Suchergebnisse

Wechseln zu: Navigation, Suche

Übereinstimmungen mit Seitentiteln

  • [[Kategorie:Einheiten (Civ3)]] …_(Civ3)|Einheiten]] zählen in Civ 3 alle Einheiten der ersten Epoche, der Antike.
    150 Bytes (21 Wörter) - 10:39, 18. Okt. 2008

Übereinstimmungen mit Inhalten

  • [[Kategorie:Einheiten (Civ3)]] …_(Civ3)|Einheiten]] zählen in Civ 3 alle Einheiten der ersten Epoche, der Antike.
    150 Bytes (21 Wörter) - 10:39, 18. Okt. 2008
  • '''Einheiten''' stellen einen wichtigen Teil des Spielkonzepts von ''Civilization III'' Die Einheiten in ''Civilization III'' lassen sich in folgende, nicht unbedingt disjunkte
    1 KB (163 Wörter) - 11:01, 24. Jun. 2007
  • Einh_Eigenschaften = +100% gegem berittene Einheiten | …peerkämpfer''' ist eine [[:Kategorie:Landeinheit_(Civ4)|Landeinheit]] der Antike und eine mögliche Modernisierung des [[Krieger_(Civ4)|Kriegers]].
    2 KB (224 Wörter) - 19:28, 13. Okt. 2009
  • Epoche = Antike | Durch diese Technologie werden eine Vielzahl neuer Einheiten verfügbar. Auch eine neue Modernisierung kann nun errichtet werden.
    1 KB (177 Wörter) - 01:32, 3. Mär. 2012
  • Eisenverarbeitung ist eine sehr frühe, aber auch sehr wichtige antike Technologie. …ung_(Civ3)|Eisenverarbeitung]] erforschen zu können, muss man bereits die antike Technologie [[Bronzeverarbeitung_(Civ3)|Bronzeverarbeitung]] erforscht hab
    2 KB (280 Wörter) - 22:59, 25. Nov. 2008
  • '''Technologien''' ermöglichen in Civilization III neue Gebäude, Einheiten, Landschaftsausbauten und wiederum neue Technologien. <br/> * [[:Kategorie:Antike Technologie_(Civ3)|Antike Technologien]]
    628 Bytes (64 Wörter) - 18:31, 20. Nov. 2008
  • Als Beispiel werden die Variablen anhand den Einträgen für die Antike erläutert. :Keine barbarischen Einheiten.
    4 KB (392 Wörter) - 20:24, 28. Apr. 2006
  • * Mittelalterliche Infanterie ist sehr gut für den Kampf gegen antike Einheiten geeignet, jedoch nur bedingt gegen [[Pikeniere_(Civ3)|Pikeniere]].
    2 KB (214 Wörter) - 20:14, 25. Nov. 2013
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] …hnologie, noch irgendwelche Ressourcen. Sie sind in der Regel die einzigen Einheiten, die man außer [[Siedler_(Civ3)|Siedlern]] und [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps
    2 KB (288 Wörter) - 00:59, 12. Apr. 2012
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] Um Streitwagen errichten zu können, benötigt man die antike Technologie [[Rad_(Civ3)|Rad]], eine preiswerte Technologie aus der ersten
    3 KB (341 Wörter) - 02:39, 19. Jun. 2012
  • [[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] Um Reiter errichten zu können, benötigt man die antike Technologie [[Reiterei_(Civ3)|Reiterei]], die schnell zu erreichen ist:
    2 KB (295 Wörter) - 02:40, 19. Jun. 2012
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Zivile_Einheit_(Civ3)]] '''Siedler''' gehören zu den wichtigsten Einheiten des Spieles, da ohne sie keine friedliche Expansion, und damit kein Wachstu
    2 KB (280 Wörter) - 02:42, 19. Jun. 2012
  • * [[Einheiten und Berufe im Kampf (Civ4Col)#Karavelle|Karavelle in Civilization IV: Colon …r der [[Renaissance]] (in Civ2+5) und chronologisch zumeist zwischen der [[Antike|antiken]] [[Triere]] und der [[Renaissance|frühneuzeitlichen]] [[Galeone]]
    2 KB (241 Wörter) - 15:27, 10. Aug. 2013
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Artillerieeinheit_(Civ3)]] Um Katapulte bauen zu können, muss man die antike Technologie [[Mathematik_(Civ3)|Mathematik]] erforscht haben.
    2 KB (305 Wörter) - 14:34, 8. Mär. 2010
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] Um sie errichten zu können, muss man als [[Perser_(Civ3)|Perser]] die antike Technologie [[Eisenverarbeitung_(Civ3)|Eisenverarbeitung]] erforscht haben,
    3 KB (412 Wörter) - 00:54, 3. Sep. 2014
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] Um sie errichten zu können, muss man als [[Kelten_(Civ3)|Kelte]] die antike Technologie [[Eisenverarbeitung_(Civ3)|Eisenverarbeitung]] erforscht haben,
    3 KB (308 Wörter) - 14:48, 28. Mai 2010
  • …Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] …esonderes = <span style="color:#008000">'''Kein Defensivbombardement, kann Einheiten versklaven'''</span>|
    3 KB (403 Wörter) - 21:16, 24. Nov. 2008
  • …ist eine [[:Kategorie:Landeinheit_(Civ4)|Landeinheit]] der [[Antike_(Civ4)|Antike]]. …inheiten]] können seit [[Beyond_the_Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] keine Einheiten mehr vernichten.
    2 KB (263 Wörter) - 22:16, 22. Nov. 2008
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] Einh_Bezeichnung = Antike Kavallerie |
    2 KB (288 Wörter) - 14:42, 28. Mai 2010
  • …[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]] Um Dreier-Streitwagen errichten zu können, benötigt man die antike Technologie [[Rad_(Civ3)|Rad]], eine preiswerte Technologie aus der ersten
    3 KB (376 Wörter) - 16:42, 23. Jun. 2014

Zeige (vorherige 20 | nächste 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)