Einheiten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Einheitentabelle)
(Einheitentabelle: Farbe Überschrift + Zusatzspalte Symbol + ZivSymbol)
Zeile 17: Zeile 17:
 
   
 
   
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
!style="background-color:#fedbca;" | Einheit
+
|-  style="background-color:SkyBlue; text-align: center; font-weight:bold;"
!style="background-color:#fedbca;" | Art
+
| class="unsortable" | Symbol
!style="background-color:#fedbca;" | Zeitalter
+
| Einheit
!style="background-color:#fedbca;" | [[Datei:5ks.png]]  
+
| Art
!style="background-color:#fedbca;" | [[Datei:5fks.png]]  
+
| Zeitalter
!style="background-color:#fedbca;" | RW
+
| [[Datei:5ks.png]]  
!style="background-color:#fedbca;" | [[Datei:5bw.png]]
+
| [[Datei:5fks.png]]  
!style="background-color:#fedbca;" | [[Datei:5prod.png]]
+
| RW
!class="unsortable" style="background-color:#fedbca;" | Res.
+
| [[Datei:5bw.png]]
!style="background-color:#fedbca;" | Technologie
+
| [[Datei:5prod.png]]
!style="background-color:#fedbca;" | Info
+
| class="unsortable" | Res.
 +
| Technologie
 +
| Info
 
|-
 
|-
|[[Datei:5siedler.png|x30px|link=Siedler (Civ5)]][[Siedler (Civ5)|Siedler]]
+
|[[Datei:5siedler.png|x40px|link=Siedler (Civ5)]]
 +
|[[Siedler (Civ5)|Siedler]]
 
|Zivilist
 
|Zivilist
 
|Antike
 
|Antike
Zeile 41: Zeile 44:
 
|Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das [[Datei:5pop.png]]-Wachstum in der Stadt. Ein [[Datei:5nahr.png]]-Mangel wird in dieser Zeit ignoriert.
 
|Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das [[Datei:5pop.png]]-Wachstum in der Stadt. Ein [[Datei:5nahr.png]]-Mangel wird in dieser Zeit ignoriert.
 
|-
 
|-
|[[Datei:5bautrupp.png|x30px|link=Bautrupp (Civ5)]][[Bautrupp (Civ5)|Bautrupp]]
+
|[[Datei:5bautrupp.png|x40px|link=Bautrupp (Civ5)]]
 +
|[[Bautrupp (Civ5)|Bautrupp]]
 
|Zivilist
 
|Zivilist
 
|Antike
 
|Antike
Zeile 53: Zeile 57:
 
|Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern.
 
|Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern.
 
|-
 
|-
|[[Datei:5arbeitsboot.png|x30px|link=Arbeitsboot (Civ5)]][[Arbeitsboot (Civ5)|Arbeitsboot]]
+
|[[Datei:5arbeitsboot.png|x40px|link=Arbeitsboot (Civ5)]]
 +
|[[Arbeitsboot (Civ5)|Arbeitsboot]]
 
|Zivilist
 
|Zivilist
 
|Antike
 
|Antike
Zeile 65: Zeile 70:
 
|Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht.
 
|Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht.
 
|-
 
|-
|[[Datei:5großer wissenschaftler.png|x30px|link=Großer Wissenschaftler (Civ5)]][[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]]
+
|[[Datei:5großer wissenschaftler.png|x40px|link=Großer Wissenschaftler (Civ5)]]
 +
|[[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]]
 
|Zivilist, [[Datei:5gpp.png]]
 
|Zivilist, [[Datei:5gpp.png]]
 
|
 
|
Zeile 77: Zeile 83:
 
|Bau einer [[Akademie (Civ5)|Akademie]] (+6/+8 [[Datei:5forsch.png]]) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die sofortige Erfindung einer neuen Technologie. Einläuten eines [[Datei:5gap.png]] möglich. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
 
|Bau einer [[Akademie (Civ5)|Akademie]] (+6/+8 [[Datei:5forsch.png]]) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die sofortige Erfindung einer neuen Technologie. Einläuten eines [[Datei:5gap.png]] möglich. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
 
|-
 
|-
|[[Datei:5großer ingenieur.png|x30px|link=Großer Ingenieur (Civ5)]][[Großer Ingenieur (Civ5)|Großer Ingenieur]]
+
|[[Datei:5großer ingenieur.png|x40px|link=Großer Ingenieur (Civ5)]]
 +
|[[Großer Ingenieur (Civ5)|Großer Ingenieur]]
 
|Zivilist, [[Datei:5gpp.png]]
 
|Zivilist, [[Datei:5gpp.png]]
 
|
 
|
Zeile 89: Zeile 96:
 
|Bau einer [[Fabrikanlage (Civ5)|Fabrikanlage]] (+4/+5 [[Datei:5prod.png]]) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die Beschleunigung einer beliebigen Produktion. Einläuten eines [[Datei:5gap.png]]. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
 
|Bau einer [[Fabrikanlage (Civ5)|Fabrikanlage]] (+4/+5 [[Datei:5prod.png]]) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die Beschleunigung einer beliebigen Produktion. Einläuten eines [[Datei:5gap.png]]. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
 
|-
 
|-
|[[Datei:5großer händler.png|x30px|link=Großer Händler (Civ5)]][[Großer Händler (Civ5)|Großer Händler]]
+
|[[Datei:5großer händler.png|x40px|link=Großer Händler (Civ5)]]
 +
|[[Großer Händler (Civ5)|Großer Händler]]
 
|Zivilist, [[Datei:5gpp.png]]
 
|Zivilist, [[Datei:5gpp.png]]
 
|
 
|
Zeile 101: Zeile 109:
 
|Bau eines [[Zollamt (Civ5)|Zollamts]] (+4/+5 [[Datei:5gold.png]]) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht eine Handelsmission mit einem Stadtstaat. Einläuten eines [[Datei:5gap.png]]. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
 
|Bau eines [[Zollamt (Civ5)|Zollamts]] (+4/+5 [[Datei:5gold.png]]) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht eine Handelsmission mit einem Stadtstaat. Einläuten eines [[Datei:5gap.png]]. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
 
|-
 
|-
|[[Datei:5großer künstler.png|x30px|link=Großer Künstler (Civ5)]][[Großer Künstler (Civ5)|Großer Künstler]]
+
|[[Datei:5großer künstler.png|x40px|link=Großer Künstler (Civ5)]]
 +
|[[Großer Künstler (Civ5)|Großer Künstler]]
 
|Zivilist, [[Datei:5gpp.png]]
 
|Zivilist, [[Datei:5gpp.png]]
 
|
 
|
Zeile 113: Zeile 122:
 
|Bau eines [[Wahrzeichen (Civ5)|Wahrzeichens]] (+6 [[Datei:5kult.png]]) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht das Auslösen einer Kulturbombe zur Stadtgrenzenerweiterung. Einläuten eines [[Datei:5gap.png]]. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
 
|Bau eines [[Wahrzeichen (Civ5)|Wahrzeichens]] (+6 [[Datei:5kult.png]]) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht das Auslösen einer Kulturbombe zur Stadtgrenzenerweiterung. Einläuten eines [[Datei:5gap.png]]. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
 
|-
 
|-
|[[Datei:5großer general.png|x30px|link=Großer General (Civ5)]][[Großer General (Civ5)|Großer General]]
+
|[[Datei:5großer general.png|x40px|link=Großer General (Civ5)]]
 +
|[[Großer General (Civ5)|Großer General]]
 
|Zivilist, [[Datei:5gpp.png]]
 
|Zivilist, [[Datei:5gpp.png]]
 
|
 
|
Zeile 124: Zeile 134:
 
|keine Voraussetzung
 
|keine Voraussetzung
 
|Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre [[Datei:5ks.png]]. Bau einer [[Zitadelle (Civ5)|Zitadelle]] (+100% [[Datei:5ks.png]], Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines [[Datei:5gap.png]] möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht.
 
|Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre [[Datei:5ks.png]]. Bau einer [[Zitadelle (Civ5)|Zitadelle]] (+100% [[Datei:5ks.png]], Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines [[Datei:5gap.png]] möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht.
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5großer general.png|x30px|link=Großer General (Civ5)]]Chinesischer [[Großer General (Civ5)|Großer General]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:China_symbol_civ5.png|x30px|link=China (Civ5)]][[Datei:5großer general.png|x40px|link=Großer General (Civ5)]]
 +
|Chinesischer [[Großer General (Civ5)|Großer General]]
 
|Zivilist, [[Datei:5gpp.png]]
 
|Zivilist, [[Datei:5gpp.png]]
 
|
 
|
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|
 
|
 
|keine Voraussetzung
 
|keine Voraussetzung
 
|Die Zivilisationseigenschaft von [[China_(Civ5)|China]] erweitert den [[Großer General (Civ5)|Großen General]]: Seine Erscheinungsrate ist um 50% gesteigert. Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 35%-Bonus auf ihre [[Datei:5ks.png]]. Bau einer [[Zitadelle (Civ5)|Zitadelle]] (+100% [[Datei:5ks.png]], Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines [[Datei:5gap.png]] möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht.
 
|Die Zivilisationseigenschaft von [[China_(Civ5)|China]] erweitert den [[Großer General (Civ5)|Großen General]]: Seine Erscheinungsrate ist um 50% gesteigert. Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 35%-Bonus auf ihre [[Datei:5ks.png]]. Bau einer [[Zitadelle (Civ5)|Zitadelle]] (+100% [[Datei:5ks.png]], Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines [[Datei:5gap.png]] möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht.
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5khan.png|x30px|link=Khan (Civ5)]][[Khan (Civ5)|Khan]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:5mongolen.png|x30px|link=Mongolen (Civ5)]][[Datei:5khan.png|x40px|link=Khan (Civ5)]]
 +
|[[Khan (Civ5)|Khan]]
 
|Zivilist, [[Datei:5gpp.png]]
 
|Zivilist, [[Datei:5gpp.png]]
 
|
 
|
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|
 
|
 
|keine Voraussetzung
 
|keine Voraussetzung
 
|Spezialeinheit der [[Mongolen (Civ5)|Mongolen]] (Free-DLC) ersetzt [[Großer General (Civ5)|Großen General]]: Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre [[Datei:5ks.png]] sowie +2 Heilung. Bau einer [[Zitadelle (Civ5)|Zitadelle]] (+100% [[Datei:5ks.png]], Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines [[Datei:5gap.png]] möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht.
 
|Spezialeinheit der [[Mongolen (Civ5)|Mongolen]] (Free-DLC) ersetzt [[Großer General (Civ5)|Großen General]]: Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre [[Datei:5ks.png]] sowie +2 Heilung. Bau einer [[Zitadelle (Civ5)|Zitadelle]] (+100% [[Datei:5ks.png]], Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines [[Datei:5gap.png]] möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht.
 
|-
 
|-
|[[Datei:5späher.png|x30px|link=Späher (Civ5)]][[Späher (Civ5)|Späher]]
+
|[[Datei:5späher.png|x40px|link=Späher (Civ5)]]
 +
|[[Späher (Civ5)|Späher]]
 
|Nahkampf
 
|Nahkampf
 
|Antike
 
|Antike
Zeile 161: Zeile 174:
 
|Ignoriert erhöhte Bewegungskosten für Gelände. Kann einzigartige Beförderungen wählen: Survivalismus I-III sowie Spähen I-III. Ruinen können diese Einheit zur Bogenschützenklasse befördern.
 
|Ignoriert erhöhte Bewegungskosten für Gelände. Kann einzigartige Beförderungen wählen: Survivalismus I-III sowie Spähen I-III. Ruinen können diese Einheit zur Bogenschützenklasse befördern.
 
|-
 
|-
|[[Datei:5krieger.png|x30px|link=Krieger (Civ5)]][[Krieger (Civ5)|Krieger]]
+
|[[Datei:5krieger.png|x40px|link=Krieger (Civ5)]]
 +
|[[Krieger (Civ5)|Krieger]]
 
|Nahkampf
 
|Nahkampf
 
|Antike
 
|Antike
Zeile 172: Zeile 186:
 
|keine Voraussetzung
 
|keine Voraussetzung
 
|Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern.
 
|Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern.
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5bestie.png|x30px|link=Bestie (Civ5)]][[Bestie (Civ5)|Bestie]]
+
|[[Datei:5bestie.png|x40px|link=Bestie (Civ5)]]
 +
|[[Bestie (Civ5)|Bestie]]
 
|Nahkampf
 
|Nahkampf
 
|Antike
 
|Antike
 
|style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 20 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 20 [[Datei:5prod.png]]
Zeile 184: Zeile 199:
 
|keine Voraussetzung
 
|keine Voraussetzung
 
|Spezialeinheit der Barbaren ersetzt [[Krieger (Civ5)|Krieger]]: Entgegen aller anderen Kriegereinheiten, kann diese nicht zur Speerkämpferklasse befördert werden.  
 
