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  • [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ4)]] [[Kategorie:Gebäude_(Civ4)]]
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  • [[Kategorie:Civ4]][[Kategorie:Spielkonzept (Civ4)]] *[[Großer General_(Civ4)|Großer General]]
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  • [[Kategorie:Strategien_(Civ4)]] [[Kategorie:Civ4]]
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  • [[Kategorie:Strategien_(Civ4)]] [[Kategorie:Civ4]]
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  • [[Kategorie:Civ4]] [[Kategorie:Strategien (Civ4)]]
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  • [[Kategorie:Eigenschaften (Civ4 FFH)]] Effekt_2 = - 10% [[Bild:Civ4Forschung.png|Forschung]]|
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  • [[Kategorie:Eigenschaften (Civ4 FFH)]] …tungen und Gebäude rasch zu großen Persönlichkeiten zu kommen. Wenn die Forschung und Entwicklung einen hohen Stellenwert haben soll, bieten sich Anführer m
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  • [[Kategorie:Eigenschaften (Civ4 FFH)]] …mauer (Civ4_FFH|Stadtmauern]] und [[Monument (Civ4_FFH)|Monumente]] bauen, Forschung und Handel wird nicht erzeugt.
    1 KB (179 Wörter) - 22:53, 16. Jan. 2012
  • [[Kategorie:Civ4]] # Neu: 7 [[Kapitalgesellschaften_(Civ4)|Kapitalgesellschaften]] können ähnlich wie Religionen gegründet und ver
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  • [[Kategorie:Religionen (Civ4 FFH)]] Technologie = [[Weg der Erdmutter_(Civ4 FFH)|Weg der Erdmutter]] |
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  • [[Kategorie:Religionen (Civ4 FFH)]] Thema = Dämonischer Pakt und dunkle Forschung |
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  • [[Kategorie:Religionen (Civ4 FFH)]] …ligeStadt = + 3 [[Bild:Civ4Kultur.png|Kultur]] +1 [[Bild:Civ4Forschung.png|Forschung]] |
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  • [[Kategorie:Einheiten_(Civ4)]] [[Kategorie:Marineeinheit_(Civ4)]]
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  • [[Kategorie:Strategien_(Civ4)]] [[Kategorie:Civ4]]
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  • *Die einzelnen Artikel zu den [[:Kategorie:Einheiten_(Civ4)#Tiere|Tieren]] fehlen noch. *Auf der Seite mit den [[Bonusressourcen_(Civ4)|Ressourcen]] müssen noch Texte aus der Civilopedia eingefügt werden.
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  • [[Kategorie:Civ4 FFH]] [[Kategorie:Zivilisationen (Civ4 FFH)]]
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  • …irtschaft.png]] ist Kommerz. Abhängig davon, wie viele Prozente davon auf Forschung, Kultur und Spionage verteilt sind, Wird daraus eine Kombination von [[Bild …r [[Civ4-Portal|Civ4-Portalseite]] aus auf einen neuen Artikel "Einnahmen (Civ4)" verlinken. In diesen Artikel würde ich dann diese Erklärung kurz aufneh
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