Demografie (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. Juli 2014, 15:20 Uhr
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Dieser Artikel behandelt die Demographie, wie sie in Civilization I vorkommt. Für Informationen bezüglich der Demographie in anderen Civilization-Spielen siehe Demographie. |
Die Demographie in Civilization I ist wie in allen anderen Teilen der Civilization-Reihe eine Sammlung von Kennzahlen zum momentanen Stand von Gesellschaft, Wirtschaft und Militär der eigenen Zivilisation. Neben den rein quantitativen Werten wird ebenfalls die Rangposition im Vergleich zu den anderen Zivilisationen in der jeweiligen Kategorie aufgeführt. Besitzt man bei der betreffenden Zivilisation eine Botschaft, wird in der jeweiligen Kategorie zusätzlich der Wert der in dieser Kategorie stärksten Zivilisation in Klammern dahinter angegeben.
Die Demographie kann unter dem Menüpunkt "Welt" erreicht oder mit F11 abgerufen werden.
Beispiel einer Demographie:
Zufriedenheitsrate
Die Zufriedenheitsrate errechnet sich wie folgt:
wobei
- des Reiches in allen Städten alle glücklichen Bürger
- des Reiches in allen Städten alle unglücklichen Bürger
- ALLE Bürger des Reiches
- Mit den Bürgern sind alle abgebildeten Männer und Frauen in den Städten gemeint.
- Wenn alle Bürger zufrieden sind, liegt die Zufriedenheitsrate bei 50%, wenn sie alle glücklich sind, bei 100%.
Bevölkerung
Summe der Bevölkerungen aller Städte.
Damit ist nicht direkt die Summe aller Bürger (die abgebildeten Männer und Frauen) aller Städte gemeint, sondern die in den Städten angegebenen Bevölkerungszahlen, welche sich aus der Anzahl der Bürger ergeben.
Die Anzahl der Bürger einer Stadt wird durch folgende Formel in die jeweilige Bevölkerungszahl umgerechnet:
- Eine 1er-Stadt ist also 10.000 groß, eine 2 große Stadt 30.000, eine 3er-Stadt 60.000 und so weiter.
- Dies wurde aus Gründen der Logik so eingerichtet, schließlich wäre eine zum Beispiel nur zwanzig Leute zählende Stadt einer großen Zivilisation unangemessen, mehrere Millionen Bürger in jeder Stadt managen zu müssen würde hingegen das Spiel sprengen.
Bruttosozialprodukt
Das Doppelte aller erwirtschafteten Luxusartikel summiert mit den gesamten Steuereinnahmen. Entscheidend sind also die Handelserträge, der Luxussatz und Steuersatz und eingestellte Spezialisten:
wobei
- in allen Städten des Reiches. Anmerkung: Bei 0% Luxusrate können immernoch Entertainer Luxusartikel produzieren. alle erwirtschafteten Luxusartikel
- in allen Städten des Reiches. Im Gegensatz zu den Luxusartikeln, welche bei Interesse in allen Städten abgezählt werden müssen, lassen sich die Steuereinnahmen komprimiert über die Steuerrate (Menüpunkt Königreich oder Tastenbefehl Shift+T) oder dem Finanzberater (auch über Tastenbefehl F5) ermitteln. die gesamten Steuereinnahmen
- Die lilane KI-Zivilisation hat manchmal ein unnatürlich hohes Bruttosozialprodukt. Dies ist ein Bug.
Warenproduktion
Die gesamte Schildproduktion in allen Städten zusammen, inklusive den für unterstützte Einheiten.
Landfläche
Anzahl aller Land- und Meeresquadrate, welche als letztes von einer eigenen Einheit besucht wurden PLUS alle Bürger in den Städten.
Lesen/Schreiben
In den Wert der Schreibfähigkeit fließen die Bevölkerung, welche in Städten mit Bibliotheken und Universitäten lebt, und der Besitz bestimmter Technologien ein.
Die Schreibfähigkeit errechnet sich wie folgt:
wobei
- Bibliotheken und Universitäten lebt; nimmt je nachdem einen Wert zwischen 0 und 3 an. Bonus, der sich nach dem Anteil der Bevölkerung richtet, welcher in Städten mit
- Alphabet, Schreiben, Lesen/Schreiben, Universität. Technologiemodifikator. Jede der folgenden vier Technologien verdoppelt jeweils den Schreibfähigkeitswert:
- Die Schreibfähigkeit kann höchstens 100% betragen.
Krankenstand
Für den Krankheitswert (in %) ist die Anzahl der gebauten Kornspeicher und Aquädukte sowie der Besitz der Technologie Medizin entscheidend:
wobei
- alle Bürger des Reiches in Städten mit nur einem Stadtausbau Aquädukt, Abwassersystem oder Kornspeicher
- alle Bürger des Reiches in Städten mit beiden Stadtausbauten Aquädukt und Kornspeicher
- ALLE Bürger des Reiches, also - letzte Variable sind Bürger in Städten ohne einen von den drei Stadtausbauten.
- Technologiemodifikator: t=1/2 bei Besitz der Technologie Medizin, ansonsten t=1
- Mit den Bürgern sind alle "Köpfe" in den Städten gemeint.
Schlussfolgerungen aus der Formel:
- Solange man keinen der Stadtausbauten irgendwo gebaut hat, liegt der Krankheitswert immer - unabhängig von der Einwohnerzahl, welche sich dann aus der Formel rauskürzt - bei 50% (mit Medizin bei 25%).
