Stufenweiser Wertzuwachskauf (Civ2)

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Unter dem stufenweisen Wertzuwachskauf - englisch incremental rushbuying - versteht eine Mikromanagement-Methode in Civilization II. Mit dieser ist es möglich, Einheiten mit wesentlich weniger GoldCiv2Gold.png zu kaufen als mit konventionellem Rushbuying. Im eingeschränkten Sinne funktioniert dies auch bei Stadtausbauten.


Grundsätzliches zu den Baukosten

Ein einzelnes SchildCiv2Schild.png im Bauprozess hat nicht immer den selben Preis. Wenn man zum Beispiel einen Hubschrauber (Kosten: 100Civ2Schild.png) kaufen will und es fehlt nur noch ein einziges Civ2Schild.png, dann muss man nur 2 Civ2Gold.png zahlen. Wenn man hingegen noch gar kein Schild im Produktionsprozeß angesammelt hat und den Hubschrauber von Grund auf kaufen will, beträgt der Preis 1400Civ2Gold.png, das sind unglaubliche 14Civ2Gold.png pro Civ2Schild.png.


Das Kaufen eines Hubschraubers Civ2Hubschrauber.gif:

Noch nötige SchildeCiv2Schild.png
zur Fertigstellung
Kosten Civ2Gold.png der
Fertigstellung
KostenCiv2Gold.png pro SchildCiv2Schild.png
100 1400 14
99 688 6,94
90 585 6,5
80 480 6
60 300 5
40 160 4
20 60 3
10 25 2,5
1 2 2
          Erweiterung: "Gods & Kings"


Je fortgeschrittener der Baufortschritt, desto geringer der Preis pro Schild. Am höchsten ist der Sprung nach dem ersten Schild: Nach der Arithmetik müssten die Kosten für den Kauf eines vollständigen Hubschraubers pro Schild 7 Civ2Gold.png betragen, es sind aber doppelt so viel (man stelle sich nur vor, man will ein Wunder kaufen). Wenn noch kein SchildCiv2Schild.png Produktion in den Bauauftrag geflossen ist, scheint dies eine Strafe zu sein: Die Verdoppelung der Baukosten Civ2Gold.png.


Die Methode des stufenweisen Wertzuwachskaufes

Um dieser Strafe aus dem Wege zu gehen und die Baukosten zu minimieren, wendet man die Methode des stufenweisen Wertzuwachskaufes an. Dabei kauft man nicht die Einheit auf einmal, sondern setzt Zwischenschritte ein: Man ändert die Produktion immer auf die nächst teurere Einheit, welche optimalerweise 10 Civ2Schild.png teurer ist, und kauft diese, für optimalerweise 25 Gold (siehe obige Tabelle bei verbleibenden 10Civ2Schild.png. Das Einheitensystem in Civilization II ist günstig ausgelegt dafür, es gibt immer schön Einheiten mit 10Civ2Schild.png Abstand, wobei es mit dem Krieger, Reiter und der Phalanx in den frühen Phasen des Spiels auch auf den untersten Stufen Einheiten gibt.

Folgende Stufen gibt es:

Einheitenkosten
bzw. Stufe:
10 Civ2Schild.png 20 Civ2Schild.png 30 Civ2Schild.png 40 Civ2Schild.png 50 Civ2Schild.png 60 Civ2Schild.png 70 Civ2Schild.png 80 Civ2Schild.png 90 Civ2Schild.png 100 Civ2Schild.png 110 Civ2Schild.png 120 Civ2Schild.png 130 - 150 Civ2Schild.png 160 Civ2Schild.png
Einheiten: Krieger Reiter,
Phalanx
Speerkämpfer
Glaubensfanatiker*
Diplomat
Bogenschützen
Streitwagen
Entdecker
Musketiere
Spion
Siedler
Ingenieure u.a.
Karawane
Dragoner
LKW u.a.
Kampfflugzeug
Panzerschiff
Zerstörer
U-Boot
Kavallerie
Marine
Marschflugkörper
Fallschirmjäger
Haubitze Kreuzer
Panzer u.a.
 keine  AEGIS-Kreuzer
Hubschrauber
 keine   Bomber      keine      Kriegsschiff
Flugzeugträger
Nukleare Rakete
Stealth-Bomber