Zufriedenheit (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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* '''Autokratie''' | * '''Autokratie''' | ||
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== Einzigartige Eigenschaft == | == Einzigartige Eigenschaft == | ||
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==Links== | ==Links== | ||
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* [http://www.civilization5.com/#/community/feature_manual offizielles Handbuch] | * [http://www.civilization5.com/#/community/feature_manual offizielles Handbuch] | ||
* [http://well-of-souls.com/civ/index.html Civilization V Analyst] | * [http://well-of-souls.com/civ/index.html Civilization V Analyst] | ||
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* Bildnachweis Zufriedenheitsübersicht: [http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=263424&d=1284105357 civfanatics.com] | * Bildnachweis Zufriedenheitsübersicht: [http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=263424&d=1284105357 civfanatics.com] | ||
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=73577 Der Aufstand] | * [http://www.civforum.de/showthread.php?t=73577 Der Aufstand] | ||
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+ | Die Regeln der Zufriedenheit unterscheiden sich in der Grundversion durch folgende Merkmale: | ||
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+ | * Die Gebäude-[[Bild:5zufrieden.png]] über Sozialpolitiken ist nicht an die [[Bild:5pop.png]] der jeweiligen Stadt gekoppelt und wirkt somit global. | ||
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Version vom 25. Juli 2012, 22:14 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die Zufriedenheit der Bevölkerung ist ein Konzept, das sich auf die gesamte Zivilisation auswirkt. Dies unterscheidet Civ5 von vorherigen Teilen, in denen Zufriedenheit für jede einzelne Stadt unterschiedlich war. Eine Vielzahl von Faktoren produziert und Gesichter. Diese Gesichter werden miteinander aufgewogen und entscheiden über das Level der Zufriedenheit der gesamten Zivilisation. Eine zufriedene Bevölkerung ist vor allem wichtig für Wachstum und Neugründung von Städten. Ähnlich der Korruption in Civ3 oder dem Stadtunterhalt in Civ4, ist dies also ein Konzept, welches eine zu schnelle Expansion erschweren kann. Zudem kann mit einem Überschuss an Zufriedenheit ein Goldenes Zeitalter ausgelöst werden.
Der Status der imperiumweiten Zufriedenheit kann ganz oben in der Statusleiste abgelesen werden. Der dritte Eintrag zeigt den Überschuss an , der vierte Eintrag den Zähler für das Auslösen eines Goldenen Zeitalters.
Wenn man mit der Maus über die Zufriedenheitsanzeige fährt, erhält man einen detaillierten Überblick über die Quellen der Zufriedenheit und Unzufriedenheit. Beispiel:
Auswirkungen
Es gibt verschiedene Arten von Zufriedenheit:
1. Zufriedene Bevölkerung
Ein Überschuss an ist vorhanden. Dieser Überschuss wird pro Runde auf den Zähler für das Goldene Zeitalter addiert. Bei Erreichen eines gewissen Niveaus wird ein Goldenes Zeitalter ausgelöst.
Goldenes Zeitalter
Sobald ausreichend durch überschüssige gesammelt wurden, bricht ein Goldenes Zeitalter an.
2. Unzufriedene Bevölkerung
Bei einem Überschuss an wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte um 75%.
Sehr unzufriedene Bevölkerung
Bei einem deutlichen Überschuss an gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.
Eine sehr unzufriedene Bevölkerung tritt ab einem Überschuss an von 10 auf.
Rebellen
Sobald im Reich 20 gezählt werden, können alle paar Runden aufständische Rebellen im eigenen Land auftauchen. Anzahl und Art solcher barbarischen Einheiten hängen z.B. vom eigenen technologischen Fortschritt ab.
Feiertag
Der Feiertag hat eim civ-spezifischen Sinn nichts mit der Zufriedenheit zu tun und wird im Artikel zur Nahrung erklärt.
Faktoren der Zufriedenheit
werden durch folgende Dinge beeinflusst:
Schwierigkeitslevel
Luxus-Ressourcen
jede Luxus-Ressource erhöht die Zufriedenheit um +4 . Dabei zählt aber immer nur eine Ressource des gleichen Typs. Z.B: egal ob man über eine oder mehrere Elfenbeinressourcen verfügt, der Zufriedenheitsbonus von +4 bleibt der selbe.
