Punkteberechnung (Civ4)

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Dieser Artikel behandelt die Punkteberechnung, wie sie in Civilization IV vorkommt.
Für Informationen bezüglich der Punkteberechnung in anderen Civilization-Spielen siehe Punkteberechnung.


Vorbemerkung

Die hier zusammengetragenen Fakten wurden von BobTheBuilder im Civforum zusammengetragen (siehe Links-Sektion für den Originalbeitrag). Der Inhalt dieses Artikels beruht nicht auf einer Kenntnis des Codes oder der Untersuchung von xml-Dateien, sondern aus einer Mischung aus Überlegungen und Untersuchungen zu den Punkten anhand von eigenen Spielen und Spielereien mit dem WB und einigen aufgeschnappten Posts im Civforum.

Allgemeines

Wenn man mit der Maus über die Darstellung der eigenen Punkte (unten rechts, wenn angeschaltet) fährt, wird unten links eine Aufschlüsselung angezeigt, wie sich die Punkte aufteilen. Generell gibt es für vier unterschiedliche Dinge Punkte:

  • jeder Bevölkerungspunkt in eigenen Städten und jeder zweite bei Vasallen
  • Land, welches im eigenen Kulturgebiet oder dem eines Vasallen liegt
  • Technologien, die man erhält (egal, ob durch Forschung, Spionage oder Handel)
  • Weltwunder und Nationale Wunder, die man baut

Das Spiel geht offensichtlich von einer Idealpunktzahl von insgesamt 10.000 Punkten aus. 5.000 für Bevölkerung (diesen Wert kann man auch übertreffen, s.u.), 2.000 für Territorium, wenn man alle Landfelder innehat, 2.000 Punkte, wenn man alle Technologien erforscht hat, 1.000, wenn man alle Wunder gebaut oder erobert hat. Die Punkte für Bevölkerung und Territorium hängen von Kartengröße und Anzahl der Civs ab, die für Technologien und Wunder sind konstant, solange die Anzahl der Technologien und Wunder konstant ist. In Modifikationen mit zusätzlichen Wundern und Technologien gibt es auch mehr oder weniger Punkte pro Wunder bzw. pro Technologie. Mit Hilfe der unten angeführten Beschreibungen sollte man auch in diesen Fällen in der Lage sein, diese zu erklären.

Punkte für Bevölkerung

Die größte Unbekannte. Die Punktzahl für einen einzelnen Bevölkerungspunkt hängt wohl von einer Kombination aus Kartengröße und Kartentyp ab, vielleicht auch von der Anzahl der startenden Civs. Zu Beginn des Spiels wird irgendwie (*) anhand dieser Werte eine "optimale" Bevölkerungszahl ermittelt (Beispiel: Bei Duell-Karten gibt es Werte zwischen 200 und 225, bei großen Karten zwischen 1.300 und 1.600). Teilt man dann 5.000 durch diese Zahl, bekommt man den Wert pro Bürger. (Beispiel: Bei einem "Maximalwert" von 223 gibt es pro Bürger 5.000/223 = 22,42... Punkte; Bei einem Wert von 1.570 sind es hingegen nur 3,184... Punkte pro Kopf). Bürger von Vasallen zählen die Hälfte. Insgesamt werden erst alle Bürger addiert, dann mit dem Wert pro Bürger multipliziert, erst dann wird abgerundet. Bei einem Wert von 22,42 pro Kopf bekommt man also in etwas mehr als der Hälfte aller Bevölkerungswachstume +22 Punkte, ansonsten +23 Punkte. Dieses Verfahren gilt für alle vier Bereiche (ein weiteres Beispiel zur Verdeutlichung steht bei der Ermittlung der Punkte fürs Territorium). Sollte man mehr als die zu Beginn als "Maximalwert" festgelegte Anzahl an Bürgern produzieren, bspw. mithilfe von Kapitalgesellschaften, bekommt man auch mehr als 5.000 Punkte.


*: Eine Erklärung für das Zustandekommen des Wertes zur Berechnung der Punkte pro Bürger: Zu Beginn des Spieles wird anhand der vorhanden Nahrung ermittelt, wieviele Bürger möglich sind, ausgehend von 2 pro Kopf. Bei einem Testspiel auf einer Duell-Karte gab es den Maximalwert von 191 für Bevökerung. Dann wurden 7 Wüstenfelder in Grasland umgewandelt. Unmittelbar hatte das keine Auswirkungen, was aber nur ein Beleg dafür ist, dass die Werte zu Beginn des Spieles ermittelt und nicht mehr geändert werden. (Hinzufügen von großen Landflächen im Meer ändert auch nichts bzgl. der Berechnung der Punkte fürs Territorium.) Als aber die geänderte Karte abgespeichert und mit ihr ein neues Spiel begonnen wurde, voilà, war der Maximalwert für Bevölkerung auf 198 gestiegen.

