Brave New World (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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(Archäologie)
(Gebäude (Auswahl))
 
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== Gebäude (Auswahl)==
 
== Gebäude (Auswahl)==
Unter anderen kommen diese neuen Gebäude mit der Erweiterung ins Spiel:
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Abgesehen von den neuen Spezialgebäuden (siehe oben unter Zivilisationen) kommen diese 7 neuen Gebäude mit der Erweiterung ins Spiel:
{|class="wikitable unsortable"
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|[[Datei:5flughafen.png|50px]]
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|'''[[Flughafen_(Civ5)|Flughafen]]'''
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|[[Datei:5karawanenhof.png|50px]]
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|'''[[Karawanenhof_(Civ5)|Karawanenhof]]'''
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|[[Datei:5hotel.png|50px]]
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|'''[[Hotel_(Civ5)|Hotel]]'''
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|[[Datei:5zoo.png|50px]]
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|'''[[Zoo_(Civ5)|Zoo]]'''
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|[[Datei:5musikergilde.png|50px]]
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|'''[[Musikergilde_(Civ5)|Musikergilde]]'''
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|-
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|[[Datei:5künstlergilde.png|50px]]
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|'''[[Künstlergilde_(Civ5)|Künstlergilde]]'''
 
|-
 
|-
|Symbol
+
|[[Datei:5schriftstellergilde.png|50px]]
|Name
+
|'''[[Schriftstellergilde_(Civ5)|Schriftstellergilde]]'''
|Wirkung
 
|Info
 
|-
 
|[[Datei:5-ducal-stable-symbol.png|50px]]
 
|'''Herzögliche Stallungen'''
 
|Kosten: 75 [[Datei:5prod.png]]<br>+15% [[Datei:5prod.png]] und +15 XP für Berittene Einheiten<br>+1 [[Datei:5gold.png]] und +1 [[Datei:5prod.png]] je Weide
 
|nur für [[Datei:Polen_symbol_civ5.png|40px|link=Polen_(Civ5)]]
 
 
|-
 
|-
|[[Datei:5-königliche-bibliothek-symbol.png|50px]]
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|}
|'''[[Königliche_Bibliothek_(Civ5)|Königliche Bibliothek]]'''
 
|Ersetzt die [[Bibliothek_(Civ5)|Bibliothek]].<br>Bietet einen Platz für ein [[Literaturwerk]].
 
|nur für [[Datei:Assyrien_symbol_civ5.png|40px|link=Assyrien_(Civ5)]]
 
  
|}
 
 
[[Civ5-Portal|zum Portal]]
 
[[Civ5-Portal|zum Portal]]
  
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=== Ideologien und neue Sozialpolitiken ===
 
=== Ideologien und neue Sozialpolitiken ===
  
Das neue [[Ideologie (Civ5)|Ideologie]]-System fügt sich ins Politiken-System ein. Allerdings müsst ihr entweder das Moderne Zeitalter erreicht oder aber drei Fabriken erbaut haben, bevor ihr die erste „Ideologie-Politik“ wählen könnt. Drei Ideologien stehen zur Auswahl, [[Ideologie (Civ5)#Autokratie (Civ5)|Autokratie]], [[Ideologie (Civ5)#Freiheit (Civ5)|Freiheit]] und [[Ideologie (Civ5)#Ordnung (Civ5)|Ordnung]]. Jede bringt 16 spezielle Politiken mit, die aber nicht, wie die Sozialpolitiken in einem ''kleinen Tech-Tree'' angeordnet sind, sondern in einem Pyramidenschema. Es gibt sieben Rang-1, sechs Rang-2- und drei Rang-3-Slots, wobei für die erste Rang-2 Politik zuerst zwei Rang-1 Politiken freigeschaltet werden müssen und dementsprechend auch für die erste Rang-3 Politik zwei Rang-2 Politiken. Für eine weitere Rang-2 bzw. Rang-3 Politik ist dann allerdings nur noch eine weitere Rang-1 bzw. Rang-2 Politik erforderlich.
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Das neue [[Ideologie (Civ5)|Ideologie]]-System fügt sich ins Politiken-System ein. Allerdings müsst ihr entweder das [[Zeitalter_(Civ5)|Zeitalter]] "Moderne" erreicht oder aber drei Fabriken erbaut haben, bevor ihr die erste „Ideologie-Politik“ wählen könnt. Drei Ideologien stehen zur Auswahl, [[Ideologie (Civ5)#Autokratie (Civ5)|Autokratie]], [[Ideologie (Civ5)#Freiheit (Civ5)|Freiheit]] und [[Ideologie (Civ5)#Ordnung (Civ5)|Ordnung]]. Jede bringt 16 spezielle Politiken mit, die aber nicht, wie die Sozialpolitiken in einem ''kleinen Tech-Tree'' angeordnet sind, sondern in einem Pyramidenschema. Es gibt sieben Rang-1, sechs Rang-2- und drei Rang-3-Slots, wobei für die erste Rang-2 Politik zuerst zwei Rang-1 Politiken freigeschaltet werden müssen und dementsprechend auch für die erste Rang-3 Politik zwei Rang-2 Politiken. Für eine weitere Rang-2 bzw. Rang-3 Politik ist dann allerdings nur noch eine weitere Rang-1 bzw. Rang-2 Politik erforderlich.
  
Es gibt zwei neue Zweige der Sozialpolitiken: [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Erkundung|Erkundung]] und [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Ästhetik|Ästhetik]]. Ideologien sind in einem eigenen Bereich am Ende des Baumes. Nachdem ihr einen Zweig entsperrt habt, könnt ihr ideologische Grundsätze mit Kultur erwerben, wie es bei normalen Sozialpolitiken der Fall ist. Die ideologischen Bäume enthalten jedoch deutlich mehr Optionen, auf die ihr bauen könnt.
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Es gibt außerdem zwei neue Sozialpolitiken: [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Erkundung|Erkundung]] und [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Ästhetik|Ästhetik]]. Ideologien bilden dann schließlich einen eigenen Bereich. Nachdem ihr einen Zweig entsperrt habt, könnt ihr ideologische Grundsätze mit Kultur erwerben, wie es bei normalen Sozialpolitiken der Fall ist. Die ideologischen Bäume enthalten jedoch deutlich mehr Optionen, auf die ihr bauen könnt.
 
