Religiös (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Zu den religiösen Zivilisationen zählen die [[Ägypter_(Civ3)|Ägypter]], [[Araber_(Civ3)|Araber]], [[Babylonier_(Civ3)|Babylonier]], [[Inder_(Civ3)|Inder]], [[Japaner_(Civ3)|Japaner]], [[Kelten_(Civ3)|Kelten]] und [[Spanier_(Civ3)|Spanier]]. | Zu den religiösen Zivilisationen zählen die [[Ägypter_(Civ3)|Ägypter]], [[Araber_(Civ3)|Araber]], [[Babylonier_(Civ3)|Babylonier]], [[Inder_(Civ3)|Inder]], [[Japaner_(Civ3)|Japaner]], [[Kelten_(Civ3)|Kelten]] und [[Spanier_(Civ3)|Spanier]]. | ||
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* Aber auch für eine aggressivere Spielweise bieten diese Zivilisationen einen nicht zu unterschätzenden Vorteil mit der kurzen Anarchiephase mit sich, die es erlaubt zu Kriegszeiten schnell auf eine [[Regierungsform_(Civ3)|Regierungsform]] zu wechseln, die dafür besser geeignet ist, als die Regierungsform für Friedenszeiten. | * Aber auch für eine aggressivere Spielweise bieten diese Zivilisationen einen nicht zu unterschätzenden Vorteil mit der kurzen Anarchiephase mit sich, die es erlaubt zu Kriegszeiten schnell auf eine [[Regierungsform_(Civ3)|Regierungsform]] zu wechseln, die dafür besser geeignet ist, als die Regierungsform für Friedenszeiten. | ||
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Aktuelle Version vom 15. Juli 2015, 02:31 Uhr
"Religiös" ist eine der Zivilisationseigenschaften, die Civilization III bereithält.
Religiöse Zivilisationen können Kathedralen und Tempel zur Hälfte des Normalpreises errichten, und bei einem Regierungswechsel beläuft sich die Anarchiephase stets auf genau 2 Runden. Sie beginnen das Spiel mit der Starttechnologie Feierliche Bestattung.
Der Bau der Weltwunder Orakel, Pyramiden, Artemistempel, Zeusstatue, Michelangelos Kapelle, J. S. Bach Kathedrale und Internet kann bei ihnen ein Goldenes Zeitalter auslösen. (In der Grundversion und Play the World auch durch den Koloss.)
Zu den religiösen Zivilisationen zählen die Ägypter, Araber, Babylonier, Inder, Japaner, Kelten und Spanier.
Tipps
- Durch die billigeren religiösen Gebäude (insbesondere des Tempels) eignen sich religiöse Zivilisationen gut für ein Spiel auf einen Kultursieg hin, da diese Kulturgebäude schneller errichtet werden können.
- Aber auch für eine aggressivere Spielweise bieten diese Zivilisationen einen nicht zu unterschätzenden Vorteil mit der kurzen Anarchiephase mit sich, die es erlaubt zu Kriegszeiten schnell auf eine Regierungsform zu wechseln, die dafür besser geeignet ist, als die Regierungsform für Friedenszeiten.
Änderungen durch Erweiterungen
Bis einschließlich Play the World sank die Dauer der Anarchiephase für religiöse Zivilisationen auf eine Runde. Erst mit Conquests wurde dieser Wert um eine Runde auf zwei Runden erhöht.