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  • [[Kategorie:Civ4]] [[Kategorie:Zivilisationen (Civ4)]]
    16 KB (2.240 Wörter) - 01:50, 26. Okt. 2014
  • [[Kategorie:Civ4]] [[Kategorie:Zivilisationen (Civ4)]]
    4 KB (551 Wörter) - 02:20, 26. Okt. 2014
  • [[Kategorie:Civ4]] [[Kategorie:Zivilisationen (Civ4)]]
    9 KB (1.249 Wörter) - 01:34, 26. Okt. 2014
  • [[Kategorie:Civ4]] [[Kategorie:Zivilisationen (Civ4)]]
    17 KB (2.525 Wörter) - 01:51, 26. Okt. 2014
  • [[Kategorie:Civ4]] [[Kategorie:Zivilisationen (Civ4)]]
    19 KB (2.659 Wörter) - 02:11, 26. Okt. 2014
  • [[Kategorie:Civ4]] [[Kategorie:Zivilisationen (Civ4)]]
    7 KB (997 Wörter) - 02:09, 26. Okt. 2014
  • [[Kategorie:Civ4]] [[Kategorie:Zivilisationen (Civ4)]]
    13 KB (1.851 Wörter) - 01:23, 26. Okt. 2014
  • [[Kategorie:Civ4 FFH]] [[Kategorie:Ressourcen (Civ4 FFH)]]
    1 KB (156 Wörter) - 08:20, 13. Okt. 2008
  • [[Kategorie:Civ4]] [[Kategorie:Spielkonzept (Civ4)]] [[Kategorie:Strategien (Civ4)]] …verrechnet. Wenn zum Beispiel ein Samurai (zwei Erstangriffe) gegen einen Bogenschützen (ein Erstangriff) antritt, bekommt am Ende der Samurai einen Erstangriff. H
    13 KB (1.777 Wörter) - 02:46, 13. Apr. 2013
  • [[Kategorie:Eigenschaften (Civ4 FFH)]] Effekt_1 = [[:Kategorie:Distanzeinheiten (Civ4 FFH)|Bogenschützen-Einheiten]] erhalten stets [[Beförderung_Rang_I_-_Leutnant_(Civ4_FFH)|Kamp
    997 Bytes (117 Wörter) - 16:44, 14. Okt. 2008
  • [[Kategorie:Eigenschaften (Civ4 FFH)]] Effekt_1 = Bogenschützen-Einheiten und [[Kategorie:Nahkampfeinheiten_(Civ4_FFH)|Nahkampf-Einheiten]]
    1 KB (130 Wörter) - 16:10, 11. Okt. 2008
  • [[Kategorie:Eigenschaften (Civ4 FFH)]] Effekt_1 = [[:Kategorie:Erkundungseinheiten (Civ4 FFH)|Aufklärungs-Einheiten]]erhalten stets [[Beförderung_Rang_I_-_Leutnan
    1 KB (157 Wörter) - 16:16, 11. Okt. 2008
  • [[Kategorie:Civ4 FFH]] [[Kategorie:Welt-Einheiten (Civ4 FFH)]]
    6 KB (930 Wörter) - 13:25, 20. Okt. 2008
  • [[Kategorie:Civ4 FFH]] [[Kategorie:Welt-Einheiten (Civ4 FFH)]]
    5 KB (848 Wörter) - 15:35, 14. Okt. 2008
  • '''iStartingDefenseUnits''' = Anzahl der Bogenschützen/Schießpulvereinheiten, mit denen man das Spiel startet [[Kategorie:Civ4]]
    998 Bytes (104 Wörter) - 16:39, 26. Mai 2009
  • * [[Kampfbogenschütze_(Civ4)|Kampfbogenschütze in Civilization IV BtS]]? …sich um die [[Spezialeinheit]] der [[Babylonier]], welche für diese den [[Bogenschützen]] ersetzt.
    993 Bytes (130 Wörter) - 04:01, 22. Sep. 2012
  • …ser Ressource liefern. Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld (wie in Civ4) ist dafür nicht nötig. …[[Konquistador (Civ5)|Konquistador]], [[Kamel-Bogenschützen (Civ5)|Kamel-Bogenschützen]], [[Keshik (Civ5)|Keshik]], [[Lancier (Civ5)|Lancier]], [[Sipahi (Civ5)|Si
    41 KB (5.079 Wörter) - 22:27, 23. Apr. 2012
  • * [[Armbrustschütze_(Civ4)|Armbrustschütze in Civilization IV]] oder …fer, so wird sie in ''Civilization V'' eine normale Nachfolgeeinheit der [[Bogenschützen]].
    972 Bytes (119 Wörter) - 04:06, 24. Nov. 2012
  • * [[Berittener Bogenschütze_(Civ4)|Berittener Bogenschütze in Civilization IV]] oder * [[Berittener Bogenschütze_(Civ4 FFH)|Berittener Bogenschütze in Fall from Heaven]] ?
    1 KB (170 Wörter) - 01:59, 7. Sep. 2012
  • …tstaaten. Mit Religion und Spionage werden zwei bereits aus dem Vorgänger Civ4 bekannte Spielkonzepte jetzt auch in Civ5 eingeführt. [http://www.firaxis. …n, die durch das Religionsskonzept, die angepassten Kampfsysteme (Marine & Bogenschützen) und die neuen Zivilisationen benötigt werden:
    51 KB (6.364 Wörter) - 21:26, 5. Aug. 2013

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