Ideologien breiten sich nicht wie Religion aus, aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen. [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Quelle]
 
Ideologien breiten sich nicht wie Religion aus, aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen. [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Quelle]
  
Der Frömmigkeitsbaum wird überarbeitet. Der neue "Finisher" wird eine Auswahl komplett neuer, mächtiger und nur auf diese Art zugänglicher "[[Glaubenssätze_(Civ5)#Reformations-Glaubenss.C3.A4tze|Reformations-Glaubenssätze]]" sein. Das kann z.B. die Möglichkeit sein, den Tourismus zu stärken, oder mit Glaubenspunkte Forschungsgebäude zu kaufen.
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Der Frömmigkeitsbaum wurde überarbeitet. Der neue "Finisher" wird eine Auswahl komplett neuer, mächtiger und nur auf diese Art zugänglicher "[[Glaubenssätze_(Civ5)#Reformations-Glaubenss.C3.A4tze|Reformations-Glaubenssätze]]" sein. Das kann z. B. die Möglichkeit sein, den Tourismus zu stärken, oder mit Glaubenspunkten Forschungsgebäude zu kaufen.
  
 
== Weltkongress ==
 
== Weltkongress ==
Die Diplomatie wird mit dem Weltkongress weiter ausgebaut und soll das fortgeschrittene Spiel noch spannnender und abwechslungsreicher machen. Mit Hilfe des Weltkongresses kann man divere Resolutionen beschließen, wofür die Unterstützung durch Bündnispartner und Stadtstaaten noch wichtiger wird.
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Die Diplomatie wird mit dem [[Weltkongress_(Civ5)|Weltkongress]] weiter ausgebaut und soll das fortgeschrittene Spiel noch spannnender und abwechslungsreicher machen. Mit Hilfe des Weltkongresses kann man diverse Resolutionen beschließen, wofür man auf die Unterstützung durch Bündnispartner und Stadtstaaten angewiesen ist und Diplomatie damit noch wichtiger wird.
  
Der Weltkongress ist ein Bund aller Zivilisationen der Welt. Er wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat sowie die Druckerpresse entdeckt hat, was üblicherweise in der Renaissance passiert. Die Gründerzivilisation erhält den Kongressvorsitz. Damit erhält der Vorsitzende zwei Sitze, alle anderen Nationen einen. In späteren Zeitaltern ist der Vorsitz beispielsweise vier Sitze wert, jede andere Nation erhält zwei, und alliierte Stadtstaaten bringen je einen Sitz.
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Der Weltkongress ist eine Konferenz aller Zivilisationen der Welt. Er wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat sowie die [[Druckerpresse_(Civ5)|Druckerpresse]] erforscht hat, was üblicherweise in der Renaissance passiert. Diese Gründerzivilisation erhält den ersten Kongressvorsitz und damit zwei Stimmen, alle anderen Nationen eine. In späteren Zeitaltern ist der Vorsitz beispielsweise vier Stimmen wert, jede andere Nation erhält zwei, und verbündete Stadtstaaten bringen je eine Stimme.
  
Jede Nation kann eine Resolution vorschlagen, von da an bleiben 29 Runden Zeit, um Unterstützung für den Vorschlag zu gewinnen oder ihn zu bekämpfen. Denn die Resolutionen sind in diplomatische Vorschläge integrierbar („Stimme bei Vorschlag X für Nein, dann bekommst du von mir Luxusgut Y“). Außerdem reagieren die anderen Herrscher auch erfreut oder verärgert, wenn ihr Resolutionen vorschlagt – militaristische mögen es beispielsweise nicht, wenn ihr eine weltweite Steuer auf stehende Armeen durchsetzt. [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]
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Jede Nation kann eine Resolution vorschlagen, von da an bleiben einige Runden Zeit, um Unterstützung für den Vorschlag zu gewinnen oder ihn zu bekämpfen. Das Abstimmverhalten bei Resolutionen lässt sich in diplomatische Vorschläge integrieren („Stimme bei Vorschlag X für Nein, dann bekommst du von mir Luxusgut Y“), wenn man Diplomaten beim Verhandlungspartner eingesetzt hat. Außerdem reagieren die anderen Herrscher auch erfreut oder verärgert, wenn ihr Resolutionen vorschlagt – militaristische Nationen mögen es beispielsweise nicht, wenn ihr eine weltweite Steuer auf stehende Armeen durchsetzt. [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]
  
  
 
==== Resolutionen ====
 
==== Resolutionen ====
  
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# '''Vorsitzenden wählen''' (wer bekommt doppelte Stimmen?)
 
# '''Führer der Welt''' (Bei Zweidrittel-Mehrheit: Diplomatischer Sieg)
 
# '''Führer der Welt''' (Bei Zweidrittel-Mehrheit: Diplomatischer Sieg)
# '''Vorsitzenden wählen''' (wer bekommt doppelte Stimmen?)
 
 
# '''Stadtstaat-Bann''' (Stadtstaat X fällt als Handelspartner aus)
 
# '''Stadtstaat-Bann''' (Stadtstaat X fällt als Handelspartner aus)
 
# Handelsembargo gegen Spieler X
 
# Handelsembargo gegen Spieler X
# Luxusgut X verbieten
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# Luxusgut X verbieten (gewährt dann keine Zufriedenheit mehr)
# Steuer auf Stehende Armee jedes Spielers
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# Steuer auf Stehende Armeen (erhöht Einheitenunterhalt)
# '''Gelehrten-Zirkel''' (Mitglieder erforschen Technologien um 20 Prozent schneller, wenn sie von einem Mitglied erforscht wurden)
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# '''Gelehrten-Zirkel''' (Mitglieder erforschen Technologien um 20 Prozent schneller, wenn sie von anderen schon erforscht wurden)
# '''Welt-Messe''' (Alle steuern über mehrere Runden zur Produktion des Projekts bei, die drei Hauptkontributoren erhalten am Ende Boni)
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# '''Welt-Messe''' (alle steuern über mehrere Runden zur Produktion des Projekts bei, die drei Hauptkontributoren erhalten am Ende Boni)
 