Gebäude
Alle Gebäude geben nur in Höhe der Bevölkerung der jeweiligen Stadt Zufriedenheit, auch lokale Zufriedenheit genannt. (Beispielstadt mit 6 Bevölkerung - a) Kolosseum + Zirkus = 4 , b) Kolosseum+ Stadion = 6 )
- Kolosseum: +2
- Theater: +3
- Stadion: +4
- Zirkus: +2 (benötigt die Ressource Pferd oder Elfenbein als modernisiertes Feld im Stadtradius)
- Steinwerke +1 (benötigt Stein als modernisiertes Feld im Stadtradius)
- Gerichtsgebäude: keine für Annexion
- Satrapenhof (ersetzt Bank): +2
- Grabstätte (ersetzt Tempel): +2
- Basar (ersetzt Markt): +1 Luxusressource die im Stadtradius modernisiert ist. (Kann getauscht werden)
- Ceilidh-Halle (ersetzt Opernhaus): +3
- Kathedrale : +1
- Moschee : +1
- Pagode ): +2
- und weitere Gebäude in Verbindung mit verschieden Sozialpolitiken.
Weltwunder
- Eiffelturm: + 5 und + 1 je 2 Sozialpolitiken
Nationale Wunder
Naturwunder
Faktoren der Unzufriedenheit
werden durch folgende Dinge beeinflusst:
- Annexion (ohne Gerichtsgebäude)
- Eine Marionette wird wie eine normale Stadt bewertet.
Sozialpolitiken
- Tradition
- Aristokratie: +15% für den Bau von Weltwundern. +1 je 10 in einer Stadt
Der Bonus wirkt sowohl bei normalen als auch bei nationalen Wundern. - Monarchie [Benötigt Legalismus]: +1 und -1 pro 2 in der Hauptstadt.
- Aristokratie: +15% für den Bau von Weltwundern. +1 je 10 in einer Stadt
- Unabhängigkeit
- Ehre
- Kriegerkaste [benötigt Disziplin]: +1 (Zufriedenheit) und 2 für jede Stadt mit Garnison.
- Berufsarmee [benötigt Kriegerkaste]: -33% -Kosten für die Modernisierung von Militäreinheiten. Kasernen, Waffenkammern und Militärakademien werden 50% schneller gebaut.
- Frömmigkeit
- Patronat
- Völkerverständigung [benötigt Scholastik]: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten strategischen Ressourcen wird um 100% erhöht. Die durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
- Wirtschaft
- Protektionismus [benötigt Unternehmertum & Merkantilismus]: +2 (Zufriedenheit) durch jedes Luxusgut.
- Rationalismus
- Humanismus: Große Wissenschaftler werden 25 % schneller verdient.
- Freiheit
- Demokratie [benötigt Zivilgesellschaft]: Halbe Unzufriedenheit durch Spezialisten.
- Ordnung: +1 pro Stadt. [Kann Große Ingenieure mit kaufen. Kann nicht gleichzeitig mit Autokratie oder Freiheit aktiviert sein.]
- Autokratie
- Polizeistaat [benötigt Millitarismus]: +3 pro Gerichtsgebäude und dessen Bauzeit um die Hälfte reduziert. Die Effektivität feindlicher Spione ist um 25% reduziert. +25% höhere Chance für Gegenspione, feindliche Spione zu fangen.
Hinweis: Alle Zufriedenheitsboni aus Gebäuden und Kriegerkaste wirken auch nur lokal.
Einzigartige Eigenschaft
Indien
Bevölkerungswachstum
Griechenland
Hellenische Liga
- Einfluss auf Stadtstaaten sinkt halb so schnell und steigt doppelt so schnell wie bei anderen Zivilisationen
- Einheiten dürfen jederzeit Gebiete der Stadtstaaten betreten
Besonders bei Stadtstaaten, die Luxusgüter verschenken kann der griechische Führer dadurch günstiger an Zufriedenheit durch diese Resourcen gelangen.
Rom
Die Ehre Roms
- +25% für den Bau eines Gebäudes, falls es bereits in der Hauptstadt errichtet wurde
Bonus gilt auch für Marionettenstädte
Rom hat es daher leichter in seinem Imperium wichtige Gebäude zu errichten, die die Zufriedenheit steigern.
Ägypten
Errichter von Monumenten
- +20% Produktionsgeschwindigkeit für Wunder
Ägypten hat deswegen einen Vorteil beim Bau von Weltwundern, die teilweise auch die Zufriedenheit erhöhen.
Spanien
Sieben Städte aus Gold
- Einmaliger -Bonus für die Entdeckung von Naturwundern:
- Doppelte durch die Entdeckung von Naturwundern.
- Doppelte Geländefelderträge von Naturwundern aus den Bereichen: , , , , , und
Links
- offizielles Handbuch
- Civilization V Analyst
- "Arioch's Analyst Thread" at civfanatics
- "Just got my CIV V Strategy Guide!" at civfanatics
- "Civilization 5 - Wonders and national wonders partial overview" at civfanatics
- Bildnachweis Statusleiste: civfanatics.com
- Bildnachweis Zufriedenheitsübersicht: civfanatics.com
- Der Aufstand
Civ5-Historie
Grundversion
Die Regeln der Zufriedenheit unterscheiden sich in der Grundversion durch folgende Merkmale: