Stadtstaaten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Stadtstaaten_(Civ5)#Städteliste|28]] Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen und Barbaren. Für gewöhnlich kommen sie zwei mal so häufig wie normale [[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen]] vor. Sie bestehen aus einer einzigen Stadt und wollen weder expandieren noch gewinnen.
 
Die [[Stadtstaaten_(Civ5)#Städteliste|28]] Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen und Barbaren. Für gewöhnlich kommen sie zwei mal so häufig wie normale [[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen]] vor. Sie bestehen aus einer einzigen Stadt und wollen weder expandieren noch gewinnen.
  
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Stadtstaaten sehen ähnlich wie normale Städte aus. An einem Symbol ganz rechts erkennt man deren [[Stadtstaaten_(Civ5)#Eigenschaften|Art]], das je nach diplomatischen Status rot (Krieg), grün (Freund) oder blau (Allianz) eingefärbt ist. Der blaue Einflussbalken darunter gibt Auskunft über die Güte des jeweiligen Status. Klickt man auf so eine Stadt, erscheinen zusätzliche Infos über den möglichen Alliierten und nahe Ressourcen. Außerdem befindet sich hier ein Menü in dem man Gold und Einheiten schenken, oder Krieg erklären oder Schutz versprechen kann.
  
Stadtstaaten sehen ähnlich wie normale Städte aus. An einem Symbol ganz rechts erkennt man deren [[Stadtstaaten_(Civ5)#Eigenschaften|Art]], das je nach diplomatischen Status rot (Krieg), grün (Freund) oder blau (Allianz) eingefärbt ist. Der blaue Einflussbalken darunter gibt Auskunft über die Güte des jeweiligen Status. Klickt man auf so eine Stadt, erscheinen zusätzliche Infos über den möglichen Alliierten und nahe Ressourcen. Außerdem befindet sich hier ein Menü in dem man Gold und Einheiten schenken, oder Krieg erklären oder Schutz versprechen kann.
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Stadtstaaten können auch andere Städte erobern. So wurden schon bis zu 5 Städte berichtet.
  
 
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Stadtstaaten können mit mehreren Nationen befreundet, aber nur mit einer verbündet sein. Ist man befreundet, kann man [[Stadtstaaten_(Civ5)#Eigenschaften|Boni]] entsprechend ihrer Art bekommen. Ist man sogar alliiert, dann teilen sie mit einem die Ressourcen, führen mit Krieg und stimmen mit ihrer einen Stimme in der UN-Wahl für den Verbündeten. Ganz im Gegensatz dazu können sie aber auch erobert werden. Hier hat man die Wahl, ob man sie wie eine normale Stadt ins Reich eingliedert oder eine Marionettenregierung einsetzt. Eingegliedert erzeugen sie eine sehr hohe Unzufriedenheit. Bei einer '''Marionettenregierung''' bekommt man alle Gold-, Forschungs- und Kulturerträge und hat weit weniger Unzufriedenheit, aber dafür kann man die Produktion nicht selbst bestimmen. Ebenso kann man eroberte Stadtstaaten wieder befreien. In dem Fall sind sie ein ewiger Verbündetert.
 
Stadtstaaten können mit mehreren Nationen befreundet, aber nur mit einer verbündet sein. Ist man befreundet, kann man [[Stadtstaaten_(Civ5)#Eigenschaften|Boni]] entsprechend ihrer Art bekommen. Ist man sogar alliiert, dann teilen sie mit einem die Ressourcen, führen mit Krieg und stimmen mit ihrer einen Stimme in der UN-Wahl für den Verbündeten. Ganz im Gegensatz dazu können sie aber auch erobert werden. Hier hat man die Wahl, ob man sie wie eine normale Stadt ins Reich eingliedert oder eine Marionettenregierung einsetzt. Eingegliedert erzeugen sie eine sehr hohe Unzufriedenheit. Bei einer '''Marionettenregierung''' bekommt man alle Gold-, Forschungs- und Kulturerträge und hat weit weniger Unzufriedenheit, aber dafür kann man die Produktion nicht selbst bestimmen. Ebenso kann man eroberte Stadtstaaten wieder befreien. In dem Fall sind sie ein ewiger Verbündetert.
  
Der Einfluss bestimmt wie gut das Verhältnis (Freund, Allianz) untereinander ist. Mit Gold-, und Einheitenschenkungen, sowie mit Erfüllung verschiedener Missionen kann man den Einfluss steigern. Die '''Missionen''' können Aufgaben enthalten, wie z.B. Barbarencamps oder nahliegende Stadtstaaten zu vernichten. Mit der Zeit schwindet aber der Einfluss, so dass man sich immer um "seine" Stadtstaaten kümmern muss. Der Schwund an Einfluss hängt von verschiedenen Faktoren ab und kann z.B. durch passende [[Sozialpolitiken_Civ5|Sozialpolitiken]] verlangsamt werden
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Der Einfluss bestimmt wie gut das Verhältnis (Freund, Allianz) untereinander ist. Mit Gold-, und Einheitenschenkungen (oder Bautrupps befreien), sowie mit Erfüllung verschiedener Missionen kann man den Einfluss steigern. Die '''Missionen''' können Aufgaben enthalten, wie z.B. Barbarencamps oder nahliegende Stadtstaaten zu vernichten. Mit der Zeit schwindet aber der Einfluss, so dass man sich immer um "seine" Stadtstaaten kümmern muss. Der Schwund an Einfluss hängt von verschiedenen Faktoren ab und kann z.B. durch passende [[Sozialpolitiken_Civ5|Sozialpolitiken]] verlangsamt werden
  
 
Trifft man das erste Mal auf einen Stadtstaat, dann schenkt dieser einen gewissen Goldbetrag, der sogar noch verdoppelt wird, wenn man selber die erste Zivilisation ist, auf die er trifft.
 
Trifft man das erste Mal auf einen Stadtstaat, dann schenkt dieser einen gewissen Goldbetrag, der sogar noch verdoppelt wird, wenn man selber die erste Zivilisation ist, auf die er trifft.
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===Missionen===
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* einen anderen Stadtstaat vernichten
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* x Einheiten einer anderen Großmacht zerstören
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* x Barbareneinheiten zerstören
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* Barbarenlager zerstören
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* bestimmtes Weltwunder bauen
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* bestimmte Große Persönlichkeit produzieren
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* Straßenverbindung zur Hauptstadt herstellen
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* bestimmte Ressource erschließen
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* Naturwunder entdecken
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* einen anderen Kontinent entdecken
  
 
==Eigenschaften==
 
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*[http://well-of-souls.com/civ/civ5_civilizations.html Civilization V Analyst]
 
*[http://well-of-souls.com/civ/civ5_civilizations.html Civilization V Analyst]
 
*[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=372323 Arioch's Analyst Thread]
 
*[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=372323 Arioch's Analyst Thread]
 
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*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=69763 mehrere Städte]
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*[http://www.civforum.de/showthread.php?p=3817815#post3817815 Missionen]
 
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Version vom 15. Oktober 2010, 13:34 Uhr

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Allgemein

Monaco - kulturell - (noch knapp) alliiert
Stockholm

Die 28 Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen und Barbaren. Für gewöhnlich kommen sie zwei mal so häufig wie normale Zivilisationen vor. Sie bestehen aus einer einzigen Stadt und wollen weder expandieren noch gewinnen.

Stadtstaaten sehen ähnlich wie normale Städte aus. An einem Symbol ganz rechts erkennt man deren Art, das je nach diplomatischen Status rot (Krieg), grün (Freund) oder blau (Allianz) eingefärbt ist. Der blaue Einflussbalken darunter gibt Auskunft über die Güte des jeweiligen Status. Klickt man auf so eine Stadt, erscheinen zusätzliche Infos über den möglichen Alliierten und nahe Ressourcen. Außerdem befindet sich hier ein Menü in dem man Gold und Einheiten schenken, oder Krieg erklären oder Schutz versprechen kann.