# '''Internationale Spiele''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)
 
# '''Internationale Spiele''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)
 
# '''Internationale Weltraumstation''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)
 
# '''Internationale Weltraumstation''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)
# '''Kulturerbestätte''' (Jedes Wunder bringt +3 Kultur)
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# '''Kulturerbestätte''' (jedes Weltwunder bringt +3 Kultur)
 
# '''Natur-Kulturstätten''' (Jedes "bewirtschaftete" Naturwunder gibt +5 Kultur)
 
# '''Natur-Kulturstätten''' (Jedes "bewirtschaftete" Naturwunder gibt +5 Kultur)
 
# '''Nukleare Eindämmung''' (Keine Nation darf Atombomben bauen (vorhandene bleiben jedoch einsatzfähig!))
 
# '''Nukleare Eindämmung''' (Keine Nation darf Atombomben bauen (vorhandene bleiben jedoch einsatzfähig!))
# '''Weltreligion''' (Wer am meisten Städte dieser Religion hat, erhält zwei Zusatzstimmen, zudem verbreitet sich diese Religion schneller und ihre Heilige Stadt generiert plus 50 Prozent Tourismus)
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# '''Weltreligion''' (wer am meisten Städte dieser Religion hat, erhält zwei Zusatzstimmen, zudem verbreitet sich diese Religion schneller und ihre Heilige Stadt generiert plus 50% Tourismus)
 
# '''Weltideologie''' (+ 2 Sitze im Weltkongress für Nationen dieser Ideologie)
 
# '''Weltideologie''' (+ 2 Sitze im Weltkongress für Nationen dieser Ideologie)
# '''Kunstförderung: Große Autoren, Musiker und Künstler erhalten +33 Prozent auf Tourismus, Große Wissenschaftler, Ingenieure und Händler -33 Prozent.
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# '''Kunstförderung: Große Autoren, Musiker und Künstler erscheinen +33 Prozent schneller; Große Wissenschaftler, Ingenieure und Händler -33 Prozent langsamer
 
# '''Wissenschaftsförderung''' (Das Gegenteil von Kunstförderung)
 
# '''Wissenschaftsförderung''' (Das Gegenteil von Kunstförderung)
 
# '''Historische Monumente''' (Jedes Große-Persönlichkeits-Monument gibt +2 Kultur, Historische Monumente +4 Kultur (jeweils wenn "bewirtschaftet")
 
# '''Historische Monumente''' (Jedes Große-Persönlichkeits-Monument gibt +2 Kultur, Historische Monumente +4 Kultur (jeweils wenn "bewirtschaftet")
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"Entwickeln Sie Ihre Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand Ihres Volkes zu mehren und Ihre Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl Ihrer Handelswege steigt mit Ihrem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Zivilisation. Knüpfen Sie den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setzen eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wagen Sie sich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lassen Sie den Handelsweg in Ihr eigenes Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen?" [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]
 
"Entwickeln Sie Ihre Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand Ihres Volkes zu mehren und Ihre Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl Ihrer Handelswege steigt mit Ihrem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Zivilisation. Knüpfen Sie den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setzen eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wagen Sie sich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lassen Sie den Handelsweg in Ihr eigenes Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen?" [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]
  
Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie Karawanen und Handelsschiffen eingerichtet. Beide Parteien gewinnen Gold mit der Route, jedoch erhält die [einrichtende] Zivilisation mit dem Ausgangspunkt der Route den größeren Anteil. Zusätzlich verbreiten sich über Handelsrouten andere Dinge, wie religiöser Druck, Wissenschaft (kann von fortgeschrittenen Zivilisationen auf diese Weise gewonnen werden), Tourismusboni und mehr.
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Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie Karawanen und Frachtern eingerichtet. Beide Parteien gewinnen Gold mit der Route, jedoch erhält die [einrichtende] Zivilisation mit dem Ausgangspunkt der Route den größeren Anteil. Zusätzlich verbreiten sich über Handelsrouten andere Dinge, wie religiöser Druck, Wissenschaft (kann von fortgeschrittenen Zivilisationen auf diese Weise gewonnen werden), Tourismusboni und mehr.
  
Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten derselben Zivilisation eingerichtet werden. Sobald die Ausgangsstadt über einen Kornspeicher verfügt, können Nahrungsmittel an die Zielstadt geschickt werden, und sobald eine Werkstatt gebaut wurde, können Produktionsmittel verschickt werden. Dies kann sehr effizient sein, um eine neue Stadt "aufzupumpen" oder einer Stadt, die an einem Wunder baut, Produktionsmittel zukommen zu lassen. Dabei werden die Nahrung und die Produktion durch die Handelsrouten selbst produziert und nicht in der ausgehenden Stadt abgezogen.
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Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten derselben Zivilisation eingerichtet werden. Sobald die Ausgangsstadt über einen Kornspeicher verfügt, können Nahrungsmittel an die Zielstadt geschickt werden, und sobald eine Werkstatt gebaut wurde, können Produktionsmittel verschickt werden. Dies kann sehr effizient sein, um eine neue Stadt "aufzupumpen" oder einer Stadt, die an einem Wunder baut, Produktionsmittel zukommen zu lassen. Dabei werden die Nahrung und die Produktion durch die Handelsrouten selbst produziert und nicht in der ausgehenden Stadt abgezogen!
  
Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite (max. 10 Felder) und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu einem späteren Zeitpunkt können Handelsrouten mit Handelsschiffen über See errichtet werden (max. 45 Felder). Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet. Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken.
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Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite (max. 10 Felder) und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu einem späteren Zeitpunkt können Handelsrouten mit Frachtern über See errichtet werden (max. 45 Felder). Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet. Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken.
  
