industrie | |Industrie | ||
Zeile 964: | Zeile 1.044: | ||
|Verbrennungsmotor | |Verbrennungsmotor | ||
|Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% [[Datei:5ks.png]] gegen Städte | |Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% [[Datei:5ks.png]] gegen Städte | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5deutscher-panzer.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:Deutschland_symbol_civ5.png|x30px|link=Deutschland (Civ5)]][[Datei:5deutscher-panzer.png|x40px|link=Deutscher Panzer (Civ5)]] |
+ | |[[Deutscher Panzer (Civ5)|Deutscher Panzer]] | ||
|Panzer | |Panzer | ||
|Industrie | |Industrie | ||
|style="text-align:center" | 60 [[Datei:5ks.png]] | |style="text-align:center" | 60 [[Datei:5ks.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 6 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 6 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]] | ||
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|Spezialeinheit von [[Deutschland (Civ5)|Deutschland]] ersetzt [[Panzer (Civ5)|Panzer]], Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% [[Datei:5ks.png]] gegen Städte | |Spezialeinheit von [[Deutschland (Civ5)|Deutschland]] ersetzt [[Panzer (Civ5)|Panzer]], Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% [[Datei:5ks.png]] gegen Städte | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5jäger.png| | + | |[[Datei:5jäger.png|x40px|link=Jäger (Civ5)]] |
+ | |[[Jäger (Civ5)|Jäger]] | ||
|Jäger | |Jäger | ||
|Industrie | |Industrie | ||
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|Luftfahrt | |Luftfahrt | ||
|Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären | |Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5zero.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:Japan_symbol_civ5.png|x30px|link=Japan (Civ5)]][[Datei:5zero.png|x40px|link=Zero (Civ5)]] |
+ | |[[Zero (Civ5)|Zero]] | ||
|Jäger | |Jäger | ||
|Industrie | |Industrie | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 40 [[Datei:5fks.png]] | |style="text-align:center" | 40 [[Datei:5fks.png]] | ||
|style="text-align:center" | 8 RW | |style="text-align:center" | 8 RW | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]] | ||
|style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]] | |style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]] | ||
Zeile 1.001: | Zeile 1.084: | ||
|Spezialeinheit von [[Japan (Civ5)|Japan]] ersetzt [[Jäger (Civ5)|Jäger]], Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Luftaufklären Bonus gegen Jäger & Hubschrauber | |Spezialeinheit von [[Japan (Civ5)|Japan]] ersetzt [[Jäger (Civ5)|Jäger]], Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Luftaufklären Bonus gegen Jäger & Hubschrauber | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5flugzeugträger.png| | + | |[[Datei:5flugzeugträger.png|x40px|link=Flugzeugträger (Civ5)]] |
+ | |[[Flugzeugträger (Civ5)|Flugzeugträger]] | ||
|Marine | |Marine | ||
|Industrie | |Industrie | ||
Zeile 1.013: | Zeile 1.097: | ||
|Platz für 3 Einheiten | |Platz für 3 Einheiten | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5mechanisierte_infanterie.png| | + | |[[Datei:5mechanisierte_infanterie.png|x40px|link=Mechanisierte Infanterie (Civ5)]] |
+ | |[[Mechanisierte Infanterie (Civ5)|Mechanisierte Infanterie]] | ||
|Schießpulver | |Schießpulver | ||
|Moderne | |Moderne | ||
Zeile 1.025: | Zeile 1.110: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5fallschirmjäger.png| | + | |[[Datei:5fallschirmjäger.png|x40px|link=Fallschirmjäger (Civ5)]] |
+ | |[[Fallschirmjäger (Civ5)|Fallschirmjäger]] | ||
|Schießpulver | |Schießpulver | ||
|Moderne | |Moderne | ||
Zeile 1.037: | Zeile 1.123: | ||
|kann abgeworfen werden | |kann abgeworfen werden | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5bomber.png| | + | |[[Datei:5bomber.png|x40px|link=Bomber (Civ5)]] |