|Spezialeinheit der Barbaren ersetzt [[Krieger (Civ5)|Krieger]]: Entgegen aller anderen Kriegereinheiten, kann diese nicht zur Speerkämpferklasse befördert werden.  
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5jaguarkrieger.png|x30px|link=Jaguarkrieger (Civ5)]][[Jaguarkrieger (Civ5)|Jaguarkrieger]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:Azteken_symbol_civ5.png|x30px|link=Azteken (Civ5)]][[Datei:5jaguarkrieger.png|x40px|link=Jaguarkrieger (Civ5)]]
 +
|[[Jaguarkrieger (Civ5)|Jaguarkrieger]]
 
|Nahkampf
 
|Nahkampf
 
|Antike
 
|Antike
 
|style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 40 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 40 [[Datei:5prod.png]]
Zeile 196: Zeile 212:
 
|keine Voraussetzung
 
|keine Voraussetzung
 
|Spezialeinheit der [[Azteken (Civ5)|Azteken]] ersetzt [[Krieger (Civ5)|Krieger]]: +50% [[Datei:5ks.png]] im Dschungel; +100% [[Datei:5bw.png]] in Wäldern und Dschungel; +2 Heilung durch Vernichtung einer feindlichen Einheit. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern.
 
|Spezialeinheit der [[Azteken (Civ5)|Azteken]] ersetzt [[Krieger (Civ5)|Krieger]]: +50% [[Datei:5ks.png]] im Dschungel; +100% [[Datei:5bw.png]] in Wäldern und Dschungel; +2 Heilung durch Vernichtung einer feindlichen Einheit. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern.
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5maori-krieger.png|x30px|link=Maori-Kriege (Civ5)]][[Maori-Krieger (Civ5)|Maori-Krieger]]
+
|nowrap="nowrap" |[[Datei:5polynesien.png|x20px|link=Polynesien (Civ5)]][[Datei:5maori-krieger.png|x40px|link=Maori-Kriege (Civ5)]]
 +
|[[Maori-Krieger (Civ5)|Maori-Krieger]]
 
|Nahkampf
 
|Nahkampf
 
|Antike
 
|Antike
 
|style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 40 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 40 [[Datei:5prod.png]]
Zeile 209: Zeile 226:
 
|Spezialeinheit von [[Polynesien (Civ5)|Polynesien ]] (DLC) ersetzt [[Krieger (Civ5)|Krieger]]: Haka-Kriegstanz = -10% [[Datei:5ks.png]] für angrenzende Feinde. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern.
 
|Spezialeinheit von [[Polynesien (Civ5)|Polynesien ]] (DLC) ersetzt [[Krieger (Civ5)|Krieger]]: Haka-Kriegstanz = -10% [[Datei:5ks.png]] für angrenzende Feinde. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern.
 
|-
 
|-
|[[Datei:5bogenschütze.png|x30px|link=Bogenschütze (Civ5)]][[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]]
+
|[[Datei:5bogenschütze.png|x40px|link=Bogenschütze (Civ5)]]
 +
|[[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]]
 
|Schütze
 
|Schütze
 
|Antike
 
|Antike
Zeile 220: Zeile 238:
 
|Bogenschießen
 
|Bogenschießen
 
|Stadtangriffsmalus: -25% [[Datei:5fks.png]]
 
|Stadtangriffsmalus: -25% [[Datei:5fks.png]]
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5bogenschütze.png|x30px|link=Bogenschütze (Civ5)]]Barbaren-[[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]]
+
|[[Datei:5bogenschütze.png|x40px|link=Bogenschütze (Civ5)]]
 +
|Barbaren-[[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]]
 
|Schütze
 
|Schütze
 
|Antike
 
|Antike
Zeile 232: Zeile 251:
 
|Bogenschießen
 
|Bogenschießen
 
|Spezialeinheit der Barbaren ersetzt [[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]]: Stadtangriffsmalus: -25% [[Datei:5fks.png]]; keine Beförderung durch Ruinen möglich.
 
|Spezialeinheit der Barbaren ersetzt [[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]]: Stadtangriffsmalus: -25% [[Datei:5fks.png]]; keine Beförderung durch Ruinen möglich.
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5kampfbogenschütze.png|x30px|link=Kampfbogenschütze (Civ5)]][[Kampfbogenschütze (Civ5)|Kampfbogenschütze]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:5babylon.png|x20px|link=Babylon (Civ5)]][[Datei:5kampfbogenschütze.png|x40px|link=Kampfbogenschütze (Civ5)]]
 +
|[[Kampfbogenschütze (Civ5)|Kampfbogenschütze]]
 
|Schütze
 
|Schütze
 
|Antike
 
|Antike
Zeile 244: Zeile 264:
 
|Bogenschießen
 
|Bogenschießen
 
|Spezialeinheit von [[Babylon (Civ5)|Babylon]] (DLC) ersetzt [[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]]: Stadtangriffsmalus: -25% [[Datei:5fks.png]].
 
|Spezialeinheit von [[Babylon (Civ5)|Babylon]] (DLC) ersetzt [[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]]: Stadtangriffsmalus: -25% [[Datei:5fks.png]].
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5schleuderschütze.png|x30px|link=Schleuderschütze (Civ5)]][[Schleuderschütze (Civ5)|Schleuderschütze]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:5inka.png|x20px|link=Inka (Civ5)]][[Datei:5schleuderschütze.png|x40px|link=Schleuderschütze (Civ5)]]
 +
|[[Schleuderschütze (Civ5)|Schleuderschütze]]
 
|Schütze
 
|Schütze
 
|Antike
 
|Antike
Zeile 257: Zeile 278:
 
|Spezialeinheit der [[Inka (Civ5)|Inka]] (DLC) ersetzt [[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]]: Rückzugsmöglichkeit vor Nahkampfangriffen; hat keinen Stadtangriffsmalus!
 
|Spezialeinheit der [[Inka (Civ5)|Inka]] (DLC) ersetzt [[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]]: Rückzugsmöglichkeit vor Nahkampfangriffen; hat keinen Stadtangriffsmalus!
 
|-
 
|-
|[[Datei:5speerkämpfer.png|x30px|link=Speerkämpfer (Civ5)]][[Speerkämpfer (Civ5)|Speerkämpfer]]
+
|[[Datei:5speerkämpfer.png|x40px|link=Speerkämpfer (Civ5)]]
 +
|[[Speerkämpfer (Civ5)|Speerkämpfer]]
 
|Nahkampf
 
|Nahkampf
 
|Antike
 
|Antike
Zeile 268: Zeile 290:
 
|Bronzeverarbeitung
 
|Bronzeverarbeitung
 
| +100% [[Datei:5ks.png]] gegen berittene Einheiten.
 
| +100% [[Datei:5ks.png]] gegen berittene Einheiten.
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5krummsäbelkämpfer.png|x30px|link=Krummsäbelkämpfer (Civ5)]][[Krummsäbelkämpfer (Civ5)|Krummsäbelkämpfer]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:Persien_symbol_civ5.png|x30px|link=Persien (Civ5)]][[Datei:5krummsäbelkämpfer.png|x40px|link=Krummsäbelkämpfer (Civ5)]]
 +
|[[Krummsäbelkämpfer (Civ5)|Krummsäbelkämpfer]]
 
|Nahkampf
 
|Nahkampf
 
|Antike
 
|Antike
 
|style="text-align:center" | 8 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 8 [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 56 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 56 [[Datei:5prod.png]]
Zeile 280: Zeile 303:
 
|Bronzeverarbeitung
 
|Bronzeverarbeitung
 
|Spezialeinheit von [[Persien (Civ5)|Persien]] ersetzt [[Speerkämpfer (Civ5)|Speerkämpfer]]: +100% [[Datei:5ks.png]] gegen berittene Einheiten; heilt doppelt so schnell
 
|Spezialeinheit von [[Persien (Civ5)|Persien]] ersetzt [[Speerkämpfer (Civ5)|Speerkämpfer]]: +100% [[Datei:5ks.png]] gegen berittene Einheiten; heilt doppelt so schnell
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5hoplit.png|x30px|link=Hoplit (Civ5)]][[Hoplit (Civ5)|Hoplit]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:Griechenland_symbol_civ5.png|x30px|link=Griechenland (Civ5)]][[Datei:5hoplit.png|x40px|link=Hoplit (Civ5)]]
 +
|[[Hoplit (Civ5)|Hoplit]]
 
|Nahkampf
 
|Nahkampf
 
|Antike
 
|Antike
 
|style="text-align:center" | 9 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 9 [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 56 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 56 [[Datei:5prod.png]]
Zeile 292: Zeile 316:
 
|Bronzeverarbeitung
 
|Bronzeverarbeitung
 
|Spezialeinheit von [[Griechenland (Civ5)|Griechenland]] ersetzt [[Speerkämpfer (Civ5)|Speerkämpfer]]: +100% [[Datei:5ks.png]] gegen berittene Einheiten
 
|Spezialeinheit von [[Griechenland (Civ5)|Griechenland]] ersetzt [[Speerkämpfer (Civ5)|Speerkämpfer]]: +100% [[Datei:5ks.png]] gegen berittene Einheiten
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
 +
|
 
|[[Phalanx (Civ5)|Phalanx]]
 
|[[Phalanx (Civ5)|Phalanx]]
 
|Nahkampf
 
|Nahkampf
 
|Antike
 
|Antike
 
|style="text-align:center" | 8 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 8 [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 56 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 56 [[Datei:5prod.png]]
Zeile 305: Zeile 330:
 
|Spezialeinheit von Sumer (Wunder-Szenario) ersetzt [[Speerkämpfer (Civ5)|Speerkämpfer]]: +100% [[Datei:5ks.png]] gegen berittene Einheiten; bereits mit Erforschung von Bergbau verfügbar.
 
|Spezialeinheit von Sumer (Wunder-Szenario) ersetzt [[Speerkämpfer (Civ5)|Speerkämpfer]]: +100% [[Datei:5ks.png]] gegen berittene Einheiten; bereits mit Erforschung von Bergbau verfügbar.
 
|-
 
|-
|[[Datei:5triere.png|x30px|link=Triere (Civ5)]][[Triere (Civ5)|Triere]]
+
|[[Datei:5triere.png|x40px|link=Triere (Civ5)]]
 +
|[[Triere (Civ5)|Triere]]
 
|Marine
 
|Marine
 
|Antike
 
|Antike
Zeile 316: Zeile 342:
 
|Segeln
 
|Segeln
 
|Kann keine Ozeane befahren.
 
|Kann keine Ozeane befahren.
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5galeere.png|x30px|link=Galeere (Civ5)]][[Galeere (Civ5)|Galeere]]
+
|[[Datei:5galeere.png|x40px|link=Galeere (Civ5)]]
 +
|[[Galeere (Civ5)|Galeere]]
 
|Marine
 
|Marine
 
|Antike
 
|Antike
Zeile 329: Zeile 356:
 
|Spezialeinheit der Barbaren ersetzt [[Triere (Civ5)|Triere]]: Kann keine Ozeane befahren.
 
|Spezialeinheit der Barbaren ersetzt [[Triere (Civ5)|Triere]]: Kann keine Ozeane befahren.
 
|-
 
|-
|[[Datei:5streitwagenbogenschütze.png|x30px|link=Streitwagenbogenschütze (Civ5)]][[Streitwagenbogenschütze (Civ5)|Streitwagenbogenschütze]]
+
|[[Datei:5streitwagenbogenschütze.png|x40px|link=Streitwagenbogenschütze (Civ5)]]
 +
|[[Streitwagenbogenschütze (Civ5)|Streitwagenbogenschütze]]
 
|Schütze
 
|Schütze
 
|Antike
 
|Antike
Zeile 340: Zeile 368:
 
|Das Rad
 
|Das Rad
 
|Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5fks.png]]; verbraucht gesamte [[Datei:5bw.png]] in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni.
 
|Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5fks.png]]; verbraucht gesamte [[Datei:5bw.png]] in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni.
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5kriegsstreitwagen.png|x30px|link=Kriegsstreitwagen (Civ5)]][[Kriegsstreitwagen (Civ5)|Kriegsstreitwagen]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:aegypten_symbol_civ5.png|x30px|link=Ägypten (Civ5)]][[Datei:5kriegsstreitwagen.png|x40px|link=Kriegsstreitwagen (Civ5)]]
 +
|[[Kriegsstreitwagen (Civ5)|Kriegsstreitwagen]]
 
|Schütze
 
|Schütze
 
|Antike
 
|Antike
Zeile 352: Zeile 381:
 
|Das Rad
 
|Das Rad
 
|Spezialeinheit von [[Ägypten (Civ5)|Ägypten]] ersetzt [[Streitwagenbogenschütze (Civ5)|Streitwagenbogenschütze]]: keine [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5fks.png]]; verbraucht gesamte [[Datei:5bw.png]] in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni.
 
|Spezialeinheit von [[Ägypten (Civ5)|Ägypten]] ersetzt [[Streitwagenbogenschütze (Civ5)|Streitwagenbogenschütze]]: keine [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5fks.png]]; verbraucht gesamte [[Datei:5bw.png]] in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni.
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5kriegselefant.png|x30px|link=Kriegselefant (Civ5)]][[Kriegselefant (Civ5)|Kriegselefant]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:Indien_symbol_civ5.png|x30px|link=Indien (Civ5)]][[Datei:5kriegselefant.png|x40px|link=Kriegselefant (Civ5)]]
 +
|[[Kriegselefant (Civ5)|Kriegselefant]]
 
|Schütze
 
|Schütze
 
|Antike
 
|Antike
Zeile 364: Zeile 394:
 
|Das Rad
 
|Das Rad
 
|Spezialeinheit von [[Indien (Civ5)|Indien]] ersetzt [[Streitwagenbogenschütze (Civ5)|Streitwagenbogenschütze]]: keine Ressourcen erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5fks.png]]; keine defensiven Geländeboni.
 
