Kanone (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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Daher ist es ratsam zu überlegen, ob man die vorhandenen [[Tribok_(Civ4)|Triboke]] zu '''Kanonen''' aufwerten soll oder nicht.
  
 
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Im Grundspiel und in [[Warlords_(Civ4)|Warlords]] richtet die Kanone noch 20% (statt 12%) Schaden bei Stadtbombardierungen an.
Offen zur Bearbeitung
 

Aktuelle Version vom 5. März 2012, 00:50 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert Kanonen in Civ IV. Für Kanonen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kanone.


Civ4 button Kanone.gif Kanone
Belagerungseinheit
Werte
Stärke 12 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 67 Civ4Produktion.png
Normal 100 Civ4Produktion.png
Langsam 150 Civ4Produktion.png
Episch 200 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Stahl
Ressourcen Eisen
Eigenschaften
Kein Defensivbonus
+25% Rückzugswahrscheinlichkeit
verursacht Kollateralschaden
Stadtverteidigungen bombadieren (-12% pro Runde)
Maximal 80% Angriffsschaden auf Gegner
Modernisierungen
Modernisierung zu Artillerie
Modernisierung von Katapult, Tribok


Allgemein

Die Kanone ist eine Landeinheit des Industriellen Zeitalters und die Modernisierung des Katapults.

Die Kanone benötigt die Technologie Stahl und ein an das Handelsnetz angeschlossenes Eisenvorkommen.

Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden.

Spezialeinheit

Die Einheit hat keine Spezialeinheit.


Strategische Hinweise

Wenn man plant, die gegnerischen Einheiten zu schwächen, dann ist die Kanone in ihrem Zeitalter die beste Belagerungseinheit. Wenn man aber bloß die Stadtverteidigung herunterbombardieren möchte, dann sind die Triboke besser. Daher ist es ratsam zu überlegen, ob man die vorhandenen Triboke zu Kanonen aufwerten soll oder nicht.

Änderungen durch Erweiterungen

Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden.

Im Grundspiel und in Warlords richtet die Kanone noch 20% (statt 12%) Schaden bei Stadtbombardierungen an.