Punkte für Territorium

Insgesamt kann man hier 2.000 Punkte erhalten. Es gibt für jedes Landfeld, welches 20 Runden oder länger im eigenen Kulturgebiet liegt, Punkte. Landfelder von Vasallen zählen die Hälfte. Man bekommt diese sofort bei Vasallierung, vermutlich aber nur, wenn der Vasall dieses Land schon 20 oder mehr Runden besitzt. (Mit anderen Worten: Man bekommt die Hälfte der Punkt, die der Vasall für sein Territorium an Punkten hat.) Die Punktanzahl pro Landfeld hängt von der Anzahl der Landfelder auf der gesamten Karte ab. Die Formel lautet offensichtlich: 2.000/Anzahl der vorhandenen Landfelder = Punkte pro Landfeld. Beispiele:

  • 500 Landfelder (eher kleine Karte): pro Landfeld, welches 20 Runden oder länger besetzt wird, gibt es 4 Punkte
  • 2.500 Landfelder (eher sehr große Karte): pro Landfeld, welches 20 Runden oder länger besetzt wird, gibt es 0,8 Punkte


Die Gesamtzahl der Punkte fürs Territorium wird errechnet, indem alle Landfelder im eigenen Besitz mit dem Wert PunkteProLandfeld multipliziert werden, erst danach wird abgerundet. Beispiel: Es gibt 845 Landfelder. Pro Feld macht das 2.000/845 ~ 2,366... Besitzt man 10 Felder über 20 Runden, macht das 23,66... Punkte, angezeigt werden also 23 Punkte. Kommt nun ein elftes Feld hinzu, steigt der Wert auf 26 (11*2,367=26,035...). Grundsätzlich ist es möglich, aus dem angzeigten Wert bei der genaueren Punkteaufschlüsselung bereits im Jahre 4000 BC zu erkennen, wieviele Landfelder es gibt. ("0 für Territorium (0/534)" -> 534 Landfelder)

Punkte für Technologien

Auch hier sind 2.000 Punkte möglich. Grundsätzlich berechnen sich die Punkte für eine erhaltene Technologie wie folgt: Konstante*Technologiepunkte. Für Technologien der Antike gibt es 1 Technologiepunkt, für die der Klassik 2, für die im Mittelalter 3, usw. Die Konstante hängt dann von der Anzahl der Technologien ab. (Daher gibt es einen Unterschied zwischen Warlords und BtS). In BtS gibt es insgesamt 334 Technologiepunkte (=(Anzahl der antiken Techs * 1) + (Anzahl der klassischen Techs * 2) ... + ... + (Anzahl der modernen Techs * 6) + (Zukunftstechnologien * 7), die Konstante beträgt daher 2.000/334 = 5,988... In Warlords gibt es genau 300 Technologiepunkte, die Konstante beträgt dort also 6,6666...

Beispiel: Zu Beginn des Spiels hat man zwei antike Techs, macht 2+5,988 = 11,976, gerundet 11. Angenommen, Bergbau ist dabei, der Techweg geht direkt auf Bronze- und dann Eisenverarbeitung. Bronze bringt dann einen sichtbaren Zuwachs von 6 Punkten (3 * 5,988 = 17,964, gerundet 17), Eisen hingegen lässt das Punktepolster um 12 wachsen (Eisen selber zählt 2*5,988. macht gesamt 5 * 5,988 = 29,940, gerundet 29). In der Aufschlüsselung der Punktewertung steht dann auch "29 durch Technologien (5/334)".

Punkte für Wunder

Diese Rechnung ist ganz einfach: man kann 1.000 Punkte erhalten. Civ BtS kennt 62 Wunder (alles, was man in der Civilopedia unter Wunder findet), jedes Wunder bringt 5 "Wunderpunkte", daraus resultiert der Maximalwert 310. 1.000/310 = 3,225..., wieder mit den 5 Wunderpunkten pro Wunder multipliziert, macht 16,129 Punkte pro Wunder.

Der Palast (den man immer hat außer bei kompletter Vernichtung) zählt hierbei auch als Wunder.

Links

Thread im Civforum