Vasallentum und Kolonien (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Rechtschreibung, Kategorie und kleinere Umformulierungen)
(Kolonien: Frage herausgetrennt)
 
(9 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 2: Zeile 2:
 
[[Kategorie:Civ4]]
 
[[Kategorie:Civ4]]
  
==Vasallentum: Alle Infos zum neuen Warlords-Feature==
+
==Vasallentum==
  
 +
Das Vasallentum ist durch das Add-On Warlords zu einem Spielfeature von Civ4 geworden.
  
Dieser Text stammt aus einer Zusammenfassung im CivForum. Er ist eine Übersicht, in der Suchende schnell eine Antwort finden. Mithilfe ist erwünscht und erfordert .
+
===Beginn einer Vasallenschaft===
  
===Wann kann ich eine anderen Civ davon überzeugen, mein Vasall zu werden?===
+
Zivilisationen können einer weit überlegenen Nation anbieten, freiwillig ihr Vasall zu werden. Zudem können Zivilisationen als Ergebnis eines Krieges zu einem Vasallen werden, wenn sie sich bei diplomatischen Verhandlungen zur Kapitulation bereit erklären. Zu einem Kapitulationsangebot kann es kommen, wenn die unterlegene Seite beinahe alle Städte verliert oder den Zugang zu wichtigen strategischen [[Ressourcen (Civ4)|Ressourcen]] (z.B. Eisen oder Kupfer) verliert.
  
====freiwilliger Vasall:====
+
===Vor- und Nachteile===
 
 
ist ein Vasall so von deiner Größe überzeugt, kann er sich freiwillig in deinen Schutz begeben. Dadurch verursacht er aber erhöhte Stadtunterhaltskosten.
 
 
 
====gezwungener Vasall:====
 
 
 
wenn du einer Civ den Krieg erklärst, kannst du ihn per Kapitulation im Diplomatiemenü dazu zwingen dein Vasall zu werden.
 
Eine feste Regel, wann das geschieht, gibt es jedoch nicht.
 
Jedoch ist es Pflicht, dass die andere Civ deutlich kleiner und schwächer als du selbst bist.
 
Manchmal reicht es schon, eine wichtige Ressource (z.B. Eisen oder Kupfer) abzuklemmen, um die Civ als Vasall zu bekommen.
 
Manchmal jedoch muss man fast alle Städte einnehmen, bis eine Kapitulation möglich ist.
 
 
 
===Was bietet mir ein Vasall? Welche Pflichten habe ich selbst gegenüber meinem Vasallen?===
 
 
 
====Technologien:====
 
  
 +
====Technologien====
 
Du kannst deinem Vasall im Diplomatiemenü unter "lasst uns über etwas anderes reden" vorgeben, was er forschen soll. Er muss es dir aber nicht schenken oder tauschen, um eine gewisse Unabhängigkeit der unterlegenen Civ zu demonstrieren.
 
Du kannst deinem Vasall im Diplomatiemenü unter "lasst uns über etwas anderes reden" vorgeben, was er forschen soll. Er muss es dir aber nicht schenken oder tauschen, um eine gewisse Unabhängigkeit der unterlegenen Civ zu demonstrieren.
Jedoch ist der Vasall im Laufe des Spiels meist positiv zu seinem Herren eingestellt, sodass er zu mindestens bereit ist, die Tech zu tauschen
+
Jedoch ist der Vasall im Laufe des Spiels meist positiv zu seinem Herren eingestellt, sodass er zumindestens bereit ist, die Tech zu tauschen.
  
====Luxusgüter:====
+
====Ressourcen====
 +
Ressourcen können einmal pro Vasallenvertrag erpresst und ansonsten wie üblich gehandelt werden.
  
können einmal pro Vasallenvertrag zwingend erpresst werden
+
====Städte====
Ressourcen:
+
Ein Vasall bringt + 1 Zufriedenheit in allen eigenen Städten mit der Begründung "Wir üben Einfluss auf eine andere Zivilisation aus". Ein Vasall ist in diplomatischen Verhandlungen nicht gezwungen, Städte auf Aufforderung freiwillig herzugeben.
können getauscht werden
 
  
====Städte:====
+
====Krieg====
 +
Bei Krieg und Frieden ist dein Vasall an dich gekoppelt: wenn du mit jemandem im Krieg stehst, steht auch dein Vasall zu ihm im Krieg. Wenn jemand deinem Vasallen den Krieg erklärt, wirst du natürlich auch hinein gezogen. Im Kriegsfall kannst du dem Vasallen befehlen, eine bestimmte Stadt anzugreifen.
  
können nicht erpresst werden. dort verhält sich der Vasall genau wie eine normale KI
+
====Karte====
eigene Städte:
+
Das Gebiet des Vasallen ist für seinen Herren jederzeit einzusehen.
Ein Vasall bringt + 1  in allen Städten mit der Begründung "Wir üben Einfluss auf eine andere Zivilisation aus"
 
  
====Krieg:====
+
====Wahlen====
Bei Krieg und Frieden ist dein Vasall an Dich gekoppelt: wenn Du mit jemanden im Krieg stehst, steht auch dein Vasall zu ihm im Krieg. Wenn jemand deinem Vasall den Krieg erklärt, wirst Du natürlich auch hinein gezogen.
+
Der Vasall wird dich immer zum Generalsekretär wählen und dir auch beim Diplomatie-Sieg helfen.
 +
Jedoch kann er bei normalen Resolutionen anders stimmen.
  
Wenn du angegriffen wirst, wird dir dein Vasall helfen. Du kannst ihm befehlen, eine bestimmte Stadt anzugreifen.
+
====Sieg====
 +
Bei der Berechnung des Vorherrschaftssiegs werden 50% der Landmasse und der Bevölkerung des Vasallen dazu gerechnet.
  
====Wahlen:====
+
===Ende einer Vasallenschaft===
 +
Wird eine Zivilisation freiwillig zum Vasallen, kann sie nach 10 Runden aus eigenem Entschluss wieder unabhängig werden.
  
der Vasall wird dich immer zum Generalsekretär wählen und dir auch beim Diplomatie-Sieg helfen.
+
Wird eine Zivilisation durch einen verlorenen Krieg zum Vasallen, kann sie nur dann wieder ihre Unabhängigkeit erklären, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind.  
Jedoch kann er bei normalen Resolutionen anders stimmen (nicht sicher?)
+
* Der Vasall hat mindestens 50% der Bevölkerung seines Herrn
Sieg:
+
* Er hat mindestens 50% seiner Landfläche
50% der Landmasse und der Bevölkerung des Vasallen werden bei der Berechnung zum Vorherrschaftssieg dazu gerechnet
+
oder
Karte:
+
* Er hat mindestens 50% seiner Landfläche seit dem Beginn der Vasallenschaft verloren
Du siehst von nun an das Gebiet des Vasallen
 
 
 
===Wann löst sich ein Vasall von mir los?===
 
 
 
====freiwilliger Vasall:====
 
 
 
kann sich nach 10 Runden lösen
 
  
====gezwungener Vasall:====
+
Ob diese Bedingungen bereits erfüllt sind, kann man ablesen, wenn man mit der Maus unten rechts über den Namen seines Vasallen fährt.
  
fährst du mit der Maus unten rechts über den Namen deines Vasallen erfährst du dort ganz oben, wann sich ein Vasall von dir lossagen kann (nicht muss)
+
Der Spieler kann nur in mods Vasall werden. Ebenso kann man seine Vasallen nicht ''freilassen''.
Dabei müssen folgende Bedingungen erfüllt sein
 
* er hat mindestens 50% deiner Bevölkerung
 
* er hat mindestens 50% deiner Landfläche
 
oder
 
* er verliert mindestens 50% seiner Landfläche seit dem Beginn des Vasallen-Daseins
 
  
 
==Kolonien==
 
==Kolonien==
 +
Städte in Übersee können deutlich höhere Kosten verursachen als sie wieder einbringen. Man hat die Möglichkeit, diese in die Unabhängigkeit zu entlassen. Zu diesem Zweck findet sich ein kleiner Schalter unter der Städteliste im Menü "Inlandsberater".
  
