Stadtstaaten (Civ5)
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die 58 Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen und Barbaren. Für gewöhnlich kommen sie doppelt so häufig wie normale Zivilisationen vor. Sie bestehen aus einer einzigen Stadt und wollen weder expandieren noch gewinnen.
Stadtstaaten sehen ähnlich wie normale Städte aus. Ihre Art erkennt man an einem Symbol ganz rechts, das je nach diplomatischen Status rot (Einfluss <0), ungefärbt (Einfluss zwischen 0 und 30), grün (Einfluss zwischen 30 und 60) oder blau (Einfluss >60) eingefärbt ist. Der Einflussbalken darunter gibt Auskunft über die Güte des jeweiligen Status. (Dabei hat er die gleiche Farbe wie das Symbol rechts, mit der Ausnahme, dass er grün gefärbt ist, wenn der Einfluss zwischen 0 und 30 liegt. Vorsicht also: Ein grüner Einflussbalken bedeutet nicht gleich, dass man mit einem Stadtstaat befreundet ist!) Klickt man auf so eine Stadt, erscheinen zusätzliche Infos über deren Persönlichkeit, den möglichen Alliierten und nahe Ressourcen. Außerdem befindet sich hier ein Menü mit verschiedenen Optionen:
- Gold schenken
erhöht - Einheit schenken
erhöht bei den ersten drei Schenkungen
kommt 3 Runden später an - Krieg erklären
- Schutzversprechen
man muss mindestens befreundet sein und darf niemals Krieg geführt haben - keine Einheiten mehr
stoppt Einheitenschenkungen von befreundeten/verbündeten, militärischen Stadtstaaten
Stadtstaaten können in Außnahmefällen auch andere Städte erobern. So wurde im Extremfall schon von bis zu 5 Städte berichtet.
Interaktion
Trifft man das erste Mal auf einen Stadtstaat, dann schenkt dieser einen gewissen Goldbetrag. Der Betrag beträgt 30 , wenn es der erste diplomatische Kontakt dieses Stadtstaates mit einer der großen Zivilisationen ist, ansonsten 15 . Ausnahme: Wurden schon mehrere (mind. 2) Stadtstaaten angegriffen, so werden alle Stadtstaaten misstrauisch und schenken beim Erstkontakt kein Gold mehr.
Stadtstaaten können mit mehreren Nationen befreundet, aber nur mit einer verbündet sein. Ist man befreundet, kann man Boni entsprechend ihrer Art bekommen. Ist man sogar alliiert, dann teilen sie mit einem die Ressourcen, führen mit Krieg und stimmen mit ihrer einen Stimme in der UN-Wahl für den Verbündeten. Ganz im Gegensatz dazu können sie aber auch erobert werden. Hier hat man die Wahl, ob man sie wie eine normale Stadt ins Reich eingliedert oder eine Marionettenregierung einsetzt. Bei einer Marionettenregierung bekommt man alle Gold-, Forschungs- und Kulturerträge, aber man kann dafür die städtische Produktion nicht selbst bestimmen. Je nach Art der Eroberung erhöht sich in beiden Fällen die Unzufriedenheit. Ebenso kann man eroberte Stadtstaaten wieder befreien. In dem Fall sorgt das für eine große Menge Einfluss und davon unabhängig stimmen sie für immer für den Befreier in der UN-Wahl.
Sollte es einmal zum Krieg mit Stadtstaaten kommen, kann man jederzeit wieder mit ihnen Frieden schließen, solange sie keinen Feind als Verbündeten haben oder den Dauerkrieg erklärt haben. Den Dauerkrieg erklären Stadtstaaten einer Nation, wenn diese zu viele Stadtstaaten angegriffen hat.
Einfluss
Der Einfluss bestimmt wie gut das Verhältnis untereinander ist. Mit Gold- und Einheitenschenkungen (oder Bautrupps befreien), sowie mit der Erfüllung verschiedener Missionen kann man den Einfluss steigern. Je nach Persönlichkeit und von der Spielgeschwindigkeit beeinflusst schwindet der Einfluss mit der Zeit, so, dass man sich immer um seine Stadtstaaten kümmern muss. Außerdem haben Kriege und das unerlaubte Betreten des Stadtstaatengebietes einen negativen Einfluss.
