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* Neue und vereinfachte Benutzeroberfläche, die Elemente von [http://www.civilizationrevolution.com/de Civilization Revolution], der Konsolenversion von Civ4, aufgreift
 
* Neue und vereinfachte Benutzeroberfläche, die Elemente von [http://www.civilizationrevolution.com/de Civilization Revolution], der Konsolenversion von Civ4, aufgreift
 
* Berater führen in das Spiel ein und geben Tipps bei wichtigen Entscheidungen
 
* Berater führen in das Spiel ein und geben Tipps bei wichtigen Entscheidungen
* Neue Graphikengine (detailliertere Einheiten, hexagonale anstelle quadratischer Geländefelder)
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* Neue Grafikengine (detailliertere Einheiten, hexagonale anstelle quadratischer Geländefelder)
 
* Neue Geländeart Sumpf
 
* Neue Geländeart Sumpf
 
* Karteneditor (World Builder) enthält jetzt eine Undo-Funktion
 
* Karteneditor (World Builder) enthält jetzt eine Undo-Funktion

Version vom 10. März 2010, 11:41 Uhr

Logo Civ5-Ankündigung.JPG


"Sid Meier's Civilization 5" wird voraussichtlich am 1. September 2010 [1] erscheinen. Die Beta-Testphase soll im Juni beginnen. Das Spiel wird von Firaxis Games entwickelt und von 2K Games veröffentlicht.


Neue Features

Vorab-Screenshot
Vorab-Screenshot
Vorab-Screenshot

Bislang sind nur wenige der neuen Features von Civilization 5 bekannt:

  • Neue und vereinfachte Benutzeroberfläche, die Elemente von Civilization Revolution, der Konsolenversion von Civ4, aufgreift
  • Berater führen in das Spiel ein und geben Tipps bei wichtigen Entscheidungen
  • Neue Grafikengine (detailliertere Einheiten, hexagonale anstelle quadratischer Geländefelder)
  • Neue Geländeart Sumpf
  • Karteneditor (World Builder) enthält jetzt eine Undo-Funktion
  • Ressourcen unterstützen nur noch eine begrenzte Zahl von Einheiten
  • 18 Zivilisationen mit im Vollbild animierten Staatsoberhäuptern, die in ihrer Muttersprache reden und individuellere Strategien verfolgen
  • Kein Technologiehandel mehr möglich; stattdessen kann man Forschungsabkommen mit KI-Nationen schließen, um gemeinsam Forschung zu betreiben
  • Religionen und Spionage sind keine separaten Spielkonzepte mehr, sondern werden vollständig in die diplomatischen Verhandlungen integriert
  • Politik-Entwicklungsbaum mit verschiedenen Pfaden statt frei wählbarer Staatsformen
  • Neues Stadtstaaten-Konzept: manche Zivilisationen sind auf eine einzige Stadt beschränkt und bieten der Zivilisation, der sie diplomatisch am nächsten stehen, wertvolle Boni
  • Komplett neues Kampfsystem
  • Nur noch eine Einheit pro Geländefeld und pro Stadt, zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen
  • Städte verteidigen sich aus eigener Kraft
  • Einheiten können die Felder tauschen
  • Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie)
  • Einheiten werden teurer, so dass in der Regel weniger Einheiten im Spiel sind
  • Mods künftig gemeinsam nutzbar ("Shared Mods")
  • In das Spiel integrierter Community-Bereich ("Community Hub") zum Datenaustausch

Allgemeine Spielkonzepte

Weblinks