Schwarzer Wind (Civ4 FFH)

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche


Civ4FFH SchwarzerWind.png Schwarzer Wind
See-Einheiten
Werte
Stärke 7 Civ4Power.png
Bewegung 4 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 201 Civ4Produktion.png
Normal 300 Civ4Produktion.png
Langsam 450 Civ4Produktion.png
Episch 600 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Optik
Eigenschaften
Startbeförderungen Held
Verborgene Nationalität
Fähigkeiten Nationalität bekennen
kann nicht als Zufriedenheits-Unterstützung in Städten genutzt werden
Zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten
20% Rückzugschance
Jeder gewonnene Kampf bringt 10 Gold
Sonstiges Frachtraum: 2
Welt-Einheit (1x erlaubt)

Civ4FFH SchwarzerWindBild.png

Civilopedia

Strategien

Einzige See-Einheit die die Held Beförderung besitzt. Trotz der theoretischen Kampfkraft der "Schwarzer Wind" empfiehlt sich diese nicht alleine auf Reisen zu schicken - schon 2 einfache Triremen können dem Schiff zu Beginn zum Verhängnis werden. Es empfiehlt sich das Schiff erst mit max. befördertem Erstschlag und Stärke + Freibeuterbesatzung im Alleingang zu schicken. Auch Wache I und Wache II sind für dieses Schiff sehr zu empfehlen (somit kann größeren Flotten aus dem gegangen werden). Passt man gut auf dieses Schiff auf kann es durchaus ist es selbst im späteren Spiel noch ein guter Beschützer der Küsten von Lanun.

Achtung, da das Schiff die Verborgene Nationalität besitzt können keine nationalen Einheiten geladen werden (somit keine Freibeuter - außer mit Rat des Esus/Schattenmana etc.). Entfenrt man die verborgene Nationalität verliert das Schiff natürlich auch den Wert als Piratenschiff (meiner Meinung nach nicht zu empfehlen).