Optimaler Pfad (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''optimale Pfad''' ist eine durchgehende [[Straße_(Civ2)|Straßen-]] oder [[Eisenbahn_(Civ2)|Eisenbahnverbindung]] zwischen zwei [[Stadt_(Civ2)|Städten]]. Zwischenliegende Städte kürzen die Verbindung ab, zwischenliegende gegnerische Einheiten unterbrechen sie. [[Flughafen_(Civ2)|Flughäfen]] können die Straßenverbindung bei Städten auf verschiedenen Kontinenten substituieren.
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Der '''optimale Pfad''' ist eine durchgehende [[Straße_(Civ2)|Straßen-]] oder [[Eisenbahn_(Civ2)|Eisenbahnverbindung]] zwischen zwei [[Stadt_(Civ2)|Städten]] über einen bestimmten Weg. Zwischenliegende Städte kürzen die Verbindung ab, zwischenliegende gegnerische Einheiten unterbrechen sie. [[Flughafen_(Civ2)|Flughäfen]] können manchmal die Straßenverbindung bei Städten auf verschiedenen Kontinenten substituieren.
  
Der optimale Pfad ist wichtig für die Berechnung von Erträgen aus [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] und der [[Verschwendung_(Civ2)|Verschwendung]] in Städten. Immer muss der optimale Pfad von der Ziel- bzw. Partnerstadt aus bestehen (von der Handelspartnerstadt bzw. bei der Verschwendungsberechnung die [[Hauptstadt_(Civ2)|Hauptstadt]]), aber wird von der vom optimalen Pfad profitierenden Stadt (die Stadt mit der Verschwendung bzw. die Heimatstadt der [[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handelseinheit]]) abgefahren.
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Der optimale Pfad ist wichtig für die Berechnung von Erträgen aus [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] und der [[Verschwendung_(Civ2)|Verschwendung]] in Städten. Immer muss der optimale Pfad von der Ziel- bzw. Partnerstadt aus bestehen (von der Handelspartnerstadt bzw. bei der Verschwendungsberechnung der [[Hauptstadt_(Civ2)|Hauptstadt]]), aber wird von der vom optimalen Pfad profitierenden Stadt (die Stadt mit der Verschwendung bzw. die Heimatstadt der [[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handelseinheit]]) abgefahren.
  
 
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Version vom 12. Juni 2014, 17:52 Uhr

Der optimale Pfad ist eine durchgehende Straßen- oder Eisenbahnverbindung zwischen zwei Städten über einen bestimmten Weg. Zwischenliegende Städte kürzen die Verbindung ab, zwischenliegende gegnerische Einheiten unterbrechen sie. Flughäfen können manchmal die Straßenverbindung bei Städten auf verschiedenen Kontinenten substituieren.

Der optimale Pfad ist wichtig für die Berechnung von Erträgen aus Handelsrouten und der Verschwendung in Städten. Immer muss der optimale Pfad von der Ziel- bzw. Partnerstadt aus bestehen (von der Handelspartnerstadt bzw. bei der Verschwendungsberechnung der Hauptstadt), aber wird von der vom optimalen Pfad profitierenden Stadt (die Stadt mit der Verschwendung bzw. die Heimatstadt der Handelseinheit) abgefahren.


Das Muster der Straßen bzw. Eisenbahnen

Der Abstand zwischen zwei Städten darf nicht höher als 22 Felder sein. Bei einer Stadt kann der optimale Pfad zum Beispiel nur verschwendungsmindernde Wirkung erlangen, wenn diese in einem Radius von 22 Feldern um der Hauptstadt (bzw. die nächste Stadt mit einem Palast) liegt. Die Feld-Distanz zwischen den beiden Städten ist hier total irrelevant.

Der optimale Pfad liegt immer auf der kürzesten Strecke zwischen zwei Städten. Oftmals gibt es jedoch mehrere Routen der kürzesten Strecke. Dabei wird die Route genommen, die nach diesem Muster verläuft:

Civ2OptimalerHandelsweg.jpg

Bei Meeresfeldern wird das Muster gebrochen. Dann ist es nicht immer so einfach zu bestimmen (siehe unten Beispiele). Liegt die Stadt innerhalb des 22-Felder-Radius, aber außerhalb der hier dargestellten Grafik, muss man sich die Linien einfach im selben Muster weiterdenken bis zum Standort.


Abkürzung und Unterbrechung des optimalen Pfades

Das Muster des optimalen Pfades muss von der Ziel- bzw. Partnerstadt aus bestehen, wird aber von der vom Pfad profitierenden Stadt aus abgefahren. Liegt auf dem Weg eine andere eigene Stadt, so betrachtet das Spiel den optimalen Pfad als gegeben und setzt ihn sofort um. Ob zwischen der dazwischenliegenden Stadt und der Zielstadt auch nur ein Stück Straße oder Eisenbahn besteht, ist dann total irrelevant.

Gegnerische Einheiten auf dem optimalen Pfad setzen diesen außer Funktion. Diese können jegliche Einheiten einer nicht-alliierten Zivilisation sein, auch Handelseinheiten und diplomatische Einheiten. Wird der Pfad jedoch abgekürzt, hat die gegnerische Einheit nur Wirkung, wenn sie zwischen der vom optimalen Pfad profitierenden Stadt und der dazwischenliegenden Stadt liegt.

Auch unterbrochen werden kann der Optimale Pfad durch die Datumsgrenze:
Wenn zwischen zwei Städten auf einer runden Welt die Datumsgrenze liegt, kann der optimale Pfad nicht funktionieren, selbst wenn alle anderen Bedingungen erfüllt sind (selber Kontinent, nicht mehr als 21 Felder zwischen den beiden Städten etc.). Die Datumsgrenze bricht sozusagen den Pfad.


Substituierung des optimalen Pfades

Der Bonus durch die Eisenbahnverbindung kann niemals ersetzt werden. Die Straßenverbindung kann immerhin noch fallweise durch einen Flughafen in beiden Städten ersetzt werden:

  • Bei der Berechnung der permanenten Handelsbonuserträge aus Handelsrouten kommt ein Flughafenbonus in Höhe des Straßenbonus zum Tragen, wenn kein optimaler Pfad besteht.
  • Bei der Berechnung der Verschwendung gilt das nur, wenn beide Städte nicht auf demselben Kontinent sind.
  • Für den optimalen Pfad bei der Berechnung der Einmalerlöse durch aufgeschlossene Handelsrouten gibt es keinen Ersatz. Der Flughafenbonus und der Straßenverbindungsbonus wirken dort kumulativ.


Beispiele

(to do)