Handelsrouten (Civ2)

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Handelsrouten werden in Civilization II durch Handelseinheiten eingerichtet. Wird eine Handelseinheit in einer Stadt gebaut, so kann sie mit einer dort vorrätigen Handelsware beladen werden (sofern noch eine verfügbar ist). Die Einheit wird sich mit der Handelsware über die Landkarte bewegen, bis sie auf eine fremde Stadt trifft, mit der bei Betreten dieser automatisch eine Handelsroute aufgeschlossen wird. Auch mit den eigenen Städten kann man handeln (Eigenhandel).

Beim Ankommen einer Handelseinheit in der betreffenden Stadt gibt es sofort einen Einmalerlös (immer) und permanente Erlöse in der Heimatstadt der Handelseinheit und der belieferten Stadt (sofern profitabel).


Einmalerlöse

Bei Einrichtung einer Handelsroute wird ein einmaliger Erlös in Gold Civ2Gold.png und Wissenschaftsbechern Civ2Beaker.png (Erlenmeyerkolben) in gleicher Höhe (!) generiert.

Die Höhe der Erlenmeyerkolben kann auch geringer als der Goldertrag sein: Wenn die Forschungskosten der Technologie, an der man gerade forscht, 300 Civ2Beaker.png unterschreiten, wird der Einmalerlös an Civ2Beaker.png auf höchstens 2/3 der Summe an Civ2Beaker.png, welche für den aktuellen Fortschritt benötigt wird, begrenzt.


Einflussfaktoren auf die Höhe der Einmalerlöse

Folgende Einflussfaktoren bestimmen die Höhe der Einmalerlöse. Die meisten kann man selbst beeinflussen während des Spiels und durch die Auswahl der Handelsware und der Zielstadt, andere wiederum nicht.

  • Distanz zwischen liefernder und belieferter Stadt - Je weiter die beiden Städte auseinander liegen, desto höher der Einmalerlös.
  • Höhe der um Korruption berichtigten Basishandelsproduktion der zum Zeitpunkt der Lieferung bewirtschafteten Flächen der beiden beteiligten Städte - Je höher die Handelsproduktion in beiden Städten, desto höher der Einmalerlös.
  • Nachfrage der belieferten Stadt nach der Handelsware, welche durch die Handelseinheit geliefert wird (beträgt 100%). Bei einigen Handelswaren gibt es (nur bei Nachfragebefriedigung!) einen zusätzlichen Sonderbonus:
Silber, Kohle, Stoffe, Wein +50%
Seide, Gewürze, Edelsteine, Gold +100%
Öl +150%
Uran +200%
  • Zivilisationszugehörigkeit der Stadt - Gehört die Stadt einer anderen Zivilisation an als die Handelseinheit, gibt es einen Bonus von 100%.
  • Kontinent, auf dem belieferte Stadt liegt - Ist dies ein anderer, als der der liefernden Stadt, gibt es einen Bonus von 100%.
  • konkrete liefernde Handelseinheit - Ein LKW bringt 50% höhere Einmalerlöse als eine Karawane.
  • (Nicht-)Besitz von bestimmten Technologien - Solange man die Technologien Erfindung und Navigation nicht besitzt, gibt es einen Bonus von 1