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(neueste | älteste) Zeige (nächste 50 | vorherige 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 12:29, 14. Nov. 2011 Writing Bull (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 36555 von Seite Tercio (Civ5) als kontrolliert
- 12:28, 14. Nov. 2011 Writing Bull (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 36554 von Seite Schildkrötenschiff (Civ5) als kontrolliert
- 11:14, 13. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-schildkrötenschiff-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Schildkrötenschiff aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JP)
- 08:40, 13. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-tercio-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Tercio aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encod)
- 01:02, 13. Nov. 2011 Worf der Große (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 36544 von Seite Diskussion:Ressourcen (Civ5) als kontrolliert
- 00:00, 13. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5bananen rund scharf testbild.png hoch (Civ5 Testbild: Bananen-Symbol, rund mit Rand und scharf.)
- 22:02, 12. Nov. 2011 Worf der Große (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 36541 von Seite Diskussion:Ressourcen (Civ5) als kontrolliert
- 21:48, 12. Nov. 2011 Writing Bull (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 36540 von Seite Inhalte von Mods (Civ4Col) als kontrolliert
- 21:44, 12. Nov. 2011 Worf der Große (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5bananen rund weich.png hoch (Kategorie:Tests)
- 10:53, 12. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-konquistador-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Konquistador aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info:)
- 09:33, 12. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-konquistador-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Konquistador aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info)
- 06:55, 12. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kamel-bogenschütze-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kamel-Bogenschütze aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ JPEG-)
- 05:58, 12. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kriegsstreitwagen aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG)
- 05:56, 12. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-mandekalu-kavallerie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Mandekalu-Kavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / J)
- 23:17, 11. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-mandekalu-kavallerie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Mandekalu-Kavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ JPEG)
- 16:38, 11. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-keshik-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Keshik aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encod)
- 08:41, 11. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-mandekalu-kavallerie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Mandekalu-Kavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JP)
- 05:09, 11. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-modernisierungen-moai-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Modernisierung Moai aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: )
- 03:46, 11. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-maori-krieger-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Maori-Krieger aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info)
- 03:34, 11. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-maori-krieger-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Maori-Krieger aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info)
- 16:13, 10. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-khan-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Khan aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encodie)
- 12:32, 10. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-keshik-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Keshik aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encod)
- 10:47, 10. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-keshik-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Keshik aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encod)
- 06:44, 10. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-hoplit-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Hoplit aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encod)
- 06:29, 10. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-begleitkavallerie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Begleitkavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-)
- 05:58, 10. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-begleitkavallerie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Begleitkavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-)
- 04:07, 10. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-begleitkavallerie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Begleitkavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-)
- 00:46, 10. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-begleitkavallerie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Begleitkavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-)
- 12:21, 9. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-schleuderschütze-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Schleuderschütze aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-)
- 07:11, 9. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-zivilisationen-babylon-nebukadnezar-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Zivilisation Babylon mit Nebukadnezar aus Civ5 / Auflösung: 1920x1200 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung:)
- 07:09, 9. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-zivilisationen-babylon-nebukadnezar-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Zivilisation Babylon mit Nebukadnezar aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung:)
- 02:33, 9. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-berserker-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Berserker aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: En)
- 22:48, 8. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-norwegische-skiinfanterie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Norwegische Skiinfanterie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ )
- 21:10, 8. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-deutscher-panzer-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Deutscher Panzer aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-In)
- 20:20, 8. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-landsknecht-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Landsknecht aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info - )
- 19:36, 8. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-deutscher-panzer-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Deutscher Panzer aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-I)
- 07:50, 8. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-landsknecht-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Landsknecht aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: Hohe Qualität / Umgebungsverdeckung: Hohe )
- 06:12, 8. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-landsknecht-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Landsknecht aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 22:09, 7. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-riesiger killerroboter-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Riesiger Killerroboter aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 21:55, 7. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-riesiger killerroboter-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Riesiger Killerroboter aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 20:22, 7. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-riesiger killerroboter-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Riesiger Killerroboter aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 09:53, 7. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-riesiger killerroboter-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Riesiger Killerroboter aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 07:36, 7. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-mandekalu-kavallerie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Mandekalu-Kavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 04:41, 7. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kriegsstreitwagen aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 02:49, 7. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kamel-bogenschütze-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kamel-Bogenschütze aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 00:22, 7. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-maori-krieger-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Maori-Krieger aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 00:03, 7. Nov. 2011 Worf der Große (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 36412 von Seite Spielwiese als kontrolliert
- 22:22, 6. Nov. 2011 Worf der Große (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 36411 von Seite Spielwiese als kontrolliert
- 19:35, 6. Nov. 2011 Worf der Große (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 36410 von Seite Diskussion:Technologien (Civ5) als kontrolliert
- 18:41, 6. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-technologiebaum-panorama.png hoch (Civ5-Technologiebaum im Panoramaformat. (Patch 1.0.1.383))