Technisch gelöst wird es damit, das eine Karawane und eine Route gebaut werden müssen. Die Karawane wird dann der Route zugeordnet, wobei eine Städteliste eingeblendet wird, mit den jeweiligen Vorteilen der verschiedenen möglichen Städten. Danach bewegt sich die Einheit automatisch auf dieser Route und kann dabei wie andere normale Einheiten angegriffen werden, auch von Barbaren. Im Krieg können diese Routen auch von den Feinden angegriffen und zerstört werden. [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/ Quelle Dennis Shirk]
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Technisch gelöst wird es damit, das eine Karawane und eine Route gebaut werden müssen. Die Karawane wird dann der Route zugeordnet, wobei eine Städteliste eingeblendet wird, mit den jeweiligen Vorteilen der verschiedenen möglichen Städten. Danach bewegt sich die Einheit automatisch auf dieser Route und kann dabei für Gold abgefangen werden, auch von Barbaren. Im Krieg können diese Routen auch von den Feinden angegriffen und zerstört werden. [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/ Quelle Dennis Shirk]
  
 
== Religion ==
 
== Religion ==
  
Es gibt einige zusätzliche Glaubenssätze für Religionen mit Bezug auf die neuen Konzepte. Zusätzlich wird das Christentum in Katholizismus, Protestantismus und Orthodoxie aufgespalten, um mehr verschiedene Religionen in das Spiel zu bekommen. Der neue Finisher des Frömmigkeits Baumes ist die Wahl einer der folgenden Reformationsglaubenssätze:
+
Es gibt einige zusätzliche Glaubenssätze für Religionen mit Bezug auf die neuen Konzepte. Zusätzlich wird das Christentum in Katholizismus, Protestantismus und Orthodoxie aufgespalten, um mehr verschiedene Religionen in das Spiel zu bekommen. Der neue Finisher des Frömmigkeits-Baumes ist die Wahl einer der folgenden Reformationsglaubenssätze:
  
 
# Kauf von Wissenschaftsgebäuden mit Glauben
 
# Kauf von Wissenschaftsgebäuden mit Glauben
# Konvertiere benachbarte Barbarische Einheiten
+
# Konvertiere benachbarte barbarische Einheiten
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Außerdem werden vier neue [[Pantheon-Glaubenssätze]] eingeführt: ''Erdmutter, Gottkönig, Sonnengott'' und ''Tränen der Götter''.
  
 
==Szenarien ==
 
==Szenarien ==
 
=== [[Amerikanischer Bürgerkrieg (Civ 5 Szenario)|Amerikanischer Bürgerkrieg]] ===
 
=== [[Amerikanischer Bürgerkrieg (Civ 5 Szenario)|Amerikanischer Bürgerkrieg]] ===
"Erleben Sie den Amerikanischen Bürgerkrieg aus der Sicht der Unionstruppen oder Konföderierten und ziehen Sie von Richmond und Washington aus die Fäden" [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]
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"Erleben Sie den Amerikanischen Bürgerkrieg aus der Sicht der Unionstruppen oder Konföderierten und ziehen Sie von Richmond und Washington aus die Fäden." [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]
 
Die Karte ist von Anfang an bekannt.
 
Die Karte ist von Anfang an bekannt.
  
 
=== Afrika-Szenario ===
 
=== Afrika-Szenario ===
"Im Afrika-Szenario liefern sich die großen Kolonialmächte einen Wettlauf um die Erschließung des Schwarzen Kontinents. Suchen Sie nach Naturwundern im Herzen von Afrika und erkunden Sie dabei mit jedem Spiel einen dynamisch generierten Kontinent" [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]
+
"Im Afrika-Szenario liefern sich die großen Kolonialmächte einen Wettlauf um die Erschließung des Schwarzen Kontinents. Suchen Sie nach Naturwundern im Herzen von Afrika und erkunden Sie dabei mit jedem Spiel einen dynamisch generierten Kontinent." [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]
  
 
[[Civ5-Portal|zum Portal]]
 
[[Civ5-Portal|zum Portal]]
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# '''Observer-Mode''' (passives Zuschauen)
 
# '''Observer-Mode''' (passives Zuschauen)
# '''Sequenzieller Turn-Mode'''  
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# '''Abwechselnder Zug-Modus'''  
# '''Hybrid-Mode''' (alle spielen gleichzeitig, bis es zu einem Kampf kommt; dann turn-based)
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# '''Hybrid-Mode''' (alle spielen gleichzeitig, bis es zu einem Kampf kommt; dann der Reihe nach)
 
# '''Pitboss-Modus'''
 
# '''Pitboss-Modus'''
  
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== Stadtstaaten ==
 
== Stadtstaaten ==
  
Folgende neue Stadtstaaten haben es ins Spiel geschafft:
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Folgende neue [[Stadtstaaten_(Civ5)|Stadtstaaten]] haben es ins Spiel geschafft:
  
 
# '''Maritim'''
 
# '''Maritim'''
## Panama City
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## Byblos
 +
## Hormus
 +
## Mogadischu
 +
## Panama-Stadt
 
## Riga
 
## Riga
 
## Ur
 
## Ur
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## Vancouver
 
# '''Militaristisch'''
 
# '''Militaristisch'''
 
## M'banza Kongo
 
## M'banza Kongo
 
## Sofia
 
## Sofia
 
# '''Kaufmännisch'''
 
# '''Kaufmännisch'''
## Zanzibar
+
## Antananarivo
 +
## Malakka
 +
## Melbourne
 +
## Samarkand
 
# '''Kulturell'''
 
# '''Kulturell'''
 
## Bratislava
 
## Bratislava
 
## Buenos Aires
 
## Buenos Aires
 
## Kabul
 
## Kabul
# '''unbekannt'''
+
## Kiev
 +
## Kysyl
 +
# '''Religiös'''
 +
## Ile-Ife
  
 
== Sonstiges ==
 
== Sonstiges ==
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# Kein [[Bild:5gold.png]] von Fluss und Küstenfeldern
 
