Ressourcen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Tierzucht
 
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* Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: [[Stallungen (Civ5)|Stallungen]] = +1 [[Bild:5prod.png]] je Pferderessource im Stadtradius sowie um +15% gesteigerte [[Bild:5prod.png]] von berittenen Einheiten, [[Zirkus (Civ5)|Zirkus]] = +2 [[Bild:5zufrieden.png]]
 
* Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: [[Stallungen (Civ5)|Stallungen]] = +1 [[Bild:5prod.png]] je Pferderessource im Stadtradius sowie um +15% gesteigerte [[Bild:5prod.png]] von berittenen Einheiten, [[Zirkus (Civ5)|Zirkus]] = +2 [[Bild:5zufrieden.png]]
 
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* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: [[Eisenverarbeitung (Civ5)|Eisenverarbeitung]]
 
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* Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: [[Schmiede (Civ5)|Schmiede]] = +1 [[Bild:5prod.png]] je Eisenressource im Stadtradius sowie um +15% gesteigerte [[Bild:5prod.png]] von Landeinheiten.
 
* Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: [[Schmiede (Civ5)|Schmiede]] = +1 [[Bild:5prod.png]] je Eisenressource im Stadtradius sowie um +15% gesteigerte [[Bild:5prod.png]] von Landeinheiten.
 
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* Terrainvoraussetzung: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel
 
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* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung:]] Mine +2 [[Bild:5prod.png]] bzw. +3 [[Bild:5prod.png]] mit Chemie
 
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* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Wissenschaftliche Methode
 
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* Gebäude mit Ressourcenverbrauch: [[Fabrik (Civ5)|Fabrik]] = +4 [[Bild:5prod.png]] und +10% auf Gesamt-[[Bild:5prod.png]] in der Stadt.
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Civ5_Ressource_Öl_3D.jpg|x200px|]]</td><td>[[Bild:Civ5_Ressource_Öl_Wasser_3D.jpg|x200px|]]</td><td></td><td></td></tr></table></div>
* Terrain: +1 [[Bild:5prod.png]]<br>kommt vor auf: Wüste, Dschungel, Sumpf, Tundra, Schnee, Küste
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* Terrainbonus: +1 [[Bild:5prod.png]]  
 
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung:]] Bohrturm +3 [[Bild:5prod.png]], Bohrinsel +3 [[Bild:5prod.png]]
 
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung:]] Bohrturm +3 [[Bild:5prod.png]], Bohrinsel +3 [[Bild:5prod.png]]
 
* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Biologie, Kühltechnik für Bohrinsel
 
* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Biologie, Kühltechnik für Bohrinsel
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* Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: [[Hafen_(Civ5)|Hafen]] = +1 [[Bild:5prod.png]] je Meeresressource und [[Bild:5handel.png]] über Wasser, [[Seehafen_(Civ5)|Seehafen]] = +1 [[Bild:5prod.png]] sowie +1 [[Bild:5gold.png]] je Meeresressource und +15% [[Bild:5prod.png]] beim Schiffsbau.
 
* Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: [[Hafen_(Civ5)|Hafen]] = +1 [[Bild:5prod.png]] je Meeresressource und [[Bild:5handel.png]] über Wasser, [[Seehafen_(Civ5)|Seehafen]] = +1 [[Bild:5prod.png]] sowie +1 [[Bild:5gold.png]] je Meeresressource und +15% [[Bild:5prod.png]] beim Schiffsbau.
 
* Gebäude mit Ressourcenverbrauch: -
 
* Gebäude mit Ressourcenverbrauch: -
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* Terrainvoraussetzung: Wüste, Dschungel, Sumpf, Tundra, Schnee, Küste
 
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===[[Bild:5aluminium_rund.png|80px]]Aluminium===
 
===[[Bild:5aluminium_rund.png|80px]]Aluminium===
 
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* Terrain: +1 [[Bild:5prod.png]]<br>(Ebene, Wüste, Tundra, Hügel)
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* Terrainbonus: +1 [[Bild:5prod.png]]
 
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung:]] [[Mine (Civ5)|Mine]] +2 [[Bild:5prod.png]] bzw. +3 [[Bild:5prod.png]] mit Chemie
 
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung:]] [[Mine (Civ5)|Mine]] +2 [[Bild:5prod.png]] bzw. +3 [[Bild:5prod.png]] mit Chemie
 
* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Elektrizität
 
* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Elektrizität
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* Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: -
 
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* Gebäude mit Ressourcenverbrauch: [[Wasserkraftwerk (Civ5)|Wasserkraftwerk]] = +1 [[Bild:5prod.png]] für jedes Flussfeld, [[Raumschiff-Fabrik (Civ5)|Raumschiff-Fabrik]] = +50% [[Bild:5prod.png]] beim Raumschiffsbau.  
 
* Gebäude mit Ressourcenverbrauch: [[Wasserkraftwerk (Civ5)|Wasserkraftwerk]] = +1 [[Bild:5prod.png]] für jedes Flussfeld, [[Raumschiff-Fabrik (Civ5)|Raumschiff-Fabrik]] = +50% [[Bild:5prod.png]] beim Raumschiffsbau.  
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* Terrainvoraussetzung: Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
 
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===[[Bild:5uran_rund.png|80px]]Uran===
 
===[[Bild:5uran_rund.png|80px]]Uran===
 
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* Terrain: +1 [[Bild:5prod.png]]
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* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung:]] Mine +2 [[Bild:5prod.png]] bzw. +3 [[Bild:5prod.png]] mit Chemie
 
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung:]] Mine +2 [[Bild:5prod.png]] bzw. +3 [[Bild:5prod.png]] mit Chemie
 
* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Atomtheorie
 
* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Atomtheorie
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* Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: -
 
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* Gebäude mit Ressourcenverbrauch: [[Kernkraftwerk (Civ5)|Kernkraftwerk]] = +5 [[Bild:5prod.png]] und +15% auf Gesamt-[[Bild:5prod.png]] in der Stadt.
 
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* Terrain: Grasland, Ebene, Wüste, Dschungel, Wald, Sumpf, Tundra, Schnee, Hügel
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* Terrainvoraussetzung: Grasland, Ebene, Wüste, Dschungel, Wald, Sumpf, Tundra, Schnee, Hügel
 
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Version vom 23. Oktober 2011, 15:39 Uhr

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Strategische Ressourcen

Es gibt sechs strategische Ressourcen. Diese sind zu Beginn des Spiels nicht sichtbar und erscheinen erst, nachdem ihre Technologie erforscht wurde. Wie alle Ressourcen, erhöhen auch die Strategischen den Ertrag ihres Geländefeldes bereits ohne Modernisierung.

Liegt ein Ressourcenfeld innerhalb der Kulturgrenzen und baut man dort deren dedizierte Modernisierung (z.B. eine Mine für Eisen), steigert das den Ertragsbonus auf dem Geländefeld. Zudem wird die Ressource dadurch für die gesamte Zivilisation erschlossen und kann überall verwendet werden. Jedes Geländefeld mit einer strategischen Ressource, kann eine bestimmte Menge dieser Ressource liefern. Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld (wie in Civ4) ist dafür nicht nötig.

Alternativ kann man auch direkt auf der Ressource eine Stadt gründen, wodurch die Ressource im vollen Umfang zur Verfügung steht. Ausschließlich strategische Ressourcen können neben ihrer dedizierten Modernisierung sowie der auf ihnen möglichen Stadtgründung auch noch durch einzigartige Feldmodernisierung einer Großen Persönlichkeit erschlossen werden. Wird dies genutzt, so gelten anstelle des Standards die Boni von Akademie, Fabrikanlage, Wahrzeichen, Zollamt oder Zitadelle.

Ist man selbst nicht in der Lage, eine strategische Ressource in ausreichender Menge zu produzieren, so kann man diese auch durch ein diplomatisches Handelsgeschäft mit einer anderen Zivilisation zeitweilig zur Verfügung gestellt bekommen.