Städte in Übersee können deutlich höhere Kosten verursachen, als sie wieder einbringen. Man hat die Möglichkeit, diese in die Unabhängigkeit zu entlassen. Zu diesem Zweck findet sich ein kleiner Schalter unter dem Menü "Inlandsberater".
+
Wenn man eine Kolonie gründet, entsteht eine neue Zivilisation samt Staatsoberhaupt. Diese ist ein Vasallenstaat wie oben beschrieben. Der neue Vasall erbt alle Technologien, über die die Mutterzivilisation im Moment der Loslösung verfügt. Des weiteren bekommt man +10 Boni unter der Begründung: "Ihr habt uns die Unabhängigkeit geschenkt" gegenüber der Kolonie.
 
 
===Was geschieht?===
 
 
 
Wenn man eine Kolonie gründet, entsteht eine neue Zivilisation samt Staatsoberhaupt. Diese ist ein Vasallenstaat wie oben beschrieben. Der neue Vasall erbt alle Technologien, über die die Mutterzivilisation im Moment der Loslösung verfügt (Frage: können Vasallen eigenständig Diplomatie treiben und alle Welt am Vorsprung des Spielers teilhaben lassen?).
 
  
Man hat keine frei Wahl, welche Siedlungen man entlässt. Das Spiel macht eine (meist halbwegs sinnvolle) Vorgabe, die man akzeptieren kann oder nicht. Es stehen überhaupt nur Städte zur Wahl, die hohe Kosten verursachen und insgesamt noch recht unterentwickelt sind. Starke Städte gehören auf Gedeih und Verderb zum eigenen Reich und können allenfalls auf Umwegen ausgegliedert werden, indem man sie der neuen Zivilisation schenkt – aber auch hier sind die Möglichkeiten beschränkt.
+
Man hat keine freie Wahl, welche Siedlungen man entlässt. Das Spiel macht eine (meist halbwegs sinnvolle) Vorgabe, die man akzeptieren kann oder nicht. Es stehen überhaupt nur Städte zur Wahl, die hohe Kosten verursachen und insgesamt noch recht unterentwickelt sind. Starke Städte gehören auf Gedeih und Verderb zum eigenen Reich und können allenfalls auf Umwegen ausgegliedert werden, indem man sie der neuen Zivilisation schenkt; aber auch hier sind die Möglichkeiten beschränkt.
  
Falls die abgetretenen Städte mit Garnisonen besetzt sind, geht eine Einheit an den neuen Besitzer über. Zusätzlich entstehen pro Stadt zwei Einheiten der derzeit besten Infanterie, so daß die Kolonien zumindest militärisch einigermaßen abgesichert sind.
+
Falls die abgetretenen Städte mit Garnisonen besetzt sind, geht eine Einheit an den neuen Besitzer über. Zusätzlich entstehen pro Stadt zwei Einheiten der derzeit besten Infanterie, so dass die Kolonien zumindest militärisch einigermaßen abgesichert sind.

Aktuelle Version vom 11. März 2010, 13:45 Uhr


Vasallentum

Das Vasallentum ist durch das Add-On Warlords zu einem Spielfeature von Civ4 geworden.

Beginn einer Vasallenschaft

Zivilisationen können einer weit überlegenen Nation anbieten, freiwillig ihr Vasall zu werden. Zudem können Zivilisationen als Ergebnis eines Krieges zu einem Vasallen werden, wenn sie sich bei diplomatischen Verhandlungen zur Kapitulation bereit erklären. Zu einem Kapitulationsangebot kann es kommen, wenn die unterlegene Seite beinahe alle Städte verliert oder den Zugang zu wichtigen strategischen Ressourcen (z.B. Eisen oder Kupfer) verliert.