# Kein [[Bild:5gold.png]] von Fluss und Küstenfeldern
 
# Bestehende Civs erhalten eine Überarbeitung
 
# Bestehende Civs erhalten eine Überarbeitung
# Flughäfen kommen zurück (Steigerung Tourismus?)
 
 
# Städte können die Civ wechseln (Hoher Tourismuswert gegenüber niedriger Kulturwert)
 
# Städte können die Civ wechseln (Hoher Tourismuswert gegenüber niedriger Kulturwert)
 
# Beinhaltet die Funktionalitäten von Gods & Kings, allerdings ohne die Zivs
 
# Beinhaltet die Funktionalitäten von Gods & Kings, allerdings ohne die Zivs
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[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]
 
[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]
  
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[[Civ5-Portal|zum Portal]]
 
[[Civ5-Portal|zum Portal]]
  

Aktuelle Version vom 17. Januar 2024, 11:47 Uhr

Civ5 bnw logo.png

Veröffentlichung
USA: 9. Juli 2013
Deutschland: 12. Juli 2013
Minimale Systemanforderungen
Betriebssystem: Windows XP SP3/Vista SP2/7
CPU: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz oder AMD Athlon X2 64
Arbeitsspeicher: 2 GB
Festplattenspeicher: 8 GB
Grafikkarte: 256 MB HD2600XT oder NVIDIA 7900 GS
Empfohlende Systemanforderungen
Betriebssystem: Windows Vista SP2/7
CPU: 1,8 Quad-Core-Prozessor
Arbeitsspeicher: 4 GB
Festplattenspeicher: 8 GB
Grafikkarte: 512 MB ATi 4800-Serie oder NVIDIA 9800-Serie

Verpackungsvorderseite

1.0.2.21

zum Portal

Allgemein

Brave New World, die zweite Erweiterung für Civilization V, haben Entwickler Firaxis Games und Publisher 2K Games im Juli 2013 veröffentlicht. Brave New World liefert neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern zwei zusätzliche Szenarien. Das AddOn fügt einige neues Spielkonzepte wie Handesrouten, Tourismus und Spionage ein und erweitert bestehende Konzepte. Ed Beach ist Lead-Designer des AddOns. Fans können den Titel im Civforum diskutieren.

Zum Portal

- Preview-Videos mit Moderatoren des Civforums -

Zivilisationen

9 neue Zivilisationen

Nr. Symbol Zivilisation Anführer Spezial 1 Spezial 2 Fähigkeit
1.) Polen symbol civ5.png Polen 5bnw.png Kasimir III. Flügelhusar Herzogliche Stallungen Solidarität
2.) Assyrien symbol civ5.png Assyrien 5bnw.png Assurbanipal Belagerungsturm Königliche Bibliothek Schätze von Ninive
  • Wenn eine Stadt erobert wird, erhaltet ihr eine kostenlose Technologie, die der Besitzer schon erforscht hat. Der Erhalt einer Stadt durch ein Handelsabkommen wird dabei nicht berücksichtigt, und dies kann nur einmal pro Spiel geschehen.
3.) Brasilien symbol civ5.png Brasilien 5bnw.png Peter II. Pracinha Brasilholzlager Karneval
4.) Portugal symbol civ5.png Portugal 5bnw.png Maria I. Nao Feitoria Mare Clausum
5.) Zulu symbol civ5.png Zulu 5bnw.png Shaka Impi Ikanda Iklwa
  • Nahkampfeinheiten kosten 50% weniger Unterhalt.
  • Alle Einheiten benötigen 25% weniger Erfahrung für die nächste Beförderung.
6.)

Marokko symbol civ5.png

Marokko 5bnw.png Ahmad Al-Mansur Berber Kavallerie Kasbah Tor nach Afrika
7.)

Indonesien symbol civ5.png

Indonesien 5bnw.png Gajah Mada Kris-Kämpfer Candi Gewürzinselbewohner
  • Die ersten 3 Städte, die auf Kontinenten gegründet werden, auf denen Indonesien nicht begonnen hat, bringen jeweils 2 einzigartige Luxusgüter (und können niemals vernichtet werden).
8.)

Schoschonen symbol civ5.png

Schoschonen 5bnw.png Pocatello Fährtenleser Komantschenreiter Weites Land
  • Gegründete Städte beginnen mit mehr Territorium
  • Einheiten erhalten einen Kampfbonus in eigenen Territorium
9.)

Venedig symbol civ5.png

Venedig 5bnw.png Enrico Dandolo Händler von Venedig Große Galeasse Serenissima

Bilder

3D-Bilder (zum Vergrößern anklicken)
5-anführer-könig-kasimir-3d.jpg
Polen: König Kasimir III
5-anführer-assurbanipal-3d.jpg
Assyrer: Assurbanipal
5-anführer-kaiser-pedro-3d.jpg
Brasilien: Kaiser Pedro II
5-anführer-maria-3d.jpg
Portugal: Königin Maria I.
5-anführer-shaka-3d.jpg
Zulu: Shaka
5-anführer-ahmed-3d.jpg
Marokko: Ahmad al-Mansur
5-anführer-gaja-mada-3d.jpg
Indonesien: Gajah Mada
5-anführer-pocatello-3d.jpg
Schoschonen: Pocatello
5-anführer-enrico-dandolo-3d.jpg
Venedig: Enrico Dandolo


Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)
5-anführer-könig-kasimir-zeichnung.jpg
Polen: König Kasimir III
5-anführer-assurbanipal-zeichnung.jpg
Assyrer: Assurbanipal
5-anführer-kaiser-pedro-zeichnung.jpg
Brasilien: Kaiser Pedro II
5-anführer-maria-zeichnung.jpg
Portugal: Königin Maria I.
5-anführer-gaja-mada-zeichnung.jpg
Indonesien: Gaja Mada
5-anführer-shaka-zeichnung.jpg
Zulu: Shaka
5-anführer-ahmed-zeichnung.jpg
Marokko: Ahmad al-Mansur
5-anführer-dandolo-zeichnung.jpg
Venedig: Enrico Dandolo

