Modernisierungen (Civ5)

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Version vom 11. November 2011, 05:17 Uhr von Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) (Spezialmodernisierungen)

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Bautrupp

Die Ertragswerte beziehen sich auf die normalen Geländefelder. Durch Ressourcen können zusätzliche Erträge entstehen.

5bauernhof.png Bauernhof

  • Auswirkung: +1 5nahr.png, später +25nahr.png*
  • Ressourcen: 5weizen.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra mit Süßwasser
  • Technologie: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung & Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßewasser

5bohrinsel.png Bohrinsel

5ölquelle.png Bohrturm

5eisenbahn.png Eisenbahn

  • Auswirkung: -2 5gold.png pro Runde, +25% 5prod.png in Städten mit 5handel.png
  • Gelände: jedes passierbare
  • Technologie: Eisenbahn

5festung.png Festung

  • Auswirkung: +25% 5ks.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
  • Technologie: Maschinenbau

5fischerboote.png Fischerboot

5handelsposten.png Handelsposten

  • Auswirkung: +1 5gold.png, später +2 5gold.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel
  • Technologie: Fallenstellen, Wirtschaftswesen

5jagdlager.png Jagdlager

5mine.png Mine

5plantage.png Plantage

  • Auswirkung: 5gold.png oder 5nahr.png, später zusätzlich +1 5nahr.png
  • Ressourcen: 5baumwolle.png, 5färbemittel.png, 5räucherwerk.png, 5seide.png, 5gewürze.png, 5zucker.png, 5wein.png, 5bananen.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)
  • Technologie: Kalender, Dünger

5sägewerk.png Sägewerk

5steinbruch.png Steinbruch

5straße.png Straße

  • Auswirkung: -1 5gold.png pro Runde, 5handel.png für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind
  • Gelände: jedes passierbare
  • Technologie: Das Rad

5weide.png Weide

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Große Persönlichkeiten

Die Modernisierungen der Großen Persönlichkeiten schließen neben ihrem gewöhnlichen Effekt zusätzlich Ressourcen an.

5akademie.png Akademie

5fabrikanlage.png Fabrikanlage

  • Auswirkung: +4 5prod.png
  • Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
  • Technologie: Chemie +1 5prod.png
  • Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt

5wahrzeichen.png Wahrzeichen

  • Auswirkung: +6 5kult.png
  • Große Persönlichkeit: Großer Künstler
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
  • Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt

5zitadelle.png Zitadelle

  • Auswirkung: +50% 5ks.png und -1 Lebenspunkt bei angrenzenden, feindlichen Einheiten
  • Große Persönlichkeit: Großer General
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
  • Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt

5zollamt.png Zollamt

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Spezialmodernisierungen

5moai-statuen.png Moai-Statuen

5-modernisierungen-moai-3d.jpg
  • Auswirkung #1: Erzeugt 1 5kult.png +1 5kult.png je direkt angrenzende Moai-Statue.
    • Im Maximalfall +6 5kult.png auf einem Feld. (Siehe mittiges Hexagonfeld auf dem rechten Bild.)
  • Auswirkung #2: Ab der Erforschung von Luftfahrt zusätzlich +1 5gold.png.
    • Dies ist mit 5gold.png durch einen Fluss kumulativ.
  • Auswirkung #3: +10% 5ks.png für jede polynesische Einheit im Radius von 2 Hexagonfeldern.
  • Gelände:
    • Besondere Einschränkung: kann ausschließlich an der Küste gebaut werden.
    • Basisterrains: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel
    • Zusatzterrains: werden dabei automatisch abgeholzt bzw. vernichtet.
    • Ressourcen: Moai-Statuen können darauf gebaut werden, modernisieren und erschließen diese jedoch nicht.
  • Zivilisationsbeschränkung: Ausschließlich von Polynesien baubar. Jedoch von anderen Nationen eroberbar und in vollem Umfang nutzbar.
  • Technologie: Bauwesen, Luftfahrt
  • Bekannte Fehler: Automatisierte Bautrupps zerstören die Moai-Statuen gelegentlich, sofern die Statuen auf Ressourcen gebaut wurden. Auch dann, wenn durch eine Mod die Ressourcen bereits erschlossen sind.


5motte.png Motte


5terassenfeldbau.png Terassenfeldbau

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Sonstiges

5alte-ruine.png Alte Ruinen

  • Bei Erkundung dem Zufall entsprechend:
    • 70 5gold.png (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
    • Umgebungskarte
    • Standort eines Barbarenlagers
    • 15 Erfahrungspunkte
    • Modernisierung (max. eine je Einheit)
    • Bautrupp (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
    • Siedler (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
    • 20 5kult.png (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
    • Technologie
    • +1 5pop.png


5barbarenlager.png Barbarenlager

  • tauchen im Nebel des Krieges auf
    • 25 5gold.png bei Vernichtung (bei normaler Spielgeschwindigkeit)

5stadtruinen.png Stadtruinen

  • Entstehen nach Vernichtung einer Stadt

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