Stufen
Es gibt insgesamt fünf Einflussstufen, deren Güte der Balken in der Stadtansicht anzeigt und entsprechend einfärbt:
- (Dauer)Krieg (rot): -60
- zornig (rot) : -60 bis -1
- neutral: 0 bis +29
- Freunde (grün): +30 bis +59
- Eigene Einheiten dürfen den Stadtstaat ohne "Einflussmalus" betreten
- Boni werden ausgeteilt - Verbündet (blau) : mindestens +60 und mehr als ein anderer Spieler
- Eigene Einheiten dürfen den Stadtstaat ohne Einflussmalus betreten
- verstärkte Boni werden ausgeteilt
- Stadtstaaten teilen ihre Ressourcen
- Achtung: Es kann vorkommen, dass man mehr als 60 hat, somit der Balken blau dargestellt wird, man aber trotzdem nicht der Verbündete des Stadtstaates ist. Das liegt daran, dass ein anderer Spieler mehr Einfluss über den Stadtstaat hat. Die Farbe wird deswegen aber nicht angepasst.
Schwund
Schwund des Einflusses pro Runde gemäß Spielgeschwindigkeit und Persönlichkeit
schnell | standard | episch | marathon | |
---|---|---|---|---|
freundlich | -1,25 | -1,00 | -0,75 | -0,67 |
neutral | -1,25 | -1,00 | -0,75 | -0,67 |
feindlich | -1,87 | -1,50 | -1,12 | -1,00 |
irrational | -1,25 | -1,00 | -0,75 | -0,67 |
Achtung: Es kann vorkommen, dass der Einfluss schneller sinkt, wenn man kriegerisch gegen Stadtstaaten vorgegangen ist. (Ab der zweiten Kriegserklärung.) Dadurch sinkt der Einfluss bei allen nicht-feindlichen Stadtstaaten doppelt so schnell. Dann gilt folgende Tabelle:
schnell | standard | episch | marathon | |
---|---|---|---|---|
freundlich | -2,50 | -2,00 | -1,50 | -1,33 |
neutral | -2,50 | -2,00 | -1,50 | -1,33 |
feindlich | -1,87 | -1,50 | -1,12 | -1,00 |
irrational | -2,50 | -2,00 | -1,50 | -1,33 |
Missionen
Bei Abschluss einer Mission erhält man Einfluss.
- 80 - einen anderen Stadtstaat vernichten
- x Einheiten einer anderen Großmacht zerstören
- 12 - Barbareneinheiten im Stadtradius vernichten
- 50 - Barbarenlager zerstören
- bestimmtes Weltwunder bauen
- bestimmte Große Persönlichkeit erzeugen
- Straßenverbindung zur Hauptstadt herstellen
- bestimmte Ressource erschließen
- Naturwunder entdecken
- das Gebiet einer Nation finden
Keine Mission, aber man man erhält trotzdem Einfluss:
- 30 - Befreien eines gefangenen Bautrupps
Eigenschaften
Die Stadtstaaten werden in die 5 Arten
- militärisch - schenken Einheiten
ungefähr alle 20 oder 17 Runden (Freunde/Verbündete)
Achtung: Diese Zeit skaliert mit der Spielgeschwindigkeit, auch wenn es nicht angezeigt wird. So erhält man beispielsweise von einem Allierten auf Marathon-Geschwindigkeit nur alle etwa 50 Runden eine neue Einheit. - maritim - schenken Nahrung
befreundet: 2 Nahrung Hauptstadt, 0 Nahrung sonstige Städte
verbündet: 3 Nahrung Hauptstadt, 1 Nahrung sonstige Städte - kulturell - schenken Kultur
Erträge siehe Zeitalter - kaufmännisch
- religiös
unterteilt, die vier unterschiedliche Persönlichkeiten haben können:
- freundlich
stellt gewöhnlich Forderungen die auf friedliche Weise erfüllt werden können (z.B. Wunder, Straßenverbindung) - neutral
relativ ruhig, kümmert sich um eigene Angelegenheiten - feindlich
Einfluss sinkt schneller als normal, fordert häufiger dazu auf Nachbarn anzugreifen - irrational
stellt zufällige Forderungen
Sozialpolitiken
Mit diversen Sozialpolitiken kann man die Effektivität der Stadtstaaten beeinflussen. Vor allem der Patronatsbaum gibt Boni in den Beziehungen zu den Stadtstaaten:
- Patronat: (Einfluss) auf Stadtstaaten sinkt 25% langsamer als normalerweise. Schaltet den Bau der Verbotenen Stadt frei.
schnell | standard | episch | marathon | |
---|---|---|---|---|
freundlich | -0,93 | -0,75 | -0,56 | -0,50 |
neutral | -0,93 | -0,75 | -0,56 | -0,50 |
feindlich | -1,40 | -1,12 | -0,84 | -0,75 |
irrational | -0,93 | -0,75 | -0,56 | -0,50 |
Achtung: Beim häufigen Vorgehen gegen Stadtstaaten (ab der zweiten Kriegserklärung) sinkt der Einfluss bei allen nicht-feinlichen Stadtstaaten doppelt so schnell. Mit Patronat sind die genauen Zahlenwerte dann:
schnell | standard | episch | marathon | |
---|---|---|---|---|
freundlich | -1,86 | -1,50 | -1,12 | -1,00 |
neutral | -1,86 | -1,50 | -1,12 | -1,00 |
feindlich | -1,40 | -1,12 | -0,84 | -0,75 |
irrational | -1,86 | -1,50 | -1,12 | -1,00 |
- Patronat
- Konsulate: bei Stadtstaaten kann nicht mehr unter 20 fallen. (außer im Krieg)
- Philanthropie: +25% mehr durch -Geschenke an Stadtstaaten.