|Spezialeinheit von [[Indien (Civ5)|Indien]] ersetzt [[Streitwagenbogenschütze (Civ5)|Streitwagenbogenschütze]]: keine Ressourcen erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5fks.png]]; keine defensiven Geländeboni.
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
 +
|
 
|Schwerer Streitwagen
 
|Schwerer Streitwagen
 
|Reiter
 
|Reiter
Zeile 377: Zeile 408:
 
|Spezialeinheit vom Hethiterreich (Wunder-Szenario) ersetzt [[Streitwagenbogenschütze (Civ5)|Streitwagenbogenschütze]]: +20% [[Datei:5ks.png]] in offenem Gelände; Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5ks.png]]; Fortbewegung nach einem Angriff; verbraucht gesamte [[Datei:5bw.png]] in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni.
 
|Spezialeinheit vom Hethiterreich (Wunder-Szenario) ersetzt [[Streitwagenbogenschütze (Civ5)|Streitwagenbogenschütze]]: +20% [[Datei:5ks.png]] in offenem Gelände; Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5ks.png]]; Fortbewegung nach einem Angriff; verbraucht gesamte [[Datei:5bw.png]] in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni.
 
|-
 
|-
|[[Datei:5schwertkämpfer.png|x30px|link=Schwertkämpfer (Civ5)]][[Schwertkämpfer (Civ5)|Schwertkämpfer]]
+
|[[Datei:5schwertkämpfer.png|x40px|link=Schwertkämpfer (Civ5)]]
 +
|[[Schwertkämpfer (Civ5)|Schwertkämpfer]]
 
|Nahkampf
 
|Nahkampf
 
|Klassik
 
|Klassik
Zeile 388: Zeile 420:
 
|Eisenverarbeitung
 
|Eisenverarbeitung
 
|
 
|
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5legion.png|x30px|link=Legion (Civ5)]][[Legion (Civ5)|Legion]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:Rom_symbol_civ5.png|x30px|link=Rom (Civ5)]][[Datei:5legion.png|x40px|link=Legion (Civ5)]]
 +
|[[Legion (Civ5)|Legion]]
 
|Nahkampf
 
|Nahkampf
 
|Klassik
 
|Klassik
 
|style="text-align:center" | 13 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 13 [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 75 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 75 [[Datei:5prod.png]]
Zeile 400: Zeile 433:
 
|Eisenverarbeitung
 
|Eisenverarbeitung
 
|Spezialeinheit von [[Rom (Civ5)|Rom]] ersetzt [[Schwertkämpfer (Civ5)|Schwertkämpfer]], baut Festungen & Straßen
 
|Spezialeinheit von [[Rom (Civ5)|Rom]] ersetzt [[Schwertkämpfer (Civ5)|Schwertkämpfer]], baut Festungen & Straßen
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5mohawk-krieger.png|x30px|link=Mohawk-Krieger (Civ5)]][[Mohawk-Krieger (Civ5)|Mohawk-Krieger]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:Irokesen_symbol_civ5.png|x30px|link=Irokesen (Civ5)]][[Datei:5mohawk-krieger.png|x40px|link=Mohawk-Krieger (Civ5)]]
 +
|[[Mohawk-Krieger (Civ5)|Mohawk-Krieger]]
 
|Nahkampf
 
|Nahkampf
 
|Klassik
 
|Klassik
 
|style="text-align:center" |  11 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" |  11 [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 75 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 75 [[Datei:5prod.png]]
Zeile 413: Zeile 447:
 
|Spezialeinheit der [[Irokesen (Civ5)|Irokesen]] ersetzt [[Schwertkämpfer (Civ5)|Schwertkämpfer]], +25% [[Datei:5ks.png]] im Wald/Dschungel
 
|Spezialeinheit der [[Irokesen (Civ5)|Irokesen]] ersetzt [[Schwertkämpfer (Civ5)|Schwertkämpfer]], +25% [[Datei:5ks.png]] im Wald/Dschungel
 
|-
 
|-
|[[Datei:5katapult.png|x30px|link=Katapult (Civ5)]][[Katapult (Civ5)|Katapult]]
+
|[[Datei:5katapult.png|x40px|link=Katapult (Civ5)]]
 +
|[[Katapult (Civ5)|Katapult]]
 
|Belagerung
 
|Belagerung
 
|Klassik
 
|Klassik
Zeile 424: Zeile 459:
 
|Mathematik
 
|Mathematik
 
|gegen Städte +50% [[Datei:5ks.png]], muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
 
|gegen Städte +50% [[Datei:5ks.png]], muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5balliste.png|x30px|link=Balliste (Civ5)]][[Balliste (Civ5)|Balliste]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:Rom_symbol_civ5.png|x30px|link=Rom (Civ5)]][[Datei:5balliste.png|x40px|link=Balliste (Civ5)]]
 +
|[[Balliste (Civ5)|Balliste]]
 
|Belagerung
 
|Belagerung
 
|Klassik
 
|Klassik
Zeile 437: Zeile 473:
 
|Spezialeinheit von [[Rom (Civ5)|Rom]] ersetzt [[Katapult (Civ5)|Katapult]], muss in Stellung gehen, gegen Städte +50% [[Datei:5ks.png]]
 
|Spezialeinheit von [[Rom (Civ5)|Rom]] ersetzt [[Katapult (Civ5)|Katapult]], muss in Stellung gehen, gegen Städte +50% [[Datei:5ks.png]]
 
|-
 
|-
|[[Datei:5reiter.png|x30px|link=Reiter (Civ5)]][[Reiter (Civ5)|Reiter]]
+
|[[Datei:5reiter.png|x40px|link=Reiter (Civ5)]]
 +
|[[Reiter (Civ5)|Reiter]]
 
|Reiter
 
|Reiter
 
|Klassik
 
|Klassik
Zeile 448: Zeile 485:
 
|Reiterei
 
|Reiterei
 
|keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
 
|keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5begleitkavallerie.png|x30px|link=Begleitkavallerie (Civ5)]][[Begleitkavallerie (Civ5)|Begleitkavallerie]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:Griechenland_symbol_civ5.png|x30px|link=Griechenland (Civ5)]][[Datei:5begleitkavallerie.png|x40px|link=Begleitkavallerie (Civ5)]]
 +
|[[Begleitkavallerie (Civ5)|Begleitkavallerie]]
 
|Reiter
 
|Reiter
 
|Klassik
 
|Klassik
 
|style="text-align:center" | 12 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 12 [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 75 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 75 [[Datei:5prod.png]]
Zeile 461: Zeile 499:
 
|Spezialeinheit von [[Griechenland (Civ5)|Griechenland]] ersetzt [[Reiter (Civ5)|Reiter]], zusätzliche Punkte für den Großen General, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
 
|Spezialeinheit von [[Griechenland (Civ5)|Griechenland]] ersetzt [[Reiter (Civ5)|Reiter]], zusätzliche Punkte für den Großen General, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
 
|-
 
|-
|[[Datei:5pikenier.png|x30px|link=Pikenier (Civ5)]][[Pikenier (Civ5)|Pikenier]]
+
|[[Datei:5pikenier.png|x40px|link=Pikenier (Civ5)]]
 +
|[[Pikenier (Civ5)|Pikenier]]
 
|Nahkampf
 
|Nahkampf
 
|Mittelalter
 
|Mittelalter
Zeile 472: Zeile 511:
 
|Öffentliche Verwaltung
 
|Öffentliche Verwaltung
 
|gegen berittene Einheiten +100% [[Datei:5ks.png]]
 
|gegen berittene Einheiten +100% [[Datei:5ks.png]]
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5landsknecht.png|x30px|link=Landsknecht (Civ5)]][[Landsknecht (Civ5)|Landsknecht]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:Deutschland_symbol_civ5.png|x30px|link=Deutschland (Civ5)]][[Datei:5landsknecht.png|x40px|link=Landsknecht (Civ5)]]
 +
|[[Landsknecht (Civ5)|Landsknecht]]
 
|Nahkampf
 
|Nahkampf
 
|Mittelalter
 
|Mittelalter
 
|style="text-align:center" | 10 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 10 [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 45 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 45 [[Datei:5prod.png]]
Zeile 485: Zeile 525:
 
|Spezialeinheit von [[Deutschland (Civ5)|Deutschland]] ersetzt [[Pikenier (Civ5)|Pikenier]], gegen berittene Einheiten +100% [[Datei:5ks.png]]
 
|Spezialeinheit von [[Deutschland (Civ5)|Deutschland]] ersetzt [[Pikenier (Civ5)|Pikenier]], gegen berittene Einheiten +100% [[Datei:5ks.png]]
 
|-
 
|-
|[[Datei:5armbrustschütze.png|x30px|link=Armbrustschütze (Civ5)]][[Armbrustschütze (Civ5)|Armbrustschütze]]
+
|[[Datei:5armbrustschütze.png|x40px|link=Armbrustschütze (Civ5)]]
 +
|[[Armbrustschütze (Civ5)|Armbrustschütze]]
 
|Schütze
 
|Schütze
 
|Mittelalter
 
|Mittelalter
Zeile 496: Zeile 537:
 
|Maschinen
 
|Maschinen
 
|Stadtangriffe -25% [[Datei:5ks.png]]
 
|Stadtangriffe -25% [[Datei:5ks.png]]
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- stylnowrap="nowrap"|[[Datei:England_symbol_civ5.png|x30px|link=England (Civ5)]]
|[[Datei:5langbogenschütze.png|x30px|link=Langbogenschütze (Civ5)]][[Langbogenschütze (Civ5)|Langbogenschütze]]
+
|[[Datei:5langbogenschütze.png|x40px|link=Langbogenschütze (Civ5)]]
 +
|[[Langbogenschütze (Civ5)|Langbogenschütze]]
 
|Schütze
 
|Schütze
 
|Mittelalter
 
|Mittelalter
Zeile 508: Zeile 550:
 
|Maschinen
 
|Maschinen
 
|Spezialeinheit von [[England (Civ5)|England]] ersetzt [[Armbrustschütze (Civ5)|Armbrustschütze]], Stadtangriffe -25% [[Datei:5ks.png]]
 
|Spezialeinheit von [[England (Civ5)|England]] ersetzt [[Armbrustschütze (Civ5)|Armbrustschütze]], Stadtangriffe -25% [[Datei:5ks.png]]
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5zhugenu-schütze.png|x30px|link=Zhugenu-Schütze (Civ5)]][[Zhugenu-Schütze (Civ5)|Zhugenu-Schütze]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:China__symbol_civ5.png|x30px|link=China_ (Civ5)]][[Datei:5zhugenu-schütze.png|x40px|link=Zhugenu-Schütze (Civ5)]]
 +
|[[Zhugenu-Schütze (Civ5)|Zhugenu-Schütze]]
 
|Schütze
 
|Schütze
 
|Mittelalter
 
|Mittelalter
Zeile 521: Zeile 564:
 
|Spezialeinheit von [[China_(Civ5)|China]] ersetzt [[Armbrustschütze (Civ5)|Armbrustschütze]], kann 2x angreifen, Stadtangriffe -25% [[Datei:5ks.png]]
 
|Spezialeinheit von [[China_(Civ5)|China]] ersetzt [[Armbrustschütze (Civ5)|Armbrustschütze]], kann 2x angreifen, Stadtangriffe -25% [[Datei:5ks.png]]
 
|-
 
|-
|[[Datei:5langschwertkämpfer.png|x30px|link=Langschwertkämpfer (Civ5)]][[Langschwertkämpfer (Civ5)|Langschwertkämpfer]]
+
|[[Datei:5langschwertkämpfer.png|x40px|link=Langschwertkämpfer (Civ5)]]
 +
|[[Langschwertkämpfer (Civ5)|Langschwertkämpfer]]
 
|Nahkampf
 
|Nahkampf
 
|Mittelalter
 
|Mittelalter
Zeile 532: Zeile 576:
 
|Stahl
 
|Stahl
 
|
 
|
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5samurai.png|x30px|link=Samurai (Civ5)]][[Samurai (Civ5)|Samurai]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:Japan_symbol_civ5.png|x30px|link=Japan (Civ5)]][[Datei:5samurai.png|x40px|link=Samurai (Civ5)]]
 +
|[[Samurai (Civ5)|Samurai]]
 
|Nahkampf
 
|Nahkampf
 
|Mittelalter
 
|Mittelalter
 
|style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]]
Zeile 544: Zeile 589:
 
|Stahl
 
|Stahl
 
|Spezialeinheit von [[Japan (Civ5)|Japan]] ersetzt [[Langschwertkämpfer (Civ5)|Langschwertkämpfer]], zusätzliche Punkte für den Großen General
 
