Sumerer (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Kategorie hinzu)
K (Fehlerkorrekturen)
Zeile 17: Zeile 17:
  
 
== Eigenschaften ==
 
== Eigenschaften ==
Die Sumerer sind eine [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]]e und [[Wissenschaftlich_(Civ3)|wissenschaftlich]]e Zivilisation, und genießen daher die Boni dieser beiden Zivilisationseigenschaften. Das bedeutet, wissenschaftliche Gebäude ([[Bibliothek_(Civ3)|Bibliotheken]], [[Universität_(Civ3)|Universitäten]], [[Forschungslabor_(Civ3)|Forschungslabore]]) kosten für sie nur die Hälfte der normalen Baukosten und sie besitzen einen Vorteil bei der Bewässerung von Wüsten und der Nahrungsproduktion in [[Stadtfeldertrag_(Civ3)|Stadtfeldern]]. Zudem erhalten sie bei jedem Epochenwechsel eine neue  Technologie umsonst, und besitzen eine höhere Chance, wissenschaftliche Anführer zu bekommen, wenn sie als Erste eine neue Technologie entdecken. Sie beginnen das Spiel mit den [[Starttechnologie_(Civ3)|Starttechnologien]] [[Bronzeverarbeitung_(Civ3)|Bronzeverarbeitung]] und [[Keramik_(Civ3)|Keramik]]. <br/>
+
Die Sumerer sind eine [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftliche]] und [[Wissenschaftlich_(Civ3)|wissenschaftliche]] Zivilisation und genießen daher die Boni dieser beiden Zivilisationseigenschaften. Das bedeutet, wissenschaftliche Gebäude ([[Bibliothek_(Civ3)|Bibliotheken]], [[Universität_(Civ3)|Universitäten]], [[Forschungslabor_(Civ3)|Forschungslabore]]) kosten sie nur die Hälfte der normalen Baukosten, und sie besitzen einen Vorteil bei der Bewässerung von Wüsten und der Nahrungsproduktion in [[Stadtfeldertrag_(Civ3)|Stadtfeldern]]. Zudem erhalten sie bei jedem Epochenwechsel eine neue  Technologie umsonst und besitzen eine höhere Chance, wissenschaftliche Anführer zu bekommen, wenn sie als Erste eine neue Technologie entdecken. Sie beginnen das Spiel mit den [[Starttechnologie_(Civ3)|Starttechnologien]] [[Bronzeverarbeitung_(Civ3)|Bronzeverarbeitung]] und [[Keramik_(Civ3)|Keramik]].  
  
 +
Ihre Spezialeinheit ist der [[Enkidu-Krieger_(Civ3)|Enkidu-Krieger]], der die [[Krieger_(Civ3)|Standardkrieger]] ersetzt. Gegenüber diesen besitzt er einen um einen Punkt höheren Verteidigungswert, bei unveränderten Kosten. Damit sind die Enkidu-Krieger genauso verteidigungsstark wie die [[Lanzenkämpfer_(Civ3)|Lanzenkämpfer]], die sie ebenfalls ersetzen. Sie gehören zu den [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)|Spezialeinheiten]] mit der längsten Einsatzzeit.
  
Ihre Spezialeinheit ist der [[Enkidu-Krieger_(Civ3)|Enkidu-Krieger]], der die [[Krieger_(Civ3)|Standardkrieger]] ersetzt. Gegenüber diesen besitzt er einen um einen Punkt angehobenen Verteidigungswert, bei unveränderten Kosten. Damit sind die Enkidu-Krieger genauso verteidigungsstark wie die [[Lanzenkämpfer_(Civ3)|Lanzenkämpfer]], die sie ebenfalls ersetzen. Sie gehören zu den [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)|Spezialeinheiten]] mit der längsten Einsatzzeit.
+
Die Sumerer gehören zusammen mit den [[Araber_(Civ3)|Arabern]], [[Babylonier_(Civ3)|Babyloniern]], [[Hethiter_(Civ3)|Hethitern]], [[Osmanen_(Civ3)|Osmanen]], [[Perser_(Civ3)|Persern]] und [[Zulu_(Civ3)|Zulu]] der mittelöstlichen Kulturgruppe an, was einen geringen diplomatischen Bonus bei Verhandlungen mit diesen Völkern zur Folge hat.
 
