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* -25% Unterhalt für Einheiten
 
* -25% Unterhalt für Einheiten
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* +100% {{4prod}} für Heldenepos
 
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=Charismatisch (Chm)=
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* 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
 
* 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
 
* Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
 
* Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
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* +100% {{4prod}} für Globe Theatre
 
* +100% {{4prod}} für Globe Theatre
  
=Diplomatisch (Dip)=
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* Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
 
* Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
 
* Doppelter {{4forsch}}-Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
 
* Doppelter {{4forsch}}-Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
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* +100% {{4prod}} für Senat
 
* +100% {{4prod}} für Senat
  
=Expansiv (Exp)=
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* Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung
 
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* -50% {{4krank}} durch Bevölkerung
 
* -50% {{4krank}} durch Bevölkerung
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* +100% {{4prod}} für Arsenal von Venedig
 
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=Finanzorientiert (Fin)=
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* Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne)
 
* Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne)
 
* +2 {{4geld}} für Markt, Bank
 
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* +100% {{4prod}} für Wall Street
 
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* +1 XP pro Großer Militärausbilder
 
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* +50% übertragene XP pro General
 
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* +100% {{4prod}} für Triumphbogen
 
* +100% {{4prod}} für Triumphbogen
  
=Industriell (Ind)=
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* 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)<br />(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%)
 
* 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)<br />(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%)
 
* -25% {{4prod}} für Gebäude nötig
 
* -25% {{4prod}} für Gebäude nötig
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* +100% {{4prod}} für Eisenbearbeitung
 
* +100% {{4prod}} für Eisenbearbeitung
  
=Kreativ (Kre)=
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* 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden
 
* 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden
 
* Bei Verwendung von Großen Persönlichkeitn für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren
 
* Bei Verwendung von Großen Persönlichkeitn für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren
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* +1 {{4geld}} pro 10 {{4prod}} für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
 
* +1 {{4geld}} pro 10 {{4prod}} für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
  
=Künstlerisch (Kün)=
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==Künstlerisch (Kün)==
 
* Kulturerweiterung bei Stadtgründung
 
* Kulturerweiterung bei Stadtgründung
 
* Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation
 
* Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation
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* +100% {{4prod}}  für Eremitage
 
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* +{{4forsch}} durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes<br />(0.9 {{4forsch}} pro {{4prod}} + 0.2 je Ära ab Klassik)
 
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* +100% Spion-Erfahrung
 
* +100% Spion-Erfahrung
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* +100% {{4prod}} für Scotland Yard
 
* +100% {{4prod}} für Scotland Yard
  
=Militant (Mil)=
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* Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
 
* Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
 
* +3 XP für neue Militäreinheiten
 
* +3 XP für neue Militäreinheiten
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* +100% {{4prod}} für West Point
 
* +100% {{4prod}} für West Point
  
=Organisiert (Org)=
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* Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
 
* Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
 
* -50% Modernisierungskosten
 
* -50% Modernisierungskosten
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* +100% {{4prod}} Verbotene Stadt
 
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=Philosophisch (Phi)=
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* +1 {{4prod}} pro Priester, Ingenieur
 
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* 100% {{4prod}} für Nationalepos
 
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=Populistisch (Pop)=
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==Populistisch (Pop)==
 
* Verbesserte Feiertage
 
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* Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
 
* Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
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* +100% {{4prod}} für Nationalpark
 
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=Repressiv (Rep)=
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* Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
 
* Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
 
* Städte mit {{4sad}} können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei)
 
* Städte mit {{4sad}} können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei)
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* +100% {{4prod}} Palast
 
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==Schützend (Stz)==
 
* Unzerstörbare Geländeausbauten
 
* Unzerstörbare Geländeausbauten
 
* +25% {{4staerke}} innerhalb kultureller Grenzen
 
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* +100% {{4prod}} für Heimatschutzbehörde
 
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=Spirituell (Spi)=
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==Spirituell (Spi)==
 
* Beginnt das Spiel mit Mystik
 
* Beginnt das Spiel mit Mystik
 
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* +100% {{4prod}} für Rotes Kreuz
 
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* 1 freier Spezialist in allen Städten
 
* 1 freier Spezialist in allen Städten
 
* +2 {{4forsch}} in allen Städten
 
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* +50% {{4prod}} für Universität, Labor, Raketensilo
 
* +50% {{4prod}} für Universität, Labor, Raketensilo
 
* +100% {{4prod}} für Universität von Oxford
 
* +100% {{4prod}} für Universität von Oxford

Version vom 23. Oktober 2014, 21:15 Uhr

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Stand: 23.Oktober.2014 - BASE 6.0 (K)


Aggressiv (Agg)

  • -25% Civ4Produktion.png für Militäreinheiten nötig
  • -25% Unterhalt für Einheiten
  • +50% Civ4Gold.png für Stadteroberung
  • Freie Beförderung Scharmützler
  • +100% Civ4Produktion.png für Heldenepos

Charismatisch (Chm)

  • 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
  • Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
  • +2 Civ4 Yellowface.png in allen Städten
  • +100% Civ4Produktion.png für Globe Theatre

Diplomatisch (Dip)

  • Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
  • Doppelter Civ4Forschung.png-Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
  • 1 HandelswegCiv4Verkehrsnetz.png in allen Städten
  • +50% Civ4Produktion.png für Hafen, Zollamt, Flughafen
  • +100% Civ4Produktion.png für Senat