+ | |[[Bomber (Civ5)|Bomber]] | ||
|Bomber | |Bomber | ||
|Moderne | |Moderne | ||
Zeile 1.048: | Zeile 1.135: | ||
|Radar | |Radar | ||
|Malus gegen Marine | |Malus gegen Marine | ||
− | |- style="background-color:# | + | |- style="background-color:#CFEBF7;" |
− | |[[Datei:5b-17.png| | + | |nowrap="nowrap"|[[Datei:Amerika_symbol_civ5.png|x30px|link=Amerika (Civ5)]][[Datei:5b-17.png|x40px|link=B-17 (Civ5)]] |
+ | |[[B-17 (Civ5)|B-17]] | ||
|Bomber | |Bomber | ||
|Moderne | |Moderne | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 50 [[Datei:5fks.png]] | |style="text-align:center" | 50 [[Datei:5fks.png]] | ||
|style="text-align:center" | 10 RW | |style="text-align:center" | 10 RW | ||
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span> |
|style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]] | ||
|style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]] | |style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]] | ||
Zeile 1.061: | Zeile 1.149: | ||
|Spezialeinheit von [[Amerika (Civ5)|Amerika]] ersetzt [[Bomber (Civ5)|Bomber]], gegen Städte +25% [[Datei:5fks.png]], Schaden durch Abfangen -50%, Malus gegen Marine | |Spezialeinheit von [[Amerika (Civ5)|Amerika]] ersetzt [[Bomber (Civ5)|Bomber]], gegen Städte +25% [[Datei:5fks.png]], Schaden durch Abfangen -50%, Malus gegen Marine | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5kampfhubschrauber.png| | + | |[[Datei:5kampfhubschrauber.png|x40px|link=Kampfhubschrauber (Civ5)]] |
+ | |[[Kampfhubschrauber (Civ5)|Kampfhubschrauber]] | ||
|Hubschrauber | |Hubschrauber | ||
|Moderne | |Moderne | ||
Zeile 1.073: | Zeile 1.162: | ||
|Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile | |Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5düsenjäger.png| | + | |[[Datei:5düsenjäger.png|x40px|link=Düsenjäger (Civ5)]] |
+ | |[[Düsenjäger (Civ5)|Düsenjäger]] | ||
|Jäger | |Jäger | ||
|Moderne | |Moderne | ||
Zeile 1.085: | Zeile 1.175: | ||
|Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären | |Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5kampfpanzer.png| | + | |[[Datei:5kampfpanzer.png|x40px|link=Kampfpanzer (Civ5)]] |
+ | |[[Kampfpanzer (Civ5)|Kampfpanzer]] | ||
|Panzer | |Panzer | ||
|Moderne | |Moderne | ||
Zeile 1.097: | Zeile 1.188: | ||
|Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% [[Datei:5ks.png]] gegen Städte | |Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% [[Datei:5ks.png]] gegen Städte | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5raketenartillerie.png| | + | |[[Datei:5raketenartillerie.png|x40px|link=Raketenartillerie (Civ5)]] |
+ | |[[Raketenartillerie (Civ5)|Raketenartillerie]] | ||
|Belagerung | |Belagerung | ||
|Moderne | |Moderne | ||
Zeile 1.109: | Zeile 1.201: | ||
|gegen Städte +20% [[Datei:5ks.png]], indirektes Feuer, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | |gegen Städte +20% [[Datei:5ks.png]], indirektes Feuer, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5atombombe.png| | + | |[[Datei:5atombombe.png|x40px|link=Atombombe (Civ5)]] |
+ | |[[Atombombe (Civ5)|Atombombe]] | ||
|Lenkwaffe | |Lenkwaffe | ||
|Moderne | |Moderne | ||
Zeile 1.121: | Zeile 1.214: | ||
|Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50% | |Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50% | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5tarnkappenbomber.png| | + | |[[Datei:5tarnkappenbomber.png|x40px|link=Tarnkappenbomber (Civ5)]] |
+ | |[[Tarnkappenbomber (Civ5)|Tarnkappenbomber]] | ||
|Bomber | |Bomber | ||
|Moderne | |Moderne | ||
Zeile 1.133: | Zeile 1.227: | ||
|Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden | |Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5atomrakete.png| | + | |[[Datei:5atomrakete.png|x40px|link=Atomrakete (Civ5)]] |