Strategische Ressourcen ermöglichen den Zugang zu bestimmten Einheiten oder Gebäuden. Spezielle Gebäude, wie z.B. Stallungen und Schmiede, verbessern all ihre dedizierten Ressourcenfelder innerhalb des Stadtradius. Produziert man Einheiten oder Gebäude, welche eine strategische Ressource für sich benötigen, wird von der aktuell verfügbaren Gesamtmenge dieser Ressource eine Ressource abgezogen. Die aktuell verfügbare Gesamtmenge wird in der Kopfzeile der Spielwelt global angezeigt. Wird eine solche Einheit oder ein solches Gebäude vernichtet oder aufgelöst, erhöht sich die verfügbare Gesamtmenge der Ressource entsprechend wieder.

5pferde rund.pngPferde

Civ5 Ressource Pferde 3D.jpg

5eisen rund.pngEisen

Civ5 Ressource Eisen 3D.jpg

5kohle rund.pngKohle

Civ5 Ressource Kohle 3D.jpg
  • Terrainbonus: +1 5prod.png
  • Modernisierung: Mine +2 5prod.png bzw. +3 5prod.png mit Chemie
  • Technologie[3]: Wissenschaftliche Methode
  • ist von der Renaissance an bedeutend
  • Einheiten: Panzerschiff
  • Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: -
  • Gebäude mit Ressourcenverbrauch: Fabrik = +4 5prod.png und +10% auf Gesamt-5prod.png in der Stadt.
  • Terrainvoraussetzung: Grasland, Ebene, Hügel

5öl rund.pngÖl

Civ5 Ressource Öl 3D.jpgCiv5 Ressource Öl Wasser 3D.jpg
  • Terrainbonus: +1 5prod.png
  • Modernisierung: Bohrturm +3 5prod.png, Bohrinsel +3 5prod.png
  • Technologie[4]: Biologie, Kühltechnik für Bohrinsel
  • ist von der Industrie Ära an bedeutend
  • Einheiten: Panzer, Deutscher Panzer, Schlachtschiff, Jäger, Zero, Bomber, B-17
  • Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: Hafen = +1 5prod.png je Meeresressource und 5handel.png über Wasser, Seehafen = +1 5prod.png sowie +1 5gold.png je Meeresressource und +15% 5prod.png beim Schiffsbau.
  • Gebäude mit Ressourcenverbrauch: -
  • Terrainvoraussetzung: Wüste, Dschungel, Sumpf, Tundra, Schnee, Küste

5aluminium rund.pngAluminium

Civ5 Ressource Aluminium 3D.jpg

5uran rund.pngUran

Civ5 Ressource Uran 3D.jpg
  • Terrainbonus: +1 5prod.png
  • Modernisierung: Mine +2 5prod.png bzw. +3 5prod.png mit Chemie
  • Technologie[6]: Atomtheorie
  • Ist von der Moderne an bedeutend
  • Einheiten: Atombombe, Atomrakete, Riesiger Killerroboter
  • Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: -
  • Gebäude mit Ressourcenverbrauch: Kernkraftwerk = +5 5prod.png und +15% auf Gesamt-5prod.png in der Stadt.
  • Terrainvoraussetzung: Grasland, Ebene, Wüste, Dschungel, Wald, Sumpf, Tundra, Schnee, Hügel


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Luxusressourcen

Luxusgüter (oder Luxusressourcen) erhöhen die Zufriedenheit einer Zivilisation und gewähren einen kleinen Bonus auf den Ertrag eines Geländefeldes. Jede Ressourcenart führt zu +4 5zufrieden.png. Verfügt man über weitere erschlossene Ressourcen derselben Art, gibt es dadurch zwar keinen zusätzlichen Bonus auf die Zufriedenheit, man kann diese überschüssigen Ressourcen aber in Handelsgeschäfte mit anderen Zivilisationen einbringen.