|Spezialeinheit von [[Japan (Civ5)|Japan]] ersetzt [[Langschwertkämpfer (Civ5)|Langschwertkämpfer]], zusätzliche Punkte für den Großen General
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5berserker.png|x30px|link=Berserker (Civ5)]][[Berserker (Civ5)|Berserker]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:5dänemark.png|x20px|link=Dänemark (Civ5)]][[Datei:5berserker.png|x40px|link=Berserker (Civ5)]]
 +
|[[Berserker (Civ5)|Berserker]]
 
|Nahkampf
 
|Nahkampf
 
|Mittelalter
 
|Mittelalter
 
|style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]]
Zeile 557: Zeile 603:
 
|Spezialeinheit von [[Dänemark (Civ5)|Dänemark]] ersetzt [[Langschwertkämpfer (Civ5)|Langschwertkämpfer]], Amphibisch
 
|Spezialeinheit von [[Dänemark (Civ5)|Dänemark]] ersetzt [[Langschwertkämpfer (Civ5)|Langschwertkämpfer]], Amphibisch
 
|-
 
|-
|[[Datei:5ritter.png|x30px|link=Ritter (Civ5)]][[Ritter (Civ5)|Ritter]]
+
|[[Datei:5ritter.png|x40px|link=Ritter (Civ5)]]
 +
|[[Ritter (Civ5)|Ritter]]
 
|Reiter
 
|Reiter
 
|Mittelalter
 
|Mittelalter
Zeile 568: Zeile 615:
 
|Ritterlichkeit
 
|Ritterlichkeit
 
|Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
 
|Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5kamel-bogenschütze.png|x30px|link=Kamel-Bogenschütze (Civ5)]][[Kamel-Bogenschütze (Civ5)|Kamel-Bogenschütze]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:Arabien_symbol_civ5.png|x30px|link=Arabien (Civ5)]][[Datei:5kamel-bogenschütze.png|x40px|link=Kamel-Bogenschütze (Civ5)]]
 +
|[[Kamel-Bogenschütze (Civ5)|Kamel-Bogenschütze]]
 
|Schütze
 
|Schütze
 
|Mittelalter
 
|Mittelalter
Zeile 580: Zeile 628:
 
|Ritterlichkeit
 
|Ritterlichkeit
 
|Spezialeinheit von [[Arabien (Civ5)|Arabien]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], Beweglich nach Kampf, Stadtangriffe -25% [[Datei:5ks.png]], keine Verteidigungsboni
 
|Spezialeinheit von [[Arabien (Civ5)|Arabien]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], Beweglich nach Kampf, Stadtangriffe -25% [[Datei:5ks.png]], keine Verteidigungsboni
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5mandekalu-kavallerie.png|x30px|link=Mandekalu-Kavallerie (Civ5)]][[Mandekalu-Kavallerie (Civ5)|Mandekalu-Kavallerie]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:Songhai_symbol_civ5.png|x30px|link=Songhai (Civ5)]][[Datei:5mandekalu-kavallerie.png|x40px|link=Mandekalu-Kavallerie (Civ5)]]
 +
|[[Mandekalu-Kavallerie (Civ5)|Mandekalu-Kavallerie]]
 
|Reiter
 
|Reiter
 
|Mittelalter
 
|Mittelalter
 
|style="text-align:center" | 18 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 18 [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]]
Zeile 592: Zeile 641:
 
|Ritterlichkeit
 
|Ritterlichkeit
 
|Spezialeinheit von [[Songhai (Civ5)|Songhai]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], Beweglich nach Kampf, keine defensiven Geländeboni, aber kein Stadtangriffsmalus
 
|Spezialeinheit von [[Songhai (Civ5)|Songhai]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], Beweglich nach Kampf, keine defensiven Geländeboni, aber kein Stadtangriffsmalus
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5keshik.png|x30px|link=Keshik (Civ5)]][[Keshik (Civ5)|Keshik]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:5mongolen.png|x30px|link=Mongolen (Civ5)]][[Datei:5keshik.png|x40px|link=Keshik (Civ5)]]
 +
|[[Keshik (Civ5)|Keshik]]
 
|Schütze
 
|Schütze
 
|Mittelalter
 
|Mittelalter
Zeile 604: Zeile 654:
 
|Ritterlichkeit
 
|Ritterlichkeit
 
|Spezialeinheit der [[Mongolen (Civ5)|Mongolen]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich, kein Stadtangriffsmalus
 
|Spezialeinheit der [[Mongolen (Civ5)|Mongolen]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich, kein Stadtangriffsmalus
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5konquistador.png|x30px|link=Konquistador (Civ5)]][[Konquistador (Civ5)|Konquistador]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:5spanien.png|x20px|link=Spanien (Civ5)]][[Datei:5konquistador.png|x40px|link=Konquistador (Civ5)]]
 +
|[[Konquistador (Civ5)|Konquistador]]
 
|Reiter
 
|Reiter
 
|Mittelalter
 
|Mittelalter
 
|style="text-align:center" | 18 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 18 [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]]
Zeile 616: Zeile 667:
 
|Ritterlichkeit
 
|Ritterlichkeit
 
|Spezialeinheit von [[Spanien (Civ5)|Spanien]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], keine Verteidigungsboni, gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich, zusätzliche Sicht, kann mit Verteidigung wassern
 
|Spezialeinheit von [[Spanien (Civ5)|Spanien]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], keine Verteidigungsboni, gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich, zusätzliche Sicht, kann mit Verteidigung wassern
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5naresuans elefant.png|x30px|link=Naresuans Elefant (Civ5)]][[Naresuans Elefant (Civ5)|Naresuans Elefant]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:Siam_symbol_civ5.png|x30px|link=Siam (Civ5)]][[Datei:5naresuans elefant.png|x40px|link=Naresuans Elefant (Civ5)]]
 +
|[[Naresuans Elefant (Civ5)|Naresuans Elefant]]
 
|Reiter
 
|Reiter
 
|Mittelalter
 
|Mittelalter
 
|style="text-align:center" | 22 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 22 [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]]
Zeile 629: Zeile 681:
 
|Spezialeinheit von [[Siam (Civ5)|Siam]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], gegen Reiter +50% [[Datei:5ks.png]], Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus
 
|Spezialeinheit von [[Siam (Civ5)|Siam]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], gegen Reiter +50% [[Datei:5ks.png]], Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus
 
|-
 
|-
|[[Datei:5tribok.png|x30px|link=Tribok (Civ5)]][[Tribok (Civ5)|Tribok]]
+
|[[Datei:5tribok.png|x40px|link=Tribok (Civ5)]]
 +
|[[Tribok (Civ5)|Tribok]]
 
|Belagerung
 
|Belagerung
 
|Mittelalter
 
|Mittelalter
Zeile 640: Zeile 693:
 
|Physik
 
|Physik
 
|gegen Städte +50% [[Datei:5ks.png]], muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
 
|gegen Städte +50% [[Datei:5ks.png]], muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5hwach'a.png|x30px|link=Hwach'a (Civ5)]][[Hwach'a (Civ5)|Hwach'a]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:5korea.png|x30px|link=Korea (Civ5)]][[Datei:5hwach'a.png|x40px|link=Hwach'a (Civ5)]]
 +
|[[Hwach'a (Civ5)|Hwach'a]]
 
|Belagerung
 
|Belagerung
 
|Mittelalter
 
|Mittelalter
Zeile 653: Zeile 707:
 
|Spezialeinheit von [[Korea (Civ5)|Korea]] ersetzt [[Tribok (Civ5)|Tribok]], gegen Städte -25% [[Datei:5ks.png]], muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni
 
|Spezialeinheit von [[Korea (Civ5)|Korea]] ersetzt [[Tribok (Civ5)|Tribok]], gegen Städte -25% [[Datei:5ks.png]], muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni
 
|-
 
|-
|[[Datei:5musketier.png|x30px|link=Musketier (Civ5)]][[Musketier (Civ5)|Musketier]]
+
|[[Datei:5musketier.png|x40px|link=Musketier (Civ5)]]
 +
|[[Musketier (Civ5)|Musketier]]
 
|Schießpulver
 
|Schießpulver
 
|Renaissance
 
|Renaissance
Zeile 664: Zeile 719:
 
|Schießpulver
 
|Schießpulver
 
|
 
|
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5französischer musketier.png|x30px|link=Französischer Musketier (Civ5)]][[Französischer Musketier (Civ5)|Französischer Musketier]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:Frankreich_symbol_civ5.png|x30px|link=Frankreich (Civ5)]][[Datei:5französischer musketier.png|x40px|link=Französischer Musketier (Civ5)]]
 +
|[[Französischer Musketier (Civ5)|Französischer Musketier]]
 
|Schießpulver
 
|Schießpulver
 
|Renaissance
 
|Renaissance
 
|style="text-align:center" | 20 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 20 [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]]
Zeile 676: Zeile 732:
 
|Schießpulver
 
|Schießpulver
 
|Spezialeinheit von [[Frankreich (Civ5)|Frankreich]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]]
 
|Spezialeinheit von [[Frankreich (Civ5)|Frankreich]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]]
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5minuteman.png|x30px|link=Minuteman (Civ5)]][[Minuteman (Civ5)|Minuteman]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:Amerika_symbol_civ5.png|x30px|link=Amerika (Civ5)]][[Datei:5minuteman.png|x40px|link=Minuteman (Civ5)]]
 +
|[[Minuteman (Civ5)|Minuteman]]
 
|Schießpulver
 
|Schießpulver
 
|Renaissance
 
|Renaissance
 
|style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]]
Zeile 688: Zeile 745:
 
|Schießpulver
 
|Schießpulver
 
|Spezialeinheit von [[Amerika (Civ5)|Amerika]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I
 
|Spezialeinheit von [[Amerika (Civ5)|Amerika]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5janitschar.png|x30px|link=Janitschar (Civ5)]][[Janitschar (Civ5)|Janitschar]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:Osmanen_symbol_civ5.png|x30px|link=Osmanen (Civ5)]][[Datei:5janitschar.png|x40px|link=Janitschar (Civ5)]]
 +
|[[Janitschar (Civ5)|Janitschar]]
 
|Schießpulver
 
|Schießpulver
 
|Renaissance
 
|Renaissance
 
|style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]]
Zeile 700: Zeile 758:
 
|Schießpulver
 
|Schießpulver
 
|Spezialeinheit der [[Osmanen (Civ5)|Osmanen]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], heilt sich nach Sieg vollständig
 
|Spezialeinheit der [[Osmanen (Civ5)|Osmanen]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], heilt sich nach Sieg vollständig
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5tercio.png|x30px|link=Tercio (Civ5)]][[Tercio (Civ5)|Tercio]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:5spanien.png|x20px|link=Spanien (Civ5)]][[Datei:5tercio.png|x40px|link=Tercio (Civ5)]]
 +
|[[Tercio (Civ5)|Tercio]]
 
|Schießpulver
 
|Schießpulver
 
|Renaissance
 
|Renaissance
 
|style="text-align:center" | 18 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 18 [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 175 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 175 [[Datei:5prod.png]]
Zeile 713: Zeile 772:
 
|Spezialeinheit von [[Spanien (Civ5)|Spanien]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], gegen berittene Einheiten +100% [[Datei:5ks.png]]
 
|Spezialeinheit von [[Spanien (Civ5)|Spanien]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], gegen berittene Einheiten +100% [[Datei:5ks.png]]
 
|-
 
|-
|[[Datei:5lancier.png|x30px|link=Lancier (Civ5)]][[Lancier (Civ5)|Lancier]]
+
|[[Datei:5lancier.png|x40px|link=Lancier (Civ5)]]
 +
|[[Lancier (Civ5)|Lancier]]
 
|Reiter
 
|Reiter
 
|Renaissance
 
|Renaissance
Zeile 724: Zeile 784:
 
|Metallverarbeitung
 
|Metallverarbeitung
 
|keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
 
|keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5sipahi.png|x30px|link=Sipahi (Civ5)]][[Sipahi (Civ5)|Sipahi]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:Osmanen_symbol_civ5.png|x30px|link=Osmanen (Civ5)]][[Datei:5sipahi.png|x40px|link=Sipahi (Civ5)]]
 +
|[[Sipahi (Civ5)|Sipahi]]
 
|Reiter
 
|Reiter
 
|Renaissance
 
|Renaissance
 
|style="text-align:center" | 22 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 22 [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 185 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 185 [[Datei:5prod.png]]
Zeile 737: Zeile 798:
 
|Spezialeinheit der [[Osmanen (Civ5)|Osmanen]] ersetzt [[Lancier (Civ5)|Lancier]], keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus, zusätzliche Sichtweite (+1), plündert ohne Fortbewegungskosten
 
|Spezialeinheit der [[Osmanen (Civ5)|Osmanen]] ersetzt [[Lancier (Civ5)|Lancier]], keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus, zusätzliche Sichtweite (+1), plündert ohne Fortbewegungskosten
 
|-
 
|-
|[[Datei:5kanone.png|x30px|link=Kanone (Civ5)]][[Kanone (Civ5)|Kanone]]
+
|[[Datei:5kanone.png|x40px|link=Kanone (Civ5)]]
 +
|[[Kanone (Civ5)|Kanone]]
 
|Belagerung
 
|Belagerung
 
|Renaissance
 
|Renaissance
Zeile 749: Zeile 811:
 
|gegen Städte +20% [[Datei:5ks.png]], muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
 
