Samurai (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
K (→Allgemein) |
(Veränderungen seit 2015 wiederhergestellt+) |
||
| (8 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Kategorie:Civ5]] | [[Kategorie:Civ5]] | ||
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]] | [[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]] | ||
| − | |||
[[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)]] | [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)]] | ||
| + | [[Kategorie:Militäreinheiten_(Civ5)]] | ||
| + | [[Kategorie:Landeinheiten_(Civ5)]] | ||
| + | [[Kategorie:Land-Nahkampfeinheiten_(Civ5)]] | ||
| + | [[Kategorie:Nahkämpfereinheiten_(Civ5)]] | ||
| + | {{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den Samurai in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Samurai]]. | ||
| + | }} | ||
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}} | {{Kopflinks Einheiten(Civ5)}} | ||
| − | + | __TOC__ | |
| − | {{ | + | {| |
| + | |- | ||
| + | | rowspan="2" | | ||
| + | ==Infobox== | ||
| + | {{Einheit_Info_Civ5_v2 | | ||
Einh_Name = Samurai| | Einh_Name = Samurai| | ||
| − | Einh_Bild = 5samurai.png | | + | Einh_Bild = 5samurai.png| |
| − | + | Einh_UU_Zivsymbol = Japan_symbol_civ5.png| | |
| − | + | Einh_UU_Zivlink = Japan_(Civ5)| | |
| − | + | Einh_Kampftyp = Nahkämpfer| | |
| − | + | Einh_Zusatzeinteilung = | | |
| − | + | Einh_Kampfstärke = 21| | |
| − | |||
| − | |||
| − | Einh_Kampfstärke = | ||
Einh_Fernkampfstärke = | | Einh_Fernkampfstärke = | | ||
Einh_Reichweite = | | Einh_Reichweite = | | ||
| − | Einh_Bewegung = 2 | | + | Einh_Bewegung = 2| |
| − | + | Einh_Kosten = 120| | |
| − | + | Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 | | |
| − | + | + | Einh_Relikauf_Aufschlag = 0 | |
| − | + | Einh_Technologie = [[Stahl_(Civ5)|Stahl]]| | |
| + | Einh_Zeitalter = Mittelalter| | ||
| + | Einh_Ressourcen = [[Datei:5eisen rund.png|30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen|Eisen]]| | ||
| + | Einh_Bonus1 = Schock I: + 15% {{5ks}} beim Kampf im offenen Gelände (keine Hügel, Wälder oder Dschungel).| | ||
| + | Einh_Bonus2 = Große Generäle II: +100% XP-Punkte für Große Generäle.| | ||
| + | Einh_Bonus3 = [[Datei:Japan_symbol_civ5.png|x25px|link=Japan_(Civ5)]]: Bushido = auch verletzte Einheiten kämpfen immer mit 100% [[Datei:5ks.png]]| | ||
| + | Einh_Bonus4 = kann [[Datei:5fischerboote.png|Fischerboote|20px]] [[Modernisierungen_(Civ5)#Fischerboot|Fischerboote]] bauen | | ||
| + | Einh_Bonus5 = | | ||
| + | Einh_Bonus6 = | | ||
| + | Einh_Bonus7 = | | ||
| + | Einh_Bonus8 = | | ||
| + | Einh_Malus1 = | | ||
| + | Einh_Malus2 = | | ||
| + | Einh_Malus3 = | | ||
| + | Einh_Malus4 = | | ||
| + | Einh_Malus5 = | | ||
| + | Einh_Malus6 = | | ||
| + | Einh_älter = [[Schwertkämpfer_(Civ5)|Schwertkämpfer]]| | ||
| + | Einh_Ersatz = [[Langschwertkämpfer_(Civ5)|Langschwertkämpfer]]| | ||
| + | Einh_neuer = [[Schütze_(Civ5)|Schütze]] (220 {{5upgrade}})| | ||
| + | Einh_Beförderungen = Ja | | ||
| + | }} | ||
| − | + | | width="10" rowspan="2" | | |
| − | - | + | | style="vertical-align:top;" height="490" | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
==3D-Ansicht== | ==3D-Ansicht== | ||
| − | [[ | + | [[Datei:5-einheiten-samurai-3d.jpg|miniatur|640px|Japanische Samurai am Fuji-san.]] |
| − | + | |- | |
| − | + | | style="vertical-align:top;" width="640" | | |
== Allgemein == | == Allgemein == | ||
| − | Der '''Samurai''' ist eine der beiden [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)|Spezialeinheiten]] von [[Japan (Civ5)|Japan]] und ersetzt den [[Langschwertkämpfer (Civ5)|Langschwertkämpfer]]. Im Vergleich zu diesem verfügt der Samurai bereits über die Standardbeförderung "Schock I", welche +20% | + | Der '''Samurai''' ist eine der beiden [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)|Spezialeinheiten]] von [[Japan (Civ5)|Japan]] und ersetzt den [[Langschwertkämpfer (Civ5)|Langschwertkämpfer]]. Im Vergleich zu diesem verfügt der Samurai bereits über die Standardbeförderung "Schock I", welche +20% {{5ks}} im offenen Gelände bietet. Als Spezialfähigkeit steigert der Samurai die Erscheinungsrate von [[Großer General (Civ5)|Großen Generälen]] um 100%. Diesen Bonus besitzt er in Civ5 exklusiv. Die [[Begleitkavallerie (Civ5)|Begleitkavallerie]] der [[Griechenland (Civ5)|Griechen]] steigert lediglich um 50%. Dank der Zivilisationseigenschaft von Japan, verfügt der Samurai über Bushido, womit er auch im verletzten Zustand immer 100% {{5ks}} besitzt. |