+ | |[[Atomrakete (Civ5)|Atomrakete]] | ||
|Lenkwaffe | |Lenkwaffe | ||
|Moderne | |Moderne | ||
Zeile 1.145: | Zeile 1.240: | ||
|Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50% | |Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50% | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5mobile boden-luft-rakete.png| | + | |[[Datei:5mobile boden-luft-rakete.png|x40px|link=Mobile Boden-Luft-Rakete (Civ5)]] |
+ | |[[Mobile Boden-Luft-Rakete (Civ5)|Mobile Boden-Luft-Rakete]] | ||
|Schießpulver | |Schießpulver | ||
|Moderne | |Moderne | ||
Zeile 1.157: | Zeile 1.253: | ||
|Kann Lufteinheiten angreifen | |Kann Lufteinheiten angreifen | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5lenkrakete.png| | + | |[[Datei:5lenkrakete.png|x40px|link=Lenkrakete (Civ5)]] |
+ | |[[Lenkrakete (Civ5)|Lenkrakete]] | ||
|Lenkwaffe | |Lenkwaffe | ||
|Moderne | |Moderne | ||
Zeile 1.169: | Zeile 1.266: | ||
|wird beim Angriff zerstört, Ausweichen (100) | |wird beim Angriff zerstört, Ausweichen (100) | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5atom-u-boot.png| | + | |[[Datei:5atom-u-boot.png|x40px|link=Atom-U-Boot (Civ5)]] |
+ | |[[Atom-U-Boot (Civ5)|Atom-U-Boot]] | ||
|Marine | |Marine | ||
|Moderne | |Moderne | ||
Zeile 1.181: | Zeile 1.279: | ||
|trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar | |trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5raketenkreuzer.png| | + | |[[Datei:5raketenkreuzer.png|x40px|link=Raketenkreuzer (Civ5)]] |
+ | |[[Raketenkreuzer (Civ5)|Raketenkreuzer]] | ||
|Marine | |Marine | ||
|Moderne | |Moderne | ||
Zeile 1.193: | Zeile 1.292: | ||
|trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe | |trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5rs-booster.png| | + | |[[Datei:5rs-booster.png|x40px|link=RS-Booster (Civ5)]] |
+ | |[[RS-Booster (Civ5)|RS-Booster]] | ||
|Zivilist | |Zivilist | ||
|Moderne | |Moderne | ||
Zeile 1.205: | Zeile 1.305: | ||
|3x benötigt | |3x benötigt | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5rs-cockpit.png| | + | |[[Datei:5rs-cockpit.png|x40px|link=RS-Cockpit (Civ5)]] |
+ | |[[RS-Cockpit (Civ5)|RS-Cockpit]] | ||
|Zivilist | |Zivilist | ||
|Moderne | |Moderne | ||
Zeile 1.217: | Zeile 1.318: | ||
|1x benötigt | |1x benötigt | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5riesiger killerroboter.png| | + | |[[Datei:5riesiger killerroboter.png|x40px|link=Riesiger Killerroboter (Civ5)]] |
+ | |[[Riesiger Killerroboter (Civ5)|Riesiger Killerroboter]] | ||
|Panzer | |Panzer | ||
|Zukunft | |Zukunft | ||
Zeile 1.229: | Zeile 1.331: | ||
|Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -33% [[Datei:5ks.png]] gegen Städte | |Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -33% [[Datei:5ks.png]] gegen Städte | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5rs-motor.png| | + | |[[Datei:5rs-motor.png|x40px|link=RS-Motor (Civ5)]] |
+ | |[[RS-Motor (Civ5)|RS-Motor]] | ||
|Zivilist | |Zivilist | ||
|Zukunft | |Zukunft | ||
Zeile 1.241: | Zeile 1.344: | ||
|1x benötigt | |1x benötigt | ||
|- | |- | ||
− | |[[Datei:5rs-stasekammer.png| | + | |[[Datei:5rs-stasekammer.png|x40px|link=RS-Stasekammer (Civ5)]] |
+ | |[[RS-Stasekammer (Civ5)|RS-Stasekammer]] | ||
|Zivilist | |Zivilist | ||
|Zukunft | |Zukunft |
Version vom 17. September 2011, 12:01 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Einheitentabelle
Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass die entsprechende Einheit grundsätzlich nicht über diese Eigenschaft verfügt oder es eine entsprechende Bedingung nicht gibt. So haben z.B. Nahkampfeinheiten keine Werte für Fernangriffe und es nicht notwendig, eine bestimmte Technologie zu erforschen, um sie in einer Stadt zu produzieren.