- Scholastik [benötigt Philanthropie]: Verbündete Stadtstaaten liefern einen -Bonus in Höhe von 25% ihrer eigenen .
- Völkerverständigung [benötigt Scholastik]: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten strategischen Ressourcen wird um 100% erhöht. Die durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
- Handelsbund: +2 (Gold) für Handelswege mit Stadtstaaten.
- Patronats-Abschluss: Verbündete Stadtstaaten schenken euch von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.
- Patronats-Abschluss: Sorgt bei den Gegnern für ein 33%-iges schnelleres Sinken ihres auf Stadtstaaten.
Außerdem:
- Ordnung
- Einheitsfront: Militaristische Stadtstaaten bringen doppelt so oft Einheiten, wenn sie mit dem Spieler einen gemeinsamen Feind haben.
Glaubenssätze
Mit der Erweiterung Gods & Kings werden mit den Religionen auch Glaubenssätze in das Spiel eingeführt. Folgende Glaubenssätze geben Boni bezüglich der Stadtstaaten:
Gründer-Glaubenssätze:
Verbesserungs-Glaubenssätze:
- Religiöse Einheit: Religionen breiten sich in freundlich gesinnten Stadtstaaten doppelt so schnell aus
Reformations-Glaubenssätze:
- Wohltätige Missionen: +30% Einflussbonus durch -Geschenke an Stadtstaaten
Anführerfähigkeiten
Folgende Zivilisationen/Anführer verfügen über spezielle Eigenschaften, die sich auf Stadtstaaten bzw. das Verhältnis zu ihnen auswirken:
Griechenland - Alexander der Große Hellenische Liga
- Einfluss auf Stadtstaaten sinkt halb so schnell und steigt doppelt so schnell wie bei anderen Zivilisationen
- Einheiten dürfen jederzeit Gebiete der Stadtstaaten betreten
Mongolen - Dschingis Khan Mongolischer Schrecken
- +30% gegen Stadtstaaten und deren Einheiten
- +1 für alle berittenen Einheiten
Siam - Ramkhamhaeng Vater und Kinder
- Glaubenspunkte, Nahrungs- und Kulturgeschenke von befreundeten oder alliierten Stadtstaaten werden um 50% erhöht
Österreich - Maria Theresia Diplomatische Ehe
- verbündete Stadtstaaten können mit Gold annektiert oder zu Marionetten gemacht werden
Schweden - Gustav Adolf Nobelpreis
- 90 Einfluss, wenn man einem Stadtstaat eine Große Persönlichkeit schenkt.
- Freundschaftserklärungen geben einen Bonus von +10% auf die Erzeugung von Großen Persönlichkeiten. Sowohl für Schweden als auch für den Partner.
Marokko - Ahmad Al-Mansur Tor nach Afrika
- Erhält +3 Gold und +1 Kultur für jeden Handelsweg mit Zivilisationen oder Stadtstaaten.
- Der Eigentümer des Handelswegs erhält +2 Gold für jeden Handelsweg nach Marokko.
Städteliste
Die Persönlichkeit hängt vom Zufall ab.
In grau eingefärbte Stadtstaaten kommen nicht mehr in der aktuellen Version von Civ 5 vor (Brave New World).