Liegt ein Geländefeld innerhalb der Kulturgrenzen und baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Plantage für Gewürze), wird die Ressource für die gesamte Zivilisation erschlossen und kann verwendet werden. Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld ist nicht nötig. Luxusressourcen können auch dadurch erworben werden, dass man eine Stadt auf einem Geländefeld baut oder dass man sie bei einem diplomatischen Handelsgeschäft zeitweilig von einer anderen Zivilisation zur Verfügung gestellt bekommt.


Edelsteine-Bild (Civ5).jpg
  • Edelsteine +35gold.png
    • Modernisierung: Mine +15prod.png
    • Technologie: Bergbau, Chemie +1 5prod.png
    • Terrain: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel, Dschungel
Gold-Bild (Civ5).jpg
Silber-Bild (Civ5).jpg
Marmor-Bild (Civ5).jpg
  • Marmor +25gold.png
    • Modernisierung: Steinbruch +15prod.png, +15% 5prod.png für Wunder für die bewirtschaftende Stadt
    • Technologie: Steinmetzkunst, Chemie +1 5prod.png
    • Gebäude: Steinwerke +1 5prod.png je Marmor, +1 5zufrieden.png
    • Terrain: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
Perlen-Bild (Civ5).jpg
  • Perlen +25gold.png
Wale-Bild (Civ5).jpg
Pelze-Bild (Civ5).jpg
  • Pelze +25gold.png
    • Modernisierung: Jagdlager +15gold.png
    • Technologie: Jagd, Wirtschaftswesen +1 5gold.png
    • Terrain: Wald, Tundra
Elfenbein-Bild (Civ5).jpg
  • Elfenbein +25gold.png
    • Modernisierung: Jagdlager +1 5gold.png
    • Technologie: Jagd, Wirtschaftswesen +1 5gold.png
    • Gebäude: Zirkus +25zufrieden.png
    • Terrain: Ebene
Baumwolle-Bild (Civ5).jpg
  • Baumwolle +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Terrain: Grasland, Ebene, Wüste
Färbemittel-Bild (Civ5).jpg
  • Färbemittel +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Terrain: Dschungel, Wald
Weihrauch-Bild (Civ5).jpg
  • Räucherwerk +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Gebäude: Kloster +25kult.png
    • Terrain: Ebene, Wüste
Seide-Bild (Civ5).jpg
  • Seide +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Terrain: Wald
Gewürze-Bild (Civ5).jpg
  • Gewürze +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Terrain: Dschungel
Zucker-Bild (Civ5).jpg
  • Zucker +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Terrain: Schwemmland, Sumpf
Wein-Bild (Civ5).jpg
  • Wein +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Terrain: Grasland, Ebene


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Bonusressourcen

Bonusressourcen steigern auf einem Geländefeld den Ertrag von Nahrung, Gold oder Produktion. Baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Weide für Schafe), erhöht das die Zusatzerträge durch die Ressource. Im Gegensatz zu Luxusgütern und strategischen Ressourcen haben Bonusressourcen keine zusätzlichen Effekte und können nicht gehandelt werden.

Bananen-Bild (Civ5).jpg
Rind-Bild (Civ5).jpg
Wild-Bild (Civ5).jpg
  • Wild +15nahr.png
    • Modernisierung: Jagdlager +15prod.png
    • Gebäude: Kornspeicher +1 5nahr.png
    • Technologie[9]: Jagd, Wirtschaftswesen +1 5gold.png
    • Terrain: Wald, Tundra, Hügel
Fisch-Bild (Civ5).jpg
Schafe-Bild (Civ5).jpg
  • Schafe +15nahr.png
Weizen-Bild (Civ5).jpg
  • Weizen +15nahr.png
    • Modernisierung: Bauernhof +15nahr.png
    • Gebäude: Kornspeicher +1 5nahr.png
    • Technologie[12]: Landwirtschaft
    • Terrain: Schwemmland, Ebene
Stein-Bild (Civ5).jpg

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