Zeitalter (Civ5)
Der Spielablauf in Civilization V gliedert sich in die hier aufgeführten verschiedenen Zeitalter. Alle Technologien sind jeweils einem Zeitalter zugeordnet. Sobald eine Zivilisation alle Technologien des aktuellen Zeitalters oder die erste Technologie aus dem nächsten Zeitalter erforscht hat, gelangt sie in das nächste Zeitalter.
Beim Spielstart kann in den erweiterten Startoptionen ein Zeitalter als Startzeitalter ausgewählt werden. Davon abhängig gibt es unterschiedliche Startausstattungen an Einheiten, Gold und Kultur.
Die Bonusabgaben von Stadtstaaten (Nahrung, Kultur) erhöhen sich je nach erreichtem Zeitalter. Bestimmte Sozialpolitiken werden erst mit dem Erreichen eines bestimmten Zeitalters freigeschaltet.
Der Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler steigert sich je nach aktivem Zeitalter und Spielgeschwindigkeit. Die Angaben hier beziehen sich auf die Spielgeschwindigkeit Normal. Bei der Geschwindigkeit Marathon, wird der Wert mit 3 multipliziert.
Inhaltsverzeichnis
Antike
- 12 Technologien
Neu verfügbare Sozialpolitiken
Bonusse von Stadtstaaten
- kulturell, befreundet: 3 Kultur
- kulturell, verbündet: 6 Kultur
- maritim, befreundet: 2 Nahrung Hauptstadt, 0 Nahrung sonstige Städte
- maritim, verbündet: 3 Nahrung Hauptstadt, 1 Nahrung sonstige Städte
Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler
Startausstattung bei Spielstart
Klassik
Neu verfügbare Sozialpolitiken
Bonusse von Stadtstaaten
- kulturell, befreundet: 3 Kultur
- kulturell, verbündet: 6 Kultur
- maritim, befreundet: 2 Nahrung Hauptstadt, 0 Nahrung sonstige Städte
- maritim, verbündet: 3 Nahrung Hauptstadt, 1 Nahrung sonstige Städte
Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler
Startausstattung bei Spielstart
- Runde 50 (2000 v. Chr.)
- 1 Siedler
- 2 Speerkämpfer
- 10 Gold
- 100 Kultur
- 1 Bevölkerung in neuer Stadt
Mittelalter
- 11 Technologien
Neu verfügbare Sozialpolitiken
Abgaben von Stadtstaaten
Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler
Startausstattung bei Spielstart
- Runde 125 (250 n. Chr.)
- 2 Siedler
- 1 Bautrupp
- 3 Speerkämpfer
- 25 Gold
- 200 Kultur
- 1 Bevölkerung in neuer Stadt
Renaissance
- 14 Technologien
Neu verfügbare Sozialpolitiken
Abgaben von Stadtstaaten
Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler
Startausstattung bei Spielstart
- Runde 185 (1250 n. Chr.)
- 2 Siedler
- 1 Bautrupp
- 3 Pikeniere
- 50 Gold
- 300 Kultur
- 2 Bevölkerung in neuer Stadt
Industriezeitalter
- 11 Technologien
Neu verfügbare Sozialpolitiken
Abgaben von Stadtstaaten
Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler
Startausstattung bei Spielstart
- Runde 250 (1750 n. Chr.)
- 3 Siedler
- 2 Bautrupps
- 3 Schützen
- 100 Gold
- 400 Kultur
- 3 Bevölkerung in neuer Stadt
Moderne
- 16 Technologien
Neu verfügbare Sozialpolitiken
- keine
Abgaben von Stadtstaaten
Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler
Startausstattung bei Spielstart
- Runde 325 (1905 n. Chr.)
- 3 Siedler
- 2 Bautrupps
- 5 Infanterie
- 200 Gold
- 500 Kultur
- 4 Bevölkerung in neuer Stadt
Zukunft
Neu verfügbare Sozialpolitiken
- keine
Abgaben von Stadtstaaten
Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler
Startausstattung bei Spielstart
- Runde 400 (1980 n. Chr.)
- 3 Siedler
- 3 Bautrupps
- 5 Mechanisierte Infanterie
- 400 Gold
- 600 Kultur
- 5 Bevölkerung in neuer Stadt