Die Werte können sich im Rahmen von Patches ändern und werden dann möglichst zeitnah angepasst, entsprechen dann damit immer dem aktuellen Stand des Programms.
Bei den mit einer anderen Hintergrundfarbe gekennzeichneten Einheiten handelt es sich um Spezialeinheiten von Zivilisationen oder Szenarien.
Begriffs- und Zeichenerklärung: = Nahkampfstärke, = Fernkampfstärke, RW = Reichweite, = Fortbewegung, Res. = benötigte Ressource, = Produktionsaufwand bzw. -ertrag, = Goldertrag, = Forschungsertrag, = Kulturertrag, = Nahrungsertrag, = Bürger/Bevölkerung, = Große Persönlichkeit, = Goldenes Zeitalter
Symbol | Einheit | Art | Zeitalter | RW | Res. | Technologie | Info | ||||
Siedler | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 106 | keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das -Wachstum in der Stadt. Ein -Mangel wird in dieser Zeit ignoriert. | ||
Bautrupp | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 70 | keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | ||
Arbeitsboot | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 | 50 | Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | ||
Großer Wissenschaftler | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 für Akademie | Bau einer Akademie (+6/+8 ) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die sofortige Erfindung einer neuen Technologie. Einläuten eines möglich. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | |||
Großer Ingenieur | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | keine Voraussetzung; ab Chemie +1 für Fabrikanlage | Bau einer Fabrikanlage (+4/+5 ) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die Beschleunigung einer beliebigen Produktion. Einläuten eines . In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | |||
Großer Händler | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | keine Voraussetzung; ab Wirtschaftswesen +1 für Zollamt | Bau eines Zollamts (+4/+5 ) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht eine Handelsmission mit einem Stadtstaat. Einläuten eines . In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | |||
Großer Künstler | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | keine Voraussetzung | Bau eines Wahrzeichens (+6 ) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht das Auslösen einer Kulturbombe zur Stadtgrenzenerweiterung. Einläuten eines . In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | |||
Großer General | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | keine Voraussetzung | Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre . Bau einer Zitadelle (+100% , Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht. | |||
Chinesischer Großer General | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | keine Voraussetzung | Die Zivilisationseigenschaft von China erweitert den Großen General: Seine Erscheinungsrate ist um 50% gesteigert. Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 35%-Bonus auf ihre . Bau einer Zitadelle (+100% , Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht. | |||
Khan | Zivilist, | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | keine Voraussetzung | Spezialeinheit der Mongolen (Free-DLC) ersetzt Großen General: Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre sowie +2 Heilung. Bau einer Zitadelle (+100% , Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht. | |||
Späher | Nahkampf | Antike | 4 | 0 | 0 | 2 | 25 | keine Voraussetzung | Ignoriert erhöhte Bewegungskosten für Gelände. Kann einzigartige Beförderungen wählen: Survivalismus I-III sowie Spähen I-III. Ruinen können diese Einheit zur Bogenschützenklasse befördern. | ||
Krieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | keine Voraussetzung | Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern. | ||
Bestie | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 20 | keine Voraussetzung | Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Krieger: Entgegen aller anderen Kriegereinheiten, kann diese nicht zur Speerkämpferklasse befördert werden. | ||
Jaguarkrieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | keine Voraussetzung | Spezialeinheit der Azteken ersetzt Krieger: +50% im Dschungel; +100% in Wäldern und Dschungel; +2 Heilung durch Vernichtung einer feindlichen Einheit. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern. | ||
Maori-Krieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | keine Voraussetzung | Spezialeinheit von Polynesien (DLC) ersetzt Krieger: Haka-Kriegstanz = -10% für angrenzende Feinde. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern. | ||
Bogenschütze | Schütze | Antike | 4 | 6 | 2 RW | 2 | 40 | Bogenschießen | Stadtangriffsmalus: -25% | ||
Barbaren-Bogenschütze | Schütze | Antike | 4 | 7 | 2 RW | 2 | 40 | Bogenschießen | Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Bogenschütze: Stadtangriffsmalus: -25% ; keine Beförderung durch Ruinen möglich. | ||
Kampfbogenschütze | Schütze | Antike | 6 | 8 | 2 RW | 2 | 40 | Bogenschießen | Spezialeinheit von Babylon (DLC) ersetzt Bogenschütze: Stadtangriffsmalus: -25% . | ||
Schleuderschütze | Schütze | Antike | 3 | 6 | 2 RW | 2 | 40 | Bogenschießen | Spezialeinheit der Inka (DLC) ersetzt Bogenschütze: Rückzugsmöglichkeit vor Nahkampfangriffen; hat keinen Stadtangriffsmalus! | ||
Speerkämpfer | Nahkampf | Antike | 7 | 0 | 0 | 2 | 56 | Bronzeverarbeitung | +100% gegen berittene Einheiten. | ||
Krummsäbelkämpfer | Nahkampf | Antike | 8 | 0 | 0 | 2 | 56 | Bronzeverarbeitung | Spezialeinheit von Persien ersetzt Speerkämpfer: +100% gegen berittene Einheiten; heilt doppelt so schnell | ||
Hoplit | Nahkampf | Antike | 9 | 0 | 0 | 2 | 56 | Bronzeverarbeitung | Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Speerkämpfer: +100% gegen berittene Einheiten | ||
Phalanx | Nahkampf | Antike | 8 | 0 | 0 | 2 | 56 | Bergbau | Spezialeinheit von Sumer (Wunder-Szenario) ersetzt Speerkämpfer: +100% gegen berittene Einheiten; bereits mit Erforschung von Bergbau verfügbar. | ||
Triere | Marine | Antike | 6 | 4 | 2 RW | 4 | 56 | Segeln | Kann keine Ozeane befahren. | ||
Galeere | Marine | Antike | 5 | 3 | 2 RW | 3 | 50 | Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Triere: Kann keine Ozeane befahren. | |||
Streitwagenbogenschütze | Schütze | Antike | 4 | 7 | 2 RW | 4 | 56 | Das Rad | Stadtangriffsmalus -25% ; verbraucht gesamte in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni. | ||
Kriegsstreitwagen | Schütze | Antike | 4 | 7 | 2 RW | 5 | 56 | Das Rad | Spezialeinheit von Ägypten ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% ; verbraucht gesamte in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni. | ||
Kriegselefant | Schütze | Antike | 6 | 8 | 2 RW | 3 | 70 | Das Rad | Spezialeinheit von Indien ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine Ressourcen erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% ; keine defensiven Geländeboni. | ||
Schwerer Streitwagen | Reiter | Antike | 12 | 3 | 100 | Das Rad | Spezialeinheit vom Hethiterreich (Wunder-Szenario) ersetzt Streitwagenbogenschütze: +20% in offenem Gelände; Stadtangriffsmalus -25% ; Fortbewegung nach einem Angriff; verbraucht gesamte in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni. | ||||
