Straße (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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* Auf folgenden Terrainarten machen Straßen ertragstechnisch nur Sinn, wenn sie zur Eisenbahn weiter modernisiert werden: | * Auf folgenden Terrainarten machen Straßen ertragstechnisch nur Sinn, wenn sie zur Eisenbahn weiter modernisiert werden: | ||
:* Hügel und Berge mit [[Bergbau_(Civ2)|Bergbau]]; Kohle und Eisen | :* Hügel und Berge mit [[Bergbau_(Civ2)|Bergbau]]; Kohle und Eisen | ||
| − | :* Forst und Fasan | + | :* Forst ohne Sonderressource und Forst mit Fasan |
:* Gletscher mit [[Bergbau_(Civ2)|Bergbau]]; Gletscheröl | :* Gletscher mit [[Bergbau_(Civ2)|Bergbau]]; Gletscheröl | ||
:* Sonderressource Torf im Sumpf | :* Sonderressource Torf im Sumpf | ||
* Auf folgenden Terrainarten geben weder Straßen noch Eisenbahn irgendwelche Ertragssteigerungen, sondern lediglich den Bewegungsbonus: | * Auf folgenden Terrainarten geben weder Straßen noch Eisenbahn irgendwelche Ertragssteigerungen, sondern lediglich den Bewegungsbonus: | ||
| − | :* Tundra | + | :* Tundra mit oder ohne Moschusochse (außer mit Pelzen) |
:* Dschungel ohne Sonderressourcen | :* Dschungel ohne Sonderressourcen | ||
:* Sumpf ohne Sonderressourcen | :* Sumpf ohne Sonderressourcen | ||
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== Indirekte Effekte == | == Indirekte Effekte == | ||
| − | * Eine durchgehende direkte Straßenverbindung zur Hauptstadt verringert die [[Verschwendung_(Civ2)|Verschwendung]] in der verbundenen Stadt um 1/3. | + | * Eine [[Optimaler Pfad (Civ2)|durchgehende direkte]] Straßenverbindung zur Hauptstadt verringert die [[Verschwendung_(Civ2)|Verschwendung]] in der verbundenen Stadt um 1/3. |
| − | * Eine durchgehende direkte Straßenverbindung zwischen Städten mit einer [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsroute]], wirft einen Routenbonus in Höhe von 50% für diese [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsroute]] ab. | + | * Eine [[Optimaler Pfad (Civ2)|durchgehende direkte]] Straßenverbindung zwischen Städten mit einer [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsroute]], wirft einen Routenbonus in Höhe von 50% für diese [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsroute]] ab. |
== Ziviliopädie == | == Ziviliopädie == | ||
Aktuelle Version vom 22. April 2026, 00:17 Uhr
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| Straße | |
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| Voraussetzungen | |
| Technologie | auf Flüssen Brückenbau, ansonsten keine |
| Wird erstellt durch | Siedler und Ingenieure |
| Mit Taste | r |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +1 |
| Eigenschaften | Reduziert Bewegungskosten für Landeinheiten auf 1/3 |
Direkte Effekte
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Indirekte Effekte
- Eine durchgehende direkte Straßenverbindung zur Hauptstadt verringert die Verschwendung in der verbundenen Stadt um 1/3.
- Eine durchgehende direkte Straßenverbindung zwischen Städten mit einer Handelsroute, wirft einen Routenbonus in Höhe von 50% für diese Handelsroute ab.
Ziviliopädie
Ein Netz guter Straßen verbessert die Reise zwischen Städten. Straßen waren für alte Kulturen wichtig für den Handel und die Truppenbewegung. Als sich die Technologie verbesserte, verbesserten sich die Straßen. Moderne, befestigte Straßen sind bei fast allem Wetter passierbar und können schneller durchquert werden als unbefestigte Straßen.
Ackerland | Aufforstung | Bergbau | Bewässerung | Eisenbahn | Festung | Fluss | Luftstützpunkt | Rodung | Stadt | Straße | Terrainumwandlung | Verschmutzung