|gegen Städte +20% [[Datei:5ks.png]], muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
 
|-
 
|-
|[[Datei:5karavelle.png|x30px|link=Karavelle (Civ5)]][[Karavelle (Civ5)|Karavelle]]
+
|[[Datei:5karavelle.png|x40px|link=Karavelle (Civ5)]]
 +
|[[Karavelle (Civ5)|Karavelle]]
 
|Marine
 
|Marine
 
|Renaissance
 
|Renaissance
Zeile 760: Zeile 823:
 
|Astronomie
 
|Astronomie
 
|Sichtweite +2
 
|Sichtweite +2
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5schildkrötenschiff.png|x30px|link=Schildkrötenschiff (Civ5)]][[Schildkrötenschiff (Civ5)|Schildkrötenschiff]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:5korea.png|x30px|link=Korea (Civ5)]][[Datei:5schildkrötenschiff.png|x40px|link=Schildkrötenschiff (Civ5)]]
 +
|[[Schildkrötenschiff (Civ5)|Schildkrötenschiff]]
 
|Marine
 
|Marine
 
|Renaissance
 
|Renaissance
Zeile 773: Zeile 837:
 
|Spezialeinheit von [[Korea (Civ5)|Korea]] ersetzt [[Karavelle (Civ5)|Karavelle]], kann nur die Küste befahren
 
|Spezialeinheit von [[Korea (Civ5)|Korea]] ersetzt [[Karavelle (Civ5)|Karavelle]], kann nur die Küste befahren
 
|-
 
|-
|[[Datei:5schütze.png|x30px|link=Schütze (Civ5)]][[Schütze (Civ5)|Schütze]]
+
|[[Datei:5schütze.png|x40px|link=Schütze (Civ5)]]
 +
|[[Schütze (Civ5)|Schütze]]
 
|Schießpulver
 
|Schießpulver
 
|Renaissance
 
|Renaissance
Zeile 784: Zeile 849:
 
|Drall
 
|Drall
 
|
 
|
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5norwegische ski-infanterie.png|x30px|link=Norwegische Ski-Infanterie (Civ5)]][[Norwegische Ski-Infanterie (Civ5)|Norwegische Ski-Infanterie]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:5dänemark.png|x20px|link=Dänemark (Civ5)]][[Datei:5norwegische ski-infanterie.png|x40px|link=Norwegische Ski-Infanterie (Civ5)]]
 +
|[[Norwegische Ski-Infanterie (Civ5)|Norwegische Ski-Infanterie]]
 
|Schießpulver
 
|Schießpulver
 
|Renaissance
 
|Renaissance
 
|style="text-align:center" | 25 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 25 [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 225 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 225 [[Datei:5prod.png]]
Zeile 797: Zeile 863:
 
|Spezialeinheit von [[Dänemark (Civ5)|Dänemark]] ersetzt [[Schütze (Civ5)|Schütze]], auf Hügel, Schnee & Tundra +100% [[Datei:5bw.png]] und +25% [[Datei:5ks.png]]
 
|Spezialeinheit von [[Dänemark (Civ5)|Dänemark]] ersetzt [[Schütze (Civ5)|Schütze]], auf Hügel, Schnee & Tundra +100% [[Datei:5bw.png]] und +25% [[Datei:5ks.png]]
 
|-
 
|-
|[[Datei:5kavallerie.png|x30px|link=Kavallerie (Civ5)]][[Kavallerie (Civ5)|Kavallerie]]
+
|[[Datei:5kavallerie.png|x40px|link=Kavallerie (Civ5)]]
 +
|[[Kavallerie (Civ5)|Kavallerie]]
 
|Reiter
 
|Reiter
 
|Renaissance
 
|Renaissance
Zeile 808: Zeile 875:
 
|Militärwissenschaft
 
|Militärwissenschaft
 
|Fortbewegung nach Angriffen, Malus gegen Berittene (50%), Stadtangriffsmalus, keine Verteidigungsboni
 
|Fortbewegung nach Angriffen, Malus gegen Berittene (50%), Stadtangriffsmalus, keine Verteidigungsboni
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5kosak.png|x30px|link=Kosak (Civ5)]][[Kosak (Civ5)|Kosak]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:Russland_symbol_civ5.png|x30px|link=Russland (Civ5)]][[Datei:5kosak.png|x40px|link=Kosak (Civ5)]]
 +
|[[Kosak (Civ5)|Kosak]]
 
|Reiter
 
|Reiter
 
|Renaissance
 
|Renaissance
 
|style="text-align:center" | 25 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 25 [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 225 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 225 [[Datei:5prod.png]]
Zeile 821: Zeile 889:
 
|Spezialeinheit von [[Russland (Civ5)|Russland]] ersetzt [[Kavallerie (Civ5)|Kavallerie]], keine Verteidigungsboni, Malus gegen berittene Einheiten, Bonus gegen verletzte Einheiten
 
|Spezialeinheit von [[Russland (Civ5)|Russland]] ersetzt [[Kavallerie (Civ5)|Kavallerie]], keine Verteidigungsboni, Malus gegen berittene Einheiten, Bonus gegen verletzte Einheiten
 
|-
 
|-
|[[Datei:5fregatte.png|x30px|link=Fregatte (Civ5)]][[Fregatte (Civ5)|Fregatte]]
+
|[[Datei:5fregatte.png|x40px|link=Fregatte (Civ5)]]
 +
|[[Fregatte (Civ5)|Fregatte]]
 
|Marine
 
|Marine
 
|Renaissance
 
|Renaissance
Zeile 832: Zeile 901:
 
|Navigation
 
|Navigation
 
|
 
|
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5linienschiff.png|x30px|link=Linienschiff (Civ5)]][[Linienschiff (Civ5)|Linienschiff]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:England_symbol_civ5.png|x30px|link=England (Civ5)]][[Datei:5linienschiff.png|x40px|link=Linienschiff (Civ5)]]
 +
|[[Linienschiff (Civ5)|Linienschiff]]
 
|Marine
 
|Marine
 
|Renaissance
 
|Renaissance
Zeile 845: Zeile 915:
 
|Spezialeinheit von [[England (Civ5)|England]] ersetzt [[Fregatte (Civ5)|Fregatte]], Sichtweite +1
 
|Spezialeinheit von [[England (Civ5)|England]] ersetzt [[Fregatte (Civ5)|Fregatte]], Sichtweite +1
 
|-
 
|-
|[[Datei:5panzerschiff.png|x30px|link=Panzerschiff (Civ5)]][[Panzerschiff (Civ5)|Panzerschiff]]
+
|[[Datei:5panzerschiff.png|x40px|link=Panzerschiff (Civ5)]]
 +
|[[Panzerschiff (Civ5)|Panzerschiff]]
 
|Marine
 
|Marine
 
|Industrie
 
|Industrie
Zeile 857: Zeile 928:
 
|kann nur die Küste befahren
 
|kann nur die Küste befahren
 
|-
 
|-
|[[Datei:5infanterie.png|x30px|link=Infanterie (Civ5)]][[Infanterie (Civ5)|Infanterie]]
+
|[[Datei:5infanterie.png|x40px|link=Infanterie (Civ5)]]
 +
|[[Infanterie (Civ5)|Infanterie]]
 
|Schießpulver
 
|Schießpulver
 
|Industrie
 
|Industrie
Zeile 868: Zeile 940:
 
|Normbauteile
 
|Normbauteile
 
|
 
|
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5fremdenlegion.png|x30px|link=Fremdenlegion (Civ5)]][[Fremdenlegion (Civ5)|Fremdenlegion]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:Frankreich_symbol_civ5.png|x30px|link=Frankreich (Civ5)]][[Datei:5fremdenlegion.png|x40px|link=Fremdenlegion (Civ5)]]
 +
|[[Fremdenlegion (Civ5)|Fremdenlegion]]
 
|Schießpulver
 
|Schießpulver
 
|Industrie
 
|Industrie
 
|style="text-align:center" | 36 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 36 [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 320 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 320 [[Datei:5prod.png]]
Zeile 881: Zeile 954:
 
|Spezialeinheit von [[Frankreich (Civ5)|Frankreich]] ersetzt [[Infanterie (Civ5)|Infanterie]], im fremden Gelände +20% [[Datei:5ks.png]]
 
|Spezialeinheit von [[Frankreich (Civ5)|Frankreich]] ersetzt [[Infanterie (Civ5)|Infanterie]], im fremden Gelände +20% [[Datei:5ks.png]]
 
|-
 
|-
|[[Datei:5artillerie.png|x30px|link=Artillerie (Civ5)]][[Artillerie (Civ5)|Artillerie]]
+
|[[Datei:5artillerie.png|x40px|link=Artillerie (Civ5)]]
 +
|[[Artillerie (Civ5)|Artillerie]]
 
|Belagerung
 
|Belagerung
 
|Industie
 
|Industie
Zeile 893: Zeile 967:
 
|gegen Städte +20% [[Datei:5ks.png]], indirektes Feuer, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
 
|gegen Städte +20% [[Datei:5ks.png]], indirektes Feuer, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
 
|-
 
|-
|[[Datei:5zerstörer.png|x30px|link=Zerstörer (Civ5)]][[Zerstörer (Civ5)|Zerstörer]]
+
|[[Datei:5zerstörer.png|x40px|link=Zerstörer (Civ5)]]
 +
|[[Zerstörer (Civ5)|Zerstörer]]
 
|Marine
 
|Marine
 
|Industrie
 
|Industrie
Zeile 905: Zeile 980:
 
|gegen U-Boote +100% [[Datei:5ks.png]], Luftabwehr(40), indirektes Feuer
 
|gegen U-Boote +100% [[Datei:5ks.png]], Luftabwehr(40), indirektes Feuer
 
|-
 
|-
|[[Datei:5schlachtschiff.png|x30px|link=Schlachtschiff (Civ5)]][[Schlachtschiff (Civ5)|Schlachtschiff]]
+
|[[Datei:5schlachtschiff.png|x40px|link=Schlachtschiff (Civ5)]]
 +
|[[Schlachtschiff (Civ5)|Schlachtschiff]]
 
|Marine
 
|Marine
 
|Industrie
 
|Industrie
Zeile 917: Zeile 993:
 
|Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote
 
|Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote
 
|-
 
|-
|[[Datei:5u-boot.png|x30px|link=U-Boot (Civ5)]][[U-Boot (Civ5)|U-Boot]]
+
|[[Datei:5u-boot.png|x40px|link=U-Boot (Civ5)]]
 +
|[[U-Boot (Civ5)|U-Boot]]
 
|Marine
 
|Marine
 
|Industrie
 
|Industrie
Zeile 929: Zeile 1.006:
 
|unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote)
 
|unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote)
 
|-
 
|-
|[[Datei:5panzerabwehrkanone.png|x30px|link=Panzerabwehrkanone (Civ5)]][[Panzerabwehrkanone (Civ5)|Panzerabwehrkanone]]
+
|[[Datei:5panzerabwehrkanone.png|x40px|link=Panzerabwehrkanone (Civ5)]]
 +
|[[Panzerabwehrkanone (Civ5)|Panzerabwehrkanone]]
 
|Schießpulver
 
|Schießpulver
 
|Industrie
 
|Industrie
Zeile 941: Zeile 1.019:
 
|gegen Panzer +100% [[Datei:5ks.png]]
 
|gegen Panzer +100% [[Datei:5ks.png]]
 
|-
 
|-
|[[Datei:5flugabwehrgeschütz.png|x30px|link=Flugabwehrgeschütz (Civ5)]][[Flugabwehrgeschütz (Civ5)|Flugabwehrgeschütz]]
+
|[[Datei:5flugabwehrgeschütz.png|x40px|link=Flugabwehrgeschütz (Civ5)]]
 +
|[[Flugabwehrgeschütz (Civ5)|Flugabwehrgeschütz]]
 
|Schießpulver
 
|Schießpulver
 
|Industrie
 
|Industrie
Zeile 953: Zeile 1.032:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|[[Datei:5Panzer.png|30px|link=Panzer (Civ5)]][[Panzer (Civ5)|Panzer]]
+
|[[Datei:5Panzer.png|30px|link=Panzer (Civ5)]]
 +
|[[Panzer (Civ5)|Panzer]]
 
|Panzer
 
|Panzer
 
|Industrie
 
|Industrie
Zeile 964: Zeile 1.044:
 
|Verbrennungsmotor
 
|Verbrennungsmotor
 
|Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% [[Datei:5ks.png]] gegen Städte
 
|Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% [[Datei:5ks.png]] gegen Städte
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5deutscher-panzer.png|x30px|link=Deutscher Panzer (Civ5)]][[Deutscher Panzer (Civ5)|Deutscher Panzer]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:Deutschland_symbol_civ5.png|x30px|link=Deutschland (Civ5)]][[Datei:5deutscher-panzer.png|x40px|link=Deutscher Panzer (Civ5)]]
 +
|[[Deutscher Panzer (Civ5)|Deutscher Panzer]]
 
|Panzer
 
|Panzer
 
|Industrie
 
|Industrie
 
|style="text-align:center" | 60 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 60 [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 6 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 6 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]]
Zeile 977: Zeile 1.058:
 