- Ansonsten erhöht Bevölkerungszuwachs in Städten ohne Aquädukt oder Kornspeicher die Krankheitsrate.
- Der höchstmögliche Krankheitswert ist 50%, der tiefstmögliche 3%.
Verschmutzung
Der Verschmutzungswert in der Demographie ist im Grunde genommen die Summe der Verschmutzungswerte aller Städte mal zehn.
Die Formel lautet also:
Die Summe wird von der ersten Stadt c bis zur letzten (nten) Stadt c angewendet. Hierbei ist
wobei
- Brutto-Schildertrag der jeweiligen Stadt
- b=1 bei vorhandenem Stadtausbau Kernkraftwerk oder/und Wasserkraftwerk in der (ersatzweise Wunder Hoover-Damm in einer beliebigen eigenen Stadt)
- b=2 bei vorhandem Stadtausbau Recyclingzentrum oder Sonnenkraftwerk!
- ansonsten b=0
Stadtausbauteiler der jeweiligen Stadt:
- ist in einer Stadt, so wird auf 0 aufgerundet.
Lebenserwartung
Die Lebenserwartung in Jahren errechnet sich aus den Werten der Krankheit und der Verschmutzung. Je höher beide Werte sind, desto niedriger die Lebenserwartung:
wobei
- Krankheit, siehe oben
- Verschmutzungswert in der Demographie, siehe oben
- ALLE Bürger des Reiches
- Mit den Bürgern sind alle "Köpfe" in den Städten gemeint.
- Vor allem hier ist wichtig, sich bewusst zu machen, dass auch bei Zwischenergebnissen immer abgerundet wird. So ergibt sich aus dem Bruch vor dem Minus immer eine ganze Zahl und aus dem Bruch nach dem Minus ebenso. Die zweite ganze Zahl wird dann von der ersten ganzen Zahl substrahiert.
Schlussfolgerungen aus der Formel:
- Auf die Lebenserwartung haben dieselben Faktoren Einfluss wie auf den Krankheits- und Verschmutzungswert: Anzahl der gebauten Aquädukte, Abwassersysteme und Kornspeicher im Verhältnis zur Einwohnerzahl, Krebsheilung und Medizin, Schildproduktion, Bau Verschmutzungsmindernder Gebäude und Erforschung Verschmutzungsmindernder oder fördernder Technologien (Industrialisierung, Kanalisation, Massenproduktion etc.)
- Solange man keinen der Stadtausbauten Aquädukt, Abwassersystem und Kornspeicher irgendwo gebaut hat und keine Verschmutzung besteht, liegt der Lebenserwartungswert immer bei 25 Jahren (mit Medizin bei 40 Jahren).
- Die höchstmögliche Lebenserwartung ist 78 Jahre, die tiefstmögliche 20 Jahre. Es sind zwar rein rechnerisch auch niedrigere Werte möglich, sollte sich aber einer ergeben, so wird dieser automatisch auf 20 aufgerundet.
Familiengröße
Für die Familiengröße sind die Nahrungsüberschüsse und die Summe aller Bürger in allen Städten wichtig.
Die Familiengröße (in Kindern) errechnet sich wie folgt:
wobei
- alle Nahrungsüberschüsse des Reiches in allen Städten
- ALLE Bürger des Reiches
- Mit den Bürgern sind alle "Köpfe" in den Städten gemeint.
Militärdienst
Der Militärdienst (in Jahren) berechnet sich aus der Anzahl der Militäreinheiten in Relation zur Bevölkerungsgröße:
wobei
- Siedler-, Handelseinheiten oder diplomatische Einheiten sind; können also auch zivile Einheiten sein, welche nicht zu einer dieser drei Gruppen gehören alle Militäreinheiten des Reiches, das heißt alle Einheiten, welche nicht
- ALLE Bürger des Reiches
- Mit den Bürgern sind alle "Köpfe" in den Städten gemeint.
Jahreseinkommen
Das Jahreseinkommen in $ pro Kopf ergibt sich aus dem Bruttosozialprodukt (siehe oben) und den erforschten Technologien, in Verhältnis zur Gesamteinwohnerzahl:
wobei
- Bruttosozialprodukt (siehe oben)
- Anzahl der erforschten Technologien
- ALLE Bürger des Reiches
- Mit den Bürgern sind alle "Köpfe" in den Städten gemeint.
Produktivität
In die Ertragsrate gehen alle erwirtschafteten Erträge an Nahrung, Handel und Produktionsschilden ein, ohne Berücksichtigung von Korruption und Verschwendung oder Einheitenunterstützung, aber inklusive der Erträge aus Nahrungs- und Handelsrouten.
Die Ertragsrate errechnet sich wie folgt:
wobei
- in allen Städten des Reiches zusammengenommen Nahrungsproduktion
- in allen Städten des Reiches zusammengenommen Brutto-Schildproduktion
- in allen Städten des Reiches zusammengenommen (inklusive den Handelserträgen aus permanenten Handelsrouten) Erträge an Handelspfeilen
- ALLE Bürger des Reiches
- Mit den Bürgern sind alle "Köpfe" in den Städten gemeint.
Weblinks
Info on Demographics (Grundlage für diesen Artikel)
Info: Statistics
Demographics...