Schleuderschütze (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
K (→Strategische Hinweise) |
K (→Allgemein) |
||
Zeile 32: | Zeile 32: | ||
== Allgemein == | == Allgemein == | ||
− | Der '''Schleuderschütze''' ist die Spezialeinheit der [[Inka (Civ5)|Inkas]] [[Datei:5dlc.png|link=Civ5-Portal#Modding_.26_DLC]] und ersetzt den [[Bogenschütze_(Civ5)|Bogenschützen]]. | + | Der '''Schleuderschütze''' ist die [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)|Spezialeinheit]] der [[Inka (Civ5)|Inkas]] [[Datei:5dlc.png|link=Civ5-Portal#Modding_.26_DLC]] und ersetzt den [[Bogenschütze_(Civ5)|Bogenschützen]] aus der Antike. Im Vergleich zu diesem verfügt der Schleuderschütze über die Fähigkeit, sich bei einem gegnerischen Nahkampfangriff mit einer bestimmten Chance auf ein benachbartes freies Feld zurückzuziehen und damit keinen Schaden durch den feindlichen Angriff zu nehmen. |
== Strategische Hinweise == | == Strategische Hinweise == | ||
* Die Chance auf einen erfolgreichen Rückzug steigen mit der Anzahl der verfügbaren freien Felder. Auf der anderen Seite sinken die Rückzugschancen mit der Höhe der grundsätzlichen Bewegungspunkte der gegnerischen Einheit. | * Die Chance auf einen erfolgreichen Rückzug steigen mit der Anzahl der verfügbaren freien Felder. Auf der anderen Seite sinken die Rückzugschancen mit der Höhe der grundsätzlichen Bewegungspunkte der gegnerischen Einheit. |
Version vom 1. Dezember 2011, 22:02 Uhr
Civ5 Portal | Kategorie der Einheiten | Einheitentabelle
|
3D-Ansicht |
Allgemein
Der Schleuderschütze ist die Spezialeinheit der Inkas und ersetzt den Bogenschützen aus der Antike. Im Vergleich zu diesem verfügt der Schleuderschütze über die Fähigkeit, sich bei einem gegnerischen Nahkampfangriff mit einer bestimmten Chance auf ein benachbartes freies Feld zurückzuziehen und damit keinen Schaden durch den feindlichen Angriff zu nehmen.
Strategische Hinweise
- Die Chance auf einen erfolgreichen Rückzug steigen mit der Anzahl der verfügbaren freien Felder. Auf der anderen Seite sinken die Rückzugschancen mit der Höhe der grundsätzlichen Bewegungspunkte der gegnerischen Einheit.