Name | Art | Grafikstil | Farbe | Versionen |
---|---|---|---|---|
Almaty | militärisch | asiatisch | hellorange | alle |
Antananarivo | kaufmännisch | ? | ? | ab |
Antwerpen | kaufmännisch | europäisch | ? | ab |
Belgrad | militärisch | europäisch | grün | alle |
Bogotá | kulturell | ? | ? | |
Bratislava | kulturell | ? | ? | ab |
Buenos Aires | kulturell | ? | ? | ab |
Bukarest | kulturell | europäisch | hellgrün | alle |
Budapest | militärisch | europäisch | pfirsichfarben | alle |
Brüssel | kulturell | europäisch | hellblau | alle |
Byblos | maritim | ? | ? | ab |
Cahokia | kaufmännisch | indianisch | ? | ab |
Colombo | kaufmännisch | asiatisch | ? | ab |
Dublin | militärisch | europäisch | blau | |
Edinburgh | militärisch | europäisch | grau | |
Florenz | kulturell | griechisch-römisch | blaugrün | alle |
Genf | kulturell religiös |
europäisch | mitteleres blau | alle |
Genua | maritim kaufmännisch |
europäisch | mittleres blaugrün | alle |
Hanoi | militärisch | asiatisch | hellviolett | alle |
Helsinki | maritim | europäisch | grün | |
Hongkong | kaufmännisch | asiatisch | ? | ab |
Hormus | maritim | ? | ? | ab |
Ile-Ife | religiös | ? | ? | ab |
Jakarta | maritim | asiatisch | ? | |
Jerewan | kulturell | orientalisch | ? | ab |
Jerusalem | religiös | orientalisch | ? | ab |
Kabul | kulturell | ? | ? | ab |
Kapstadt | maritim | orientalisch | hellorange | alle |
Kathmandu | kulturell religiös |
asiatisch | mittleres violett | alle |
Kiew | kulturell | ? | ? | ab |
Kopenhagen | maritim | europäisch | ? | |
Kuala Lumpur | kulturell | asiatisch | gelb | alle |
Kysyl | kulturell | ? | ? | ab |
La Venta | religiös | indianisch | ? | ab |
Lhasa | kulturell religiös |
asiatisch | hellviolett hellgrün |
alle |
Lissabon | maritim | europäisch | ? | |
M'Banza Kongo | militärisch | ? | ? | ab |
Mailand | kulturell | griechisch-römisch | ? | ab |
Malakka | kaufmännisch | ? | ? | ab |
Manila | maritim | asiatisch | ? | ab |
Marrakesch | kaufmännisch | asiatisch | ? | |
Melbourne | kaufmännisch | ? | ? | ab |
Mogadischu | maritim | ? | ? | ab |
Mombasa | maritim | orientalisch | ? | ab |
Monaco | kulturell | griechisch-römisch | violett | alle |
Oslo | maritim | europäisch | ? | |
Panama-Stadt | maritim | ? | ? | ab |
Prag | kulturell | europäisch | ? | ab |
Quebec | maritim | europäisch | blau | alle |
Ragusa | maritim | europäisch | mittleres blaugrün | alle |
Riga | maritim | ? | ? | ab |
Rio de Janeiro | maritim | südamerikanisch | hellgelb | , |
Samarkand | kaufmännisch | ? | ? | ab |
Sansibar | kaufmännisch | asiatisch | ? | ab |
Seoul | kulturell | asiatisch | ? | |
Sidon | militärisch | orientalisch | mittleres violett | alle |
Singapur | maritim kaufmännisch |
asiatisch | hellgelb | alle |
Sofia | militärisch | ? | ? | ab |
Stockholm | maritim | europäisch | mittleres blau | |
Sydney | maritim | europäisch | mittleres blau | alle |
Tyrus | militärisch kaufmännisch |
orientalisch | grün | alle |
Ur | maritim | ? | ? | ab |
Valletta | militärisch | europäisch | ? | ab |
Vancouver | maritim | ? | ? | ab |
Vatikanstaat | religiös | griechisch-römisch | ? | ab |
Venedig | maritim | griechisch-römisch | blaugrün | , |
Vilnius | kaufmännisch | ? | ? | |
Wellington | maritim | ? | ? | |
Warschau | kulturell | europäisch | weiß | , |
Wien | kulturell | europäisch | hellgrün | |
Wittenberg | religiös | europäisch | ? | ab |
Zürich | kaufmännisch | europäisch | ? | ab |
Civ5-Historie
Wie die Tabelle der Stadtstaaten zeigt, fielen mit neuen Patches und Erweiterungen immer wieder Stadtstaaten aus dem Spiel, noch viel mehr kamen aber hinzu. In der Grundversion gab es nur 28 Stadtstaaten, welche sich mit der Einführung kaufmännischer und religiöser Stadtstaaten in Gods & Kings auf 42 erhöhte (vorher gab es nur die drei anderen Gruppen militärisch, kulturell und maritim). Schließlich steigerte sich die Zahl der Stadtstaaten mit dem letzten Patch zu Brave New World auf die aktuelle Zahl von 58 (Bogotá, Vilnius und Wellington waren die letzten drei neuen Stadtstaaten).
Wenn ein Stadtstaat aus dem Spiel verschwand, dann weil eine neue Zivilisation durch ein DLC oder eine neue Erweiterung eingeführt wurde, welche den Stadtnamen in ihre Städtenamenliste inkooperierte. Frühe Beispiele sind Seoul durch den Korea-DLC sowie Kopenhagen und Oslo durch den Dänemark-DLC. Nach Erscheinen der DLCs wurden bereits mit dem nächsten Patch die betreffenden Stadtstaaten aus dem Spiel entfernt und durch drei neue ersetzt (Sydney, Quebec, Kathmandu).
Links
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