Änderung vorhandener Zivilisationen

Nr. Symbol Zivilisation Anführer Spezial 1 Spezial 2 Fähigkeit
1.) Frankreich symbol civ5.png Frankreich Napoleon Musketier (unverändert) Chateau (ersetzt Fremdenlegion): eine Feldverbesserung für 5kult.png-Produktion Stadt des Lichts (Bonus für große Werke verdoppelt in der Hauptstadt)
2.) Arabien symbol civ5.png Arabien Harun al Rashid Handelskaravane (50% größere Entfernung für Handelsrouten möglich. Religionen verbreiten sich durch Handelsrouten 50% schneller.)
3.) Indien symbol civ5.png Indien Gandhi Mogul-Festung (generiert Tourismus statt Gold)

Einheiten (Auswahl)

Nr. 3D-Ansicht Symbol Einheit Art
1.) 5-flügelhusaren-3d.jpg 5-flügelhusaren-symbol.png Flügelhusar Berittene
2.) 5-belagerungsturm-3d.jpg 5-belagerungsturm-symbol.png Belagerungsturm Belagerung
3.) 5-großer-schriftsteller-symbol.png Großer Schriftsteller Zivilist (GP)
4.) 5-großer-musiker-3d.jpg 5-großer-musiker-symbol.png Großer Musiker Zivilist (GP)
5.) 5-bnw-großer-künstler-3d.jpg 5-bnw-großer-künstler-symbol.png Großer Künstler Zivilist (GP)
6.) 5-archäologen-symbol.png Archäologe Zivilist (Aufbau)
7.) 5-karawane-3d.jpg 5-karawane-symbol.png Karawane Zivilist (Aufbau)
8.) 5-handelsschiff-3d.jpg 5-handelsschiff-symbol.png Frachter Zivilist (Aufbau)
9.) 5-xcom-squad-3d.jpg 5-xcom-squad-symbol.png XCOM Squad Nahkämpfer, Landeinheit
10.) 5-pracinha-3d.jpg 5-pracinha-symbol.png Pracinha Schießpulver
11.) 5-einh-unbekannt-3d.jpg 5-einh-unbekannt-symbol.png Faustkeil (Barbareneinheit) Fernkampf

Gebäude (Auswahl)

Abgesehen von den neuen Spezialgebäuden (siehe oben unter Zivilisationen) kommen diese 7 neuen Gebäude mit der Erweiterung ins Spiel:

5flughafen.png Flughafen
5karawanenhof.png Karawanenhof
5hotel.png Hotel
5zoo.png Zoo
5musikergilde.png Musikergilde
5künstlergilde.png Künstlergilde
5schriftstellergilde.png Schriftstellergilde

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Wunder

Wunder

Es gibt 8 neue Wunder:

Symbol Name Wirkung Info
5Parthenon.png Parthenon +4 5kult.png; Bietet einen Platz für Kunst-Meisterwerke und ist direkt mit einem Kunst-Meisterwerk ausgestattet Wikipedia FavIcon.png Parthenon
5Broadway.png Broadway gewährt einen großen Musiker; 3 Plätze für Musik-Meisterwerke Wikipedia FavIcon.png Broadway
5Globe-Theatre.png Globe Theatre gewährt einen großen Schriftsteller, 2 Plätze für Schriftsteller-Meisterwerke Wikipedia FavIcon.png Globe Theatre
5Uffizien.png Uffizien Der Sozialpolitik-Zweig Ästhetik muss freigeschaltet sein; bietet Platz für 3 Kunst-Meisterwerke Wikipedia FavIcon.png Uffizien
5Borobudur.png Borobudur +55glauben.png
Muss in einer Heiligen Stadt gebaut werden. Der Erbauer erhält 3 freie Missionare.
Wikipedia FavIcon.png Borobudur
5Prora.png Seebad Prora erfordert Ideologie Autokratie Wikipedia FavIcon.png Seebad Prora
5Rotes-Fort.png Rotes Fort Wikipedia FavIcon.png Rotes Fort
5ISS.png ISS Wikipedia FavIcon.png ISS
nicht umgesetzt
Mutter-Heimat-Statue Wikipedia FavIcon.png Mutter-Heimat-Statue

Bilder (Auswahl)

Zeichnungen
5-parthenon-zeichnung.png
Parthenon
5-broadway-zeichnung.png
Broadway
5-globe-theater-zeichnung.png
Globe Theater
5-uffizien-zeichnung.png
Uffizien
5-borobudur-zeichnung.png
Borobudur
5-mutter-heimat-statue-zeichnung.png
Mutter-Heimat-Statue


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Technologien

Über den Weltkongress ist es möglich eine Forschungsresolution zu initiieren:

"- Also the way that it ties into the New World Congress to the way that you’re going to have horse-trading in terms of the buying and selling of tech with other civilisations - Dennis Shirk" Quelle

5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg
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Neues Kulturkonzept

Menü: Kulturdruck auf andere Spieler
Slots der Meisterwerke je Gebäude

Ein neuer Kultursieg: Für einen Kultursieg muss die eigene Zivilisation einen dominierenden kulturellen Einfluss über jede andere Zivilisation im Spiel bekommen. Man gewinnt das Spiel mit einem Kultursieg, wenn euer erzeugter Tourismus die insgesamt erzeugte Kultur jeder anderen Zivilisation übersteigt.

Kultur und Tourismus

Der Kulturertrag bildet die Verteidigung der eigenen Kultur gegenüber der Kultur anderer Zivilisationen. Dieser Kulturertrag wird wie bisher generiert.

Die Kulturgebäude erhalten Plätze für Große Werke, also Meisterwerke von Großen Künstlern, Großen Musikern und Großen Schriftstellern ausgestellt. Dadurch wird Tourismus erzeugt. Tourismus bildet euren Angriff auf die Kultur anderer Zivilisationen. Zusätzlich kann man den Tourismus mit offenen Grenzen, Handelsrouten, geteilten Religionen und der Abordnung eines Diplomaten fördern.

Die erste Zivilisation, die so viel Einfluss auf die anderen Zivilisationen ausübt, dass sie einen Kultursieg erringen kann und die ganze Welt zu ihr aufblickt, gewinnt. Mit Hilfe zum Teil neuer Großer Persönlichkeiten (Großer Künstler, Musiker und Schriftsteller) und Kulturgebäuden kann man diesen neuartigen Kulturkampf bestreiten.

