Zivilisationseigenschaften (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | | Eine freie [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] beim Eintritt in jede neue Epoche, Erhöhte Chance, Wissenschaftliche Anführer zu erhalten. [[Bibliothek_(Civ3)|Bibliotheken]], [[Forschungslabor_(Civ3)|Forschungslabore]] und [[Universität_(Civ3)|Universitäten]] kosten nur die Hälfte. | ||
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Version vom 25. Mai 2006, 23:10 Uhr
Jede der 31 in Civilization III enthaltenen Zivilisationen besitzt zwei besondere Zivilisationseigenschaften, die ihre besonderen Stärken widerspiegeln. Diese besonderen Eigenschaften bringen spezielle Boni mit sich, die das Spiel mit unterschiedlichen Zivilisationen unterschiedlich gestallten sollen. Insgesamt gibt es seit Conquests acht verschiedene Eigenschaften, die miteinander kombiniert werden. Vorher gab es nur sechs, Conquests brachte schließlich landwirtschaftlich und seefahrerisch neu ins Spiel.
Die Eigenschaften im �berblick:
Bezeichnung | Zivilisationen | Starttechnologie | Boni |
---|---|---|---|
expansionistisch | Araber, Amerikaner, Hethiter, Inka, Mongolen, Portugiesen, Russen, Zulu | Keramik | Können Späher ausbilden, starten mit einem Späher, keine negativen Ergebnisse in Bonushütten. |
industriell | [[�gypter_(Civ3)|�gypter]], Amerikaner, Chinesen, Franzosen, Karthager, Maya, Osmanen, Perser | Steinmetzkunst | Bautrupps arbeiten schneller, +1 für das Stadtfeld bei Metropolen. |
kommerziell | Engländer, Franzosen, Griechen, Hethiter, Inder, Irokesen, Koreaner, Römer | Alphabet | Geringere Korruption durch Erhöhung der optimalen Städtezahl zur Berechnung derselben, +1 für das Stadtfeld von Metropolen. Aktienbörsen, Banken, Flughäfen, Häfen, Handelshäfen und Marktplätze kosten nur die Hälfte. |
landwirtschaftlich | Azteken, Inka, Irokesen, Kelten, Maya, Niederländer, Sumerer | Keramik | +1 für das Stadtfeld für Städte an Frischwasserquelle, +1 für bewässerte Wüstenfelder, +1 für das Stadtfeld für Städte größer als sechs Bevölkerungspunkte. Aquädukte, Recycling-Anlagen und Solarkraftwerke kosten nur die Hälfte. |
militärisch | Azteken, Chinesen, Deutschen, Japaner, Mongolen, Nordländer, Römer, Zulu | Ehrenkodex | Einheiten werden doppelt so schnell befördert, Flughäfen, Häfen, Kasernen, Küstenfestungen, SAM-Raketenbatterien, Stadtmauern und Zivilverteidigungen kosten nur die Hälfte. |
religiös | [[�gypter_(Civ3)|�gypter]], Araber, Babylonier, Inder, Japaner, Kelten, Spanier | Feierliche Bestattung | Die Anarchiephase zwischen Regierungswechseln ist auf zwei Runden begrenzt. Kathedralen und Tempel kosten nur die Hälfte. |
seefahrerisch | Byzantinier, Engländer, Karthager, Niederländer, Nordländer, Portugiesen, Spanier | Alphabet | +1 Bewegungspunkt für alle Marineeinheiten. Halbierte Wahrscheinlichkeit dafür, dass Schiffe (Curraghs, Trieren oder Karavellen auf See sinken. Bohrinseln, Häfen, Handelshäfen und Küstenfestungen kosten nur die Hälfte. |
wissenschaftlich | Babylonier, Byzantinier, Deutschen, Griechen, Koreaner, Osmanen, Perser, Russen, Sumerer | Bronzeverarbeitung | Eine freie Technologie beim Eintritt in jede neue Epoche, Erhöhte Chance, Wissenschaftliche Anführer zu erhalten. Bibliotheken, Forschungslabore und Universitäten kosten nur die Hälfte. |