Einberufung (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Wehrpflicht''' bezeichnet die Aufstellung einer Armee aufgrund einer allgemeinen Aushebung wehrfähiger Männer. Historisch lässt sie sich bis zum römischen Reich zurückverfolgen.
  
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In ''Civilization III'' ermöglicht die Erforschung der Technologie [[Nationalismus_(Civ3)|Nationalismus]] (Industriezeitalter) die Einberufung von Wehrpflichtigen. Grundsätzlich möglich ist dies nur in Städten, die mindestens 7 Bevölkerungspunkte besitzen und in denen mindestens ein Bürger mit der Nationalität des eigenen Volkes vorhanden ist.
  
Die [[Wehrpflicht]] bezeichnet die Aufstellung einer Armee aufgrund einer allgemeinen Aushebung wehrfähiger Männer. Historisch lässt sie sich bis zum römischen Reich zurückverfolgen.
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Im Stadtmenü wird neben dem Button für die Baubeschleunigung ein grüner Button freigeschaltet, über den Bürger eingezogen werden können. Bei Betätigen dieses Buttons wird eine defensive Einheit erstellt, die dem aktuellen Stand der Technik entspricht, und die Bevölkerungszahl der Stadt um 1 vermindert. Sind die dafür erforderlichen Ressourcen nicht verfügbar, wird die nächst schlechtere Defensiveinheit generiert. Diese Einheit hat nur 2 Trefferpunkte und trägt die Bezeichnung "Wehrdienstleistender".
 
 
In Civilisation III ermöglicht die Erfoschung der Technologie [[Nationalismus]] (Industriezeitalter) die Einberufung von Wehrpflichtigen. Grundsätzlich möglich ist dies nur in Städten, die mindestens 7 Bevölkerungspunkte besitzen und in denen mindestens ein Bürger die Nationalität des eigenen Volkes besitzt.
 
 
 
Im Stadtmenü wird neben dem Button für die Baubeschleunigung ein grüner Button freigeschaltet, über den Bürger eingezogen werden können. Automatisch wird eine defensive Einheit erstellt, die dem aktuellen Stand der Technik entspricht. Sind die dafür erforderlichen Ressourcen nicht verfügbar, wird die nächst schlechtere Einheit generiert. Diese Einheit hat nur 2 Trefferpunkte und trägt die Bezeichnung "Wehrdienstleistender".
 
  
Durch die Einberufung entsteht Unzufriedenheit.
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Durch die Einberufung entsteht Unzufriedenheit: Durch jede Einberufung wird ein verbliebener Bürger der Stadt für 20 Runden unzufrieden. Alle 20 Runden wird die Unzufriedenheit durch Einberufungen um eins vermindert, sodass die Unzufriedenheit durch Opfern von 10 Bevölkerungspunkten erst nach 200 Runden abgebaut ist. Dauerhaft hohe Nahrungsüberschüsse können also nur eingeschränkt in Militäreinheiten konvertiert werden.  
  
 
Je nach Staatsform lassen sich pro Runde unterschiedlich viele Einheiten über den Wehrdienst rekrutieren:
 
Je nach Staatsform lassen sich pro Runde unterschiedlich viele Einheiten über den Wehrdienst rekrutieren:
  
In der [[Anarchie]] können KEINE Einheiten rekrutiert werden.
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* In der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] können '''keine''' Einheiten rekrutiert werden.
In der [[Demokratie]] oder [[Republik]] kann EINE Einheit rekrutiert werden.
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* In der [[Regierung Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] oder [[Regierung Republik_(Civ3)|Republik]] kann '''eine''' Einheit rekrutiert werden.
Im [[Kommunismus]], [[Faschismus]], [[Despotismus]], der [[Monarchie]] und dem [[Feudalismus]] können ZWEI Einheiten rekrutiert werden.
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* Im [[Regierung Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]], [[Regierung Faschismus_(Civ3)|Faschismus]], [[Regierung Despotismus_(Civ3)|Despotismus]], der [[Regierung Monarchie_(Civ3)|Monarchie]] und dem [[Regierung Feudalismus_(Civ3)|Feudalismus]] können '''zwei''' Einheiten rekrutiert werden.

Aktuelle Version vom 15. August 2023, 21:26 Uhr

Einberufung

Die Wehrpflicht bezeichnet die Aufstellung einer Armee aufgrund einer allgemeinen Aushebung wehrfähiger Männer. Historisch lässt sie sich bis zum römischen Reich zurückverfolgen.

In Civilization III ermöglicht die Erforschung der Technologie Nationalismus (Industriezeitalter) die Einberufung von Wehrpflichtigen. Grundsätzlich möglich ist dies nur in Städten, die mindestens 7 Bevölkerungspunkte besitzen und in denen mindestens ein Bürger mit der Nationalität des eigenen Volkes vorhanden ist.

Im Stadtmenü wird neben dem Button für die Baubeschleunigung ein grüner Button freigeschaltet, über den Bürger eingezogen werden können. Bei Betätigen dieses Buttons wird eine defensive Einheit erstellt, die dem aktuellen Stand der Technik entspricht, und die Bevölkerungszahl der Stadt um 1 vermindert. Sind die dafür erforderlichen Ressourcen nicht verfügbar, wird die nächst schlechtere Defensiveinheit generiert. Diese Einheit hat nur 2 Trefferpunkte und trägt die Bezeichnung "Wehrdienstleistender".

Durch die Einberufung entsteht Unzufriedenheit: Durch jede Einberufung wird ein verbliebener Bürger der Stadt für 20 Runden unzufrieden. Alle 20 Runden wird die Unzufriedenheit durch Einberufungen um eins vermindert, sodass die Unzufriedenheit durch Opfern von 10 Bevölkerungspunkten erst nach 200 Runden abgebaut ist. Dauerhaft hohe Nahrungsüberschüsse können also nur eingeschränkt in Militäreinheiten konvertiert werden.

Je nach Staatsform lassen sich pro Runde unterschiedlich viele Einheiten über den Wehrdienst rekrutieren: