Freibeuter (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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== Strategische Hinweise ==
 
== Strategische Hinweise ==
* Obwohl ihr strategischer Nutzen nur kurzweilig ist, ist der Einsatz von Freibeutern insbesondere für ansonsten friedliebende bzw. nicht kriegswillige Nationen eine interessante Option. Denn so sammelt die jeweilige Nation ganz ohne die lästigen Nebenwirkungen eines Krieges Kampferfahrung zur Ausbildung von [[Großer General (Civ4)|großen Generälen]].
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Obwohl ihr strategischer Nutzen nur kurzweilig ist, ist der Einsatz von Freibeutern insbesondere für ansonsten friedliebende bzw. nicht kriegswillige Nationen eine interessante Option: Ganz ohne die lästigen Nebenwirkungen eines Krieges kann man mit ihnen Kampferfahrung sammeln und so an [[Großer General (Civ4)|große Generäle]] kommen.
  
* Freibeuter sind (je nach Standpunkt bedauerlicherweise oder zum Glück) ''nur eine kurze Zeit'' richtig wirkungsvoll. [[Fregatte (Civ4)|Fregatten]], die ebenfalls durch '''Chemie''' verfügbar werden, sind Freibeutern deutlich überlegen. Im Prinzip setzt der erfolgreiche Einsatz von Freibeutern also die technologische Überlegenheit voraus. Man kann zwar auch als Nachzügler noch den einen oder anderen Stich machen, aber am besten funktionieren Freibeuter, solange die anderen Nationen nur unterlegene Schiffstypen bauen können. Wenn sie im Kampf gegen einfache Gegner genug Erfahrungspunkte angesammelt haben, können sich Freibeuter später sogar gegen die eigentlich überlegenen Fregatten behaupten.
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Eine überlegene Nation kann die eigene Hoheit zur See mindestens verlängern: Nicht nur bremst jedes versenkte Schiff der Mitbewerber die Entstehung einer konkurrierenden Seemacht, der Beherrscher der See erhält sich so auch den alleinigen Zugriff auf noch nicht besiedelte Landmassen.  
  
* Eine überlegene Nation kann die eigene Hoheit zur See mindestens verlängern: Nicht nur bremst jedes versenkte Schiff der Mitbewerber die Entstehung einer konkurrierenden Seemacht; der begerrscher der See erhält sich so auch den alleinigen Zugriff auf noch nicht besiedelte Landmassen. Andere Nationen müssen nicht nur Optik bzw. Astronomie erforschen, sondern können ihre Schiffe nur in relativ großen Verbänden ausfahren lassen – und riskieren immer noch die völlige Vernichtung, wenn sie einer ebenso großen Gruppe von Freibeutern begegnen, die (jeder eines) die unterlegenen Schiffe versenken.
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Freibeuter sind (je nach Standpunkt bedauerlicherweise oder zum Glück) ''nur eine kurze Zeit'' richtig wirkungsvoll. [[Fregatte (Civ4)|Fregatten]], die ebenfalls durch '''Chemie''' verfügbar werden, sind Freibeutern deutlich überlegen. Im Prinzip setzt der erfolgreiche Einsatz von Freibeutern also die technologische Überlegenheit voraus. Man kann zwar auch als Nachzügler noch den einen oder anderen Stich machen, aber am besten funktionieren Freibeuter, solange die anderen Nationen nur unterlegene Schiffstypen bauen können. Um einer Fregatte auf Augenhöhe begegnen zu können, benötigt ein Freibeuter mindestens ''Kampf V'' – ernsthaft überlegen ist er erst, wenn außerdem noch einige Stufen ''Drill'' dazu kommen. Dazu braucht es 50-80 Erfahrungspunkte...
  
