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* Religionen und Spionage sind keine separaten Spielkonzepte mehr, sondern werden vollständig in die diplomatischen Verhandlungen integriert
 
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* Politik-Entwicklungsbaum mit verschiedenen Pfaden statt frei wählbarer Staatsformen
 
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* Neues [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten-Konzept]]: manche Zivilisationen sind auf eine einzige Stadt beschränkt und bieten der Zivilisation, der sie diplomatisch am nächsten stehen, wertvolle Boni
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* Neues [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten-Konzept]]: manche Zivilisationen sind auf eine einzige Stadt beschränkt, bieten Missionen an und schenken der Zivilisation, der sie diplomatisch am nächsten stehen, wertvolle Boni
 
* Komplett neues Kampfsystem
 
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* Nur noch eine Einheit pro Geländefeld und pro Stadt, zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen
 
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* Städte erlangen durch Ausbauten die Fähigkeit, sich ohne dort stationierte Armeen alleine aus eigener Kraft zu verteidigen
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* Städte besitzen die Fähigkeit, sich ohne dort stationierte Armeen alleine aus eigener Kraft zu verteidigen, verfügen über Lebenspunkte und können durch Ausbauten Kampfboni erwerben
 
* Einheiten können die Felder tauschen
 
* Einheiten können die Felder tauschen
 
* Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie)
 
* Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie)

Version vom 11. März 2010, 15:06 Uhr

Logo Civ5-Ankündigung.JPG


"Sid Meier's Civilization 5" wird voraussichtlich am 1. September 2010 [1] erscheinen. Die Beta-Testphase soll im Juni beginnen. Das Spiel wird von Firaxis Games entwickelt und von 2K Games veröffentlicht.


Neue Features

Vorab-Screenshot
Vorab-Screenshot
Vorab-Screenshot

Bislang sind nur wenige der neuen Features von Civilization 5 bekannt:

  • Neue und vereinfachte Benutzeroberfläche, die Elemente von Civilization Revolution, der Konsolenversion von Civ4, aufgreift
  • Berater führen in das Spiel ein und geben Tipps bei wichtigen Entscheidungen
  • Neue Grafikengine (detailliertere Einheiten, sechseckige anstelle quadratischer Geländefelder)
  • Neue Geländeart Sumpf
  • Ressourcen unterstützen nur noch eine begrenzte Zahl von Einheiten
  • 18 Zivilisationen mit im Vollbild animierten Staatsoberhäuptern, die in ihrer Muttersprache reden und individuellere Strategien verfolgen
  • Kein Technologiehandel mehr möglich; stattdessen kann man Forschungsabkommen mit KI-Nationen schließen, um gemeinsam Forschung zu betreiben
  • Religionen und Spionage sind keine separaten Spielkonzepte mehr, sondern werden vollständig in die diplomatischen Verhandlungen integriert
  • Politik-Entwicklungsbaum mit verschiedenen Pfaden statt frei wählbarer Staatsformen
  • Neues Stadtstaaten-Konzept: manche Zivilisationen sind auf eine einzige Stadt beschränkt, bieten Missionen an und schenken der Zivilisation, der sie diplomatisch am nächsten stehen, wertvolle Boni
  • Komplett neues Kampfsystem
  • Nur noch eine Einheit pro Geländefeld und pro Stadt, zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen
  • Städte besitzen die Fähigkeit, sich ohne dort stationierte Armeen alleine aus eigener Kraft zu verteidigen, verfügen über Lebenspunkte und können durch Ausbauten Kampfboni erwerben
  • Einheiten können die Felder tauschen
  • Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie)
  • Einheiten werden teurer, so dass in der Regel weniger Einheiten im Spiel sind
  • Umfangreicher, ins Spiel integrierter Editor zum Erstellen von Modifikationen (Mods)
  • Karteneditor ("Weltenbauer") enthält jetzt eine Undo-Funktion
  • Fans können ihre Mods in einem offiziellen Communitybereich präsentieren, dessen Inhalte direkt aus dem Hauptmenü heraus gesichtet, heruntergeladen und gestartet werden können

Technik

Allgemeine Spielkonzepte

Weblinks