Schwertkämpfer | Nahkampf | Klassik | 11 | 0 | 0 | 2 | 75 | Eisenverarbeitung | |||
Legion | Nahkampf | Klassik | 13 | 0 | 0 | 2 | 75 | Eisenverarbeitung | Spezialeinheit von Rom ersetzt Schwertkämpfer, baut Festungen & Straßen | ||
Mohawk-Krieger | Nahkampf | Klassik | 11 | 0 | 0 | 2 | 75 | Eisenverarbeitung | Spezialeinheit der Irokesen ersetzt Schwertkämpfer, +25% im Wald/Dschungel | ||
Katapult | Belagerung | Klassik | 5 | 11 | 2 RW | 2 | 75 | Mathematik | gegen Städte +50% , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
Balliste | Belagerung | Klassik | 5 | 14 | 2 RW | 2 | 75 | Mathematik | Spezialeinheit von Rom ersetzt Katapult, muss in Stellung gehen, gegen Städte +50% | ||
Reiter | Reiter | Klassik | 10 | 0 | 0 | 4 | 75 | Reiterei | keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | ||
Begleitkavallerie | Reiter | Klassik | 12 | 0 | 0 | 5 | 75 | Reiterei | Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Reiter, zusätzliche Punkte für den Großen General, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | ||
Pikenier | Nahkampf | Mittelalter | 10 | 0 | 0 | 2 | 90 | Öffentliche Verwaltung | gegen berittene Einheiten +100% | ||
Landsknecht | Nahkampf | Mittelalter | 10 | 0 | 0 | 2 | 45 | Öffentliche Verwaltung | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Pikenier, gegen berittene Einheiten +100% | ||
Armbrustschütze | Schütze | Mittelalter | 10 | 15 | 2 RW | 2 | 120 | Maschinen | Stadtangriffe -25% | ||
Langbogenschütze | Schütze | Mittelalter | 10 | 15 | 3 RW | 2 | 120 | Maschinen | Spezialeinheit von England ersetzt Armbrustschütze, Stadtangriffe -25% | ||
Zhugenu-Schütze | Schütze | Mittelalter | 10 | 11 | 2 RW | 2 | 120 | Maschinen | Spezialeinheit von China ersetzt Armbrustschütze, kann 2x angreifen, Stadtangriffe -25% | ||
Langschwertkämpfer | Nahkampf | Mittelalter | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Stahl | |||
Samurai | Nahkampf | Mittelalter | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Stahl | Spezialeinheit von Japan ersetzt Langschwertkämpfer, zusätzliche Punkte für den Großen General | ||
Berserker | Nahkampf | Mittelalter | 16 | 0 | 0 | 3 | 120 | Stahl | Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Langschwertkämpfer, Amphibisch | ||
Ritter | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 120 | Ritterlichkeit | Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | ||
Kamel-Bogenschütze | Schütze | Mittelalter | 10 | 15 | 2 RW | 3 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Arabien ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, Stadtangriffe -25% , keine Verteidigungsboni | ||
Mandekalu-Kavallerie | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Songhai ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, keine defensiven Geländeboni, aber kein Stadtangriffsmalus | ||
Keshik | Schütze | Mittelalter | 8 | 13 | 2 RW | 5 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Ritter, doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich, kein Stadtangriffsmalus | ||
Konquistador | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Ritter, keine Verteidigungsboni, gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich, zusätzliche Sicht, kann mit Verteidigung wassern | ||
Naresuans Elefant | Reiter | Mittelalter | 22 | 0 | 0 | 2 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Siam ersetzt Ritter, gegen Reiter +50% , Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus | ||
Tribok | Belagerung | Mittelalter | 8 | 16 | 2 RW | 2 | 120 | Physik | gegen Städte +50% , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
