Großer Leuchtturm (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Mai 2006, 00:53 Uhr
Dieser Artikel erläutert den Großen Leuchtturm in Civ 3. |
Große Leuchtturm | |
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Baukosten | 200 |
Kulturertrag | 2 |
Voraussetzungen | Kartografie, Hafenstadt |
Ressourcen | keine |
Auswirkungen | + 1 Bewegungspunkt für alle Marineeinheiten, Trieren und Curraghs können gefahrlos Meeresfelder befahren. |
Veraltet | Magnetismus |
Attraktion? | ja |
Stärken | Expansionistisch, kommerziell, seefahrerisch |
Der Große Leuchtturm gehört in Civilization III zu den antiken Weltwundern, die nach 1000 Jahren zur Touristenattraktion werden.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm den Großen Leuchtturm errichten zu können, muss man die Technologie Kartografie erforscht haben. Die Baukosten betragen 200 (Produktionsschilde).
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle TaktikenDer Nutzen des Großen Leuchtturms ist sehr beschränkt. Zwar kann sein Bau auf Archipelkarten evtl. sinnvoll sein, aber eigentlich auch nur falls man nicht ohnehin schon eine seefahrerische Zivilisation spielt. Der zusätzliche Bewegungspunkt rechtfertigt meist nicht die doch recht hohen Produktionskosten. �nderungen durch die ErweiterungenErst mit der Erweiterung Conquests erhielt der Große Leuchtturm als dritte Eigenschaft das Attribut "seefahrerisch", zuvor deckte er nur die beiden anderen ab. Außerdem ist das Wunder seit Conquests nun zusätzlich auch eine Touristenattraktion. |