|Spezialeinheit von [[Deutschland (Civ5)|Deutschland]] ersetzt [[Panzer (Civ5)|Panzer]], Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% [[Datei:5ks.png]] gegen Städte
 
|Spezialeinheit von [[Deutschland (Civ5)|Deutschland]] ersetzt [[Panzer (Civ5)|Panzer]], Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% [[Datei:5ks.png]] gegen Städte
 
|-
 
|-
|[[Datei:5jäger.png|x30px|link=Jäger (Civ5)]][[Jäger (Civ5)|Jäger]]
+
|[[Datei:5jäger.png|x40px|link=Jäger (Civ5)]]
 +
|[[Jäger (Civ5)|Jäger]]
 
|Jäger
 
|Jäger
 
|Industrie
 
|Industrie
Zeile 988: Zeile 1.070:
 
|Luftfahrt
 
|Luftfahrt
 
|Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären
 
|Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5zero.png|x30px|link=Zero (Civ5)]][[Zero (Civ5)|Zero]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:Japan_symbol_civ5.png|x30px|link=Japan (Civ5)]][[Datei:5zero.png|x40px|link=Zero (Civ5)]]
 +
|[[Zero (Civ5)|Zero]]
 
|Jäger
 
|Jäger
 
|Industrie
 
|Industrie
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 40 [[Datei:5fks.png]]
 
|style="text-align:center" | 40 [[Datei:5fks.png]]
 
|style="text-align:center" | 8 RW
 
|style="text-align:center" | 8 RW
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]]
Zeile 1.001: Zeile 1.084:
 
|Spezialeinheit von [[Japan (Civ5)|Japan]] ersetzt [[Jäger (Civ5)|Jäger]], Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Luftaufklären Bonus gegen Jäger & Hubschrauber
 
|Spezialeinheit von [[Japan (Civ5)|Japan]] ersetzt [[Jäger (Civ5)|Jäger]], Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Luftaufklären Bonus gegen Jäger & Hubschrauber
 
|-
 
|-
|[[Datei:5flugzeugträger.png|x30px|link=Flugzeugträger (Civ5)]][[Flugzeugträger (Civ5)|Flugzeugträger]]
+
|[[Datei:5flugzeugträger.png|x40px|link=Flugzeugträger (Civ5)]]
 +
|[[Flugzeugträger (Civ5)|Flugzeugträger]]
 
|Marine
 
|Marine
 
|Industrie
 
|Industrie
Zeile 1.013: Zeile 1.097:
 
|Platz für 3 Einheiten
 
|Platz für 3 Einheiten
 
|-
 
|-
|[[Datei:5mechanisierte_infanterie.png|x30px|link=Mechanisierte Infanterie (Civ5)]][[Mechanisierte Infanterie (Civ5)|Mechanisierte Infanterie]]
+
|[[Datei:5mechanisierte_infanterie.png|x40px|link=Mechanisierte Infanterie (Civ5)]]
 +
|[[Mechanisierte Infanterie (Civ5)|Mechanisierte Infanterie]]
 
|Schießpulver
 
|Schießpulver
 
|Moderne
 
|Moderne
Zeile 1.025: Zeile 1.110:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|[[Datei:5fallschirmjäger.png|x30px|link=Fallschirmjäger (Civ5)]][[Fallschirmjäger (Civ5)|Fallschirmjäger]]
+
|[[Datei:5fallschirmjäger.png|x40px|link=Fallschirmjäger (Civ5)]]
 +
|[[Fallschirmjäger (Civ5)|Fallschirmjäger]]
 
|Schießpulver
 
|Schießpulver
 
|Moderne
 
|Moderne
Zeile 1.037: Zeile 1.123:
 
|kann abgeworfen werden
 
|kann abgeworfen werden
 
|-
 
|-
|[[Datei:5bomber.png|x30px|link=Bomber (Civ5)]][[Bomber (Civ5)|Bomber]]
+
|[[Datei:5bomber.png|x40px|link=Bomber (Civ5)]]
 +
|[[Bomber (Civ5)|Bomber]]
 
|Bomber
 
|Bomber
 
|Moderne
 
|Moderne
Zeile 1.048: Zeile 1.135:
 
|Radar
 
|Radar
 
|Malus gegen Marine
 
|Malus gegen Marine
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|- style="background-color:#CFEBF7;"
|[[Datei:5b-17.png|x30px|link=B-17 (Civ5)]][[B-17 (Civ5)|B-17]]
+
|nowrap="nowrap"|[[Datei:Amerika_symbol_civ5.png|x30px|link=Amerika (Civ5)]][[Datei:5b-17.png|x40px|link=B-17 (Civ5)]]
 +
|[[B-17 (Civ5)|B-17]]
 
|Bomber
 
|Bomber
 
|Moderne
 
|Moderne
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 50 [[Datei:5fks.png]]
 
|style="text-align:center" | 50 [[Datei:5fks.png]]
 
|style="text-align:center" | 10 RW
 
|style="text-align:center" | 10 RW
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#CFEBF7;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]]
Zeile 1.061: Zeile 1.149:
 
|Spezialeinheit von [[Amerika (Civ5)|Amerika]] ersetzt [[Bomber (Civ5)|Bomber]], gegen Städte +25% [[Datei:5fks.png]], Schaden durch Abfangen -50%, Malus gegen Marine
 
|Spezialeinheit von [[Amerika (Civ5)|Amerika]] ersetzt [[Bomber (Civ5)|Bomber]], gegen Städte +25% [[Datei:5fks.png]], Schaden durch Abfangen -50%, Malus gegen Marine
 
|-
 
|-
|[[Datei:5kampfhubschrauber.png|x30px|link=Kampfhubschrauber (Civ5)]][[Kampfhubschrauber (Civ5)|Kampfhubschrauber]]
+
|[[Datei:5kampfhubschrauber.png|x40px|link=Kampfhubschrauber (Civ5)]]
 +
|[[Kampfhubschrauber (Civ5)|Kampfhubschrauber]]
 
|Hubschrauber
 
|Hubschrauber
 
|Moderne
 
|Moderne
Zeile 1.073: Zeile 1.162:
 
|Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile
 
|Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile
 
|-
 
|-
|[[Datei:5düsenjäger.png|x30px|link=Düsenjäger (Civ5)]][[Düsenjäger (Civ5)|Düsenjäger]]
+
|[[Datei:5düsenjäger.png|x40px|link=Düsenjäger (Civ5)]]
 +
|[[Düsenjäger (Civ5)|Düsenjäger]]
 
|Jäger
 
|Jäger
 
|Moderne
 
|Moderne
Zeile 1.085: Zeile 1.175:
 
|Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären  
 
|Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären  
 
|-
 
|-
|[[Datei:5kampfpanzer.png|x30px|link=Kampfpanzer (Civ5)]][[Kampfpanzer (Civ5)|Kampfpanzer]]
+
|[[Datei:5kampfpanzer.png|x40px|link=Kampfpanzer (Civ5)]]
 +
|[[Kampfpanzer (Civ5)|Kampfpanzer]]
 
|Panzer
 
|Panzer
 
|Moderne
 
|Moderne
Zeile 1.097: Zeile 1.188:
 
|Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% [[Datei:5ks.png]] gegen Städte
 
|Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% [[Datei:5ks.png]] gegen Städte
 
|-
 
|-
|[[Datei:5raketenartillerie.png|x30px|link=Raketenartillerie (Civ5)]][[Raketenartillerie (Civ5)|Raketenartillerie]]
+
|[[Datei:5raketenartillerie.png|x40px|link=Raketenartillerie (Civ5)]]
 +
|[[Raketenartillerie (Civ5)|Raketenartillerie]]
 
|Belagerung
 
|Belagerung
 
|Moderne
 
|Moderne
Zeile 1.109: Zeile 1.201:
 
|gegen Städte +20% [[Datei:5ks.png]], indirektes Feuer, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
 
|gegen Städte +20% [[Datei:5ks.png]], indirektes Feuer, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
 
|-
 
|-
|[[Datei:5atombombe.png|x30px|link=Atombombe (Civ5)]][[Atombombe (Civ5)|Atombombe]]
+
|[[Datei:5atombombe.png|x40px|link=Atombombe (Civ5)]]
 +
|[[Atombombe (Civ5)|Atombombe]]
 
|Lenkwaffe
 
|Lenkwaffe
 
|Moderne
 
|Moderne
Zeile 1.121: Zeile 1.214:
 
|Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50%
 
|Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50%
 
|-
 
|-
|[[Datei:5tarnkappenbomber.png|x30px|link=Tarnkappenbomber (Civ5)]][[Tarnkappenbomber (Civ5)|Tarnkappenbomber]]
+
|[[Datei:5tarnkappenbomber.png|x40px|link=Tarnkappenbomber (Civ5)]]
 +
|[[Tarnkappenbomber (Civ5)|Tarnkappenbomber]]
 
|Bomber
 
|Bomber
 
|Moderne
 
|Moderne
Zeile 1.133: Zeile 1.227:
 
|Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden
 
|Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden
 
|-
 
|-
|[[Datei:5atomrakete.png|x30px|link=Atomrakete (Civ5)]][[Atomrakete (Civ5)|Atomrakete]]
+
|[[Datei:5atomrakete.png|x40px|link=Atomrakete (Civ5)]]
 +
|[[Atomrakete (Civ5)|Atomrakete]]
 
|Lenkwaffe
 
|Lenkwaffe
 
|Moderne
 
|Moderne
Zeile 1.145: Zeile 1.240:
 
|Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50%
 
|Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50%
 
|-
 
|-
|[[Datei:5mobile boden-luft-rakete.png|x30px|link=Mobile Boden-Luft-Rakete (Civ5)]][[Mobile Boden-Luft-Rakete (Civ5)|Mobile Boden-Luft-Rakete]]
+
|[[Datei:5mobile boden-luft-rakete.png|x40px|link=Mobile Boden-Luft-Rakete (Civ5)]]
 +
|[[Mobile Boden-Luft-Rakete (Civ5)|Mobile Boden-Luft-Rakete]]
 
|Schießpulver
 
|Schießpulver
 
|Moderne
 
|Moderne
Zeile 1.157: Zeile 1.253:
 
|Kann Lufteinheiten angreifen
 
|Kann Lufteinheiten angreifen
 
|-
 
|-
|[[Datei:5lenkrakete.png|x30px|link=Lenkrakete (Civ5)]][[Lenkrakete (Civ5)|Lenkrakete]]
+
|[[Datei:5lenkrakete.png|x40px|link=Lenkrakete (Civ5)]]
 +
|[[Lenkrakete (Civ5)|Lenkrakete]]
 
|Lenkwaffe
 
|Lenkwaffe
 
|Moderne
 
|Moderne
Zeile 1.169: Zeile 1.266:
 
|wird beim Angriff zerstört, Ausweichen (100)
 
|wird beim Angriff zerstört, Ausweichen (100)
 
|-
 
|-
|[[Datei:5atom-u-boot.png|x30px|link=Atom-U-Boot (Civ5)]][[Atom-U-Boot (Civ5)|Atom-U-Boot]]
+
|[[Datei:5atom-u-boot.png|x40px|link=Atom-U-Boot (Civ5)]]
 +
|[[Atom-U-Boot (Civ5)|Atom-U-Boot]]
 
|Marine
 
|Marine
 
|Moderne
 
|Moderne
Zeile 1.181: Zeile 1.279:
 
|trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar
 
|trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar
 
|-
 
|-
|[[Datei:5raketenkreuzer.png|x30px|link=Raketenkreuzer (Civ5)]][[Raketenkreuzer (Civ5)|Raketenkreuzer]]
+
|[[Datei:5raketenkreuzer.png|x40px|link=Raketenkreuzer (Civ5)]]
 +
|[[Raketenkreuzer (Civ5)|Raketenkreuzer]]
 
|Marine
 
|Marine
 
|Moderne
 
|Moderne
Zeile 1.193: Zeile 1.292:
 
|trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe
 
|trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe
 
|-
 
|-
|[[Datei:5rs-booster.png|x30px|link=RS-Booster (Civ5)]][[RS-Booster (Civ5)|RS-Booster]]
+
|[[Datei:5rs-booster.png|x40px|link=RS-Booster (Civ5)]]
 +
|[[RS-Booster (Civ5)|RS-Booster]]
 
|Zivilist
 
|Zivilist
 
|Moderne
 
|Moderne
Zeile 1.205: Zeile 1.305:
 
|3x benötigt
 
|3x benötigt
 
|-
 
|-
|[[Datei:5rs-cockpit.png|x30px|link=RS-Cockpit (Civ5)]][[RS-Cockpit (Civ5)|RS-Cockpit]]
+
|[[Datei:5rs-cockpit.png|x40px|link=RS-Cockpit (Civ5)]]
 +
|[[RS-Cockpit (Civ5)|RS-Cockpit]]
 
|Zivilist
 
|Zivilist
 
|Moderne
 
|Moderne
Zeile 1.217: Zeile 1.318:
 
|1x benötigt
 
|1x benötigt
 
|-
 
|-
|[[Datei:5riesiger killerroboter.png|x30px|link=Riesiger Killerroboter (Civ5)]][[Riesiger Killerroboter (Civ5)|Riesiger Killerroboter]]
+
|[[Datei:5riesiger killerroboter.png|x40px|link=Riesiger Killerroboter (Civ5)]]
 +
|[[Riesiger Killerroboter (Civ5)|Riesiger Killerroboter]]
 
|Panzer
 
|Panzer
 
|Zukunft
 
|Zukunft
Zeile 1.229: Zeile 1.331:
 
|Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -33% [[Datei:5ks.png]] gegen Städte
 
|Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -33% [[Datei:5ks.png]] gegen Städte
 
|-
 
|-
|[[Datei:5rs-motor.png|x30px|link=RS-Motor (Civ5)]][[RS-Motor (Civ5)|RS-Motor]]
+
|[[Datei:5rs-motor.png|x40px|link=RS-Motor (Civ5)]]
 +
|[[RS-Motor (Civ5)|RS-Motor]]
 
|Zivilist
 
|Zivilist
 
|Zukunft
 
|Zukunft
Zeile 1.241: Zeile 1.344:
 
|1x benötigt
 
|1x benötigt
 
|-
 
|-
|[[Datei:5rs-stasekammer.png|x30px|link=RS-Stasekammer (Civ5)]][[RS-Stasekammer (Civ5)|RS-Stasekammer]]
+
|[[Datei:5rs-stasekammer.png|x40px|link=RS-Stasekammer (Civ5)]]
 +
|[[RS-Stasekammer (Civ5)|RS-Stasekammer]]
 
|Zivilist
 
|Zivilist
 
|Zukunft
 
|Zukunft

Version vom 17. September 2011, 12:01 Uhr


Inhaltsverzeichnis

zurück

Einheitentabelle

Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass die entsprechende Einheit grundsätzlich nicht über diese Eigenschaft verfügt oder es eine entsprechende Bedingung nicht gibt. So haben z.B. Nahkampfeinheiten keine Werte für Fernangriffe und es nicht notwendig, eine bestimmte Technologie zu erforschen, um sie in einer Stadt zu produzieren.

