Optimaler Pfad (Civ2)

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Der optimale Pfad ist eine durchgehende Straßen- oder Eisenbahnverbindung zwischen zwei Städten. Zwischenliegende Städte kürzen die Verbindung ab, zwischenliegende gegnerische Einheiten unterbrechen sie. Flughäfen können die Straßenverbindung bei Städten auf verschiedenen Kontinenten substituieren.

Der optimale Pfad ist wichtig für die Berechnung von Erträgen aus Handelsrouten und der Verschwendung in Städten. Immer muss der optimale Pfad von der Ziel- bzw. Partnerstadt aus bestehen (von der Handelspartnerstadt bzw. bei der Verschwendungsberechnung die Hauptstadt), aber wird von der vom optimalen Pfad profitierenden Stadt (die Stadt mit der Verschwendung bzw. die Heimatstadt der Handelseinheit) abgefahren.


Das Muster der Straßen bzw. Eisenbahnen

Der Abstand zwischen zwei Städten darf nicht höher als 22 Felder sein. Die Feld-Distanz zwischen zwei Städten ist hier total irrelevant. Bei einer Stadt kann der optimale Pfad zum Beispiel nur verschwendungsmindernde Wirkung erlangen, wenn diese in einem Radius von 22 Feldern um der Hauptstadt (bzw. die nächste Stadt mit einem Palast) liegt.

Der optimale Pfad liegt immer auf der kürzesten Strecke zwischen zwei Städten. Oftmals gibt es jedoch mehrere Routen der kürzesten Strecke. Dabei wird die Route genommen, die nach diesem Muster verläuft:

Civ2OptimalerHandelsweg.jpg

Bei Meeresfeldern wird das Muster gebrochen. Dann ist es nicht immer so einfach zu bestimmen (siehe unten Beispiele). Liegt die Stadt innerhalb des 22-Felder-Radius, aber außerhalb der hier dargestellten Grafik, muss man sich die Linien einfach im selben Muster weiterdenken bis zum Standort.

Wenn zwischen zwei Städten auf einer runden Welt die Datumsgrenze liegt, kann der optimale Pfad nicht funktionieren, selbst wenn alle anderen Bedingungen erfüllt sind (selber Kontinent, nicht mehr als 21 Felder zwischen den beiden Städten etc.). Die Datumsgrenze bricht sozusagen den Pfad.


Abkürzung und Unterbrechung des optimalen Pfades

Das Muster des optimalen Pfades muss von der Ziel- bzw. Partnerstadt aus bestehen, wird aber von der vom Pfad profitierenden Stadt aus abgefahren. Liegt auf dem Weg eine andere eigene Stadt, so betrachtet das Spiel den optimalen Pfad als gegeben und setzt ihn sofort um. Ob zwischen der dazwischenliegenden Stadt und der Zielstadt auch nur ein Stück Straße oder Eisenbahn besteht, ist dann total irrelevant.

Gegnerische Einheiten auf dem optimalen Pfad setzen diesen außer Funktion. Diese können jegliche Einheiten einer nicht-alliierten Zivilisation sein, auch Handelseinheiten und diplomatische Einheiten. Wird der Pfad jedoch abgekürzt, hat die gegnerische Einheit nur Wirkung, wenn sie zwischen der vom optimalen Pfad profitierenden Stadt und der dazwischenliegenden Stadt liegt.


Substituierung des optimalen Pfades

(to do)

Beispiele

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