| + | |} | ||
== Strategische Hinweise == | == Strategische Hinweise == | ||
| + | * Da sich die hervorragende Spezialfähigkeit des Samurai vererbt, sollte man davon viele Einheiten ausbilden, um diesen exklusiven Bonus auch bei allen weiteren [[:Kategorie:Land-Nahkampfeinheiten_(Civ5)|Land-Nahkampfeinheiten]] nutzen zu können. | ||
| + | * '''Bushido''' und [[Datei:5autokratieklein.png|Autokratie|link=Ideologien (Civ5)#Autokratie]] '''Elitestreitkräfte''' werden nicht addiert. | ||
| + | * Die Fähigkeit Fischerboote zu bauen wird nicht vererbt. | ||
| − | + | == Links == | |
| + | [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?77931-Berserker-vs-Samurai Berserker vs Samurai]<br> | ||
| + | [[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Samurai Samurai] | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Civ5-Historie == | ||
| + | === Gods & Kings === | ||
| + | In Gods & Kings wurde der '''Samurai''' noch zum [[Musketier (Civ5)|Musketier]] modernisiert und konnte keine Fischerboote bauen. | ||
| + | === Grundversion === | ||
| + | In der Grundversion hatte der Samurai zusätzlich noch andere Kampfwerte: | ||
| + | {{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 | | ||
| + | Einh_Kampfstärke = 16| | ||
| + | Einh_Fernkampfstärke = | | ||
| + | Einh_Reichweite = | | ||
| + | Einh_Bewegung = | | ||
| + | Einh_Kosten = | | ||
| + | Einh_Schnellkauf_Aufschlag = | | ||
| + | Einh_Relikauf_Aufschlag = | | ||
| + | Einh_Technologie = | | ||
| + | Einh_Zeitalter = | | ||
| + | Einh_Ressourcen = | | ||
| + | Einh_Bonus1 = Schock I: +20% {{5ks}} beim Kampf im offenen Gelände (keine Hügel, Wälder oder Dschungel).| | ||
| + | Einh_Bonus2 = ''kein Fischerbootbau''| | ||
| + | Einh_Bonus3 = | | ||
| + | Einh_Bonus4 = | | ||
| + | Einh_Bonus5 = | | ||
| + | Einh_Bonus6 = | | ||
| + | Einh_Bonus7 = | | ||
| + | Einh_Bonus8 = | | ||
| + | Einh_Malus1 = | | ||
| + | Einh_Malus2 = | | ||
| + | Einh_Malus3 = | | ||
| + | Einh_Malus4 = | | ||
| + | Einh_Malus5 = | | ||
| + | Einh_Malus6 = | | ||
| + | Einh_älter = | | ||
| + | Einh_Ersatz = | | ||
| + | Einh_neuer = [[Musketier (Civ5)|Musketier]] ''statt Schütze''| | ||
| + | Einh_Beförderungen = [http://www.civforum.de/showthread.php?69874-%DCbersichten-zu-Civ5-%28Grundversion%29&p=3803109&viewfull=1#post3803109 Beförderungsbaum der Grundversion] | | ||
| + | }} | ||
| + | {{ClearFloating}} | ||
Aktuelle Version vom 1. Mai 2026, 16:41 Uhr
| |
Dieser Artikel erläutert den Samurai in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe Samurai. |
Civ5 Portal | Kategorie der Einheiten | Einheitentabelle
Inhaltsverzeichnis
Infobox
|
3D-Ansicht | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
AllgemeinDer Samurai ist eine der beiden Spezialeinheiten von Japan und ersetzt den Langschwertkämpfer. Im Vergleich zu diesem verfügt der Samurai bereits über die Standardbeförderung "Schock I", welche +20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Strategische Hinweise
- Da sich die hervorragende Spezialfähigkeit des Samurai vererbt, sollte man davon viele Einheiten ausbilden, um diesen exklusiven Bonus auch bei allen weiteren Land-Nahkampfeinheiten nutzen zu können.
- Bushido und
Elitestreitkräfte werden nicht addiert. - Die Fähigkeit Fischerboote zu bauen wird nicht vererbt.
Links
Civ5-Historie
Gods & Kings
In Gods & Kings wurde der Samurai noch zum Musketier modernisiert und konnte keine Fischerboote bauen.
Grundversion
In der Grundversion hatte der Samurai zusätzlich noch andere Kampfwerte:
| Werte | |
|---|---|
| Kampfstärke | 16 |
| Eigenschaften | |
| | |
| + Schock I: +20% | |
| + kein Fischerbootbau | |
| Verwandtschaften | |
| Modernisierung zu | Musketier statt Schütze |
| Beförderungen | |
| Beförderungsbaum der Grundversion | |