Modernisierung (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Erste Revision)
 
K (Formelkorrektur)
Zeile 14: Zeile 14:
 
* Die Einheit besitzt nach der Modernisierung die Maximalzahl ihrer Lebenspunkte.
 
* Die Einheit besitzt nach der Modernisierung die Maximalzahl ihrer Lebenspunkte.
 
* Der Schatzkammerbestand sinkt um die Modernisierungskosten, die sich wie folgt berechnen:
 
* Der Schatzkammerbestand sinkt um die Modernisierungskosten, die sich wie folgt berechnen:
: <math>K_{mod} \,=\, 3 \, \cdot \, ( \, K_{neu} \, - \, K_{alt} \, )</math>
+
: <math>K_{mod} \,=\, 3 \, \cdot \, \max\left\{\, K_{neu} \, - \, K_{alt},\,  0\, \right\}</math>
 
: mit:
 
: mit:
 
:* <math>K_{mod} \, = </math> Modernisierungskosten in Gold
 
:* <math>K_{mod} \, = </math> Modernisierungskosten in Gold
 
:* <math>K_{alt} \, = </math> Produktionskosten der Ursprungseinheit in [[Bild:Civ3Produktion.gif]]
 
:* <math>K_{alt} \, = </math> Produktionskosten der Ursprungseinheit in [[Bild:Civ3Produktion.gif]]
 
:* <math>K_{neu} \, = </math> Produktionskosten der neuen Einheit in [[Bild:Civ3Produktion.gif]]
 
:* <math>K_{neu} \, = </math> Produktionskosten der neuen Einheit in [[Bild:Civ3Produktion.gif]]

Version vom 24. Juni 2007, 10:11 Uhr

Die meisten Militäreinheiten in Civilization III können im Verlaufe des Spieles zu neueren, stärkeren Einheiten modernisiert werden.

Voraussetzungen

  • Die benötigte Technologie für die Folgeeinheit ist erforscht.
  • Die zu modernisierende Einheit befindet sich in einer Stadt mit Kaserne, bzw. Flughafen oder Hafen.
  • Die strategischen Ressourcen, die für die moderne Einheit benötigt werden, sind im Handelsnetz vorhanden.
  • Die Schatzkammer verfügt über genügend Kapital, um die Modernisierung zu bezahlen.

Auswirkungen der Modernisierung

  • Die alte Einheit wird durch die modernere Einheit ersetzt.
  • Befand sich die Einheit in einer höheren Erfahrungsstufe als Veteran, so befindet sie sich nach der Modernisierung in der Stufe Veteran. Geringere Erfahrungsstufen werden nicht geändert.
  • Die Einheit besitzt nach der Modernisierung die Maximalzahl ihrer Lebenspunkte.
  • Der Schatzkammerbestand sinkt um die Modernisierungskosten, die sich wie folgt berechnen:
[math]K_{mod} \,=\, 3 \, \cdot \, \max\left\{\, K_{neu} \, - \, K_{alt},\, 0\, \right\}[/math]
mit:
  • [math]K_{mod} \, = [/math] Modernisierungskosten in Gold
  • [math]K_{alt} \, = [/math] Produktionskosten der Ursprungseinheit in Civ3Produktion.gif
  • [math]K_{neu} \, = [/math] Produktionskosten der neuen Einheit in Civ3Produktion.gif