Die Werte können sich im Rahmen von Patches ändern und werden dann möglichst zeitnah angepasst, entsprechen dann damit immer dem aktuellen Stand des Programms.

Bei den mit einer anderen Hintergrundfarbe gekennzeichneten Einheiten handelt es sich um Spezialeinheiten von Zivilisationen oder Szenarien.

Begriffs- und Zeichenerklärung: 5ks.png = Nahkampfstärke, 5fks.png = Fernkampfstärke, RW = Reichweite, 5bw.png = Fortbewegung, Res. = benötigte Ressource, 5prod.png = Produktionsaufwand bzw. -ertrag, 5gold.png = Goldertrag, 5forsch.png = Forschungsertrag, 5kult.png = Kulturertrag, 5nahr.png = Nahrungsertrag, 5pop.png = Bürger/Bevölkerung, 5gpp.png = Große Persönlichkeit, 5gap.png = Goldenes Zeitalter

Symbol Einheit Art Zeitalter 5ks.png 5fks.png RW 5bw.png 5prod.png Res. Technologie Info
5siedler.png Siedler Zivilist Antike 0 0 0 2 5bw.png 106 5prod.png keine Voraussetzung Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das 5pop.png-Wachstum in der Stadt. Ein 5nahr.png-Mangel wird in dieser Zeit ignoriert.
5bautrupp.png Bautrupp Zivilist Antike 0 0 0 2 5bw.png 70 5prod.png keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern.
5arbeitsboot.png Arbeitsboot Zivilist Antike 0 0 0 4 5bw.png 50 5prod.png Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht.
5großer wissenschaftler.png Großer Wissenschaftler Zivilist, 5gpp.png 0 0 0 2 5bw.png 0 keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 5forsch.png für Akademie Bau einer Akademie (+6/+8 5forsch.png) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die sofortige Erfindung einer neuen Technologie. Einläuten eines 5gap.png möglich. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
5großer ingenieur.png Großer Ingenieur Zivilist, 5gpp.png 0 0 0 2 5bw.png 0 keine Voraussetzung; ab Chemie +1 5prod.png für Fabrikanlage Bau einer Fabrikanlage (+4/+5 5prod.png) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die Beschleunigung einer beliebigen Produktion. Einläuten eines 5gap.png. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
5großer händler.png Großer Händler Zivilist, 5gpp.png 0 0 0 2 5bw.png 0 keine Voraussetzung; ab Wirtschaftswesen +1 5gold.png für Zollamt Bau eines Zollamts (+4/+5 5gold.png) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht eine Handelsmission mit einem Stadtstaat. Einläuten eines 5gap.png. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
5großer künstler.png Großer Künstler Zivilist, 5gpp.png 0 0 0 2 5bw.png 0 keine Voraussetzung Bau eines Wahrzeichens (+6 5kult.png) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht das Auslösen einer Kulturbombe zur Stadtgrenzenerweiterung. Einläuten eines 5gap.png. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
5-großer-general-symbol.png Großer General Zivilist, 5gpp.png 0 0 0 2 5bw.png 0 keine Voraussetzung Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre 5ks.png. Bau einer Zitadelle (+100% 5ks.png, Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines 5gap.png möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht.
China symbol civ5.png5-großer-general-symbol.png Chinesischer Großer General Zivilist, 5gpp.png 0 0 0 2 5bw.png 0 keine Voraussetzung Die Zivilisationseigenschaft von China erweitert den Großen General: Seine Erscheinungsrate ist um 50% gesteigert. Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 35%-Bonus auf ihre 5ks.png. Bau einer Zitadelle (+100% 5ks.png, Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines 5gap.png möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht.
5mongolen.png5khan.png Khan Zivilist, 5gpp.png 0 0 0 5 5bw.png 0 keine Voraussetzung Spezialeinheit der Mongolen (Free-DLC) ersetzt Großen General: Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre 5ks.png sowie +2 Heilung. Bau einer Zitadelle (+100% 5ks.png, Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines 5gap.png möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht.
5späher.png Späher Nahkampf Antike 4 5ks.png 0 0 2 5bw.png 25 5prod.png keine Voraussetzung Ignoriert erhöhte Bewegungskosten für Gelände. Kann einzigartige Beförderungen wählen: Survivalismus I-III sowie Spähen I-III. Ruinen können diese Einheit zur Bogenschützenklasse befördern.
5-krieger-symbol.png Krieger Nahkampf Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 40 5prod.png keine Voraussetzung Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern.
5bestie.png Bestie Nahkampf Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 20 5prod.png keine Voraussetzung Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Krieger: Entgegen aller anderen Kriegereinheiten, kann diese nicht zur Speerkämpferklasse befördert werden.
Azteken symbol civ5.png5jaguarkrieger.png Jaguarkrieger Nahkampf Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 40 5prod.png keine Voraussetzung Spezialeinheit der Azteken ersetzt Krieger: +50% 5ks.png im Dschungel; +100% 5bw.png in Wäldern und Dschungel; +2 Heilung durch Vernichtung einer feindlichen Einheit. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern.
5polynesien.png5maori-krieger.png Maori-Krieger Nahkampf Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 40 5prod.png keine Voraussetzung Spezialeinheit von Polynesien (DLC) ersetzt Krieger: Haka-Kriegstanz = -10% 5ks.png für angrenzende Feinde. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern.
5bogenschütze.png Bogenschütze Schütze Antike 4 5ks.png 6 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 40 5prod.png Bogenschießen Stadtangriffsmalus: -25% 5fks.png
5bogenschütze.png Barbaren-Bogenschütze Schütze Antike 4 5ks.png 7 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 40 5prod.png Bogenschießen Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Bogenschütze: Stadtangriffsmalus: -25% 5fks.png; keine Beförderung durch Ruinen möglich.
5babylon.png5kampfbogenschütze.png Kampfbogenschütze Schütze Antike 6 5ks.png 8 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 40 5prod.png Bogenschießen Spezialeinheit von Babylon (DLC) ersetzt Bogenschütze: Stadtangriffsmalus: -25% 5fks.png.
5inka.png5schleuderschütze.png Schleuderschütze Schütze Antike 3 5ks.png 6 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 40 5prod.png Bogenschießen Spezialeinheit der Inka (DLC) ersetzt Bogenschütze: Rückzugsmöglichkeit vor Nahkampfangriffen; hat keinen Stadtangriffsmalus!
5speerkämpfer.png Speerkämpfer Nahkampf Antike 7 5ks.png 0 0 2 5bw.png 56 5prod.png Bronzeverarbeitung +100% 5ks.png gegen berittene Einheiten.
Persien symbol civ5.png5krummsäbelkämpfer.png Krummsäbelkämpfer Nahkampf Antike 8 5ks.png 0 0 2 5bw.png 56 5prod.png Bronzeverarbeitung Spezialeinheit von Persien ersetzt Speerkämpfer: +100% 5ks.png gegen berittene Einheiten; heilt doppelt so schnell
Griechenland symbol civ5.png5hoplit.png Hoplit Nahkampf Antike 9 5ks.png 0 0 2 5bw.png 56 5prod.png Bronzeverarbeitung Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Speerkämpfer: +100% 5ks.png gegen berittene Einheiten
Phalanx Nahkampf Antike 8 5ks.png 0 0 2 5bw.png 56 5prod.png Bergbau Spezialeinheit von Sumer (Wunder-Szenario) ersetzt Speerkämpfer: +100% 5ks.png gegen berittene Einheiten; bereits mit Erforschung von Bergbau verfügbar.
5triere.png Triere Marine Antike 6 5ks.png 4 5fks.png 2 RW 4 5bw.png 56 5prod.png Segeln Kann keine Ozeane befahren.
5galeere.png Galeere Marine Antike 5 5ks.png 3 5fks.png 2 RW 3 5bw.png 50 5prod.png Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Triere: Kann keine Ozeane befahren.
5streitwagenbogenschütze.png Streitwagenbogenschütze Schütze Antike 4 5ks.png 7 5fks.png 2 RW 4 5bw.png 56 5prod.png 5pferde rund.png Das Rad Stadtangriffsmalus -25% 5fks.png; verbraucht gesamte 5bw.png in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni.
Aegypten symbol civ5.png5kriegsstreitwagen.png Kriegsstreitwagen Schütze Antike 4 5ks.png 7 5fks.png 2 RW 5 5bw.png 56 5prod.png Das Rad Spezialeinheit von Ägypten ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine 5pferde rund.png erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% 5fks.png; verbraucht gesamte 5bw.png in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni.
Indien symbol civ5.png5kriegselefant.png Kriegselefant Schütze Antike 6 5ks.png 8 5fks.png 2 RW 3 5bw.png 70 5prod.png Das Rad Spezialeinheit von Indien ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine Ressourcen erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% 5fks.png; keine defensiven Geländeboni.
Schwerer Streitwagen Reiter Antike 12 5ks.png 3 5bw.png 100 5prod.png 5pferde rund.png Das Rad Spezialeinheit vom Hethiterreich (Wunder-Szenario) ersetzt Streitwagenbogenschütze: +20% 5ks.png in offenem Gelände; Stadtangriffsmalus -25% 5ks.png; Fortbewegung nach einem Angriff; verbraucht gesamte 5bw.png in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni.
5schwertkämpfer.png Schwertkämpfer Nahkampf Klassik 11 5ks.png 0 0 2 5bw.png 75 5prod.png 5eisen rund.png Eisenverarbeitung
Rom symbol civ5.png5legion.png Legion Nahkampf Klassik 13 5ks.png 0 0 2 5bw.png 75 5prod.png 5eisen rund.png Eisenverarbeitung Spezialeinheit von Rom ersetzt Schwertkämpfer, baut Festungen & Straßen
Irokesen symbol civ5.png5mohawk-krieger.png Mohawk-Krieger Nahkampf Klassik 11 5ks.png 0 0 2 5bw.png 75 5prod.png Eisenverarbeitung Spezialeinheit der Irokesen ersetzt Schwertkämpfer, +25% 5ks.png im Wald/Dschungel
5katapult.png Katapult Belagerung Klassik 5 5ks.png 11 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 75 5prod.png 5eisen rund.png Mathematik gegen Städte +50% 5ks.png, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
Rom symbol civ5.png5balliste.png Balliste Belagerung Klassik 5 5ks.png 14 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 75 5prod.png 5eisen rund.png Mathematik Spezialeinheit von Rom ersetzt Katapult, muss in Stellung gehen, gegen Städte +50% 5ks.png
5reiter.png Reiter Reiter Klassik 10 5ks.png 0 0 4 5bw.png 75 5prod.png 5pferde rund.png Reiterei keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
Griechenland symbol civ5.png5begleitkavallerie.png Begleitkavallerie Reiter Klassik 12 5ks.png 0 0 5 5bw.png 75 5prod.png 5pferde rund.png Reiterei Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Reiter, zusätzliche Punkte für den Großen General, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
5pikenier.png Pikenier Nahkampf Mittelalter 10 5ks.png 0 0 2 5bw.png 90 5prod.png Öffentliche Verwaltung gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png
Deutschland symbol civ5.png5landsknecht.png Landsknecht Nahkampf Mittelalter 10 5ks.png 0 0 2 5bw.png 45 5prod.png Öffentliche Verwaltung Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Pikenier, gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png
5armbrustschütze.png Armbrustschütze Schütze Mittelalter 10 5ks.png 15 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 120 5prod.png Maschinen Stadtangriffe -25% 5ks.png
5langbogenschütze.png Langbogenschütze Schütze Mittelalter 10 5ks.png 15 5fks.png 3 RW 2 5bw.png 120 5prod.png Maschinen Spezialeinheit von England ersetzt Armbrustschütze, Stadtangriffe -25% 5ks.png
China symbol civ5.png5zhugenu-schütze.png Zhugenu-Schütze Schütze Mittelalter 10 5ks.png 11 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 120 5prod.png Maschinen Spezialeinheit von China ersetzt Armbrustschütze, kann 2x angreifen, Stadtangriffe -25% 5ks.png
5langschwertkämpfer.png Langschwertkämpfer Nahkampf Mittelalter 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png 5eisen rund.png Stahl