* Anfangs kann man mit einzelnen Schiffen noch Erfolg haben, aber mittelfristig wird es auf jeden Fall erforderlich, die Freibeuter zu Gruppen zusammenzufassen. Auch die Computergegner sind nicht völlig dumm: zwar lassen sie immer wieder auch einzelne Schiffe ausfahren. Aber je mehr Einzelfahrer abgefangen werden, desto größer ist die Tendenz der KI, den Hauptteil der Flotte in großen Verbänden zu organisieren, die irgendwann gemeinsam aufbrechen. Zudem könne Freibeuter nicht nur ohne Kriegerklärung angreifen, sondern natürlich auch angegriffen werden. Die KI ist durchaus bereit, eine Verlustquote von 2:1 hinzunehmen, um die Freibeuter loszuwerden. Große Umsicht und die überlegene Geschwindigkeit der Freibeuter helfen, aber irgendwann müssen die Kampfgruppen ebenso groß sein wie die des Gegners.
 
  
* Kurz, es handelt sich um ein erstes globales Wettrüsten – wenn man das Spiel nicht völlig dominiert, werden die Gegner irgendwann zu zahlreich. Schlußendlich müssen die Freibeuter sich zurückziehen und darauf warten, entweder ausgemustert oder zu Zerstörern aufgerüstet zu werden.
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===Freibeuter gegen die KI===
  
* Übrigens, der Freibeuter kann '''fremde Häfen blockieren'''. Wird in diesen Häfen Handel getrieben, erbeutet der Freibeuter bei der [[Handel_(Civ4)#Blockade_von_Handelswegen|Blockade]] das über diese [[Handelswege (Civ4)|Handelswege]] gehandelte Gold. Die Beträge sind vergleichsweise gering, weshalb sich die Blockade eigentlich nur empfiehlt, wenn das Schiff sonst nichts zu tun hat. Über die finanziellen Einbußen hinaus kann eine Blockade Inseln von Ressourcen abschneiden: ein starkes Druckmittel, mit dem sich die Flotte der blockierten Nation oft schon vor der Zeit aus der Reserve locken läßt...
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Die meisten Computergegner vernachlässigen die entsprechenden Technologien. Es ist nicht ungewöhnlich, daß sie ''Chemie'' komplett ignorieren und Luftschiffe früher erreichen als Fregatten. Bis dahin geht viel Zeit ins Land, während der man gefahrlos in fremden Gewässern wildern kann.
  
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Man benötigt ''viele'' Freibeuter, genug, um alle Küsten überwachen zu können. Anfangs können sie noch alleine losziehen, aber mittelfristig sollte man sie zu Gruppen zusammenfassen: die KI wird etliche Karavellen opfern, wenn sie so einzelne Freibeuter oder manchmal auch kleine Gruppen ausschalten kann.
  
*Empfohlene [[Beförderungen (Civ4)#Übersicht über alle Beförderungen|Beförderungen]], ungefähr in dieser Reihenfolge:
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In jeder Gruppe sollte nur ein Schiff kämpfen, ein weiteres wird Sanitäter, alle anderen dienen nur als Abschreckung. Das kämpfende Schiff kann nahezu gefahrlos schier unglaubliche Erfahrungspunkte erlangen – falls es genug Opfer findet: es kommt vor, daß die KI nur wenige Schiffe baut, die überdies den Hafen kaum verlassen.
** natürlich mindestens ein ''Sanitäter'' pro Gruppe.
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** ''Navigation'' hilft, Zeit und Ort eines Kampfes zu bestimmen sowie Gegenangriffen auszuweichen.
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Empfohlene [[Beförderungen (Civ4)#Übersicht über alle Beförderungen|Beförderungen]]:
** ''Flanke'' ermöglicht es, daß mehrere Schiffe gemeinsam und ''ohne Verluste'' überlegene Gegner ausschalten.
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** ''Blitzkrieg'', um mehrere Opfer auf einmal ausschalten zu können (erfordert ''Kampf III'')
** Die zusätzlichen Erstangriffe der ''Drill''-Beförderungen sind potentiell sehr mächtig, können aber durch ''Flanke II'' komplett ausgehebelt werden.
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** ''Kampf IV'' und ''V'' um in neutralen / fremden Gewässern schneller zu heilen (dieser Heilungsbonus addiert sich zu dem durch den Sanitäter)
** Die ''Kampf''-Beförderungen sind zwar nicht so gut wie Drill, aber auch nicht so einfach zu kontern.
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** weitere Beförderungen sollte man mit Blick darauf auswählen, daß das Schiff eines Tages zum Zerstörer aufgerüstet wird.
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===Freibeuter und menschliche Spieler===
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Wenn man Freibeutern gegenübersteht, hilft nur eines: so schnell wie möglich ''Chemie'' erforschen und einige Fregatten bauen. Die bereiten dem Spuk schnell und zuverlässig ein Ende.
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Blockierte Häfen können dem Staatshaushalt schwer zu schaffen machen und die Forschung massiv behindern, aber trotzdem sollte man keine Karavellen und Galeonen losschicken: das sind nur billige Erfahrungspunkte für die Freibeuter.
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Solange nur ein Spieler die erforderlichen Technologien beherrscht, ist es nicht schwer zu erraten, woher die Freibeuter kommen. Falls auch andere Spieler darunter leiden, kann man sich mit diesen koordinieren: Einigkeit macht Stark.
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Als Verwender von Freibeutern sollte man gegen menschliche Spieler entsprechend vorsichtig vorgehen: der Vorteil der Freibeuter währt nur kurze Zeit, aber wenn man allen anderen mächtig auf die Füße getreten ist, wird man bis zum Ende aller Tage dafür bluten. Die Rechnung kann trotzdem aufgehen, aber man sollte sich gut überlegen, was man tut.
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Anders sieht es aus, wenn bereits mehrere Spieler Freibeuter bauen können (und sich also nicht mehr klar sagen läßt, zu wem ein bestimmter Freibeuter gehört): falls ein Spieler seine Flotte vernachlässigt hat, kann man ihn durchaus ein wenig ärgern.
  
 
== Änderungen durch Erweiterungen ==
 
== Änderungen durch Erweiterungen ==

Version vom 21. September 2008, 17:27 Uhr


Civ4 button Freibeuter.gif Freibeuter
Marineeinheit
Werte
Stärke 6 Civ4Power.png
Bewegung 4 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 54 Civ4Produktion.png
Normal 80 Civ4Produktion.png
Langsam 120 Civ4Produktion.png
Episch 160 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Astronomie, Chemie
Ressourcen Kupfer, Eisen
Eigenschaften
Versteckt Nationalität, kann ohne Kriegserklärung angreifen, Beginnt mit Beförderung Wache
Modernisierungen
Modernisierung zu Zerstörer


Allgemein

Der Freibeuter fährt "unter schwarzer Flagge". das bedeutet, dass andere Nationen nicht sehen können, wem der Freibeuter gehört. So ist es dieser Einheit immer möglich, ohne Kriegserklärung fremde Schiffe anzugreifen und fremdes Küstengebiet zu erkunden.

Der Freibeuter startet mit der Beförderung Wache. Dadurch erhöht sich die Sichtweite im Vergleich zu anderen Schiffen um 1 Feld.

Strategische Hinweise

Obwohl ihr strategischer Nutzen nur kurzweilig ist, ist der Einsatz von Freibeutern insbesondere für ansonsten friedliebende bzw. nicht kriegswillige Nationen eine interessante Option: Ganz ohne die lästigen Nebenwirkungen eines Krieges kann man mit ihnen Kampferfahrung sammeln und so an große Generäle kommen.

Eine überlegene Nation kann die eigene Hoheit zur See mindestens verlängern: Nicht nur bremst jedes versenkte Schiff der Mitbewerber die Entstehung einer konkurrierenden Seemacht, der Beherrscher der See erhält sich so auch den alleinigen Zugriff auf noch nicht besiedelte Landmassen.

Freibeuter sind (je nach Standpunkt bedauerlicherweise oder zum Glück) nur eine kurze Zeit richtig wirkungsvoll. Fregatten, die ebenfalls durch Chemie verfügbar werden, sind Freibeutern deutlich überlegen. Im Prinzip setzt der erfolgreiche Einsatz von Freibeutern also die technologische Überlegenheit voraus. Man kann zwar auch als Nachzügler noch den einen oder anderen Stich machen, aber am besten funktionieren Freibeuter, solange die anderen Nationen nur unterlegene Schiffstypen bauen können. Um einer Fregatte auf Augenhöhe begegnen zu können, benötigt ein Freibeuter mindestens Kampf V – ernsthaft überlegen ist er erst, wenn außerdem noch einige Stufen Drill dazu kommen. Dazu braucht es 50-80 Erfahrungspunkte...


Freibeuter gegen die KI

Die meisten Computergegner vernachlässigen die entsprechenden Technologien. Es ist nicht ungewöhnlich, daß sie Chemie komplett ignorieren und Luftschiffe früher erreichen als Fregatten. Bis dahin geht viel Zeit ins Land, während der man gefahrlos in fremden Gewässern wildern kann.

Man benötigt viele Freibeuter, genug, um alle Küsten überwachen zu können. Anfangs können sie noch alleine losziehen, aber mittelfristig sollte man sie zu Gruppen zusammenfassen: die KI wird etliche Karavellen opfern, wenn sie so einzelne Freibeuter oder manchmal auch kleine Gruppen ausschalten kann.

In jeder Gruppe sollte nur ein Schiff kämpfen, ein weiteres wird Sanitäter, alle anderen dienen nur als Abschreckung. Das kämpfende Schiff kann nahezu gefahrlos schier unglaubliche Erfahrungspunkte erlangen – falls es genug Opfer findet: es kommt vor, daß die KI nur wenige Schiffe baut, die überdies den Hafen kaum verlassen.

Empfohlene Beförderungen:

    • Blitzkrieg, um mehrere Opfer auf einmal ausschalten zu können (erfordert Kampf III)
    • Kampf IV und V um in neutralen / fremden Gewässern schneller zu heilen (dieser Heilungsbonus addiert sich zu dem durch den Sanitäter)
    • weitere Beförderungen sollte man mit Blick darauf auswählen, daß das Schiff eines Tages zum Zerstörer aufgerüstet wird.

Freibeuter und menschliche Spieler

Wenn man Freibeutern gegenübersteht, hilft nur eines: so schnell wie möglich Chemie erforschen und einige Fregatten bauen. Die bereiten dem Spuk schnell und zuverlässig ein Ende. Blockierte Häfen können dem Staatshaushalt schwer zu schaffen machen und die Forschung massiv behindern, aber trotzdem sollte man keine Karavellen und Galeonen losschicken: das sind nur billige Erfahrungspunkte für die Freibeuter.

Solange nur ein Spieler die erforderlichen Technologien beherrscht, ist es nicht schwer zu erraten, woher die Freibeuter kommen. Falls auch andere Spieler darunter leiden, kann man sich mit diesen koordinieren: Einigkeit macht Stark.

Als Verwender von Freibeutern sollte man gegen menschliche Spieler entsprechend vorsichtig vorgehen: der Vorteil der Freibeuter währt nur kurze Zeit, aber wenn man allen anderen mächtig auf die Füße getreten ist, wird man bis zum Ende aller Tage dafür bluten. Die Rechnung kann trotzdem aufgehen, aber man sollte sich gut überlegen, was man tut.

Anders sieht es aus, wenn bereits mehrere Spieler Freibeuter bauen können (und sich also nicht mehr klar sagen läßt, zu wem ein bestimmter Freibeuter gehört): falls ein Spieler seine Flotte vernachlässigt hat, kann man ihn durchaus ein wenig ärgern.

Änderungen durch Erweiterungen

Der Freibeuter ist erst seit der Erweiterung Beyond the Sword verfügbar.

Weblinks

Thread zu Seeblockaden im Civforum

Umfrage zur Verwendung der Freibeuter (Civforum)