Bekannte Kunstwerke

  1. Pieter Bruegel der Ältere - Der Turmbau zu Babel
  2. Edvard Grieg - Peer Gynt

Archäologie

Sobald die erste Zivilisation die Technologie "Archäologie" entdeckt, generiert das Spiel »historische Stätten« bzw. 5altertumsstätte.png Altertumsstätten. Diese Stätten entstehen an Orten, in denen im Spielverlauf Städte oder Barbarenlager standen sowie große Schlachten ausgefochten wurden.

Dorthin lassen sich Archäologen schicken (baubar in Städten mit Universitäten), die dort innerhalb von einigen Runden Artefakte ausgraben, die ebenfalls als großes Werk gelten. Dann hat der Spieler zwei Möglichkeiten: zum einen das Artefakt als großes Kunstwerk in Museen auszustellen, wo sie - je nach Typ - verschiedene Boni für Kultur und Tourismus bringen, oder an Ort und Stelle ein historisches Monument errichten, welche +1 5kult.png je Zeitalter nach Zerstörung des ursprünglichen Bauwerkes geben.


Zeichnungen
5-archäologische-stätte-3d.png
Archäologische Stätte

Ideologien und neue Sozialpolitiken

Das neue Ideologie-System fügt sich ins Politiken-System ein. Allerdings müsst ihr entweder das Zeitalter "Moderne" erreicht oder aber drei Fabriken erbaut haben, bevor ihr die erste „Ideologie-Politik“ wählen könnt. Drei Ideologien stehen zur Auswahl, Autokratie, Freiheit und Ordnung. Jede bringt 16 spezielle Politiken mit, die aber nicht, wie die Sozialpolitiken in einem kleinen Tech-Tree angeordnet sind, sondern in einem Pyramidenschema. Es gibt sieben Rang-1, sechs Rang-2- und drei Rang-3-Slots, wobei für die erste Rang-2 Politik zuerst zwei Rang-1 Politiken freigeschaltet werden müssen und dementsprechend auch für die erste Rang-3 Politik zwei Rang-2 Politiken. Für eine weitere Rang-2 bzw. Rang-3 Politik ist dann allerdings nur noch eine weitere Rang-1 bzw. Rang-2 Politik erforderlich.

Es gibt außerdem zwei neue Sozialpolitiken: Erkundung und Ästhetik. Ideologien bilden dann schließlich einen eigenen Bereich. Nachdem ihr einen Zweig entsperrt habt, könnt ihr ideologische Grundsätze mit Kultur erwerben, wie es bei normalen Sozialpolitiken der Fall ist. Die ideologischen Bäume enthalten jedoch deutlich mehr Optionen, auf die ihr bauen könnt. Ideologien breiten sich nicht wie Religion aus, aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen. Quelle

Der Frömmigkeitsbaum wurde überarbeitet. Der neue "Finisher" wird eine Auswahl komplett neuer, mächtiger und nur auf diese Art zugänglicher "Reformations-Glaubenssätze" sein. Das kann z. B. die Möglichkeit sein, den Tourismus zu stärken, oder mit Glaubenspunkten Forschungsgebäude zu kaufen.

Weltkongress

Die Diplomatie wird mit dem Weltkongress weiter ausgebaut und soll das fortgeschrittene Spiel noch spannnender und abwechslungsreicher machen. Mit Hilfe des Weltkongresses kann man diverse Resolutionen beschließen, wofür man auf die Unterstützung durch Bündnispartner und Stadtstaaten angewiesen ist und Diplomatie damit noch wichtiger wird.

Der Weltkongress ist eine Konferenz aller Zivilisationen der Welt. Er wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat sowie die Druckerpresse erforscht hat, was üblicherweise in der Renaissance passiert. Diese Gründerzivilisation erhält den ersten Kongressvorsitz und damit zwei Stimmen, alle anderen Nationen eine. In späteren Zeitaltern ist der Vorsitz beispielsweise vier Stimmen wert, jede andere Nation erhält zwei, und verbündete Stadtstaaten bringen je eine Stimme.

Jede Nation kann eine Resolution vorschlagen, von da an bleiben einige Runden Zeit, um Unterstützung für den Vorschlag zu gewinnen oder ihn zu bekämpfen. Das Abstimmverhalten bei Resolutionen lässt sich in diplomatische Vorschläge integrieren („Stimme bei Vorschlag X für Nein, dann bekommst du von mir Luxusgut Y“), wenn man Diplomaten beim Verhandlungspartner eingesetzt hat. Außerdem reagieren die anderen Herrscher auch erfreut oder verärgert, wenn ihr Resolutionen vorschlagt – militaristische Nationen mögen es beispielsweise nicht, wenn ihr eine weltweite Steuer auf stehende Armeen durchsetzt. Quelle


Resolutionen

  1. Vorsitzenden wählen (wer bekommt doppelte Stimmen?)
  2. Führer der Welt (Bei Zweidrittel-Mehrheit: Diplomatischer Sieg)
  3. Stadtstaat-Bann (Stadtstaat X fällt als Handelspartner aus)
  4. Handelsembargo gegen Spieler X
  5. Luxusgut X verbieten (gewährt dann keine Zufriedenheit mehr)
  6. Steuer auf Stehende Armeen (erhöht Einheitenunterhalt)
  7. Gelehrten-Zirkel (Mitglieder erforschen Technologien um 20 Prozent schneller, wenn sie von anderen schon erforscht wurden)
  8. Welt-Messe (alle steuern über mehrere Runden zur Produktion des Projekts bei, die drei Hauptkontributoren erhalten am Ende Boni)
  9. Internationale Spiele (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)
  10. Internationale Weltraumstation (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)
  11. Kulturerbestätte (jedes Weltwunder bringt +3 Kultur)
  12. Natur-Kulturstätten (Jedes "bewirtschaftete" Naturwunder gibt +5 Kultur)
  13. Nukleare Eindämmung (Keine Nation darf Atombomben bauen (vorhandene bleiben jedoch einsatzfähig!))
  14. Weltreligion (wer am meisten Städte dieser Religion hat, erhält zwei Zusatzstimmen, zudem verbreitet sich diese Religion schneller und ihre Heilige Stadt generiert plus 50% Tourismus)
  15. Weltideologie (+ 2 Sitze im Weltkongress für Nationen dieser Ideologie)
  16. Kunstförderung: Große Autoren, Musiker und Künstler erscheinen +33 Prozent schneller; Große Wissenschaftler, Ingenieure und Händler -33 Prozent langsamer
  17. Wissenschaftsförderung (Das Gegenteil von Kunstförderung)
  18. Historische Monumente (Jedes Große-Persönlichkeits-Monument gibt +2 Kultur, Historische Monumente +4 Kultur (jeweils wenn "bewirtschaftet")