 
 
 
Die Sumerer gehören zusammen mit [[Araber_(Civ3)|Arabern]], [[Babylonier_(Civ3)|Babyloniern]], [[Hethiter_(Civ3)|Hethitern]], [[Osmanen_(Civ3)|Osmanen]], [[Perser_(Civ3)|Persern]] und [[Zulu_(Civ3)|Zulu]] der mittelöstlichen Kulturgruppe an, was einen geringen diplomatischen Bonus während Verhandlungen mit diesen Völkern zur Folge hat.<br/>
 
 
 
  
 
== Stadtnamen ==
 
== Stadtnamen ==

Version vom 26. November 2008, 18:45 Uhr

Sumerer

Gilgamesch

HerrscherGilgamesch
Eigenschaftenlandwirtschaftlich, wissenschaftlich
SpezialeinheitEnkidu-Krieger
StarttechnologienBronzeverarbeitung und Keramik
Kulturkreismittelöstlich
Aggressivität3 (mittel)
StandardfarbeCiv3Sumer.png
AlternativfarbeCiv3Maya2.png

 

Eigenschaften

Die Sumerer sind eine landwirtschaftliche und wissenschaftliche Zivilisation und genießen daher die Boni dieser beiden Zivilisationseigenschaften. Das bedeutet, wissenschaftliche Gebäude (Bibliotheken, Universitäten, Forschungslabore) kosten sie nur die Hälfte der normalen Baukosten, und sie besitzen einen Vorteil bei der Bewässerung von Wüsten und der Nahrungsproduktion in Stadtfeldern. Zudem erhalten sie bei jedem Epochenwechsel eine neue Technologie umsonst und besitzen eine höhere Chance, wissenschaftliche Anführer zu bekommen, wenn sie als Erste eine neue Technologie entdecken. Sie beginnen das Spiel mit den Starttechnologien Bronzeverarbeitung und Keramik.

Ihre Spezialeinheit ist der Enkidu-Krieger, der die Standardkrieger ersetzt. Gegenüber diesen besitzt er einen um einen Punkt höheren Verteidigungswert, bei unveränderten Kosten. Damit sind die Enkidu-Krieger genauso verteidigungsstark wie die Lanzenkämpfer, die sie ebenfalls ersetzen. Sie gehören zu den Spezialeinheiten mit der längsten Einsatzzeit.

Die Sumerer gehören zusammen mit den Arabern, Babyloniern, Hethitern, Osmanen, Persern und Zulu der mittelöstlichen Kulturgruppe an, was einen geringen diplomatischen Bonus bei Verhandlungen mit diesen Völkern zur Folge hat.

Stadtnamen

  • Ur
  • Sumer
  • Lagash
  • Kish
  • Umma
  • Bad-tibira
  • Agade
  • Erech
  • Isin
  • Akshak
  • Zabalam
  • Kisurra
  • Der
  • Kua
  • Marad
  • Kuara
  • Kutha
  • Nagsu
  • Susa
  • Tutub
  • Kutallu
  • Anshan
  • Babil
  • Apisala
  • Dabrum


Große Persönlichkeiten

Militärische Anführer

  • Lugalzaggesi
  • Etana
  • Meskiaggasher
  • Enmerkar
  • Lugalbanda

Wissenschaftliche Anführer

  • Ali Ibn Rabban
  • AL-Battani
  • Abul Wafa
  • Ibn al-Baitar
  • Eutocius of Ascalon


Spezielle Taktiken

(to do)


Änderungen durch die Erweiterungen

Die Sumerer sind erst seit Conquests Teil des Spieles.


Weblinks