Regierungsform Anarchie (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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* Keine wissenschaftlichen Forschungen und keine Steuereinnahmen, aber auch keine [[Instandhaltungskosten_(Civ2)|Ausgaben]].
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* Quadrate, die drei oder mehr Einheiten von [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]], [[Datei:Civ2Schild.png|Schild]] und/oder [[Datei:Civ2Handel.png|Handel]] produzieren, stellen eine Einheit davon weniger her (=Produktionsmalus).
 
* Quadrate, die drei oder mehr Einheiten von [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]], [[Datei:Civ2Schild.png|Schild]] und/oder [[Datei:Civ2Handel.png|Handel]] produzieren, stellen eine Einheit davon weniger her (=Produktionsmalus).
  
* Noch höhere [[Korruption_(Civ2)|Korruption]] als beim [[Regierungsform_Despotismus_(Civ2)|Despotismus]].
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* Noch höhere [[Korruption_(Civ2)|Korruption und Verschwendung]] als beim [[Regierungsform_Despotismus_(Civ2)|Despotismus]].
  
* Je weiter eine Stadt von der [[Hauptstadt_(Civ2)|Hauptstadt]] entfernt ist, desto höher ist die [[Korruption_(Civ2)|Korruption]] in dieser Stadt.
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* Je näher eine Stadt zur [[Hauptstadt_(Civ2)|Hauptstadt]] liegt, desto niedriger sind [[Korruption_(Civ2)|Korruption und Verschwendung]] in dieser Stadt.
  
* [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]] verbrauchen ein [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]] (Nahrung) pro Runde.
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* [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]] verbrauchen ein [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]] ([[Nahrung_(Civ2)|Nahrung]]) pro Runde.
  
 
* In der Anarchie können die [[Sätze_(Civ2)|Sätze]] nicht höher als 60% gesetzt werden.
 
* In der Anarchie können die [[Sätze_(Civ2)|Sätze]] nicht höher als 60% gesetzt werden.
  
* Bis zu drei militärische Einheiten pro Stadt können das [[Kriegsrecht_(Civ2)|Kriegsrecht]] einführen und machen je einen unglücklichen Bürger zufrieden.
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* Bis zu drei militärische Einheiten pro Stadt können das [[Kriegsrecht_(Civ2)|Kriegsrecht]] einführen und machen je einen unglücklichen Bürger [[Zufriedenheit_(Civ2)|zufrieden]].
  
* Militäreinheiten und [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]] benötigen keine Ressourcenunterstützung, bis die Anzahl der von einer Stadt unterstützten Einheiten die Bevölkerungsanzahl dieser Stadt übersteigt. Jede weitere Militär- und Siedlereinheit verbraucht ein [[Datei:Civ2Schild.png|Schild]] (Schild) pro Runde.
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* Militäreinheiten und [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]] benötigen keine [[Produktion_(Civ2)|Ressourcenunterstützung]], bis die Anzahl der von einer Stadt unterstützten Einheiten die Bevölkerungsanzahl dieser Stadt übersteigt. Jede weitere Militär- und Siedlereinheit verbraucht ein [[Datei:Civ2Schild.png|Schild]] (Schild) pro Runde.
  
 
* Es wird nie [[Feiern_(Civ2)|gefeiert]] in den Städten.
 
* Es wird nie [[Feiern_(Civ2)|gefeiert]] in den Städten.
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== Verwandte Themen ==
 
== Verwandte Themen ==
* [[Regierungswechsel_per_Oedo-Liste_(Civ2)|Regierungswechsel per Oedo-Liste (Civ2)]]<br/>Die Oedo-Liste zeigt, wann eine Revolution am günstigsten ist, bzw. wäre.
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* [[Regierungswechsel_per_Oedo-Liste_(Civ2)|Regierungswechsel per Oedo-Liste (Civ2)]]<br/>Die Oedo-Liste zeigt, wann eine Revolution am günstigsten ist bzw. wäre.

Aktuelle Version vom 13. April 2014, 15:37 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Regierungsform Anarchie in Civilization II.
Für die gleichnamigen Regierungsformen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Anarchie.


Voraussetzungen

Civ2RegierungsformAnarchie.png Für die Anarchie benötigt man keine Technologie. Man kann sie auch nicht als Regierung auswählen, sie folgt auf eine Revolution oder einen Regierungssturz.


Besonderheiten

  • Quadrate, die drei oder mehr Einheiten von Nahrung, Schild und/oder Handel produzieren, stellen eine Einheit davon weniger her (=Produktionsmalus).
  • In der Anarchie können die Sätze nicht höher als 60% gesetzt werden.
  • Bis zu drei militärische Einheiten pro Stadt können das Kriegsrecht einführen und machen je einen unglücklichen Bürger zufrieden.
  • Militäreinheiten und Siedlereinheiten benötigen keine Ressourcenunterstützung, bis die Anzahl der von einer Stadt unterstützten Einheiten die Bevölkerungsanzahl dieser Stadt übersteigt. Jede weitere Militär- und Siedlereinheit verbraucht ein Schild (Schild) pro Runde.


Verwandte Themen