Helikoptervarianten (Civ3)

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Bei Conquest gibt es bekanntlich nur einen stationären Transporthubschrauber für drei Bodentruppen. Folgende Arten von Helikoptern erscheinen auch sinnvoll (die eingerückten Stichpunkte beziehen sich auf die Einstellungen im Editor!):

Varianten

  1. Helikopter
    • Landeinheit
    • "Fortbewegungsbonus" auf allen Geländearten
    • Angriffs-, Verteidigungs- und Fortbewegungswerte
    • eventuell "Bombardierungsstärke"-werte
    • eventuell "Kontrollbereich" aktivieren
    • eventuell "Verschanzen" deaktivieren
    • eventuell weitere Eigenschaften (wie Modernisieren, ...)
    • keine Bombardierungs-, Bombardierungsreichweite- und Aktionsradiuswerte
    • Deaktivierten des Befehls "beladen"

    Diese Einheit hat nicht die Möglichkeit, Wasser zu überqueren!

  2. Helikopter (Alternative 2)
    • Lufteinheit
    • keine "Fortbewegungsboni"
    • Angriffs- und Fortbewegungswerte
    • eventuell "Kontrollbereich" aktivieren
    • eventuell "Verschanzen" deaktivieren
    • eventuell weitere Eigenschaften (wie Modernisieren, ...)
    • keine Bombardierungs-, Bombardierungsreichweite-, Bombardierungsstärke, Aktionsradius und Verteidigungswerte
    • eventuell den Befehl "Beladen" deaktivieren

    Zu bemerken ist, dass diese Art Helikopter bei einem Angriff sofort zerstört wird und keine Städte angreifen kann! Ich werde diesen Heli als "Marinehelikopter" einsetzen, mit weiteren maritimen Fähigkeiten. wenn "Beladen" aktiviert ist, kann dieser Heli auch auf Flugzeufträgern stationiert werden.

  3. Helikopter (Alternative 3)
    • Landeinheit
    • keine "Fortbewegungsboni"
    • Verteidigungs-, Bombardierungs-, Bombardierungsreichweite- und Aktionsradiuswertewerte
    • Lufteinsätze aktivieren
    • "unbeweglich" aktivieren
    • "Kontrollbereich" deaktivieren
    • eventuell "Verschanzen" deaktivieren
    • eventuell weitere Eigenschaften (wie Modernisieren, ...)
    • keine Angriffs- oder Fortbewegungswerte
    • Deaktivierten des Befehls "beladen"

    Dieser Helikopter kann stationär eingesetzt werden und ist vergleichbar mit dem Helikopter aus Conquests.

  4. Helikopter (Alternative 4) (by: flame)
    • Lufteinheit
    • keine "Fortbewegungsboni"
    • Angriffs-, Bombardierungs-, Bombardierungsreichweite-, Bombardierungsstärke-, Aktionsradius- und Fortbewegungswerte
    • Lufteinsätze aktivieren
    • eventuell "Kontrollbereich" aktivieren
    • eventuell "Verschanzen" deaktivieren
    • eventuell weitere Eigenschaften (wie Modernisieren, ...)
    • keine Verteidigungswerte
    • eventuell den Befehl "Beladen" deaktivieren

    Bei diesem Modell handelt es sich um eine Mischung der Varianten zwei und drei. Lufteinsätze sind auch außerhalb von Luftstützpunkten möglich. Der Angriff auf Städte ist nicht möglich. Außerdem wird die Einheit im Verteidigungsfall sofort zerstört!

Anmerkungen

Um aus den oben erwähnten Helikoptern Transporteinheiten zu machen, sind folgende Änderungen erforderlich:

  • Transportkapazität einstellen
  • "Entladen" aktivieren
  • eventuell "Fallschirmsprung" aktivieren
  • Transportbedingungen einstellen (folgende Varianten sind möglich):
    1. Bodentruppen
    2. Lufteinheiten
    3. Nuklearraketen

Wird keine der Transportvarianten aktiviert, ist es möglich alle Einheitentypen zu laden!

Zu erwähnen wäre hier noch, dass alle Einheiten, die transportiert werden sollen, "beladen" aktiviert haben müssen! Mit "Fallschirmsprung" kann ein Transporthelikopter Einheiten im Zielgebiet absetzen und zur Basis zurückkehren.

Ein weiterer Tipp, der im Rahmen der Frage von Schiffen mit Helikopterunterstützung aufgekommen ist: Bei den Varianten zwei und drei "Nuklearrakete" aktivieren und bei den Schiffen, die in Frage kommen "Transport von Flugzeugen" und "Transport von Nuklearraketen" aktivieren und man hat einen Hubschrauberträger!

Quelle

Taubes Helikopter Guide im CivForum