Vor- und Nachteile

Technologien

Du kannst deinem Vasall im Diplomatiemenü unter "lasst uns über etwas anderes reden" vorgeben, was er forschen soll. Er muss es dir aber nicht schenken oder tauschen, um eine gewisse Unabhängigkeit der unterlegenen Civ zu demonstrieren. Jedoch ist der Vasall im Laufe des Spiels meist positiv zu seinem Herren eingestellt, sodass er zumindestens bereit ist, die Tech zu tauschen.

Ressourcen

Ressourcen können einmal pro Vasallenvertrag erpresst und ansonsten wie üblich gehandelt werden.

Städte

Ein Vasall bringt + 1 Zufriedenheit in allen eigenen Städten mit der Begründung "Wir üben Einfluss auf eine andere Zivilisation aus". Ein Vasall ist in diplomatischen Verhandlungen nicht gezwungen, Städte auf Aufforderung freiwillig herzugeben.

Krieg

Bei Krieg und Frieden ist dein Vasall an dich gekoppelt: wenn du mit jemandem im Krieg stehst, steht auch dein Vasall zu ihm im Krieg. Wenn jemand deinem Vasallen den Krieg erklärt, wirst du natürlich auch hinein gezogen. Im Kriegsfall kannst du dem Vasallen befehlen, eine bestimmte Stadt anzugreifen.

Karte

Das Gebiet des Vasallen ist für seinen Herren jederzeit einzusehen.

Wahlen

Der Vasall wird dich immer zum Generalsekretär wählen und dir auch beim Diplomatie-Sieg helfen. Jedoch kann er bei normalen Resolutionen anders stimmen.

Sieg

Bei der Berechnung des Vorherrschaftssiegs werden 50% der Landmasse und der Bevölkerung des Vasallen dazu gerechnet.

Ende einer Vasallenschaft

Wird eine Zivilisation freiwillig zum Vasallen, kann sie nach 10 Runden aus eigenem Entschluss wieder unabhängig werden.

Wird eine Zivilisation durch einen verlorenen Krieg zum Vasallen, kann sie nur dann wieder ihre Unabhängigkeit erklären, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind.

  • Der Vasall hat mindestens 50% der Bevölkerung seines Herrn
  • Er hat mindestens 50% seiner Landfläche

oder

  • Er hat mindestens 50% seiner Landfläche seit dem Beginn der Vasallenschaft verloren

Ob diese Bedingungen bereits erfüllt sind, kann man ablesen, wenn man mit der Maus unten rechts über den Namen seines Vasallen fährt.

Der Spieler kann nur in mods Vasall werden. Ebenso kann man seine Vasallen nicht freilassen.

Kolonien

Städte in Übersee können deutlich höhere Kosten verursachen als sie wieder einbringen. Man hat die Möglichkeit, diese in die Unabhängigkeit zu entlassen. Zu diesem Zweck findet sich ein kleiner Schalter unter der Städteliste im Menü "Inlandsberater".

Wenn man eine Kolonie gründet, entsteht eine neue Zivilisation samt Staatsoberhaupt. Diese ist ein Vasallenstaat wie oben beschrieben. Der neue Vasall erbt alle Technologien, über die die Mutterzivilisation im Moment der Loslösung verfügt. Des weiteren bekommt man +10 Boni unter der Begründung: "Ihr habt uns die Unabhängigkeit geschenkt" gegenüber der Kolonie.

Man hat keine freie Wahl, welche Siedlungen man entlässt. Das Spiel macht eine (meist halbwegs sinnvolle) Vorgabe, die man akzeptieren kann oder nicht. Es stehen überhaupt nur Städte zur Wahl, die hohe Kosten verursachen und insgesamt noch recht unterentwickelt sind. Starke Städte gehören auf Gedeih und Verderb zum eigenen Reich und können allenfalls auf Umwegen ausgegliedert werden, indem man sie der neuen Zivilisation schenkt; aber auch hier sind die Möglichkeiten beschränkt.

Falls die abgetretenen Städte mit Garnisonen besetzt sind, geht eine Einheit an den neuen Besitzer über. Zusätzlich entstehen pro Stadt zwei Einheiten der derzeit besten Infanterie, so dass die Kolonien zumindest militärisch einigermaßen abgesichert sind.