Hwach'a | Belagerung | Mittelalter | 8 | 25 | 2 RW | 2 | 120 | Physik | Spezialeinheit von Korea ersetzt Tribok, gegen Städte -25% , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni | ||
Musketier | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | |||
Französischer Musketier | Schießpulver | Renaissance | 20 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Musketier | ||
Minuteman | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Musketier, ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I | ||
Janitschar | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Musketier, heilt sich nach Sieg vollständig | ||
Tercio | Schießpulver | Renaissance | 18 | 0 | 0 | 2 | 175 | Schießpulver | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Musketier, gegen berittene Einheiten +100% | ||
Lancier | Reiter | Renaissance | 22 | 0 | 0 | 4 | 185 | Metallverarbeitung | keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff | ||
Sipahi | Reiter | Renaissance | 22 | 0 | 0 | 5 | 185 | Metallverarbeitung | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Lancier, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus, zusätzliche Sichtweite (+1), plündert ohne Fortbewegungskosten | ||
Kanone | Belagerung | Renaissance | 13 | 26 | 2 RW | 2 | 185 | Chemie | gegen Städte +20% , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
Karavelle | Marine | Renaissance | 15 | 7 | 2 RW | 6 | 120 | Astronomie | Sichtweite +2 | ||
Schildkrötenschiff | Marine | Renaissance | 30 | 12 | 2 RW | 4 | 120 | Astronomie | Spezialeinheit von Korea ersetzt Karavelle, kann nur die Küste befahren | ||
Schütze | Schießpulver | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 2 | 225 | Drall | |||
Norwegische Ski-Infanterie | Schießpulver | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 2 | 225 | Drall | Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Schütze, auf Hügel, Schnee & Tundra +100% und +25% | ||
Kavallerie | Reiter | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 3 | 225 | Militärwissenschaft | Fortbewegung nach Angriffen, Malus gegen Berittene (50%), Stadtangriffsmalus, keine Verteidigungsboni | ||
Kosak | Reiter | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 3 | 225 | Militärwissenschaft | Spezialeinheit von Russland ersetzt Kavallerie, keine Verteidigungsboni, Malus gegen berittene Einheiten, Bonus gegen verletzte Einheiten | ||
Fregatte | Marine | Renaissance | 30 | 15 | 2 RW | 5 | 185 | Navigation | |||
Linienschiff | Marine | Renaissance | 30 | 17 | 2 RW | 5 | 170 | Navigation | Spezialeinheit von England ersetzt Fregatte, Sichtweite +1 | ||
Panzerschiff | Marine | Industrie | 35 | 18 | 2 RW | 4 | 270 | Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren | ||
Infanterie | Schießpulver | Industrie | 36 | 0 | 0 | 2 | 320 | Normbauteile | |||
Fremdenlegion | Schießpulver | Industrie | 36 | 0 | 0 | 2 | 320 | Normbauteile | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Infanterie, im fremden Gelände +20% | ||
Artillerie | Belagerung | Industie | 16 | 32 | 3 RW | 2 | 320 | Dynamit | gegen Städte +20% , indirektes Feuer, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
Zerstörer | Marine | Industrie | 35 | 22 | 2 RW | 8 | 375 | Verbrennungsmotor | gegen U-Boote +100% , Luftabwehr(40), indirektes Feuer | ||
Schlachtschiff | Marine | Industrie | 60 | 32 | 3 RW | 4 | 375 | Telegrafie | Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote | ||
U-Boot | Marine | Industrie | 25 | 60 | 3 RW | 5 | 375 | Kühltechnik | unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote) | ||
Panzerabwehrkanone | Schießpulver | Industrie | 32 | 0 | 0 | 2 | 270 | Normbauteile | gegen Panzer +100% | ||