Japan symbol civ5.png5samurai.png Samurai Nahkampf Mittelalter 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png 5eisen rund.png Stahl Spezialeinheit von Japan ersetzt Langschwertkämpfer, zusätzliche Punkte für den Großen General
5dänemark.png5berserker.png Berserker Nahkampf Mittelalter 16 5ks.png 0 0 3 5bw.png 120 5prod.png 5eisen rund.png Stahl Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Langschwertkämpfer, Amphibisch
5ritter.png Ritter Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 120 5prod.png 5pferde rund.png Ritterlichkeit Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
Arabien symbol civ5.png5kamel-bogenschütze.png Kamel-Bogenschütze Schütze Mittelalter 10 5ks.png 15 5fks.png 2 RW 3 5bw.png 120 5prod.png 5pferde rund.png Ritterlichkeit Spezialeinheit von Arabien ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, Stadtangriffe -25% 5ks.png, keine Verteidigungsboni
Songhai symbol civ5.png5mandekalu-kavallerie.png Mandekalu-Kavallerie Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 120 5prod.png 5pferde rund.png Ritterlichkeit Spezialeinheit von Songhai ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, keine defensiven Geländeboni, aber kein Stadtangriffsmalus
5mongolen.png5keshik.png Keshik Schütze Mittelalter 8 5ks.png 13 5fks.png 2 RW 5 5bw.png 120 5prod.png 5pferde rund.png Ritterlichkeit Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Ritter, doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich, kein Stadtangriffsmalus
5spanien.png5konquistador.png Konquistador Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 120 5prod.png 5pferde rund.png Ritterlichkeit Spezialeinheit von Spanien ersetzt Ritter, keine Verteidigungsboni, gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich, zusätzliche Sicht, kann mit Verteidigung wassern
Siam symbol civ5.png5naresuans elefant.png Naresuans Elefant Reiter Mittelalter 22 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png Ritterlichkeit Spezialeinheit von Siam ersetzt Ritter, gegen Reiter +50% 5ks.png, Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus
5tribok.png Tribok Belagerung Mittelalter 8 5ks.png 16 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 120 5prod.png 5eisen rund.png Physik gegen Städte +50% 5ks.png, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
5korea.png5hwach'a.png Hwach'a Belagerung Mittelalter 8 5ks.png 25 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 120 5prod.png Physik Spezialeinheit von Korea ersetzt Tribok, gegen Städte -25% 5ks.png, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni
5musketier.png Musketier Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png Schießpulver
Frankreich symbol civ5.png5französischer musketier.png Französischer Musketier Schießpulver Renaissance 20 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Musketier
Amerika symbol civ5.png5minuteman.png Minuteman Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit von Amerika ersetzt Musketier, ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I
Osmanen symbol civ5.png5janitschar.png Janitschar Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Musketier, heilt sich nach Sieg vollständig
5spanien.png5tercio.png Tercio Schießpulver Renaissance 18 5ks.png 0 0 2 5bw.png 175 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit von Spanien ersetzt Musketier, gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png
5lancier.png Lancier Reiter Renaissance 22 5ks.png 0 0 4 5bw.png 185 5prod.png 5pferde rund.png Metallverarbeitung keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
Osmanen symbol civ5.png5sipahi.png Sipahi Reiter Renaissance 22 5ks.png 0 0 5 5bw.png 185 5prod.png 5pferde rund.png Metallverarbeitung Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Lancier, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus, zusätzliche Sichtweite (+1), plündert ohne Fortbewegungskosten
5kanone.png Kanone Belagerung Renaissance 13 5ks.png 26 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 185 5prod.png Chemie gegen Städte +20% 5ks.png, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
5karavelle.png Karavelle Marine Renaissance 15 5ks.png 7 5fks.png 2 RW 6 5bw.png 120 5prod.png Astronomie Sichtweite +2
5korea.png5schildkrötenschiff.png Schildkrötenschiff Marine Renaissance 30 5ks.png 12 5fks.png 2 RW 4 5bw.png 120 5prod.png Astronomie Spezialeinheit von Korea ersetzt Karavelle, kann nur die Küste befahren
5schütze.png Schütze Schießpulver Renaissance 25 5ks.png 0 0 2 5bw.png 225 5prod.png Drall
5dänemark.png5norwegische ski-infanterie.png Norwegische Ski-Infanterie Schießpulver Renaissance 25 5ks.png 0 0 2 5bw.png 225 5prod.png Drall Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Schütze, auf Hügel, Schnee & Tundra +100% 5bw.png und +25% 5ks.png
5kavallerie.png Kavallerie Reiter Renaissance 25 5ks.png 0 0 3 5bw.png 225 5prod.png 5pferde rund.png Militärwissenschaft Fortbewegung nach Angriffen, Malus gegen Berittene (50%), Stadtangriffsmalus, keine Verteidigungsboni
Russland symbol civ5.png5kosak.png Kosak Reiter Renaissance 25 5ks.png 0 0 3 5bw.png 225 5prod.png 5pferde rund.png Militärwissenschaft Spezialeinheit von Russland ersetzt Kavallerie, keine Verteidigungsboni, Malus gegen berittene Einheiten, Bonus gegen verletzte Einheiten
5fregatte.png Fregatte Marine Renaissance 30 5ks.png 15 5fks.png 2 RW 5 5bw.png 185 5prod.png 5eisen rund.png Navigation
England symbol civ5.png5linienschiff.png Linienschiff Marine Renaissance 30 5ks.png 17 5fks.png 2 RW 5 5bw.png 170 5prod.png 5eisen rund.png Navigation Spezialeinheit von England ersetzt Fregatte, Sichtweite +1
5panzerschiff.png Panzerschiff Marine Industrie 35 5ks.png 18 5fks.png 2 RW 4 5bw.png 270 5prod.png 5kohle rund.png Dampfmaschine kann nur die Küste befahren
5infanterie.png Infanterie Schießpulver Industrie 36 5ks.png 0 0 2 5bw.png 320 5prod.png Normbauteile
Frankreich symbol civ5.png5fremdenlegion.png Fremdenlegion Schießpulver Industrie 36 5ks.png 0 0 2 5bw.png 320 5prod.png Normbauteile Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Infanterie, im fremden Gelände +20% 5ks.png
5artillerie.png Artillerie Belagerung Industie 16 5ks.png 32 5fks.png 3 RW 2 5bw.png 320 5prod.png Dynamit gegen Städte +20% 5ks.png, indirektes Feuer, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
5zerstörer.png Zerstörer Marine Industrie 35 5ks.png 22 5fks.png 2 RW 8 5bw.png 375 5prod.png Verbrennungsmotor gegen U-Boote +100% 5ks.png, Luftabwehr(40), indirektes Feuer
5schlachtschiff.png Schlachtschiff Marine Industrie 60 5ks.png 32 5fks.png 3 RW 4 5bw.png 375 5prod.png 5öl rund.png Telegrafie Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote
5u-boot.png U-Boot Marine Industrie 25 5ks.png 60 5fks.png 3 RW 5 5bw.png 375 5prod.png 5öl rund.png Kühltechnik unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote)
5panzerabwehrkanone.png Panzerabwehrkanone Schießpulver Industrie 32 5ks.png 0 0 2 5bw.png 270 5prod.png Normbauteile gegen Panzer +100% 5ks.png
5flugabwehrgeschütz.png Flugabwehrgeschütz Schießpulver Industrie 32 5ks.png 0 2 RW 2 5bw.png 375 5prod.png Funkwesen
5Panzer.png Panzer Panzer Industrie 50 5ks.png 0 0 5 5bw.png 375 5prod.png 5öl rund.png Verbrennungsmotor Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% 5ks.png gegen Städte
Deutschland symbol civ5.png5deutscher-panzer.png Deutscher Panzer Panzer Industrie 60 5ks.png 0 0 6 5bw.png 375 5prod.png 5öl rund.png Verbrennungsmotor Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Panzer, Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% 5ks.png gegen Städte
5jäger.png Jäger Jäger Industrie 0 40 5fks.png 8 RW 0 375 5prod.png 5öl rund.png Luftfahrt Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären
Japan symbol civ5.png5zero.png Zero Jäger Industrie 0 40 5fks.png 8 RW 0 375 5prod.png 5öl rund.png Luftfahrt Spezialeinheit von Japan ersetzt Jäger, Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Luftaufklären Bonus gegen Jäger & Hubschrauber
5flugzeugträger.png Flugzeugträger Marine Industrie 30 5ks.png 0 0 5 5bw.png 375 5prod.png Luftfahrt Platz für 3 Einheiten
5mechanisierte infanterie.png Mechanisierte Infanterie Schießpulver Moderne 50 5ks.png 0 0 3 5bw.png 375 5prod.png Elektronik
5fallschirmjäger.png Fallschirmjäger Schießpulver Moderne 40 5ks.png 0 0 2 5bw.png 375 5prod.png Radar kann abgeworfen werden
5bomber.png Bomber Bomber Moderne 0 50 5fks.png 10 RW 0 375 5prod.png 5öl rund.png Radar Malus gegen Marine
Amerika symbol civ5.png5b-17.png B-17 Bomber Moderne 0 50 5fks.png 10 RW 0 375 5prod.png 5öl rund.png Radar Spezialeinheit von Amerika ersetzt Bomber, gegen Städte +25% 5fks.png, Schaden durch Abfangen -50%, Malus gegen Marine
5kampfhubschrauber.png Kampfhubschrauber Hubschrauber Moderne 50 5ks.png 0 0 6 5bw.png 425 5prod.png 5aluminium rund.png Raketentechnik Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile
5düsenjäger.png Düsenjäger Jäger Moderne 0 60 5fks.png 10 RW 0 425 5prod.png 5aluminium rund.png Lasertechnologie Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären
5kampfpanzer.png Kampfpanzer Panzer Moderne 80 5ks.png 0 0 5 5bw.png 375 5prod.png 5aluminium rund.png Lasertechnologie Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% 5ks.png gegen Städte
5raketenartillerie.png Raketenartillerie Belagerung Moderne 23 5ks.png 46 5fks.png 3 RW 3 5bw.png 425 5prod.png 5aluminium rund.png Raketentechnik gegen Städte +20% 5ks.png, indirektes Feuer, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
5atombombe.png Atombombe Lenkwaffe Moderne 0 0 0 10 5bw.png 600 5prod.png 5uran rund.png Kernspaltung Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50%
5tarnkappenbomber.png Tarnkappenbomber Bomber Moderne 0 80 5fks.png 20 RW 0 425 5prod.png 5aluminium rund.png Tarnung Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden
5atomrakete.png Atomrakete Lenkwaffe Moderne 0 0 12 RW 8 5bw.png 1000 5prod.png 2x 5uran rund.png Fortgeschrittene Ballistik Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50%
5mobile boden-luft-rakete.png Mobile Boden-Luft-Rakete Schießpulver Moderne 40 5ks.png 0 2 RW 4 5bw.png 425 5prod.png 5aluminium rund.png Computertechnologie Kann Lufteinheiten angreifen
5lenkrakete.png Lenkrakete Lenkwaffe Moderne 0 60 5fks.png 8 RW 0 150 5prod.png 5aluminium rund.png Satellitentechnologie wird beim Angriff zerstört, Ausweichen (100)
5atom-u-boot.png Atom-U-Boot Marine Moderne 30 5ks.png 70 5fks.png 3 RW 6 5bw.png 425 5prod.png 5aluminium rund.png Computertechnologie trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar
5raketenkreuzer.png Raketenkreuzer Marine Moderne 60 5ks.png 25 5fks.png 3 RW 7 5bw.png 425 5prod.png 5aluminium rund.png Robotortechnik trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe
5rs-booster.png RS-Booster Zivilist Moderne 0 0 0 2 5bw.png 500 5prod.png Robotertechnik 3x benötigt
5rs-cockpit.png RS-Cockpit Zivilist Moderne 0 0 0 2 5bw.png 750 5prod.png Satellitentechnologie 1x benötigt
5riesiger killerroboter.png Riesiger Killerroboter Panzer Zukunft 150 5ks.png 0 0 3 5bw.png 425 5prod.png 5uran rund.png Kernfusion Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -33% 5ks.png gegen Städte
5rs-motor.png RS-Motor Zivilist Zukunft 0 0 0 2 5bw.png 750 5prod.png Teilchenphysik 1x benötigt
5rs-stasekammer.png RS-Stasekammer Zivilist Zukunft 0 0 0 2 5bw.png 750 5prod.png Nanotechnologie 1x benötigt

Links

zurück