Internationale Handelswege

Auswahlmenü der Handelswege

"Entwickeln Sie Ihre Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand Ihres Volkes zu mehren und Ihre Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl Ihrer Handelswege steigt mit Ihrem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Zivilisation. Knüpfen Sie den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setzen eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wagen Sie sich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lassen Sie den Handelsweg in Ihr eigenes Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen?" (Quelle)

Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie Karawanen und Frachtern eingerichtet. Beide Parteien gewinnen Gold mit der Route, jedoch erhält die [einrichtende] Zivilisation mit dem Ausgangspunkt der Route den größeren Anteil. Zusätzlich verbreiten sich über Handelsrouten andere Dinge, wie religiöser Druck, Wissenschaft (kann von fortgeschrittenen Zivilisationen auf diese Weise gewonnen werden), Tourismusboni und mehr.

Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten derselben Zivilisation eingerichtet werden. Sobald die Ausgangsstadt über einen Kornspeicher verfügt, können Nahrungsmittel an die Zielstadt geschickt werden, und sobald eine Werkstatt gebaut wurde, können Produktionsmittel verschickt werden. Dies kann sehr effizient sein, um eine neue Stadt "aufzupumpen" oder einer Stadt, die an einem Wunder baut, Produktionsmittel zukommen zu lassen. Dabei werden die Nahrung und die Produktion durch die Handelsrouten selbst produziert und nicht in der ausgehenden Stadt abgezogen!

Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite (max. 10 Felder) und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu einem späteren Zeitpunkt können Handelsrouten mit Frachtern über See errichtet werden (max. 45 Felder). Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet. Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken.

Technisch gelöst wird es damit, das eine Karawane und eine Route gebaut werden müssen. Die Karawane wird dann der Route zugeordnet, wobei eine Städteliste eingeblendet wird, mit den jeweiligen Vorteilen der verschiedenen möglichen Städten. Danach bewegt sich die Einheit automatisch auf dieser Route und kann dabei für Gold abgefangen werden, auch von Barbaren. Im Krieg können diese Routen auch von den Feinden angegriffen und zerstört werden. Quelle Dennis Shirk

Religion

Es gibt einige zusätzliche Glaubenssätze für Religionen mit Bezug auf die neuen Konzepte. Zusätzlich wird das Christentum in Katholizismus, Protestantismus und Orthodoxie aufgespalten, um mehr verschiedene Religionen in das Spiel zu bekommen. Der neue Finisher des Frömmigkeits-Baumes ist die Wahl einer der folgenden Reformationsglaubenssätze:

  1. Kauf von Wissenschaftsgebäuden mit Glauben
  2. Konvertiere benachbarte barbarische Einheiten

Außerdem werden vier neue Pantheon-Glaubenssätze eingeführt: Erdmutter, Gottkönig, Sonnengott und Tränen der Götter.

Szenarien

Amerikanischer Bürgerkrieg

"Erleben Sie den Amerikanischen Bürgerkrieg aus der Sicht der Unionstruppen oder Konföderierten und ziehen Sie von Richmond und Washington aus die Fäden." (Quelle) Die Karte ist von Anfang an bekannt.

Afrika-Szenario

"Im Afrika-Szenario liefern sich die großen Kolonialmächte einen Wettlauf um die Erschließung des Schwarzen Kontinents. Suchen Sie nach Naturwundern im Herzen von Afrika und erkunden Sie dabei mit jedem Spiel einen dynamisch generierten Kontinent." (Quelle)

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Multiplayer

Der Multiplayermodus wird überarbeitet und beinhaltet neue Modi:

  1. Observer-Mode (passives Zuschauen)
  2. Abwechselnder Zug-Modus
  3. Hybrid-Mode (alle spielen gleichzeitig, bis es zu einem Kampf kommt; dann der Reihe nach)
  4. Pitboss-Modus

Alle Modi werden für alle Versionen und Addons freigeschaltet.

Stadtstaaten

Folgende neue Stadtstaaten haben es ins Spiel geschafft:

  1. Maritim
    1. Byblos
    2. Hormus
    3. Mogadischu
    4. Panama-Stadt
    5. Riga
    6. Ur
    7. Vancouver
  2. Militaristisch
    1. M'banza Kongo
    2. Sofia
  3. Kaufmännisch
    1. Antananarivo
    2. Malakka
    3. Melbourne
    4. Samarkand
  4. Kulturell
    1. Bratislava
    2. Buenos Aires
    3. Kabul
    4. Kiev
    5. Kysyl
  5. Religiös
    1. Ile-Ife

Sonstiges

  1. Kein 5gold.png von Fluss und Küstenfeldern
  2. Bestehende Civs erhalten eine Überarbeitung
  3. Städte können die Civ wechseln (Hoher Tourismuswert gegenüber niedriger Kulturwert)
  4. Beinhaltet die Funktionalitäten von Gods & Kings, allerdings ohne die Zivs
  5. Spione können zu Diplomaten konvertiert werden. Dadurch entfällt die Fähigkeit des Technologiediebstals, aber weitere diplomatische Fähigkeiten kommen hinzu. Zusätzliche kann Tourismus generiert werden.


Quelle


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Bilder & Videos

Videos

Logos & Cover

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Lagebilder

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Sonstige

Links

offizielle Meldungen Infos von Fans Magazine (deutschsprachig) Magazine (international)


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