Expansiv (Exp)

  • Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung
  • -50% Civ4 greenface.png durch Bevölkerung
  • Freie Beförderung Navigation I
  • +50% Civ4Produktion.png für Kornspeicher, Leuchtturm, Krämer, Supermarkt
  • +100% Civ4Produktion.png für Arsenal von Venedig

Finanzorientiert (Fin)

  • Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne)
  • +2 Civ4Gold.png für Markt, Bank
  • +1 Symbol:Kommerz auf Geländefeldern mit 2 Symbol:Kommerz
  • +50% Civ4Produktion.png für Markt, Bank
  • +100% Civ4Produktion.png für Wall Street

Imperialistisch (Imp)

  • +1 XP pro Großer Militärausbilder
  • +50% übertragene XP pro General
  • +100% Produktion Großer Generäle
  • Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen
  • -50% Unterhalt für Anzahl der Städte
  • +50% Civ4Produktion.png für Siedler
  • +100% Civ4Produktion.png für Triumphbogen

Industriell (Ind)

  • 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)
    (Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%)
  • -25% Civ4Produktion.png für Gebäude nötig
  • +2 Civ4Produktion.png pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
  • +100% Civ4Produktion.png für Eisenbearbeitung

Kreativ (Kre)

  • 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden
  • Bei Verwendung von Großen Persönlichkeitn für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren
  • +100% Civ4Produktion.png durch Beschleunigung durch Große Ingenieure
  • -25% Civ4Produktion.png für Wunder nötig
  • +50% Civ4Gold.png durch verlorene Wunderproduktion
  • +1 Civ4Gold.png pro 10 Civ4Produktion.png für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder

Künstlerisch (Kün)

  • Kulturerweiterung bei Stadtgründung
  • Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation
  • -50% Wahrscheinlichkeit Gebäude bei Stadteroberung zu zerstören
  • +2 Civ4Kultur.png in allen Städten
  • +1 Civ4 Yellowface.png durch Monument, Theater, Arena, Funkturm
  • +100% Civ4Produktion.png für Eremitage

Listig (Lis)

  • +Civ4Forschung.png durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes
    (0.9 Civ4Forschung.png pro Civ4Produktion.png + 0.2 je Ära ab Klassik)
  • +100% Spion-Erfahrung
  • Freie Beförderung Taktik
  • +1 Civ4 spionage.png in allen Städten
  • +50% Civ4Produktion.png für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
  • +100% Civ4Produktion.png für Scotland Yard

Militant (Mil)

  • Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
  • +3 XP für neue Militäreinheiten
  • Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
  • Beförderungen erfordern -25% XP
  • +50% Civ4Produktion.png Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
  • +100% Civ4Produktion.png für West Point

Organisiert (Org)

  • Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
  • -50% Modernisierungskosten
  • doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke
  • -50% Staatsformunterhalt
  • +50% Civ4Produktion.png Gerichtsgebäude
  • +100% Civ4Produktion.png Verbotene Stadt

Philosophisch (Phi)

  • +1 Civ4Nahrung.png pro angesiedelter Großer Persönlichkeit Civ4GroPers.png
  • +1 Civ4Produktion.png pro Priester, Ingenieur
  • +1 Civ4Gold.png pro Künstler, Händler
  • +1 Civ4Forschung.png pro Wissenschaftler, Spion
  • 100% Civ4GroPers.png Geburtenrate
  • 50% Civ4Produktion.png für Bibliothek, Observatorium
  • 100% Civ4Produktion.png für Nationalepos

Populistisch (Pop)

  • Verbesserte Feiertage
  • Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
  • Verlorene Landeinheiten werden für Civ4Gold.png in Abhängigkeit ihrer Civ4Produktion.png reproduziert
    (Erfordert für menschliche Spieler die Beförderung "populistisch")
  • +100% Kriegsmüdigkeits-Civ4 redface.png beim Gegener
  • +100% Civ4Produktion.png für Nationalpark

Repressiv (Rep)

  • Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
  • Städte mit Civ4 redface.png können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei)
  • Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln
  • Keine Anarchie
  • Keine Unruhe nach Stadteroberung
  • -25% Civ4 redface.png wegen Krieg
  • +50% Civ4Produktion.png Gefängnis
  • +100% Civ4Produktion.png Palast

Schützend (Stz)

  • Unzerstörbare Geländeausbauten
  • +25% Civ4Power.png innerhalb kultureller Grenzen
  • +50% Civ4Produktion.png für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
  • +100% Civ4Produktion.png für Heimatschutzbehörde

Spirituell (Spi)

  • Beginnt das Spiel mit Mystik
  • +1 Civ4Produktion.png, Symbol:Kommerz Bonus in Goldenen Zeitaltern
  • Missionare sind immer erfolgreich
  • Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neu gegründeten und eroberten Städten
  • +50% Civ4Produktion.png für Fanatiker
  • +25% Civ4Produktion.png für Tempel, Kathedrale, Kloster
  • +100% Civ4Produktion.png für Rotes Kreuz

Wissenschaftlich (Wis)

  • 1 freier Spezialist in allen Städten
  • +2 Civ4Forschung.png in allen Städten
  • +50% Civ4Produktion.png für Universität, Labor, Raketensilo
  • +100% Civ4Produktion.png für Universität von Oxford