Flugabwehrgeschütz | Schießpulver | Industrie | 32 | 0 | 2 RW | 2 | 375 | Funkwesen | |||
Panzer | Panzer | Industrie | 50 | 0 | 0 | 5 | 375 | Verbrennungsmotor | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% gegen Städte | ||
Deutscher Panzer | Panzer | Industrie | 60 | 0 | 0 | 6 | 375 | Verbrennungsmotor | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Panzer, Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% gegen Städte | ||
Jäger | Jäger | Industrie | 0 | 40 | 8 RW | 0 | 375 | Luftfahrt | Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären | ||
Zero | Jäger | Industrie | 0 | 40 | 8 RW | 0 | 375 | Luftfahrt | Spezialeinheit von Japan ersetzt Jäger, Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Luftaufklären Bonus gegen Jäger & Hubschrauber | ||
Flugzeugträger | Marine | Industrie | 30 | 0 | 0 | 5 | 375 | Luftfahrt | Platz für 3 Einheiten | ||
Mechanisierte Infanterie | Schießpulver | Moderne | 50 | 0 | 0 | 3 | 375 | Elektronik | |||
Fallschirmjäger | Schießpulver | Moderne | 40 | 0 | 0 | 2 | 375 | Radar | kann abgeworfen werden | ||
Bomber | Bomber | Moderne | 0 | 50 | 10 RW | 0 | 375 | Radar | Malus gegen Marine | ||
B-17 | Bomber | Moderne | 0 | 50 | 10 RW | 0 | 375 | Radar | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Bomber, gegen Städte +25% , Schaden durch Abfangen -50%, Malus gegen Marine | ||
Kampfhubschrauber | Hubschrauber | Moderne | 50 | 0 | 0 | 6 | 425 | Raketentechnik | Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile | ||
Düsenjäger | Jäger | Moderne | 0 | 60 | 10 RW | 0 | 425 | Lasertechnologie | Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären | ||
Kampfpanzer | Panzer | Moderne | 80 | 0 | 0 | 5 | 375 | Lasertechnologie | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% gegen Städte | ||
Raketenartillerie | Belagerung | Moderne | 23 | 46 | 3 RW | 3 | 425 | Raketentechnik | gegen Städte +20% , indirektes Feuer, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | ||
Atombombe | Lenkwaffe | Moderne | 0 | 0 | 0 | 10 | 600 | Kernspaltung | Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50% | ||
Tarnkappenbomber | Bomber | Moderne | 0 | 80 | 20 RW | 0 | 425 | Tarnung | Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden | ||
Atomrakete | Lenkwaffe | Moderne | 0 | 0 | 12 RW | 8 | 1000 | 2x | Fortgeschrittene Ballistik | Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50% | |
Mobile Boden-Luft-Rakete | Schießpulver | Moderne | 40 | 0 | 2 RW | 4 | 425 | Computertechnologie | Kann Lufteinheiten angreifen | ||
Lenkrakete | Lenkwaffe | Moderne | 0 | 60 | 8 RW | 0 | 150 | Satellitentechnologie | wird beim Angriff zerstört, Ausweichen (100) | ||
Atom-U-Boot | Marine | Moderne | 30 | 70 | 3 RW | 6 | 425 | Computertechnologie | trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar | ||
Raketenkreuzer | Marine | Moderne | 60 | 25 | 3 RW | 7 | 425 | Robotortechnik | trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe | ||
RS-Booster | Zivilist | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 | 500 | Robotertechnik | 3x benötigt | ||
RS-Cockpit | Zivilist | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 | 750 | Satellitentechnologie | 1x benötigt | ||
Riesiger Killerroboter | Panzer | Zukunft | 150 | 0 | 0 | 3 | 425 | Kernfusion | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -33% gegen Städte | ||
RS-Motor | Zivilist | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 | 750 | Teilchenphysik | 1x benötigt | ||
RS-Stasekammer | Zivilist | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 | 750 | Nanotechnologie | 1x benötigt |