Stadtstaaten können auch andere Städte erobern. So wurden schon bis zu 5 Städte berichtet.

Interaktion

Stadtstaaten können mit mehreren Nationen befreundet, aber nur mit einer verbündet sein. Ist man befreundet, kann man Boni entsprechend ihrer Art bekommen. Ist man sogar alliiert, dann teilen sie mit einem die Ressourcen, führen mit Krieg und stimmen mit ihrer einen Stimme in der UN-Wahl für den Verbündeten. Ganz im Gegensatz dazu können sie aber auch erobert werden. Hier hat man die Wahl, ob man sie wie eine normale Stadt ins Reich eingliedert oder eine Marionettenregierung einsetzt. Eingegliedert erzeugen sie eine sehr hohe Unzufriedenheit. Bei einer Marionettenregierung bekommt man alle Gold-, Forschungs- und Kulturerträge und hat weit weniger Unzufriedenheit, aber dafür kann man die Produktion nicht selbst bestimmen. Ebenso kann man eroberte Stadtstaaten wieder befreien. In dem Fall sind sie ein ewiger Verbündetert.

Der Einfluss bestimmt wie gut das Verhältnis (Freund, Allianz) untereinander ist. Mit Gold-, und Einheitenschenkungen (oder Bautrupps befreien), sowie mit Erfüllung verschiedener Missionen kann man den Einfluss steigern. Die Missionen können Aufgaben enthalten, wie z.B. Barbarencamps oder nahliegende Stadtstaaten zu vernichten. Mit der Zeit schwindet aber der Einfluss, so dass man sich immer um "seine" Stadtstaaten kümmern muss. Der Schwund an Einfluss hängt von verschiedenen Faktoren ab und kann z.B. durch passende Sozialpolitiken verlangsamt werden

Trifft man das erste Mal auf einen Stadtstaat, dann schenkt dieser einen gewissen Goldbetrag, der sogar noch verdoppelt wird, wenn man selber die erste Zivilisation ist, auf die er trifft.

Missionen

  • einen anderen Stadtstaat vernichten
  • x Einheiten einer anderen Großmacht zerstören
  • x Barbareneinheiten zerstören
  • Barbarenlager zerstören
  • bestimmtes Weltwunder bauen
  • bestimmte Große Persönlichkeit produzieren
  • Straßenverbindung zur Hauptstadt herstellen
  • bestimmte Ressource erschließen
  • Naturwunder entdecken
  • einen anderen Kontinent entdecken

Eigenschaften

Die Stadtstaaten werden in die 3 Arten

  • militärisch - geben Einheiten (evtl. Spezialeinheiten)
  • maritim - geben Nahrung
  • kulturell - geben Kultur

unterteilt, die 4 möglichen Persönlichkeiten haben können:

  • freundlich
  • neutral
  • feindlich
  • irrational

Städteliste

  • Almaty: militärisch
  • Belgrad: militärisch
  • Bukarest: kulturell
  • Budapest: militärisch
  • Brüssel: kulturell
  • Cape Town: maritime, freundlich
  • Kopenhagen: maritime
  • Dublin: militärisch, freundlich
  • Edinburgh: militärisch, irrational
  • Florenz: kulturell, irrational
  • Geneva: kulturell, irrational
  • Genoa: maritime, feindlich
  • Hanoi: militärisch
  • Helsinki: maritime
  • Lhasa: kulturell
  • Monaco: kulturell, irrational
  • Oslo: maritime
  • Kuala Lumpur: kulturell
  • Ragusa: maritime
  • Rio de Janeiro: maritime
  • Seoul: kulturell, feindlich
  • Sidon: militärisch, feindlich
  • Singapur: maritime
  • Stockholm: maritim, irrational
  • Tyros: militärisch
  • Venedig: maritim
  • Wien: kulturell, neutral
  • Warschau: kulturell, feindlich

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